Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Дальние миры 2

Дальние миры 2 Боевой и военный справочник флота

Опубликовано 03/21/202203/21/2022 К В Уллусе Без комментариев на Дальние миры 2 Боевой и военный справочник флота
  • Заголовок: Дальние миры 2
  • Дата выпуска: Маршировать 10, 2022
  • Разработчик: Кодфорс
  • Издатель: ООО «Слизерин».

В этом руководстве рассматриваются военная политика и боевая механика флота в Distant Stars. 2, включая поведение и позиции кораблей, а также объяснения ролей кораблей и предложения по расположению позиций среди ваших флотов, чтобы ваши конструкции кораблей могли эффективно взаимодействовать с противником.. В нем также будет раскрыта несколько скрытая глубина различных расовых конструкций кораблей и идеалов разных рас в игре, а также то, как это может повлиять на выбор технологий., конструкции кораблей, расположение флота и поведение при взаимодействии.

Я постараюсь поддерживать это руководство в актуальном состоянии, но в противном случае я включу вверху информацию о том, до какой версии это руководство актуально..

Краткое введение

Это руководство в настоящее время основано на игровом процессе из версии: 1.0.2.1

В этом руководстве будут подробно описаны корабли., макеты, автоматизация, флоты, бой, поведение и позиции, но не будет вдаваться в мельчайшие детали в своих предложениях вплоть до уровня рекомендации конкретного оружия перед другими для конкретных корпусов кораблей и тому подобного.. Это более широкое руководство, позволяющее понять причины, по которым ваши корабли летают во время космических сражений, и, что более важно, почему они иногда этого не делают..

Часть настроек политики 1

Для начала взгляните на настройки при запуске игры., вам нужно нажать самую верхнюю левую кнопку, чтобы получить доступ к статусу вашей империи, затем крайнюю правую кнопку этого меню для доступа к настройкам политики, где находятся настройки автоматизации и уведомлений..

Сходите в военный, тот, что со значком молнии, и открой его.

Вы найдете военные атаки в качестве первой настройки., это вы хотите установить “Предлагать & Выполнять” для удобства использования. Если ваши настройки настроены правильно, компьютер будет отправлять флоты только для борьбы с известными угрозами, которые наверняка преодолеют рассматриваемую угрозу, но сначала свяжутся с вами с уведомлением., если вы проигнорируете уведомление, потому что отошли заварить чашку чая, то он сам закажет эту безопасную атаку. У этого действительно есть нишевый сценарий отправки исследовательских флотов для проверки угроз только для того, чтобы обнаружить, что угроза стала гораздо более опасной и была уничтожена, но это редкость, и с этим можно справиться, взяв ручное управление на этом этапе, прежде чем это превратится в петлю..

Фактор превосходства атаки — это ваша первая настройка в бою, которая, по сути, сообщает кораблям в бою, как им следует обращаться с врагом в отношении того, сколько кораблей должно преследовать доступные им цели..

Если ваш флот состоит из пяти 100 силы кораблей, а у противника два 200 силы кораблей, то этот параметр будет определять, как ваш флот сосредоточит свой огонь, установка меньшего значения приведет к 3/2 разделите свой флот, чтобы урон распределился между обоими врагами. Это отлично подходит для того, чтобы заставить вражеские корабли покинуть бой и выиграть бой, вынудив их отступить., он делает бой коротким и, таким образом, количество потерянных кораблей с обеих сторон остается низким, в то же время предоставляя больше безопасных возможностей для захвата вражеских кораблей, когда их щиты опущены, поскольку они не могут быть быстро разнесены на части сосредоточенным огнем оружия, но имеют обратную сторону: действительно очень дорого обойдется противнику ибо большая часть кораблей просто пойдет в ремонт, тем самым продлевая общий конфликт.

Эффект от установки высокого значения противоположный., ваши корабли сосредоточат свой огонь 4/1 или 5/0 полностью сконцентрировать свой урон. Это имеет свои положительные стороны: быстро выводит врагов из боя и снижает вероятность успешного отступления.. Не следует недооценивать их быстрое уничтожение, поскольку убегающий корабль все еще может стрелять из своих орудий до тех пор, пока не выйдет из строя., медленно расширяющееся облако металлолома не может. Недостатком является то, что захват кораблей под шквальным огнем маловероятен, поскольку, как только их щиты упадут и штурмовые капсулы будут запущены, их броня и корпус, скорее всего, будут разорваны на части до того, как штурмовые капсулы смогут вступить в контакт., Другим недостатком является группировка, поскольку корабли, преследующие одну и ту же цель, могут оказаться в окружении своих собратьев, поскольку дальности действия одних и тех же орудий перекрываются., это сценарий мечты для империй, использующих оружие по площади, особенно потому, что стратегия сосредоточенного огня дает им время избавиться от нескольких из этих медленно стреляющих орудий..

И высокий, и низкий имеют свое применение, но этот параметр является общим, поэтому вам следует установить предпочтительные настройки в зависимости от вашей текущей расовой и технологической стратегии.. Я обычно оставляю его посередине на 1.5 хотя для большинства рас ваши флоты стараются слегка подавить каждую цель во флоте противника, и если возникает большое или важное сражение, я просто сам занимаюсь микроменеджментом каждого корабля во флоте..

Далее — условия захвата кораблей., в целом я бы посоветовал “Когда высокие технологии или больше, чем вы можете построить” что в основном переводится как “Снимайте, если это лучше того, что вы можете построить.” так как это полезно для исследования. Вы можете разобрать, или уйти на пенсию, поскольку они оба означают одно и то же, кораблей и в ходе процесса имеют шанс совершить технологический прорыв в любой неисследованной технологии компонентов разбираемого корабля.. В качестве альтернативы вы можете использовать эти лучшие корабли для увеличения своих боевых сил, но я бы не советовал этого делать., научные открытия принесут гораздо больше пользы вашей империи.

Вы также можете установить его на “Всегда” если вы хотите быть сорокой и тратить время и ресурсы на захват всех кораблей, которые вы можете, и вдоволь посмеяться, летая раздутым, в значительной степени неэффективно, флоты собственных кораблей противника совершают самоубийственные удары по их основным мирам. Не очень эффективная, но хорошая ролевая игра и может быть забавной..

Следующий параметр должен быть просто установлен на “Когда база на своей территории” поскольку захват баз вдали от оборонительных флотов просто напрягает ваши грузовые сети, перемещающиеся туда и обратно, эти удаленные станции и сами станции уязвимы для атак.

Я объединил эти два понятия, поскольку они, по сути, являются “если” заявление о том, как я их использую.

В любом случае, первый: “Зачислить военный корабль” по сути означает, что вы берете под свой контроль корабль, и он берет на себя всю автоматизацию, которую вы настроили, и, вероятно, в конечном итоге попадает в ваш флот.. Из-за того, как я отсортировал свои настройки, на самом деле у меня нет кораблей, использующих этот параметр, но если я это делаю, то обычно переоборудую их в корабли моей расы и конструкции, чтобы они могли действовать согласованно со своим флотом..

Второй: Разобрать военный корабль” выводит из эксплуатации корабли на основе того, что вы выбираете, и выбирает их, перерабатывает их для получения ресурсов и исследовательских прорывов в любых содержащихся в них частях или корпусах, которые вы не исследовали. Я храню этот набор “Когда высокие технологии или больше, чем вы можете построить” за прорывы. Мне нравится экономить месяцы или годы исследований за счет, в худшем случае, небольшого количества силы флота., конечно, приятно вывести на поле битвы реликтовый развалины корабля, который вы нашли и отремонтировали в начале игры, до смешного превосходя врага по вооружению, но это рискованный гамбит, и одного корабля редко будет достаточно, чтобы в одиночку разрушить вражескую империю., лучше собрать этот сладкий урожай, сладкое исследование.

Гражданские корабли почти такие же, в случае захвата вы перерабатываете более совершенные и модернизируете менее совершенные..

Я слышал, что захват независимых торговцев на ранней стадии игры и удержание их в качестве грузовых судов может улучшить вашу логистику, но это очень трудоемкий микроменеджмент, и вы быстро очистите свою территорию от торговцев, в результате чего ваш бонусный доход от торговли ухудшится, пока вы не найдете несколько независимые колонии, чтобы открыть торговлю с, на мой взгляд, не стоит затраченных усилий, поэтому я не пробовал, но вы можете попробовать, если хотите.

Часть настроек политики 2

С предыдущими настройками всегда захватывать базы, если они находятся на вашей территории, этот параметр позволяет вам зачислять эти захваченные базы в список, а не уничтожать их..

Также есть возможность их списать, если они не являются исследовательскими станциями., нет 100% конечно, для чего нужна эта настройка, но я предполагаю, что она предназначена для минимизации воздействия на вашу логистическую сеть, поскольку вы сохраните ценные исследовательские станции, которые не часто посещаются вашими грузовыми судами, и уничтожите горнодобывающие и курортные станции, которые, хотя и ценны, см. намного больше трафика, который вы бы предпочли не выделять прямо сейчас.

Не обновляйте автоматически свои зачисленные военные корабли, вы, как правило, захотите взглянуть на них, чтобы получить информацию о том, как ваш враг проектирует свои корабли, чтобы противостоять им, и вы также хотите, чтобы игра автоматически модернизировала лучший модуль в корзину вместо вывода корабля из эксплуатации, поэтому ты можешь попытаться добиться научного прорыва, не частое явление в настройках, которые я использую, но кто знает.

Гражданские корабли вызывают меньше беспокойства, поскольку у них гораздо меньше различий в модулях и, следовательно, меньше шансов получить что-то, чего у вас еще нет.. В большинстве случаев не стоит заморачиваться по ним вручную.. хотя это конечно индивидуальное дело.

Лично у меня есть два одинаковых “Захватить врага, Вернуться домой, если другое” опции с этим выбором опции и “Сменить империю” не объяснено, и я не заставлял его ничего делать, когда я установил его на это и ждал, пока он что-то сделает. Лично я бы рекомендовал просто оставить его включенным. “Захватить врага, Вернуться домой, если другое” так как это имеет наибольший смысл. Он просто бросает вражеских лидеров в тюрьму и отправляет дружественных и нейтральных лидеров обратно в свои империи, чтобы избежать дипломатических проблем при захвате планет и баз, и это, на мой взгляд, оптимальная ситуация из возможных вариантов..

Итак, вот вам варианты автоматизации кораблей и флотов с ручным управлением., обычно я оставляю для этих значений значение «Нет», если я собираюсь управлять своими кораблями лично, то я просто сам разберусь со всеми деталями, но можно многое сказать об автоматической дозаправке и настройках ремонта во время длительных сеансов ручного управления во время войн., особенно во время атак на вражеские родные миры, которые могут продолжаться некоторое время даже при наличии защищенной линии снабжения, но я лично предпочитаю оставить это руководство.

Мне было бы интересно, почему это вариант, но неважно, вы не хотите, чтобы ваши и без того автоматические корабли медленно устаревали? Что ж, в таком случае я бы посоветовал оставить эту опцию включенной «да»..

Итак, это соотношения для ваших кораблей, не входящих в состав флота., некоторые будут путешествовать по оживленным грузовым путям с гражданскими судами на случай, если враги нападут или пройдут рядом с ними. (ваши военные корабли, скорее всего, будут иметь лучшие датчики, чем гражданские корабли.), некоторые будут сидеть рядом с планетами в случае нападения, а остальные будут путешествовать между контролируемыми системами в целом, поскольку компьютер назначает и отменяет назначение зон патрулирования на основе таких факторов, как движение транспорта и враги в соседних системах..

Я оставил эти значения по умолчанию, так как на самом деле я не использую автоматизацию формирования флота, которая затем использует систему «Военные корабли, не назначенные флоту», которая затем будет использовать эти соотношения для назначения ролей.. Но мне сказали установить их на 100% Охрана, эскорт и патруль не видят особых действий. Тебе решать.

Затем перейдите в раздел «Флоты» в меню «Политика»., это отмечено значком флота. Здесь мы начинаем по-настоящему вникать в тему..

Так это просто строительство новых флотов, компьютер не так уж и плох, чтобы это понять: по мере того, как вы получаете больше колоний, вам нужно больше защиты, поэтому вам нужно больше флотов, по мере того, как вы находите больше врагов, вам нужно больше нападений, поэтому вам нужно больше флотов, компьютеру не так уж сложно разобраться. Но лично это настолько случайное и важное решение, что большую часть времени мне нравится принимать его лично..

Эх, если бы здесь было больше нюансов, при всей сложности игры и ее систем управления очень много управления автопарком умирает именно на этом пороге.

В любом случае вы отключите эту опцию, если знаете, что в целом для вас хорошо., по крайней мере, в начале и середине игры. Если вы оставите эту опцию, компьютер будет использовать систему шаблонов флота для обработки типов и количества кораблей в вашем флоте, а система шаблонов флота недостаточно сложна, чтобы обеспечить детальное проектирование флота, поэтому вам в конечном итоге придется проектировать многоцелевые корабли. корабли для всех классов и не смогут иметь специализированные корабли, если вы не отдадите весь размер корпуса этой одной специализации..

Вы все еще можете это сделать, но разница в результатах между специализированным составом флота и обобщенным составом флота весьма разительна.. Поэтому я бы посоветовал вам принять микроменеджмент и использовать меню флота, чтобы самостоятельно создавать флоты и поддерживать их, как своих собственных детей, до поздней игры, когда флотов и кораблей станет так много, что вы сможете просто начать использовать общие конструкции и полагаться на них. ваша чудовищная экономика выдержит удар, который принесет неэффективность.

Позиции флота довольно просты в использовании., вы можете оставить компьютер обрабатывать их в целом и взять на себя управление, если вам нужно сделать что-то конкретное или если он делает что-то глупое. Если изменение настроек назад или что-то еще вас слишком раздражает, вы можете перевести его в ручной режим.. Иногда я меняю эти настройки несколько раз за игру..

Здесь мы указываем процент кораблей, которые автоматизация формирования флота оставит за пределами создаваемых флотов, чтобы им были назначены оборонительные роли империи.. Если вы по какой-то причине используете автоматическое формирование флота, я бы посоветовал оставить это в 10%, он достаточно низок, чтобы не отнимать слишком много вашего дохода на содержание и поддержку оборонительных сил, которым все равно придется вызывать флот для помощи в обороне, в то же время позволяя случайному военному кораблю, возможно, находиться там, чтобы поглотить некоторую огневую мощь когда пират приходит, чтобы тыкать в занятую шахтерскую станцию, пока не появится ваш флот.

Часть корпусов кораблей 1

Вот где наконец-то появляется настоящая стратегия. Достаточно управления, время для микроменеджмента.

В игре есть корабли разного размера, и они определяют, какие слоты будут у кораблей, а также стоимость строительства и обслуживания.. Я не буду рассматривать промышленные или гражданские суда и станции и не буду предлагать какие-то конкретные конструкции..

Корпуса военных кораблей следующие:.

Эскорт

Ваши стартовые боевые корабли. Маленький, дешевые и лишенные гибкости, они действительно могут соответствовать только роли подлета к врагу и участия в атаках на короткие и средние дистанции, при этом некоторые расы предпочитают двигаться прямо с близкого расстояния, а некоторые стрелять во время бегства.. Глядя на вас, тиканцы, стой и сражайся, черт возьми.

Эскорт
Самый маленький, самый простой корабль. У некоторых рас на корпусе имеется только одно орудие, что не оставляет места для точечной защиты.. Несмотря на отсутствие возможностей и средств защиты, они все же могут обеспечить некоторую огневую мощь и, что наиболее важно, они дешевы..

Патрульное сопровождение
Просто более быстрый эскорт, может быть предпочтительной конструкцией для гонок, ориентированных на скорость..

Тяжелый эскорт
Больше контрмер, но немного медленнее, чем стандартная конструкция., большинство рас позволяют иметь дополнительный слот для оружия.. Часто предпочтительный дизайн зависит от расы..

Топливные танкеры

Некоторые из вас будут в недоумении, почему я поставил бензовозы среди военных кораблей., вы можете видеть, как заходят транспортные суда, но причем здесь бензовозы? Наверняка это гражданские корабли.. Что ж, если бы вы видели, какой героизм эти штуки проявляют на поле боя, пытаясь не взорваться, поддерживая свой флот, вы бы наградили их военными почестями так же, как и я.. Кроме того, они обычно сидят рядом с линкорами и обеспечивают им столь необходимую точечную защиту с помощью моих проектов, по крайней мере, чтобы они получили такой же ранг, как и другие во флоте..

Малый топливный танкер
Буквально ведро с корпусом и какими-то двигателями на нем.. Я даже не даю им щиты или точечную защиту, пока они такого размера.. Тем не менее, это по-прежнему важный элемент вашего флота, как только он начнет действовать за пределами вашей домашней системы, если только вам не нравится время от времени наблюдать, как странный фрегат медленно плывет домой в течение пяти лет..

Средний топливный танкер
Достаточно большой, чтобы уже заработать несколько защитных модулей, поскольку они того стоят.. Держите свой автопарк в достаточном количестве этими.

Большой топливный танкер
Это все повзрослело, вы все равно будете использовать их в финальной игре, если только вы не проявите изворотливость и не переоборудуете крейсер в конструкцию топливной лодки или что-то в этом роде.. Мне нравится давать этим чисто точечную защиту и ставить их рядом с моими крупными кораблями, сбивая их в кучу, чтобы защитить друг друга.. Однажды я уничтожил их всех мощным оружием по площади, но это было забавно, так что все в порядке..

Фрегат

Фрегат
Наконец-то что-то с более чем двумя пушками. Потенциально. Я думаю, что у некоторых рас все еще есть два. Но он больше и в нем больше слотов, так что здесь все на шаг вперед..

Тяжелый фрегат
Больше, больше оружия, больше контрмер. Тяжелая конструкция для фрегатов — хороший выбор для большинства рас, поскольку она находится в подходящем размере, что позволяет получить максимальную выгоду..

Быстрый фрегат
Больше, Меньше оружия, больше скорости. Не такой уж и популярный выбор по сравнению с быстрой модернизацией корпуса сопровождения, но, вероятно, все же может найти место в проектах флота некоторых людей для некоторых гонок..

Флот Фрегат
Плоское обновление по сравнению с базовой моделью по всем направлениям, хотя для корпуса с названием флота больше нет слотов для датчиков., по крайней мере на тех гонках, которые я проверял. Просто используйте его как лучший обычный фрегат..

Транспорт

Вам нужно каким-то образом вывести своих солдат из мира, и это ваш лучший вариант.. Хотя они начинают с малого, до такой степени, что вы, вероятно, могли бы просто переоборудовать конструкцию фрегата и выполнить ту же работу достаточно близко, они масштабируются до впечатляющей численности войск.

Малый военный транспорт
По сути, это фургон с несколькими парнями сзади., в них можно втиснуть от одного до трёх модулей войск в зависимости от расы и технологий, но в целом они не очень хороши. Лично я не утруждаю себя предоставлением им защитных систем или точечной защиты, а просто оставляю их в своих основных мирах и привожу их только по мере необходимости., даже не встраивая их в состав флота.

Средний военный транспорт
Немного лучше и более достойный своего названия транспорт, хотя они все еще сидят на планетах. На данном этапе игры все еще не готов к бою с точки зрения технологий..

Большой военный транспорт
К этому моменту вы начнете возить этих ребят со своими флотами, и у них будет PD и защита.. Это законные военные корабли, и они могут нести достаточно войск, чтобы сокрушить подготовленные империи ИИ, если вы хорошо спланируете и правильно вторгнетесь..

Массивный военный транспорт
К тому времени, как вы начнете использовать этих ребят, большая часть ИИ перейдет на стадию планетарного укрепления игры, и вам понадобится непристойное количество войск такого размера, как транспортные средства..

Экспедиционный военный транспорт
К этому моменту в игре планеты должны будут подвергаться обстрелу войсковыми транспортами, чтобы сломить укрепившиеся оборонительные силы со всеми их бонусами, которые создает ИИ.. Вы всегда можете сначала разбить планету на куски, но вы понесете огромный удар по репутации и разрушите мир, который пытаетесь захватить.. Вот тут-то и приходят на помощь эти гигантские транспорты., выбрасывание на поле битвы целых городов с людьми одновременно. Много слотов, но максимальный размер является ограничителем.…

Армейский военный транспорт
Вы когда-нибудь задумывались, что было бы, если бы при выведении на орбиту все население Малайзии, вооруженное до зубов, сбросилось в Нью-Йорк?? Ну, у вас есть визуальное представление здесь с коренастым армейским военным транспортом.. На эту штуку можно поместить столько модулей боевого транспорта., это здорово. Такой большой максимальный размер означает, что на эту штуку действительно можно поместить хорошее оружие..

Разрушитель

Несмотря на название, эти корабли для меня заходят в слепую зону., они слишком велики, чтобы быть эффективными застрельщиками, но недостаточно велики, чтобы быть громилами на поле боя, и в конце игры у них нет реальной защиты от линкоров, несмотря на то, что они достаточно дороги.. Лично я не в восторге от эсминцев, но если вы впишете их в свои сборки, то отлично.

Разрушитель
Базовая модель и ваше первое знакомство с потенциальным снайперским классом с большим количеством крупных оружейных установок, которые большинство рас дают этим корпусам.. Как только линейные крейсеры выйдут на поле боя, эти снайперы просто будут вне дальности..

Тяжелый разрушитель
Лучшее прицеливание и больше слотов для оружия делают их выбором для ранних снайперских кораблей для большинства рас, использующих такую ​​тактику..

Быстрый разрушитель
Я хочу, чтобы самый большой корабль, который мне нужен, шел немного быстрее, и все, что мне это будет стоить, — это его наступательные возможности.. Просто вернитесь к фрегатам для этой роли. Плохой корпус даже при быстрых гонках.

Разрушитель флота
Еще одно обновление автопарка, в котором это просто улучшенная базовая модель без дополнительных слотов для датчиков.. По крайней мере, на тех гонках, которые я все равно проверял. Не плохой корпус.

Часть корпусов кораблей 2

Крейсер

Хлеб с маслом, вы обнаружите, что к тому времени, когда вы доберетесь до крейсеров в исследовании, вы почувствуете, что ваши базы покрыты ролями флота, и вы с нетерпением ждете возможности углубиться в такие специализации, как авианосцы и линкоры. Но не обманывайтесь, крейсеры — это ваши корабли на передовой, обладающие достаточным уроном и защитой, чтобы иметь место в крупномасштабных боях в конце игры, хотя их побочные уровни немного странные., недостаточно выгоды для их стоимости по сравнению с базовой моделью, учитывая, что они находятся на той черте, где в их строительстве начинает активно использоваться строительный ресурс гексодория..

Легкий крейсер
Ваш первый корпус крейсера и самый дешевый, имеет достаточно слотов, чтобы начать проявлять некоторые нюансы. Это будет опорный корабль вашего флота., это самый большой и сложный корабль, который вы можете построить, прежде чем начнете тратить гексодорий на свои сборки..

Быстрый крейсер
Крейсер с бонусом скорости и увеличенным максимальным размером.. Действительно, корпус не для бонусов к скорости., оставайся с легкой моделью.

Крейсер дальнего действия
Небольшой бонус к скорости перезарядки щита и увеличенный размер.. Что-то вроде детского исследовательского крейсера, но оно того не стоит.. Было бы полезно, если бы не жертвовали слотами для этих атрибутов., лично придерживайтесь здесь легкого крейсера.

Командный крейсер
Имеет некоторые лучшие характеристики противодействия, но только 5%. Здесь не стоит даже дизайнерского меню.

Крейсер
Больше, больше слотов, дороже. Это больше похоже на это. Я бы посоветовал придерживаться конструкции легкого крейсера до тех пор, пока вы не соберете достаточно источников гексодория, но как только у вас будет, это будет твой новый опорный корабль.

Исследовательский крейсер
Этот корпус можно использовать для замены ваших исследовательских кораблей., хотя лично я придерживаюсь Больших исследовательских кораблей. Я видел их хорошее применение, хотя и в галактиках большего размера, где вы получаете больше от поддержки и ремонта..

Патрульный крейсер
Крейсер с бонусом к скорости, который не отказался от слотов для двигателей. Неплохой выбор для некоторых рас, ориентированных на мобильность, таких как Тикан или Боскара..

Командный крейсер флота
Больше слотов для датчиков для радиоэлектронной борьбы флота, но в остальном нормально. Хорошо, когда в каждом флоте есть один или два человека, находящихся в суперзащите..

Тяжелый крейсер
Корпус крейсера с лучшим наведением. Здесь нет ничего особенного, но некоторые расы выигрывают от макета больше, чем другие..

Линкор

Самый большой класс строительных кораблей, который вы можете построить. Нет, шучу, это большие артиллерийские лодки., бомбардировщики планеты, станционные выключатели. Они станут вашими дилерами урона, как только вы сможете их выставить, поскольку каждый из них покрыт слотами для тяжелого оружия, и они увеличивают дальность действия оружия, что позволяет им находиться вне суеты меньших кораблей по периметру поля боя..

Линейный крейсер
Не обманывайтесь именем, это не крейсер. Прирост дальности вооружения и количества орудий не сравним даже с тяжелым крейсером, независимо от расового дизайна.. Вялый и с плохими средствами противодействия, вам захочется спроектировать этот корабль так, чтобы он сидел неподвижно сзади и поражал все поле боя..

Линкор
Тот же стиль, что и у младшей сестры, но еще более экстремальный, больше размера, больше зла на контрмеры, больше оружия, больше защиты. Плоское обновление.

Тяжелый линкор
Большое становится больше, но, к счастью, контрмеры этого не делают.. Больше размеров с этим корпусом, и это всегда хорошо..

Дредноут
Помните, когда вы открыли средний космопорт?? Чувствовал себя довольно большим, не так ли?. Это такой большой. Это большая старая девочка. О боже, она идет. В любом случае, здесь вы достигнете вершины по наступательным кораблям в дереве технологий.. Ну, во всяком случае, они хотят, чтобы вы так думали. *музыкальная тема x files*

Перевозчик

Крупные корабли поддержки, которые заполняют экран полчищами истребителей разных вкусов, и единственные корабли, для которых я действительно удосужился вручную управлять конфигурацией сборки истребителей.. Эти корабли предпочтительно будут находиться за пределами поля боя и просто посылать туда свои истребители..

Легкий авианосец
Ваш первый материнский корабль, много ангаров для истребителей и большое количество орудий, кроме того, из них получаются хорошие снайперы, хотя их скорость и малус противодействия делают их только задней линией. Желательно очень задняя линия.

Перевозчик
Прямое обновление, помимо увеличения штрафа за противодействие.. Больше бойцов и больше защиты.

Тяжелый авианосец
Еще одно прямое обновление, хотя вы должны принять во внимание, что размер теперь, вероятно, позволяет вам разместить больше вспомогательных модулей..

Авианосец флота
Самый большой среди дредноутов и с достаточным количеством разъемов для датчиков, чтобы вместить все необходимые средства радиоэлектронной борьбы флота.. Лучший в классе.

Макеты кораблей

Не все корабли одинаковы в разных расах., конечно, в конечном итоге все они исследуют одну и ту же технологию за пределами расовых технологий, а затем используют одни и те же модули, но важно, куда идут эти модули.. Или оружие в любом случае.

Положение оружия и его дуга стрельбы составляют большую часть боя флота и, следовательно, важный компонент этой игры..

Чем меньше дуга обстрела, тем больше пользы вы получите от размещения в этом слоте ищущего оружия, такого как ракета или оружие области, поскольку они игнорируют дугу оружия, когда уходят от корабля.. В то время как более крупные дуги обстрела и особенно 360°° дуговое оружие обычно является отличным местом для точечной защиты, поскольку бойцы, ракеты и другое самонаводящееся оружие могут прилетать под неожиданными углами во время боя..

Это делает ваши дуги среднего диапазона примерно 180.° или рядом достаточно хороших мест для наступательного оружия прямой наводкой. Вы должны учитывать, что ваши корабли, как правило, будут пытаться нанести как можно больше урона, придерживаясь своей позиции, поэтому некоторые могут предпочитать стоять лицом к врагу, и им будет трудно бежать, нанося урон, как большинство кораблей боскара., в то время как другие будут атаковать своего врага и им будет относительно легко бежать между залпами, как человеческие корабли, другие, такие как тикан, могут легко убежать во время стрельбы, потому что они не читали инструкции и построили свои корабли задом наперед.

Эти различия сочетаются с другими факторами, такими как расовые технологии и незначительные различия кораблей в количестве слотов и общей статистике, что заставляет расы отдавать предпочтение разным стилям боя..

Давайте посмотрим на корабль Тикан.

Итак, вы можете видеть, что орудие, обращенное вперед, представляет собой небольшую установку и имеет очень широкую зону обстрела, в то время как орудие, обращенное назад, имеет угол обзора 180°.° огненная дуга и большое ездовое животное. В сопровождении. Полная противоположность всей логике, которую я изложил ранее.. Тикан на самом деле всего лишь скавены??

Таким образом, при такой компоновке корабля вы разместите защитное оружие спереди, лицом к небольшому орудию., что-то вроде точечного защитного оружия или небольшого быстрого и точного оружия, такого как лазер. Затем вы поместите мощное большое орудие прямой наводки на большую заднюю установку и просто убежите от врага., удерживая их на большом расстоянии от вашего большого заднего оружия, но, надеюсь, оставаясь вне досягаемости их оружия, что позволит вам атаковать врага, не подвергая себя опасности..

Еще один вариант такой компоновки корабля — разместить небольшое орудие прямой наводки спереди и большое орудие самонаведения сзади, например, большую ракетную систему или оружие площадного действия., технология, с которой тикан действительно начинает, и оставайтесь вне досягаемости противника, бомбардируя его поисковыми снарядами и стреляя прямой наводкой из переднего орудия при приближении.

Как видите, есть варианты проектирования корабля в зависимости от роли, которую вы хотите, чтобы этот корабль играл, и от того, какую большую роль он будет играть во флоте.. Если весь ваш флот настроен первым способом, у вас, по сути, будет боевая армия кораблей в стиле конных лучников, полагающихся на возможность обогнать своих врагов, стреляя в них из большого оружия, обращенного назад.. В то время как второй вариант благоприятствует рассредоточенному флоту, заставляя врага пробираться в поисках бомбардировки по площади, чтобы добраться до каждого врага.

И это буквально самый маленький, самый простой корабль, который может предложить одна раса. и один, играющий при этом единственную роль. Если вы объедините две базовые конструкции вместе, вы получите область действия, разделяющую переднюю линию и заднюю линию мобильных снайперов с одной целью..

Teekan также начинает с разблокированной технологией притягивающего луча, чтобы вы могли разделить некоторые из этих передовых конструкций от небольшого оружия прямой наводки на притягивающие лучи, чтобы заставить противника стоять на месте для снайперов задней линии..

Это без каких-либо исследований, позволяющих разблокировать дополнительное оружие..

Обсуждаемая конструкция флота построена на одном корпусе., игра содержит более тридцати девяти отдельных корпусов, не считая бойцов, для каждой расы.

Для сравнения сравним их с боскарой..

Таким образом, вы можете увидеть явную разницу в дизайне и духе., боскары агрессивны и властны. Они приближаются и убивают тебя, вот и все. Два больших слота для оружия на проклятом эскорте, и оба перекрываются примерно на 75° дуга обстрела или меньше, без маленьких креплений для точечной защиты.

Если им придется отступить, им, по сути, придется отказаться от нанесения урона., поэтому, когда вы проектируете свой корабль сопровождения боскары, собираетесь ли вы установить его в какую-либо оборонительную позицию, где он будет отворачиваться, чтобы поддерживать дальность до цели?? Прекращение стрельбы и нанесения урона для корректировки дальности.. Нет, вы, вероятно, установите агрессивный режим, чтобы поддерживать линию огня.

В то же время бегство из боя и вход в варп требует времени и за это время боскаранский корабль убежит от врага., зарядите его двигатель, а затем телепортируйтесь, но, учитывая природу корабля, это будет означать вообще прекращение нанесения урона во время этого процесса.. Так что вы, скорее всего, заставите их терпеть до последнего момента.. Бегите, когда щиты опускаются до 50% в тактике «нападай и беги», типичной для эскорта? Нет, слишком затратно по урону в секунду для макета корабля боскара, вместо этого вы установите его на 20% или даже 50% поврежденных компонентов невоенного назначения, чтобы они выстояли и сохранили повреждения, чтобы поддержать своих собратьев по флоту, подвергая свой корабль большому риску.

Таким образом, расовое мышление переносится на дизайн их кораблей и боевые стили., это не считая таких вещей, как торпеда «Огненный шторм», расовая технология боскара, которая действует как оружие с высоким уроном корабля, но также является одним из наиболее эффективных орудий бомбардировки планет.. Типа приглашает вас бомбардировать планеты, не так ли?? Особенно, когда у вас есть легкий доступ к таким мощным инструментам и они уже есть на ваших кораблях, поскольку они также являются отличным корабельным оружием..

Поведение и позиции корабля

Наконец мы добрались до поведения, как ваши корабли на самом деле передвигаются в бою.

Вы можете спроектировать свои корабли так, чтобы они подходили к двум различным ситуациям.: Атака более слабой цели и атака более сильной цели.

Теперь, как правило, вы не будете атаковать более сильную цель в одиночку, играя на корабле., это будет группа более слабых кораблей, атакующих более сильный корабль, поэтому вам следует учитывать, что, когда вы думаете о том, что вы хотите, чтобы ваш корабль делал против более слабых целей, учитывая, что в бою средняя более слабая цель не будет одинокой..

Для каждого из этих сценариев можно выбрать одну из четырех позиций, перечисленных ниже..

Уклоняться
Эта позиция заставит корабль стараться избегать попадания в зону действия любых вражеских огневых дуг в качестве своего первого приоритета, пытаясь поместить свою цель в эффективную дальность своей самой дальней дуги стрельбы..

Это отличная позиция для снайперских кораблей., авианосцы и боевые корабли. Снайперы применяют артиллерийское вооружение с безопасного расстояния., авианосцы могут просто отправить своих истребителей и применить артиллерийское вооружение, а застрельщики могут сохранить свое здоровье, преследуя противника.

Осторожный
Эта позиция позволит кораблю входить в самые дальние дуги обстрела вражеских кораблей, но они по-прежнему будут избегать дуг обстрела на средней и ближней дистанции.. Они также будут пытаться приблизиться к своей цели на близкое расстояние, чтобы перекрывать свои собственные эффективные дуги стрельбы, а не уклоняться, где они будут достаточно довольны только своими дугами стрельбы на самой длинной дистанции..

Подходит для командных кораблей вашего флота и кораблей с более тяжелым вооружением..

Нейтральный
В этой позиции ваш корабль попытается перекрыть цель как можно большим количеством дуг обстрела, оставаясь при этом вне максимально возможного количества эффективных дуг обстрела.. Используя эту стойку, они получат больший урон, но при этом сохранят хорошее движение и урон..

Отлично подходит для проектирования кораблей на передовой линии..

Агрессивный
В этой стойке не учитываются дуги стрельбы противника., просто подойдите к своей цели и наложите на нее как можно больше эффективных дуг стрельбы. Эта позиция близка к самоубийству, но она наносит урон быстрее всех..

Очень хорошо подходит для определенных типов дизайна., корабли, наполненные небольшим оружием или оружием ближнего боя, которые обменивают дальность на урон, которые могут атаковать и нанести максимальный эффект и измельчать вражеские флоты и, возможно, все же деформироваться, прежде чем они будут уничтожены., по крайней мере с большими корпусами. На ум приходят массовые линкоры со стрелковым вооружением.

Поведение флота и микроменеджмент

Система шаблонов флота

Так что нам пришлось в конце концов добраться до этого., система шаблонов флота. Вы будете соблазнены сладким, приятная автоматизация, позволяющая полагаться на систему шаблонов автопарка для обработки проектов вашего автопарка с помощью встроенного пользовательского интерфейса., ты нажмешь “Добавить новый” создать свой собственный оборонительный флот для вашей империи, и тогда вы заметите, как только он откроется.

Вы видите здесь недостающие элементы?? ну если нет, то я объясню. Обратите внимание, что существует несколько типов кораблей класса эскорта., есть стандартный эскорт, патрульный эскорт и тяжелый эскорт. Таким образом, вы создаете обычную конструкцию эскорта для кораблей передней линии и конструкцию тяжелого эскорта для некоторых ракетных кораблей задней линии..

Ну взгляните на интерфейс там, это позволяет использовать единую конструкцию для каждого класса корабля. Итак, вам нужно выбрать один из ваших дизайнов эскорта, чтобы пойти туда.. Но ваш эскорт на передовой не очень хорошо подходит для боя без поддержки, поэтому вы настраиваете дизайн для более общего боя..

Вы только что создали многоцелевой дизайн эскорта.. Теперь создайте один и тот же многоцелевой дизайн для каждого размера корпуса, потому что здесь в шаблон флота можно вставить только один дизайн для каждого. Таким образом, специализация кораблей невозможна.. Вы все еще можете взломать его, специализируя свои корабли по размеру корпуса., так что эскорт на передовой, противоистребительные фрегаты, бомбардировщики-эсминцы и так далее, но это действительно возможно только тогда, когда вы достаточно высоко поднялись по дереву технологий, чтобы специализироваться таким образом, не говоря уже о том факте, что даже тогда это неэффективно в разной степени в зависимости от вашей расы, поскольку многие из них будут иметь свои корабли расположены таким образом, что они не соответствуют вашим потребностям, но именно для этого вам нужен этот корпус, потому что другие размеры корпуса выполняют другие задачи, и вы не можете использовать один и тот же размер корпуса для двух ролей..

В любом случае разглагольствовать, не используйте систему шаблонов флота, просто используйте военное меню, перейти на вкладку корабля, фильтровать по кораблям, не состоящим во флоте, выберите несколько бесфлотных кораблей, которые вы сделали по своим проектам. Итак, вы берете пять своих передовых эскортов и три тяжелых ракетных эскорта и нажимаете “Сформируйте флот из этих кораблей” и бац, вы только что создали небольшой ранний оборонительный флот, составленный по вашим собственным проектам, с использованием двух типов эскорта без использования системы шаблонов флота..

Управление и автоматизация автопарка

Так нужно ли вам вручную управлять своим флотом, чтобы преуспеть в этой игре?? Ух ты, нет, слава богу. Вы можете предоставить своим флотам разные роли, и автоматизация будет выполнять большинство функций в зависимости от вашей военной политики..

Различные роли флота заключаются в следующем:.

Руководство
При этом парк не будет делать ничего, что вы ему не прикажете, и он также не будет выбран уведомлениями из политик автоматизации.. Так что, если вы хотите, чтобы флот буквально сидел на месте и не двигался, установите ручной режим.. Но основное применение ручного управления – это, конечно, самостоятельное управление автопарком., вы указываете ему, что атаковать, и позволяете позициям ваших кораблей и тому подобному вести реальный бой, когда они вступают в бой..

Атака
Это переводит флот в режим, в котором автоматизация будет искать враждебные цели в радиусе поражения в зависимости от тактики флота, а затем спросит вас, следует ли им выйти для атаки..

Как только цели будут мертвы или если они станут слишком мощными, как только прибудет атакующий флот, флот вернется на базу..

Рейд
Флоту, настроенному на это, потребуются несколько штурмовых капсул, но если они у них есть, они отправят уведомление, если вражеская станция находится в радиусе действия флота.. В случае подтверждения они попытаются совершить набег на станцию., это значит сломать его щиты и отправить туда штурмовые капсулы..

После рейда они вернутся на свою базу..

Защищать
Флоты в этой роли будут активироваться и отправлять уведомление для подтверждения и отправляться в путь только в том случае, если что-то дружественное подвергается атаке в радиусе действия флота.. Как только угроза будет устранена или потеряна, флот вернется на базу..

Вторжение
Флоту, назначенному для вторжения, потребуется какая-либо форма транспортировки войск, поскольку показатель силы войск флота используется как часть автоматического расчета того, следует ли начинать вторжение в целевую колонию.. Если показатель силы войск флота достаточно высок по сравнению с показателем силы войск сил обороны колонии, появится всплывающее уведомление..

Как только колония будет захвачена, произойдет наземное сражение., как только это будет сделано, колония либо будет вашей, либо нет., в любом случае флот вторжения вернется на свою базу.

Тактика флота

Если вы выберете флот, вы увидите интерфейс его выбора в левом нижнем углу., если вы посмотрите в правом нижнем углу этого интерфейса, вы увидите кнопку тактики флота.. Открыв тактические настройки флота, вы увидите ряд выпадающих меню, связанных с автоматизацией и формированием флота..

Подробная информация об этих выпадениях приведена ниже..

Диапазон взаимодействия
Это определяет, как далеко флот будет искать цели при настройке на автоматизацию., атакующие флоты будут искать врагов, оборонительные флоты будут искать союзников, находящихся под атакой, и так далее.. Ситуации за пределами этого определенного диапазона не будут запрашивать этот парк, и если в радиусе действия нет парка, просто не будет вызываться уведомление о подтверждении действия парка..

Атакующая позиция
Пока не уверен на сто процентов в полноценности этой настройки, но думаю, что это дистанция взаимодействия с варпом.. Уклонение — это телепортация в отдаленное место и приближение к цели, чтобы вступить в бой., Осторожно — переместиться поблизости и приблизиться к цели, чтобы вступить в бой., Нейтральное — это приблизиться к цели и вступить в бой., Агрессивный — это телепортация на цель и вступление в бой..

Формирование
Насколько близко друг к другу вы хотите, чтобы ваши корабли находились в местах прибытия в варп?. Очень плотно, почти друг на друге, Плотно близко друг к другу, Loose дает немного места по прибытии, а Very Loose раскладывается.. Достигнув пункта назначения, они просто летают как обычно..

Разрешить переназначение роли корабля
Теоретически это позволяет флоту перебалансировать роли флота, когда он теряет корабли, чтобы поддерживать достаточное количество кораблей-сторожей или чего-то еще, но в целом мне лично не нравится, когда это портит настройки моего корабля, поэтому я оставляю этот набор без изменений. “Корабли сохраняют текущую роль во флоте”.

Отступление, когда
Это достаточно просто, он устанавливается, когда флот отступает от сил противника, в зависимости от силы флота.. Для меня это довольно вариативно, так как я устанавливаю для разных флотов разные значения, и они меняются в течение игры, но я бы посоветовал бежать от флотов, которые 100% обычно больше по силе, так как это хороший вариант, когда вы действительно не окажете большого влияния на вражеский флот ценой неизбежных потерь, даже если корабли искажаются при повреждении, в зависимости от индивидуальных настроек корабля.

В этих настройках вы найдете настройки переопределения корабля., чтобы ваши корабли использовали обобщенную настройку флота для своих собственных. Держите это отключенным и полагайтесь на настройки корабля., это просто лучше в любом сценарии.

Корабельная тактика

На самом деле их можно установить в меню дизайна корабля, поэтому вам не нужно их настраивать после этого, но если вы по какой-то причине хотите настроить тактику корабля после его постройки, вы можете сделать это в правом нижнем углу интерфейса выбора., похоже на меню тактики флота.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Дальние миры 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано В Уллусе. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Дальние миры 2

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Руководство по рыбалке в Amazing Cultivation Simulator и преимущества
Следующий пост: Руководство по достижениям «Мой друг Свинка Пеппа»

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Дальние миры 2
  • Дата выпуска: Маршировать 10, 2022
  • Разработчик: Кодфорс
  • Издатель: ООО «Слизерин».

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress