Это руководство покажет вам все типы кубиков, обновления, и моды, которые вы можете сделать в Dungeon: Происхождение.
Основные типы костей
Атака:
- Использование красного цвета, Вы можете повредить врагов.
- Когда вы начнете, Ваш базовый уровень может свернуть 1 или 2.
Блокировать:
- С синим цветом, Вы создаете щит, чтобы защитить себя.
- В начале, Ваш базовый уровень блока также сворачивает 1 или 2.
- Любой лишний щит, который у вас есть, уйдет, когда снова будет ваша очередь.
Способствовать росту:
- Буст фиолетовый или розовый.
- Это делает другие ваши кости сильнее.
- Целью это в разных местах на доске, каждый с собственной ценностью.
- Регулярная подразделение может бросить 1, 2, или 3.
Лечить:
- Если вы используете зеленый цвет, Вы можете стать здоровее.
- Основное исцеление может раскатать 1, 2, или 3.
Комбайт обновление уровней
Базовый уровень:
- Это обычные, не обновляемые версии ваших кубиков.
- Когда вы начинаете игру, И в ранних раундах, В основном вы будете использовать базовые кубики.
- Они обычно дают вам низкие цифры, как 1, 2, или 3.
Серебряный уровень:
- Следующий уровень вверх от базового - серебряный уровень.
- Если вы выберете обновление серебра, Два из ваших основных костей станут серебряными.
- Серебряные кубики имеют тенденцию катить числа среднего уровня, такие как 2, 3, или 4.
Золотой уровень:
- Золотой уровень является самым высоким уровнем для кубиков.
- Если вы получите обновление золота, Вы можете превратить один из своих серебряных костей в золотой.
- Некоторые кубики имеют несколько обновлений золотого уровня, Делать их еще более сильными, с большим количеством лиц на кубике, Но они все еще остаются на золотом уровне.
Очень редкие кости
Зеркальное кости:
- Эти кубики выглядят серебряными или серыми.
- Когда они нацелены на другое умирание, Они показывают тот же результат, что и целевой матрицу.
- Обычно, Они катят а 6, Но иногда они могут бросить 5 или даже быть пустым.
Местность кости:
- Это коричневые или коричневые кубики.
- Поместив их на повышение плитки, которая по своей собственной ценности.
- Кости на местности не повышаются местными местами.
- Значение повышения кости на местности уменьшается на один ход.
- Нагрузки на DICE не подвержены повышению местности, Но кости местности повышаются в кости Boost.
Призма кости:
- Призма кости цирковые и действуют как смесь повышения и зеркальных кубиков.
- Они отражают повышение, которое они получают, и также добавляют свою собственную ценность.
- Призму на кости также влияют повышение местности.
- При использовании с реликвией Bullseye, Они могут нанести экспоненциальный ущерб, отражая повышение местности взад и вперед, удваивая урон каждый раз.
- Если зеркало умирает, все места, которые целевые предложения будут отражены вместе. Например, Если призма нацелен как на атаку, так и заживление, Зеркало покажет ценность как повышенной атаки, так и заживления костей.
Кости моды
Расти:
- Если у кубика есть собственность выращивания, Его значение увеличивается на один раз каждый раз, когда вы его используете.
- Каждый раз, когда вы играете в этот ум, это становится немного сильнее с +1 способствовать росту.
Стекло:
- Стеклянные кубики особенные, потому что, как только вы их играете, они есть “изгнан” и нельзя использовать снова.
- Обычно, кости возвращаются к Сумка и повторная, но не стеклянные кубики.
- Вы можете лучше управлять своей палубой и оптимизировать руку, используя стеклянные кубики.
- Некоторые реликвии, такие как неполированные осколки, повышают ценность стеклянных кубиков, И Evergreen SAP позволяет использовать их снова, если у вас достаточно энергии..
Тяжелый:
- Тяжелые кости остаются на доске за столько поворотов, сколько их ценность.
- Каждый ход, Их ценность уменьшается 1.
- Есть реликвия, вызванный молотком Forge, который предотвращает потерю стоимости, Но только если у вас достаточно энергии, оставшихся в конце вашего хода.
Пустой:
- Hollow - это свойство, которое делает размещение не стоить за энергию.
- Это позволяет вам играть больше костей на повороте без использования дополнительной энергии.
- Это хороший мод для многих типов кубиков, И есть реликвии, такие как ведро с краской или змеиными глазами, которые обеспечивают аналогичный эффект, позволяя вам играть больше, чем 3 кости без дополнительной энергии.
Вспышка:
- Flash - мощный мод для ваших костей.
- Это позволяет вам играть в Die непосредственно, прежде чем закончить свою очередь.
- Это полезно для победы над определенными врагами, Как банши, Прежде чем они смогут атаковать.
- Вы также можете использовать Flash стратегически, нацеливание на одного врага, а затем переодеваться на другого, прежде чем закончить свою очередь.
- Объединение вспышки с повышением костей и местности сильнее, позволяя вам увеличить атаку, лечить, или блокировать на том же шагу.
- Реликвия выбранного избранного утроивает базовое значение флэш -кубиков, когда это единственное пространство, занятое на доске.
Легендарный по имени кости
У определенных костей есть особые имена, И эти имена только для внешности, Но они показывают, что кости действительно особенный и высший уровень.
- Излишнее убийство: У этого обычно есть золотой цвет и все о мощной атаке.
- Счастлив: Теперь это тяжелая призма умирает, Но в старой игре, Раньше это был блок умирает.
- Чудо: Этот умирает все золото и помогает вам исцелиться, Но у него нет бокала, что делают некоторые другие.
- Святой: Эта димирия очень особенная. Это золотая атака умирает, Но это только когда -либо катится 6.
- Какашки: Этот начинается с основной, Только катаясь 1, Но если вы обновите его, он превращается в золотой перебор.
Визуальная ссылка
Как насчет короткого видео, только 8 минуты длиной, где кто -то объясняет все кубики, мод, И обновление в игре умирайте в подземелье: Происхождение? Когда -либо интересовался общим количеством кубиков в игре или о том, какие специальные редкие кости хороши для? Это видео вас покрывает!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Умереть в темнице: Происхождение гид. Это руководство было первоначально создано и написано Checkmate101. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.