Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

DEPO Death Epileptic Pixel Origins – Руководство по редактору уровней

Опубликовано 12/07/2022 К Гилиам Без комментариев на DEPO Death Epileptic Pixel Origins – Руководство по редактору уровней
  • Заголовок: Депо: Смертельное эпилептическое пиксельное происхождение
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Depo: Смертельное эпилептическое пиксельное происхождение все еще неполное. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

В этом руководстве вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы начать создавать свои собственные уровни для Depo!

Основные кнопки в редакторе

★ 1: Выйдите из редактора.

★ 2: Удалить уровень тока.
★ 3: Уровень нагрузки.
★ 4: Сохранить уровень.

★ 5: Отменить изменение.
★ 6: Переделать изменение.
★ 7: Удалить выбранное объект.
★ 8: Скопируйте выбранное объект.

★ 9: Переместите выбранный объект.
★ 10: Повернуть выбранное объект.
★ 11: Scale Selected Object.
★ 12: Изменить единицы измерения в 3 Предыдущие преобразования.
★ 13: Играть на загруженный уровень.

Движение в редакторе

Клавиатура и мышь необходимы для оптимального использования редактора уровня.★ Щелкните слева, чтобы повернуть камеру.

★ Нажмите на щелчок влево, нажимая любой из ключей

Вт, А, С, ДПеремещать сцену.

★ Используйте колесо мыши, чтобы увеличить.

★ Нажмите или выберите область, чтобы выбрать один или несколько объектов в сцене.

Окно браузера ресурсов

В “Ресурсный браузер” Раздел вы можете найти разные категории объектов:

“Блоки“: Простые элементы в построении уровня. Вы можете изменить цвет большинства из них.

★ “Редактируемые“: Некоторые элементы, которые можно отредактировать в виде текста или изображений.

★ “Взаимодействие“: элементы, с которыми можно взаимодействовать определенным образом.

★ “Уровни“: примеры сборных уровней.

★ “Свет“: Различные типы огней, которые вы можете добавить в сцену. Рекомендуется добавить Только один солнечный свет Чтобы производительность работала хорошо.

★ “Объекты“: декоративные предметы, которые нельзя взаимодействовать с.

★ “Другие“: элементы, которые не вписываются ни в одну из других категорий.

★ “Частицы“: Системы частиц, которые вы можете использовать для украшения вашего уровня.

★ “Вода“: Вода убивает игрока, Вода из водопадов может быть пропущена без каких -либо проблем.

После того, как вы откроете один из этих разделов, вы найдете много разных элементов, которые вы можете разместить в сцене, если нажмите на них. Чтобы выйти из этой категории, вы должны нажать на “../” (На изображении он отмечен красным).

Окно инспектора

В “Инспектор” Раздел вы можете изменить некоторые параметры объектов в сцене вручную. Например, их масштаб, вращение или размер.

Также некоторые объекты имеют специальные параметры, например “Ключи двери” У объекта есть параметр под названием “Необходимые ключи” где вы должны ввести количество ключей, необходимых для открытия двери.

Иногда не все параметры важны, и у каждого есть свои правила, Так что целесообразно экспериментировать с объектами Чтобы понять, как они работают.

Если вы посмотрите на изображение, некоторые параметры, такие как “Запустить в режиме редактирования“, “Включено” или “Холст” не следует изменять.

Уровень настройки окна

В “Настройки уровня” окно вы можете отредактировать некоторые вещи о своем уровне, например, его имя, музыка, фон или Мейерс’ вызов.

Рекомендации & Советы

★ Если у вас есть проблемы с сохранением уровня, потому что он не генерируется в папке, Попробуйте изменить путь, по которому вы собираетесь сохранить его в другую папку, такую ​​как рабочий стол вашего компьютера.

★ Не забудьте вручную сохранить изменения, так как нет автоматической. Когда вы нажимаете кнопку воспроизведения, уровень не сохраняется.

★ Как только вы играете на уровне, Вы можете вернуться в редактор из меню паузы.

★ Уровни могут содержать неограниченные объекты, Но будьте осторожны, чтобы не перегружать их, так как на старых компьютерах они не будут хорошо работать.

★ Чтобы разместить отправную точку игрока на уровне, вы должны поместить объект, называемый “Игрок появляется”. Этот объект не будет видна на уровне, Только в редакторе.

★ Уровни могут быть закончены двумя способами: с помощью “Конечный уровень” объект или путем получения определенного количества ключей, указанных в “Грудь” объект.

★ В большинстве интерактивных объектов, Их параметры могут быть скорректированы, как в “Джемпер”, “Дельто” или “Изменение платформы”.

★ Рекомендуется, чтобы до проведения уровня вы провели некоторое время на изучение того, как работает редактор и объекты.

★ Свет усугубляет уровень уровня, поэтому не добавляйте слишком много из них. Также только 1 Свет будет отображаться одновременно. Также очень важно, чтобы вы добавили только один солнечный свет, так как он потребляет много компьютерных ресурсов.

★ Помните, что вы можете поделиться своими уровнями с помощью файла, который вы генерируете при сохранении уровня. Поделитесь этим файлом с другими игроками, чтобы они могли играть и изменить ваши уровни.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Депо: Смертельное эпилептическое пиксельное происхождение гид. Это руководство было первоначально создано и написано Гилиам. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Депо: Смертельное эпилептическое пиксельное происхождение

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить депо: Смертельное эпилептическое пиксельное происхождение FPS Drop, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Долина Дримлайт Диснея – Путеводитель по горным маршрутам

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Депо: Смертельное эпилептическое пиксельное происхождение
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Depo: Смертельное эпилептическое пиксельное происхождение все еще неполное. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress