Вот, Wayfarer! Прежде чем вытянуть пропасть неопределенных глубин – Эфирный ландшафт, наполненный ужасами Элдрича и лабиринтыми затруднениями. Это непреодолимый мир самой темной подземелья. Призрак неопределенности преследует каждый шаг, и вес нерешительности цепляется за вас, как ненасытный призрак.
Еще, Здесь лежит ваше спасение, кусочек здравомыслителя в мире расстроился. Руководство, Сделано в тиге по поводу опыта и смягченный логикой мирской. В пределах его ограничений, Вы обнаружите ответы на нервную загадку приоритетов – Ключ к отслеживанию себя от материалистического бремени, которые угрожают склонить хрупкое масштаб вашего здравомыслия.
Этот завет знаний не является просто списком безделушек и артефактов. Нет, это шепота в оглушительном реве хаоса, Фонарь прорезал полосу через всепоглощающую тьму. Это освещает туманно -туманный путь к различению, Расширение возможностей вас с уверенностью отказаться и сохранить уверенность.
На этой земле, где известные законы реальности скручиваются и искажаются под невидимым давлением потусторонних сил, Это руководство служит вашим компасом, стойкий и надежный. Это не обещает смягчение вашего путешествия, но это гарантирует ясность среди мраков и путаницы. Бесценный спутник в вашем путешествии в устье безумия, которое является самым темным подземельем. Входить, если ты осмелишься, вооружен вновь обретенным пониманием и подготовьтесь к неизвестному.
Уровень 1: Основные предметы – Редко отказывается
Это элементы, которые обычно являются неотъемлемой частью вашего бега. Их следует отбросить только при экстремальных обстоятельствах:
- Реликвии– Как основная валюта в игре, Реликвии необходимы для модернизации и ремонта тренеров, а также ценные безделушки. Всегда расставляйте приоритеты, сохраняя их.
- Боевые предметы(например, Порошки, Смеси, и бомбы) – Они могут кардинально изменить результат трудных сражений. Вы должны найти баланс между часто использованием их, Но не тратьте их впустую.
- Меловая пыль – Удаляет вражеское скрытность. Это можно отказаться в первую очередь, если невидимые враги не так распространены, И есть и другие способы справиться с ними.
- Нейтрализующие порошки – Баффы сопротивления гниле. Если вы не сражаетесь с врагами, наинтуаливающими гнилю, Это менее полезно.
- Свертывающие порошки – Баффы стойкость к кровотечению. То же рассуждения, что и выше, но для кровотечения вместо упадка.
- Абляционные порошки – Баффы сжигают сопротивление. Такие же рассуждения, но для ожога.
- Противоядие – Лечит Blight и исцеляется. Более полезно, если столкнутся с врагами, напоминающими гнилю.
- Бинты – Лечит кровотечение и заживает. Более полезно, если они сталкиваются с врагами, индивидуальными,.
- Сжигать – Вылетает сжигание и заживает. Более полезно, если столкнутся с наживающими врагами.
- NOISEMAKER – Добавляет насмешка и блокировать. Более полезен, если у вас есть резервный персонаж, чтобы нарисовать атаки.
- Адреналин тоник – Лечит 50% HP и +1 Стресс, если HP < 50%. Полезно для чрезвычайных ситуаций.
- Лекарственные травы – Лечит кровотечение, портить, или ожог. Универсальный и хорошо.
- Мешочек Ля – Очищает все трупы. Необходимо для очистки вражеских трупов и ускорения битв.
- Проблеск надежды – +15 Пламя. Держите это до последнего, так как поддерживать высокое содержание пламени имеет решающее значение.
Уровень 2: Ценные ресурсы – Откажитесь от осторожности
Эти предметы ценны, Но если вы находитесь в жестком месте, Возможно, вам придется отпустить некоторых из них:
- Безделушка– Эта альтернативная валюта может быть использована для покупок в кладбище, и гостиница, Особенно боя и гостиница предметов, но не так важно, как реликвии.
- Положения– Это полезно. Если ваша вечеринка в хорошей форме, И у вас нет других вариантов, Вы можете рассмотреть возможность отказа.
- Успокаивающий ладан – -2 Стресс. Отбросьте это первым, если управление стрессом не является проблемой.
- Несвежий хлеб – Восстанавливает 10% HP. Откажитесь раньше, если исцеление не является проблемой.
- Флешкол – Восстанавливает 15% HP. То же рассуждения, что и выше.
- Яблоки & Сыр – Восстанавливает 20% HP. То же рассуждения, что и выше.
- Комплект сшивания – Лечит 25% HP. То же рассуждения, что и выше.
- Бодрящий рагу – Увеличивает максимальный HP до следующей гостиницы. Держите это для жестких сражений.
- Восстановительные травы – Увеличивает исцеление, полученное до следующей гостиницы.
- Виски ствол – В предмет – Высокая вероятность положительного сродства, низкая вероятность негативного сродства, -2 стресс.
- КНИГА: Мое время в пустыне – В предмет – Шанс породить знак скрытности каждый раунд до следующей гостиницы.
- точильный камень – В предмет – 50% шанс предоставить Dodge или Dodge+.
- Полупляемый кумир – В предмет – Шанс породить положительный токен каждый боевой поворот до следующей гостиницы.
- Пасленная смесь – В предмет – +20% Сопротивление смерти.
- Поэзия – В предмет – -5 стресс одной цели.
- Стейк & Шпионы – В предмет – Восстанавливает 30% HP, +10% Дот сопротивляется.
- Песня – В предмет – Влияет на партию, +2 Скорость [До следующей гостиницы] и -2 Стресс.
- Книга изящных сказок – В предмет – -4 стресс.
- Дикий чай – В предмет – Очищает отрицательную причуду.
- Виски -колба – В предмет – -2 Стресс. Заблокирован: Разрешение.
- Уитлинг инструменты – В предмет – -3 Стресс. Заблокирован: Шумный.
- Несоответствующий припадок – В предмет – + эффект состояния токена Blight: Гермофоб.
- Бодрящий рагу – В предмет – 2 Цели. Увеличивает максимальный HP до следующей гостиницы.
- Успокаивающая припарка – В предмет – + сжигать эффект статуса токена до следующей гостиницы.
Уровень 3: Наименее необходимый – Обычно отказываются
Эти предметы, как правило, менее ценны и могут быть отброшены, если они не имеют немедленного использования:
- Неиспользованные безделушки– В то время как безделушки могут быть полезными, Если у вас есть дополнения, которые вы не планируете использовать, Их можно отбросить, чтобы освободить место для более необходимых предметов.
- Неиспользованные модернизации дилижанс– Если у вас есть обновления роста, которые не соответствуют вашей текущей стратегии или не планируете использовать использование, их также можно отбросить.
Заключение
И так, Уважаемый Wayfarer, Мы находим наше путешествие через этот лабиринтный сборник приоритетов, привлеченный к его роковой ближайшей близости. Больше не будешь ослепить сквозь запутывающуюся завесу нерешительности, обремененный вашим переполненным раковином мрачных курьезов.
Да, Элдрич, с которыми вы сталкиваетесь, могут превратить реальность в неузнаваемые катушки безумия, Но, по крайней мере, веса о материале, который вы несете, как в буквальном, так и образном, Не нужно усиливать ощутимое страх, который цепляется за вашу утомленную душу, как мокрый плащ.
Путь вперед чретен непроницаемой темнотой и непознаваемыми ужасами, Но искра понимания, которое вы сейчас несете внутри себя, будет служить маяком, Освещающий осколок мудрости, пронзительный сквозь пропасть Стигиана.
Когда вы рискуете глубже в эту область, зараженную тенью, когда -либо помнил руководство, содержащееся здесь. Но будьте осторожны, ни один кодекс мудрости не является непогрешимым. Доверяйте своим инстинктам, Пусть они станут вашей северной звездой в пустоте, для обстоятельств вашего путешествия всегда будет формировать и формировать ваши решения.
Пусть вы всегда ходите со светом разума на спине, и пусть бродячих, Хаотические ужасы, которые скрываются в мраке самого темного подземелья перед лицом вашей просвещенной решимости. Столкнетесь с вашими страхами, Примите неизвестный, и путешествовать. Через ужас и безумие, Пусть вы найдете победу.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Темнейшее подземелье II гид. Это руководство было первоначально создано и написано Джеймс Джедай. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.