Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Cthulhu Mythos ADV: Руководство по концовке Lunatic Whispers

Опубликовано 02/23/2023 К Глэ Болг Без комментариев на Cthulhu Mythos ADV: Руководство по концовке Lunatic Whispers
  • Заголовок: Мифы Ктулху ADV Lunatic Whispers
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Краткое руководство о том, как получить каждый из 7 концовки Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers. Также есть некоторые примечания об уровнях здравомыслия и получении бонусных примечаний..

Введение

К этой игре похоже не было руководства на английском языке, поэтому я решил составить несколько заметок о том, как получить концовки.

Я бы порекомендовал пройти игру один раз “обычно”/исследуя все, поскольку бонусные примечания легче получить при последующих прохождениях, поскольку ближе к концу вы можете получить предмет, который позволяет вам автоматически выигрывать/проигрывать большинство проверок способностей. (и вам будет легче узнать, какие вещи можно пропустить, нажав).

Не беспокойтесь о провале какой-либо проверки способностей, чтобы получить какие-либо важные предметы для продвижения по истории., очень дружелюбный голос в твоей голове окажет некоторую помощь, если это произойдет. (хотя потенциально это может стоить вашего здравомыслия!).

Если вы заметили какие-либо ошибки в этом руководстве, пожалуйста, дайте мне знать, и я обновлю его.

Решения головоломок

Во время игры есть пара простых головоломок., решения включены здесь:

День 4 – Химическое смешивание

  • Намекать: Посмотрите на плакаты на стене.
  • Решение:
    • Биологический растворитель: 231
    • Катализатор трансмутации: 113

День 5 – Странные устройства с кольцами

  • Намекать 1: Записи осмотра комнаты с банками и комнаты с мозгами должны помочь..
  • Намекать 2: Взвешивание колец, которые вы нашли в коробке в мозговой комнате, должно помочь..
  • Намекать 3: Цифры на купюрах соответствуют кольцам на каждом устройстве., с весами, складывающимися до значений.
  • Решение:
    • 4устройство: Добавлять 1 среднее кольцо и 1 маленькое кольцо.
    • 5устройство: Добавлять 1 среднее кольцо.

День 7 – Выбор даты

  • Намекать 1: Посмотрите на раздевалку 3 примечание.
  • Намекать 2: Директор’дневник намекает, в какой день был первый контакт.
  • Намекать 3: Вы хотите пойти за день ДО первого контакта.
  • Решение: 0526
    • Для завершения 1 вам придется понять это неправильно, для всех остальных концовок вам нужно будет ввести правильную дату.

Книга Эйбона: Предмет для проверки способностей

Вы можете получить предмет, который сможете использовать в последующих новых файлах игры, чтобы переключать свою статистику между стандартными (ВЫКЛЮЧЕННЫЙ), 100 и 0, чтобы помочь с проверками способностей.

Чтобы получить это, вам нужно будет добраться до Дня? (то есть. быть на пути к любому финалу, кроме финала 1) и когда предоставляется возможность “Войдите в запертую комнату”, тебе следует войти, нажмите на книжный шкаф, и решите прочитать книгу Синдзё. Вы получите Книгу Эйбона..

Концовки

Есть 7 окончания, с четырьмя основными критериями, которые могут повлиять на то, какой из них вы получите.

Эти критерии находятся в День5 (какую руку ты хватаешь), День7 (правильно ли вы вводите дату), и День? (тянешь ли ты Синдзё’пальто и используете ли вы шприц). Некоторые из них влияют только на пару концовок.. Есть способы получить оверы в игре, но они не делают’t считаются пронумерованными окончаниями.

Окончание 1

  • День7: Введите неправильную дату. (Вы можете ввести что угодно, кроме 0526.)

Окончание 2

  • День7: Введите правильную дату. (0526.)
  • День?: Дон’я не использую шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц”, но затем нажмите “Остановись и послушай”.

Окончание 3

  • День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, выбирать “Возьми их обоих” но затем проваливает последующие проверки способностей.
  • День7: Введите правильную дату. (0526.)
  • День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.

Окончание 4

  • День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, решил схватить Рейджи’рука.
  • День7: Введите правильную дату. (0526.)
  • День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.

Окончание 5

  • День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, решил схватить Хацуми’рука.
  • День7: Введите правильную дату. (0526.)
  • День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.

Окончание 6

  • День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, выбирать “Возьми их обоих” и преуспеть в обеих последующих проверках способностей.
  • День7: Введите правильную дату. (0526.)
  • День?: Когда предоставляется возможность “Хватай Синдзё’пальто” или “Дай отпор”, выбрать “Дай отпор”.
  • День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.

Окончание 7

  • День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, выбирать “Возьми их обоих” и преуспеть в обеих последующих проверках способностей.
  • День7: Введите правильную дату. (0526.)
  • День?: Когда предоставляется возможность “Хватай Синдзё’пальто” или “Дай отпор”, выбрать “Хватай Синдзё’пальто”.
  • День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.

Разум и бонусы

Есть две заметки на каждый день, каждый из которых требует определенного уровня здравомыслия, оставшегося в конце дня, чтобы получить его. Вы должны легко получать первую ноту каждый раз., но в некоторые из более поздних дней, здравомыслие довольно туго, чтобы получить вторую ноту.

В общем, расследование любого “странный” вещи (например, причудливые огни, или любая кровь) потенциально может привести к снижению вашего здравомыслия. Если вы стремитесь сохранить свое здравомыслие на высоком уровне, лучше избегать нажатия на лишние предметы и сосредоточиться только на сборе предметов, необходимых для продолжения истории.. В некоторые дни также есть таблетки психического стабилизатора, которые вы можете найти, чтобы восстановить небольшое количество здравомыслия..

Я не включил все, что снижает ваше здравомыслие. (плюс некоторые из них неизбежны), но я перечислил пару наиболее простых, на которые стоит обратить внимание., где это применимо.

День 1

Расположение таблетки-стабилизатора психики: В гардеробе.

День 2

Расположение таблетки-стабилизатора психики: В аптечке в комнате с двумя большими капсулами..

День 3

Расположение таблетки-стабилизатора психики: В медицинском кабинете (тот, с банками и аквариумом), на нижней из двух полок со всеми бутылками.

Заметное снижение здравомыслия1: Ты не’Мне нужны патроны для электрошокера, чтобы дожить до конца дня, а вход в комнату с трупом и засуивание руки в ванну, чтобы достать их, приведет к некоторому снижению здравомыслия.. Если ты’мне нужна вторая записка, тебе следует избегать этого.

Заметное снижение здравомыслия2: Дон’не трогай стену/прикольные фонари на выходе, это’я уменьшу твое здравомыслие.

День 4

Расположение таблетки-стабилизатора психики: В скрытой комнате, проверить шкаф, на одной из полок лежит таблетка.

День 5

Расположение таблетки-стабилизатора психики: Под пятым странным устройством–тот, который’это твоя форма’я видел видения.

Важное примечание: ты проиграешь 15 здравомыслие при входе в комнату слева в конце коридора. Поэтому вам нужно будет быть в полном здравом уме, прежде чем войти, если вы хотите получить вторую записку.. Избегайте проведения каких-либо дополнительных расследований, например нет присмотритесь к первому странному устройству, когда будет предложено, поскольку это снизит твое здравомыслие.

День 6

Этот день особенно строг к здравомыслию. Левая дверь запрещена, так как там вы потеряете слишком много.. В правой двери, вам придется преуспеть в трех проверках способностей подряд, чтобы иметь достаточно здравомыслия для получения второй записки., поскольку провал любой проверки в этой двери понизит ваше здравомыслие. Однако, кажется, что Книга Эйбона (если у тебя есть это) также принесет пользу вашему конкуренту, и если он у вас включен, вы проиграете и не получите предмет, который вам нужен для продолжения.. Мне потребовалось несколько попыток со стандартной статистикой, чтобы получить это. Удачи!

День 7

У вас должно быть достаточно здравомыслия в этом вопросе, когда вы стремитесь к концовке. 6 и 7 потому что присутствие Рейджи и Хацуми приводит к тому, что ты теряешь меньше рассудка.

Части памяти

Вы получите Части памяти на протяжении всей истории, и все это составляет большую картину. Большинство из них, похоже, получаются автоматически., хотя мне не хватает правой нижней части–если кто-нибудь знает, где это взято, пожалуйста, дайте мне знать, и я обновлю это!

  • Вверху слева: автоматически в течение дня 1
  • Верхний средний: автоматически в течение Дня 6
  • Вверху справа: автоматически в течение дня 1
  • Средний левый: автоматически в течение четвертого дня
  • Середина: автоматически в течение 7-го дня
  • Средний правый: автоматически после установки звонков на 4-м устройстве в течение Day4
  • Внизу слева: автоматически в течение дня 1
  • Нижняя середина: автоматически в течение Дня 3
  • Внизу справа: ???

После получения всех концовок/концовок 7, альтернативная версия картинки разблокирована.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мифы Ктулху ADV Lunatic Whispers гид. Это руководство было первоначально создано и написано Глáэ Болг. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Мифы Ктулху ADV Lunatic Whispers

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить падение FPS в Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Мертвые при дневном свете – Руководство по кемпингу и туннелированию

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Мифы Ктулху ADV Lunatic Whispers
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress