Это серия “небольшие моды” вы можете добавить к своей установке CW, например, добавление определенного оружия к определенному сабвуферу (или отправить), добавить конкретный корабль на конкретную карту / эпоха, и так далее.
Отказ от ответственности
Это НЕ полное руководство по модам., так как я не 3D моделист. Речь идет о том, как делать небольшие моды на CW, например, добавить оружие в конкретный саб, добавить подпрограмму к конкретной карте, и так далее.
Добавить новый вариант сабвуфера
Хитрость здесь заключается в понимании того, как моды работают в CW.. Почти все, кроме графических ресурсов, контролируется текстовыми файлами., такой простой моддинг очень прост, но это может быть немного утомительно, поскольку судном управляют множество компонентов. Лучший способ добавить судно, это копирование существующего судна, затем измените копию.
В качестве примера, я сделаю 1999 вариант гуппи-линя, путем копирования 1973 версия этого.
Как 1973 версия Гуппи-линя является дополнением дотмода, вы можете найти это в
…\Холодные водыColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodvessels1_submarine6_ROCroc_73_ss_guppy_tench.txt
скопируйте это в roc_99_ss_guppy_tench.txt
Не стесняйтесь добавлять некоторые замечания в начале, добавьте к примечанию двойную косую черту “//” нравиться
//это замечание, это только для нас, людей, чтобы читать, игра игнорирует текст здесь
Сейчас, это ничего не делает само по себе, Итак, есть еще пара шагов.
Затем вам необходимо создать для него соответствующую запись в справочнике корабля., который находится в
..\Cold WatersColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodlanguage_envessel
Скопируйте существующий файл roc_73_ss_guppy_tench_description.txt в roc_99_ss_guppy_tench_description.txt.
Теперь сделайте то же самое с папкой профиля., вам нужно скопировать PNG-файл собственного профиля из файла 73 к 99 версия, так что у вас есть оба roc_73….png против roc_99…png
Наконец, скопируйте файлы контроля повреждений и маски контроля повреждений в разделе
…\Холодные водыColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodhuddamage_control
скопируйте roc_73_guppy_tench.png и roc_73_guppy_tench_mask.png
своим соответствующим 99 версии.
Окончательно, сделайте то же самое с папкой подписи, скопируйте 73 к 99 версия
Возможно, вы захотите добавить что-нибудь в …_description.txt, чтобы игроки знали, что вы имеете дело с модернизированной версией того же сабвуфера.. Изучите, чем отличаются две версии сабвуфера, например 68 версия Осетра отличается от 84 вариант осетра.
Сейчас, ваша субмарина должна появиться как новая субмарина той эпохи в справочном разделе., и теперь вы можете начать настраивать его, добавляя оружие и тому подобное., что мы и сделаем в следующем разделе.
Добавить оружие в конкретный саб
В целом, лучше, если вы добавите оружие в “копировать” судна (то есть. новый вариант), но вы МОЖЕТЕ изменить существующий сабвуфер. Однако, имейте в виду, что ваша измененная версия будет удалена при установке новой версии ДотМода., именно поэтому я рекомендую вам создать новый вариант судна, ЗАТЕМ измените свой вариант.
В любом случае, добавить существующее оружие в игровой сабвуфер, который контролируется основным текстовым файлом. Для нашего примера, мы изменим новую версию, которую мы создали, это roc_99_ss_guppy_tench.txt
Прокрутите вниз, пока не найдете [Системы вооружения]
Для гуппи/линя, в разделе TorpedoTypes должна быть только одна запись
TorpedoTypes=roc_a184
Это означает, что он запускает торпеду А184., что уникально для ВМФ Китайской Республики.
Мы можем изменить это, подарив сабву пару Мк 48, но сначала нам нужно найти ссылку на Mk48.
Если вы подниметесь на один уровень, вернуться к …\Потоковые активы, вы найдете “оружие” подкаталог, и внутри, ты найдешь 2 другая версия usn_mk48, описание usn_mk48_description, и usn_mk48_adcap_description
По сути, это оригинальная версия, а другой - ADCAP, улучшенная версия.
Я лично скопировал usn_mk48_adcap_description.txt в roc_mk48_adcap_description.txt, таким образом создав roc_mk48_adcap
Затем я вернулся к roc_99_ss_guppy_tench.txt и отредактировал TorpedoTypes, указав
TorpedoTypes=roc_a184,roc_mk48_adcap
Также отредактируйте следующую строку, чтобы сказать
TorpedoNumbers=14,4
Это дает суб 14 торпед А184, и 4 Торпеды Mk48_adcap.
Добавьте субтитры к определенной эпохе/карте в редакторе миссий.
В редакторе миссий, когда вы выбираете карту, у вас есть список кораблей, доступных для этой карты/стороны. Какие корабли доступны на этой карте, контролируется “редактор.txt”, в …\Холодные водыColdWaters_DataStreamingAssets
Прокрутите вниз, пока не найдете строку “PlayerVessels=….” для вашей конкретной кампании.
Добавьте внутреннее имя вашего корабля в конец строки.. Например, если я хочу добавить roc_guppy_tench в Южно-Китайское море 2000 карта/сторона, Я бы открыл editor.txt, затем найдите раздел Южно-Китайского моря:
//Южно-Китайское море 2000 США против ПЛАН/России
Чтобы перейти к PlayerVessels=….
Затем добавьте “,roc_99_ss_guppy_tench” в конце строки.
Сохраните файл, и перезагрузи игру, и теперь ваше новое судно должно быть выбором при выборе карты в редакторе.
Отключить режим престижа в кампании
Устали быть убитыми на Обероне в кампании Королевского флота.? Ненавидел дизель-электрические смертельные ловушки в Советском Союзе. 84 кампания? Вот простой способ отключить это.
Советская кампания это
…\Холодные водыColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodcampaign004
Откройте summary.txt и Campamp_data.txt и найдите UsePrestige и PrestigeModeEnabled.
они должны сказать =ИСТИНА, измените оба на = FALSE
сохранитесь и перезапустите игру.
Как продлить кампанию
Ваши кампании — от Campaign001 до 005.
Откройте папку кампании и найдите CampaignPoints и CampaignStartPoints.
Кампания работает так: кампания начинается в “середина”, поэтому CampaignStartPoints всегда составляет половину CampaignPoints. (то есть. две стороны равны друг другу). Когда баллы кампании достигают нуля, вы получите финальную миссию. Когда баллы кампании достигают предела, установленного в CampaignPoints., ты проиграл войну.
Если вам нужна более длинная кампания, увеличить как CampaignPoints, так и CampaignStartPoints. Нравиться 3000/1500.
Наоборот, если вы хотите более короткую кампанию. уменьшить оба, нравиться 750/325
ПРИМЕЧАНИЕ: Игра *действительно* отслеживает, сколько кораблей каждого класса доступно для некоторых классов кораблей., главным образом для того, чтобы сохранить “уникальный” или “ограниченный” сосуды не появляются слишком часто, такие как уникальный класс Нарвал, уникальный. Проверьте сосуд_selector.txt на предмет доступных ограничений.. Если вам нужна более длинная кампания, возможно, вы захотите увеличить количество некоторых доступных кораблей..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Холодные воды гид. Это руководство было первоначально создано и написано kshang77. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.