Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

КОД ВЕНА – Руководство по достижению превознесения

Опубликовано 09/26/202209/26/2022 К Уличная смена Без комментариев на КОД ВЕНА – Руководство по достижению превознесения
  • Заголовок: КОД ВЕНА
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о CODE VEIN пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Не могу играть с друзьями? Не могу найти людей в Интернете, чтобы помочь? Отчаяние ошеломляет вас при мысли о автономной ферме? Это руководство для вас. Следуя этому руководству, Вы завершите это достижение, даже не заметив (в буквальном смысле).

Введение

Это руководство заключается в том, чтобы помочь людям автоматизировать автономную ферму для возвышенной репутации достижения.

я использовал это руководство на YouTube в качестве основы для моей собственной настройки. Я добавил немного пуха на вершине, чтобы один выстрел противника мог быть возможным даже при меньшей силе (уровни), Хотя автоматический сценарий, который я сделал, рассматривает только минимальные заклинания, которые мне нуждались.

Кроме того, вам понадобится Автогорячая клавиша Для части сценария из более позднего раздела. AutoHotKey-это язык сценариев с открытым исходным кодом для Windows для различных задач на основе ввода. Вы можете найти больше информации о них по ссылке на их официальный веб -сайт или просто в Интернете.

Установка символов

Вы можете получить базовую настройку из видео, связанного в разделе «Введение». Если этой настройки достаточно для вас, чтобы один выстрелить врага (который требует около 12 тысяч повреждений), вы можете пропустить этот раздел (По крайней мере, в основном) и отрегулировать сценарий с помощью подарков и навыков, которые вы используете.

ВАЖНЫЙ: Настройка, которую я использовал, который из замороженной DLC Empress. Это может быть заменено только на край, заряженное тяжелой атакой (Не забудьте отредактировать сценарий, если это сделало), Но стойкий удар набирает примерно на 50% больше урона, Таким образом, использование заряженной атаки вместо этого, вероятно, потребует немного больше других подарков в области полировки.

Настройка на изображении выше. См. Ниже для получения дополнительной информации. Не забывайте овладеть и наследовать дары от различных кодов крови, чтобы вы могли использовать их в сборке.

В то время как уровни не увеличивают вашу силу, которая резко на уровень в этой игре, Стоит отметить, что я был на уровне 190 для моего сельского хозяйства.

Код крови и снаряжение:
  • Аид код крови
  • Край Правосудия +10
  • Ночной коготь +10

Любая завеса, основанная на силе, подойдет. Любой код крови на основе силы со склонностью к тяжелой передаче может также сделать. Не проверял никаких других вариантов ни на одну из них.

Редакция суждения - это капля от Juzo Mido в конце Shpypire Spire.

Аид - это капля от последнего босса.

Пассивные подарки:
  • Макс Ихор Буст (Гармония код крови)
  • Жадность ревеннта (Гермес код крови)
  • Мастерство с двумя руками (Атлас код крови)
  • Клятва Ихора (ИГИЛ КОДЕТ КРЕДИТА)

Passives Ichor повышает пассивы, позволяя использовать более активные дары от полировки, которые имеют тенденцию приносить лучшие повреждения, чем пассивная сила/и т. Д.. подарки.

Мастерство двух рук увеличивает урон больше, чем силовые подарки, и должен быть приоритет над ними.

Жадность ревенанта увеличивает ставку падения предметов от врагов, что довольно типично при борьбе с низким уровнем падения знака чести. Если действительно нужно немного больше урона, Это, конечно, можно заменить на что -то на этом конце. С автоматической настройкой, Это просто означало бы, что вам нужно позволить ему работать намного дольше, чтобы получить отметки.

Активные подарки:
Скрипт использует только кровавое оружие, Ночная туманная вуаль и стойкий удар, Но вы можете настроить все это и отрегулировать сценарий, чтобы использовать их больше, если вам не хватает повреждений.


Важный: Для работы сценария, Подарки должны быть расположены как на картинке выше (Самое главное для трех подарков, которые он использует по умолчанию).

  • Стойкий удар (Код крови Поллукса) (От замороженной DLC Empress)
  • Ночная туманная вуаль (Хеймдальский код крови)
  • Беспощадный жнец (Ассасинский код крови)
  • Кровавое оружие (Дальный код крови)
  • Адреналин (Истребитель крови)
  • Овердрайв (Ассасинский код крови)
  • Жертва крови (Код крови охотника)

Столетний удар - это подарок с высоким уроном, который не легко прерывается.

Ночная туманная вуаль мешает врагам заметить вас.

Кровавое оружие добавляет к крови повреждениям ваши атаки. Цель здесь слаба к крови.

Беспощадный Жнец игнорирует заметную часть вражеской физической защиты для одного удара, Или значительно ухудшает слабость их физического повреждения (Если они слабы, а не устойчивы к физическому повреждению). По большинству целей, увеличивает ущерб больше, чем адреналин или перегрузка (или иногда оба).

Адреналин и перегрузка увеличивают ущерб атаки. Перегрузка увеличивается больше, но удаляется при получении урона. Они складываются друг с другом. Если вы используете другой код крови, чем Аид, тот, который имеет более высокий разум, Использование Bridge to Glory также возможно для большего баффа, чем адреналин.

Жертва крови восстанавливает немного ICHOR из вашего HP. Потенциально полезно, если бы вам понадобилось больше подарков, чем вы можете себе позволить, Даже с увеличением iChor из пассива.

Другая установка:
Root

рекомендуется, Как с этим, Вы сохраните всю дымку, которую накапливаете от убийств. Если у вас нет корня омела, Используя кровяную колюту (что, я считаю, автоматически в инвентаре или дается вам как часть истории) вернуться в омел каждый раунд также возможен, но заставит вас потерять всю туман, которую вы получаете от убийств.

Root mistle можно найти в Shrpt Spire. Сразу после получения и использования кровавого ключа, вы прибудете на перекрестку, изображенную ниже. Вместо того, чтобы идти прямо, чтобы продолжать, Поднимитесь по лестнице слева и продолжайте вперед, чтобы найти комнату с кровью, и немногие потеряли. Убейте врагов и заберите корень омела от крови..

Скрипт

К настоящему времени, Вы должны были загрузить Autohotkey с их веб -сайта, как связано в разделе «Введение».

Важное напоминание: Никогда не запускайте сценарии, которые не понимаете или не доверяете. Сам Autohotkey - это просто язык сценариев, Но сами сценарии могут быть вредными. Люди – как я – Написание сценариев может и скажут, что они в безопасности, Но если вы не понимаете сценарий, Все, что у вас есть, это их слово.

Сейчас, С этим здоровым напоминанием говорится, Ниже приведен сценарий, С комментариями, добавленными, чтобы помочь понять, что происходит:

#Несколько ; Рекомендуется для производительности и совместимости с будущими выпусками Autohotkey. Вход SendMode ; Рекомендуется для новых сценариев из -за превосходной скорости и надежности. SetWorkingDir %a_scriptdir % ; Обеспечивает последовательный стартовый каталог. ; Абсолютные экраны использовали координат, Мышь, Экран ;————————————————————————— Sendmouse_relativemove(х, й) { ; Отправить быстрые относительные движения мыши ;————————————————————————— Dllcall(“mouse_event”, “Uint”, 0x01, “Uint”, х, “Uint”, й) ; двигаться } ;————————————————————————— Движение(РС) { ; Двигайтесь вперед для MS ;————————————————————————— SendInput {w Down} Сон MS SendInput {W Up} } ;————————————————————————— Castspell(с) { ; Заклинание, указанное параметром ;————————————————————————— SendInput {Rshift вниз} Спать 500 SendInput {%S%} SendInput {Вверх} Спать 2000 } ^я:: ;Init Blafloop = 0 Петля, { ; Отказаться от скрипта после того, как перерыв вызван, если (Blaflloop = 1) Break Sendmouse_RelativeMove(-850, 0) ; Поверните левое движение(1500) ; двигаться вперед для 1.5 Secs SendInput {е} ; Взаимодействуйте, чтобы двигаться глубже во сне башни 2000 ; подожди 2 Секунды для анимации sendmouse_relativemove(800, 0) ; Поверните правое движение(1500) ; двигаться вперед для 1.5 secs sendmouse_relativemove(-220, 0) ; Поверните слегка налево к направлению врага. 100 ; Подождите, чтобы убедиться, что завершение поворота перед подарками Castspell(“F7”) ; бросить кровь оружие Castspell(“Ф1”) ; выбросить ночной туман вуаль движется(4000) ; двигаться вперед для 4 Секунды SendInput {д} ; Целевой враг перед вами Castspell(“F3”) ; бросить настойчивый сон 3000 ; подожди 3 Секунды для анимации SendInput {Вниз} ; Используйте сон корня Mistle 700 ; Подождите, чтобы пользовательский интерфейс загрузился и перейти к опции по умолчанию SendInput {Вверх} ; переехать из “нет” к “да” Спать 300 ; Подождите немного, пока интерфейс снова SendInput {Входить} ; Подтвердите да сна 15000 ; дождитесь экрана загрузки, прежде чем начать заново } Выход ^б:: ;Break Breakloop = 1

Установив автохотки, Должна быть опция File Explorer на новый>Создать Autohotkey-Script. Также может просто создать. Ахк-файл вручную. Создать файл скрипта (Убедитесь, что это совершенно пусто), скопировать все вышеперечисленное внутри, и сохранить. Я лично рекомендую использовать текстовый редактор, предназначенный для программирования, Таким образом, вы обладаете потенциальной поддержкой синтаксиса и тому подобного. Облегчает понимание сценария, Особенно, если вам нужно изменить его.

Если вы используете немного отличную настройку подарка из той, что показано в этом руководстве, Вы можете легко изменить этот скрипт, используя функции для орфографии.

Кроме того, Не стесняйтесь корректировать последний большой сон, чтобы соответствовать производительности вашего компьютера. Мой компьютер потребовалось около ~ 10 секунд, чтобы быть готовым к новой петле после использования корня омела, Но я добавил несколько секунд буферного времени на случай, если некоторые сборы произойдут при загрузке, И я бы порекомендовал то же самое для вас, даже если вы запускаете сильный компьютер. С другой стороны, если вы запускаете более медленную машину, Вы можете увеличить этот таймер столько, сколько необходимо для вашего компьютера, чтобы закончить процесс там.

Когда сценарий работает (дважды щелкнул от каталога или аналогичного), Нажмите Ctrl+I, чтобы инициировать цикл. Чтобы остановить это, Нажмите Ctrl+B.. Он остановится после завершения текущей петли, до следующего. Как таковой, Обычно мне нравится останавливать его во время экрана загрузки, который является последним этапом. Поскольку сценарий также спит там некоторое время, Это лучшее место для ввода чистой остановки.

Сельское хозяйство

С подготовкой символов и сценарием, Пришло время фермы. Место для сельского хозяйства - Tower of Trials II, как в связанном видео.

Если вы делаете это вручную, Не забудьте никогда не беспокоиться о левом потерянном, Только с правильным. Левый не отбрасывает отметки чести и просто тратит ваше время. Правильный есть, может быть, о 1/4 или 1/3 скорость падения на честь чести с жадностью ревеннта.

После телепортации в местоположение, Не перемещайте своего персонажа или камеру. Это потенциально сделает сценарий (Вероятно, только для одного раунда, но потенциально больше, если вам случится, и требуемое время петли переключено). Если вы переехали перед запуском сценария, Просто используйте корень Mistle снова, чтобы сбросить свою позицию в омере.

Как таковой, Все, что вам нужно сделать, это:

  • Дважды щелкните (бегать) файл сценария в вашем каталоге, чтобы запустить его. Должен быть тогда видим в небольшом открытом фоновом меню на панели задач, Где, например, Discord и Steam также обычно имеют свои значки, даже если вы закрываете их, но не уходите должным образом
  • Убедитесь, что у вас есть готовая настройка символов и корень омерния в качестве активного элемента
  • Телепорт в Tower of Trials II
  • Нажмите Ctrl+I, чтобы инициировать петлю в сценарии (я для иниции)
  • ???
  • Выгода

Чтобы убедиться, что все работает как задумано, Я бы порекомендовал смотреть на это время от времени в первую очередь. Если все работает, Тогда вы можете просто оставить его качающимся на ночь или похожие. Берет на себя, вероятно 10-12 В среднем часы, чтобы получить необходимое количество отметок чести (о 11 Часы для меня лично).

Если что-то пойдет не так, или вы закончили и хотите остановить сценарий, Нажмите Ctrl+B. (b для перерыва). Чтобы гарантировать чистого регистрации ввода без каких -либо дополнительных действий, предпринятых после него сценарием, Я бы порекомендовал остановить его во время загрузки экрана, когда код спит в течение самого долгого времени. Цикл разорвутся сразу после того, как начнется заново и сталкивается с условием разрыва.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. КОД ВЕНА гид. Это руководство было первоначально создано и написано 辻斬り. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:КОД ВЕНА

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Человек: Осенняя квартира – Прохождение Башни и достижения
Следующий пост: Как исправить Космического Халка: Смертокрыл – Сбой расширенной версии, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: КОД ВЕНА
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о CODE VEIN пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress