Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Столкновение Артефактов Хаоса – Советы по продвинутому игровому процессу и скрытая механика

Опубликовано 07/30/2023 К Трокгаар Без комментариев на Столкновение Артефактов Хаоса – Советы по продвинутому игровому процессу и скрытая механика
  • Заголовок: Столкновение: Артефакты Хаоса
  • Дата выпуска: Маршировать 9, 2023
  • Разработчик: Команда АСЕ
  • Издатель: Након

На момент написания этой статьи, я потратил около 100 часов в этой игре и обнаружил множество нюансов игровой механики, в которых я замечаю большую неуверенность.. В этом руководстве делается попытка разъяснить, как работают некоторые механики, а также дать советы тем, кто пытается освоить системы Clash..

Если какой-либо из этих пунктов неверен, или если я упустил что-то, что, по вашему мнению, следует включить, пожалуйста, напишите мне или оставьте комментарий.

Объяснение статистики

Некоторые статистические данные обладают скрытыми эффектами, которые синергетически гармонируют с различными подходами к игровому процессу..

ВЛАСТЬ – Атрибут Сила существенно взаимодействует с атаками от первого лица.. Активация режима от первого лица предоставляет краткую возможность, в течение которой необходимо нанести определенное количество урона, чтобы вызвать добивание.. Хотя завершающий прием не уничтожит врага автоматически., он наносит значительный урон. Несоблюдение порога урона в течение этого окна приведет к завершению режима от первого лица без срабатывания специального завершающего приема..

ВЫНОСЛИВОСТЬ – Атрибут «Выносливость», по-видимому, широко понимается неправильно.. Участие в атаках, спринт, определенные специальные маневры, и получение урона истощит ваш счетчик выносливости. Как только счетчик пуст, вы выдержите полный урон от врагов, тогда как оставшаяся выносливость смягчит урон на 50%. Стоит отметить, что для блокирования не обязательно быть неподвижным.; акт блокировки действует как пассивный щит, уменьшение урона, получаемого 50% пока счетчик не пуст.

Более того, существуют различные варианты управления этим счетчиком в бою, формируя суть того, что делает игровой процесс Clash уникальным и интригующим. Успешные парирования пополняют ваш счетчик выносливости.. (Считается, что парирование, когда счетчик НЕ пуст, полностью перезарядит его., при парировании, когда счетчик пуст, он частично восполняется. Сумма перезарядки также может зависеть от точности парирования атаки противника.) Успешное парирование также на мгновение увеличивает ваш урон и увеличение счетчика., побуждая вас воспользоваться преимуществом. Активация режима от первого лица позволяет пополнить ваш счетчик, поскольку в этом режиме атаки не потребляют выносливость.. Следовательно, рекомендуется активировать его после серии атак, чтобы максимизировать использование выносливости..

Эта динамика способствует захватывающему стилю игры вперед и назад.: вы агрессивно атакуете своего противника, пока ваш счетчик выносливости не истощится, затем ищите возможности приманить атаки, которые вы сможете уверенно парировать, чтобы продолжить наступление, не жертвуя при этом 50% уменьшение урона. Альтернативно, вы можете временно выйти из боя, пока счетчик не заполнится. Эта механика особенно привлекательна, поскольку она стимулирует позволить противнику атаковать., придание ощущения настоящей дуэли, а не простого нажатия кнопок на врагов.

Примечание: Парирование не прерывает последовательность атак противника.. Поэтому, желательно не пытаться парировать атаки, которые наносят несколько ударов в быстрой последовательности.. Сосредоточьтесь на выявлении значимых одиночных ударов и попытайтесь их парировать.. Помнить, вы не так грозны, как существа этого царства.

Агрессия: Этот атрибут ускоряет скорость заполнения панели режима от первого лица всеми атаками.. Самые базовые комбинации атак (повторное нажатие R1) завершается финальным ударом, который заполняет шкалу от первого лица примерно в три раза быстрее, чем дополнительная атака., так что постарайтесь выполнить эту последовательность атак.

Конституция: Этот атрибут обеспечивает прямое снижение урона.. Хоть и кажется простым, это не следует недооценивать; обратите внимание на эту статистику!

Оружие

Эта концепция ускользала от меня в течение длительного времени.. Вооружение выглядит несколько громоздким и своеобразным., замена стандартной атаки и лишение игроков удовлетворяющих последовательностей атак, чему способствует неустанный спам R1. Следовательно, возникает вопрос: В чем смысл использования этого оружия??

Ответ несложный, но проницательный: Спам R1 не является оптимальным подходом к участию в этой игре..

В начале игры, игроки получают краткое объяснение о важности комбинирования и объединения атак с помощью маневра уклонения.. Этот подход представляет собой идеальный метод ведения игры., при этом повторение одной и той же атаки подряд — редкость. Хотя можно положиться на эту повторяющуюся тактику и при этом успешно завершить игру., истинная суть и удовольствие от боевой системы игры раскрываются, когда вы полностью освоите и освоите отличительную систему комбо игры..

В этом контексте, оружие служит для усиления атаки по умолчанию. Они часто предоставляют улучшенные возможности оглушения., которые оказываются неоценимыми при столкновении с грозными противниками. Их истинное великолепие, однако, появляется при использовании в комбо, позволяя игрокам наносить значительный урон в непрерывной последовательности.

Стоит отметить, что оружие предлагает либо 2 или комбо из 3 ударов. Чтобы оптимизировать их эффективность, игроки всегда должны завершать эти атаки специальным маневром или атакой с уклонением.. Более подробную информацию об этом аспекте, дополнительная информация приведена ниже.

Комбо

Это хлеб с маслом игры. Трудно объяснить, как именно это выполнить., и он достаточно гибок, чтобы вы могли создавать свои собственные строки, поэтому я попытаюсь объяснить это на некоторых примерах:

(Например, Полная комбинация атак Стойки Тени 5 хиты, 2 быстрые атаки, 2 немного медленнее удары, и 1 массовый удар.)

Атака > Прыжок > Вниз > Уклоняться > Атака > Полное комбо атаки > Специальная атака

Это комбо начнется с атаки в прыжке., затем уклоняйтесь от врага, быстро сокращая разрыв, образовавшийся в результате уклонения, за которым следует ваша базовая комбинация атак, и заканчивается специальной атакой, когда падает последний удар вашей полной комбинации атак.. (Мне нравится Rising Punch как специальная атака для этого, так как она быстро действует., но Spin Kick также хорош, потому что у него есть небольшой зазор ближе на случай, если ваш удар отбросит врага назад.)

Напоминаем, отменить анимацию можно только специальной атакой или уклонением, и вы должны сделать это, как только начнется атака. Когда вы успешно отменяете анимацию, будет воспроизводиться звуковой эффект.

Другая возможность заключается в:

Бегство навстречу врагу > Атака > Полное комбо атаки > Специальная атака

Это выполнит специальную спринтерскую атаку., за которым следует цепочка в вашу полную атакующую комбинацию, и, наконец, специальная атака по вашему выбору. Это хороший вариант для новичков, поскольку он короткий и не требует большого количества входных данных..

Если какая-либо из описанных здесь атак не кажется вам знакомой или вы не понимаете, о чем я говорю, продолжай читать.

Типы атак

Каждая стойка представляет собой различные варианты четырех основных типов атак., выполняется через R1, Х, щелкните левой кнопкой мыши, или любая соответствующая назначенная кнопка.

The “Атака” относится к одному нажатию назначенной кнопки атаки, позволяющий быстрыми последовательными нажатиями выполнить комбо полной атаки.. Очень важно отметить, что последний удар в этом комбо обычно дает дополнительный счетчик для режима от первого лица..

Что касается “Уклонение от атаки,” существует три варианта: атака с уклонением вперед, атака с уклонением назад, и боковая атака уклонения. Уклонение вперед с последующей быстрой контратакой создает быстрое комбо., при этом уклонение служит средством сокращения расстояния между игроком и противником.. Атака с боковым уклонением обычно проявляется как размашистый маневр.. Все эти атаки уклонения можно плавно связать с другими приемами., что делает их очень эффективными для быстрого объединения серии базовых атак..

Что касается “Спринтерская атака,” он служит отличным началом, и я настоятельно рекомендую начинать большинство комбо-последовательностей с этой атаки или атаки в прыжке..

Наконец, тот “Атака в прыжке” в первую очередь действует как значительная брешь и наносит существенный урон. Однако, существует риск промахнуться, и его может быть сложно точно выровнять.. Тем не менее, при столкновении с крупным противником, Атака в прыжке оказывается выгодной тактикой.

Блокировка включена

Во время боя, у нас общая тенденция придерживаться практики постоянного захвата каждого противника. Однако, эта конкретная игра включает в себя интеллектуальный механизм мягкой блокировки при столкновении с противниками.. Я заметил, что использование исключительно функции блокировки может иногда привести к тому, что вы попадете в толпу нескольких врагов или столкнетесь с трудностями при уклонении от клешней атаки.. В качестве альтернативного подхода, Я рекомендую воздержаться от использования блокировки и оценить, улучшит ли эта настройка ваш игровой процесс.. Лично, это имеет тенденцию давать благоприятные результаты для меня.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Столкновение: Артефакты Хаоса гид. Это руководство было первоначально создано и написано Трокгаар. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Столкновение: Артефакты Хаоса

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить столкновение: Артефакты Хаоса Падение FPS, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Остранавты – Краткий справочник по кораблям

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Столкновение: Артефакты Хаоса
  • Дата выпуска: Маршировать 9, 2023
  • Разработчик: Команда АСЕ
  • Издатель: Након

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress