✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Обновлять 14 – Природа и переговоры!
- Дата выхода патча: апрель 20, 2024
Разработчик Clanfolk выпустил новое обновление для игры в апреле 20, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Всем привет!
Обновлять 14 здесь! Это большой.
Первую половину своего времени я потратил на новый Переговорная система который работает с генератором историй для создания Года 2+ вызовы.
Вторая половина произошла потому, что я добавил Бобры один день для развлечения. С этими Бобрами одно повлекло за собой другое..
Учитывая, что это такое большое обновление, Я свяжу связанное “Обновление прогресса” объявления для получения более подробной информации об изменениях.
Эти обновления объясняют мои мыслительные процессы и почему/как произошли изменения.. Здесь мне придется остановиться на обзоре более высокого уровня., или мне не хватит места для текста. (это случилось раньше 🙂
Обновлять 14 охватывает версии 0.457->0.479 из отдела тестирования.
(Примечание: любой может присоединиться к ветке тестирования в разделе Clanfolk/Properties/Betas., и он обновляется несколько раз в неделю)
Новые вещи
-
Переговорная система
- Терпение – Как долго продолжаются переговоры
- Власть – Как “в праве” переговорщик чувствует
- Храбрость – Насколько смелым себя чувствует переговорщик
- Убеждение – Навык понижения Авторитета противника
- Запугивание – Навык снижения храбрости противника.
- Драка – Когда все остальное терпит неудачу (Только по инициативе игрока)
-
Природа
- Бобры
- Плавание
- Новая улучшенная система береговой линии
- Естественная генерация реки
- Мосты
- Пирсы, на которых можно строить!
- Новый природный терраформер (карты гораздо лучше)
- Посев на берегу реки (в реках есть жизнь, растущая по их берегам)
- Система подлеска (делает леса, травы, и камни ощущаются намного сильнее “там”)
- Облака
- Молния
Для тех, кто хочет подробнее, давайте погрузимся прямо в!
Переговорная система!
Переговоры – это Живое событие это прогрессирует со временем. Переговоры будут продолжаться до тех пор, пока Исход выбран или Терпение заканчивается.
Новые результаты стать доступным на основе Храбрость и Власть пороговые значения достигаются.
Переговорщик может изменить смелость и авторитет оппонента, управляя разговором с помощью своего собеседника. Убеждение или Запугивание навыки. В зависимости от силы этого рулевого управления, Терпение будет снижаться быстрее.
Факторы окружающей среды например, большой зал для собраний или наличие резервной копии наготове также со временем изменят смелость и авторитет., предоставление доступа к другим результатам.
Если Результат не выбран до того, как Терпение иссякнет, Оппонент выиграет переговоры и получит свое первоначальное требование.
Если Терпение скоро закончится, и Игрок не желает проигрывать переговоры, Игрок может выбрать запуск Драка как последний шанс отпугнуть противника.
The Драка запускается только фракцией Игрока. Драки существуют для того, чтобы не связывать игрокам руки в случае провала переговоров.. За драку приходится платить. Отношения будет сильно страдать, и постоянный (Но несмертельно) также могут возникнуть травмы. Важно хорошо подумать, прежде чем отказываться от Разума в пользу Удара головой..
В настоящее время, есть одна цепочка сюжетных событий: Мать-изгой. В эту цепочку добавлено несколько новых событий, одно из которых приведет к Переговорам.. В будущем будет добавлено еще много цепочек сюжетных событий., и текущую цепочку «Мать-изгой» следует рассматривать как пример..
Более подробную информацию обо всей системе переговоров см. здесь. (в основном все еще точен) почта:
https://steamcommunity.com/games/1700870/announcements/detail/6089499397576415358
Природа
Так, как упоминалось выше, все началось с добавления нескольких бобров однажды днем после завершения сюжетного события «Мать-изгой».
Очень подробный пошаговый процесс описан в следующих двух отчетах о ходе работы., и я предлагаю прочитать их, если вам интересно, как именно Бобры ведут к рекам, мостам, новому терраформеру и вплоть до Молнии.. Они оба должны быть чем-то интересными 🙂
Вот ссылки на обновление прогресса:
https://steamcommunity.com/games/1700870/announcements/detail/4119176366789362099
https://steamcommunity.com/games/1700870/announcements/detail/4182229294562593636
Вот более подробное описание изменений..
Бобры
Оказывается, бобры были довольно распространены в Шотландии 1300-х годов., и Европа в целом. На бобров охотились из-за их шкур, а также клещевых мешков, которые использовались в средневековых медицинских целях и всего остального, что вы только можете себе представить., даже пчеловодство.
Бобры построят домики на озерах, и их присутствие приведет к пересадке тростника вдоль береговой линии.. Бобры сейчас не грызут деревья, но это тоже, скорее всего, произойдет.
Плавание
Бобры выглядели очень странно, гуляя по воде, так Плавание был добавлен. Сейчас, все люди и дикие животные будут плавать и заходить в воду от береговой линии..
Новая улучшенная система береговой линии
Чтобы плавание работало, потребовалось переосмысление того, как работала Береговая линия.. Мне нужна была идея глубины, чтобы понять, какую часть Бобра нарисовать.. Переключение Бобра с ходьбы по земле на пребывание в воде выглядело ужасно, поэтому нам нужен был постепенный переход.
Этот новый переход вброд выглядит хорошо 90% того времени, но иногда это может показаться немного странным. Просто помните, что настоящий бобр гибкий., так что, если переход кажется странным, ну это просто бобровый изгиб 🙂
Естественная генерация реки
Давний игрок в Кланфолк упомянул мне, что Бобры были отчасти отстойными без Риверса., поэтому я громко застонал и решил быстро попробовать Риверса..
я никогда подумал, что Риверс будет хорошо смотреться с квадратными плитками. Я ожидал прямых линий и лестниц, но удивительно, в конце концов (и много итераций) они получились очень хорошо!
Реки теперь будут соединять озера и уменьшаться по мере прохождения через болота.. Они кружат вокруг гор и ищут имитацию естественных низких мест на местности.. Реки также расширятся в одних районах и создадут переправы в других.. Формы и пути рек на каждой карте должны быть довольно разнообразными..
Реки также довольно хорошо разбивают карту на зоны., требование от игрока больше думать о размещении усадьбы. 100% любовь к рекам сейчас.
Мосты
Итак, теперь, когда у нас были реки, делящие землю на зоны, нам нужно было иметь возможность пересечь эти реки.
Мосты должны были произойти дальше. Мосты нарушили большинство правил, которые я создал, чтобы сохранить разумность конструкции на основе плиток., но в конце концов, У меня есть дорога, чтобы преодолеть воду.
Проведя несколько визуальных тестов, это стало очевидным, даже мне, что люди тоже захотят покрыть эти мосты крышами (еще одно правило нарушено. крыши над водой? немыслимый!)
Потом мой сын начал петь “Дом у озера” и показал мне джазовые руки, аннннд, я решил сделать так, чтобы плитки мостов обеспечивали полную поддержку сборки..
Это привело к:
Пирсы, на которых можно строить!
Теперь у нас также могут быть террасы над водой и пирсы, с которых можно ловить рыбу..
На мостах можно даже строить стены и заборы., поэтому создание герметичных загонов для животных на границе с озерами теперь стало реальностью.
Мосты также имеют пролеты, аналогичные крышам.. Полностью заасфальтировать озера невозможно., но если на озере есть небольшой остров, это может обеспечить поддержку для хорошего Дом у озера!
Как красиво выглядели реки и мосты, Я почувствовал себя уполномоченным провести еще один эксперимент.
Новый природный терраформер (карты гораздо лучше)
Терраформер не давал естественных результатов, беспорядочно уничтожая деревья и растения тут и там.. Я также видел несколько очень хороших фотографий лесов, засеянных вручную.. Новую технологию размещения рек также хотелось применить и для посева леса., так что еще один эксперимент не помешает!
Конечный результат был почти мгновенным, красивые леса. Были плотные пятна, маленькие лесные тропинки, и большие открытые площадки на карте для строительства. Новые леса выглядели естественно и обладали индивидуальностью.. Поэтому я решил применить Алгоритм посева леса к траве и даже камням, и результатом также стало значительное улучшение.
Теперь у нас были красивые леса, с дорожками, травяные поля, открытые площадки, и плотные скалистые местности, все размещено естественно. Карта начинала выглядеть очень убедительно..
Так, следующий, Я решил продемонстрировать эту новую технологию на Discord., и люди были в восторге. Один из пользователей также упомянул, что реки были пусты по краям.. Они были правы! На берегах рек есть жизнь.
Тинкер Тинкер…
Посев на берегу реки (в реках есть жизнь, растущая по их берегам)
Берега рек теперь создают деревья или траву, а иногда даже каменистые участки вдоль береговой линии.. Эта новая растительная жизнь также распространяется вокруг озер и болот, связывая все воедино..
Возвращаемся в Discord, чтобы немного похвастаться новым Риверсайдом., и еще один весьма критический вывод от того же игрока. Деревья были довольно голыми внизу, и они как бы выскочили из зеленой травы. Они сказали это гораздо приятнее, но мой мозг перевел это на это.
Я не мог это развидеть сейчас.
Система подлеска
Появился новый слой подлеска, который со временем увеличивается и уменьшается по мере роста или удаления деревьев..
Итак, если лес вырублен, ожидайте увидеть, как травяные равнины медленно захватят старые лесные массивы..
Также, если вырастет новый лес, подлесок медленно вернется вместе с папоротниками и колокольчиками. Это довольно постепенно, но это произойдет даже в старых сейвах.
Сначала я просто применил эту новую систему к лесам., но с тех пор также дали Травам и Камням их собственную форму подлеска..
[URL=https://lan.cloudflare.steamstatic.com/images//41036152/8bd97231c10df8ed2d0c6031f729ea357a31daf9.png][/URL]
Оказывается, колокольчики растут в лесах и также связаны с чертополохом как национальным цветком Шотландии.. Есть несколько очень красивых фотографий лесов Блубелл в Шотландии., и предлагаю поискать их.
На этом этапе мы были довольно близки к обновлению. 14, и я знал, что сейчас нет времени для новой цепочки элементов истории., поэтому я решил попробовать применить эту технологию River к еще одной вещи, которая была у меня на уме в течение оооочень долгого времени..
Облака
The Rivers и Natural Terraformer используют образцы текстуры карты высот. (представьте себе черно-белую картинку с кучей облаков) определить, где разместить плитку, но вы знаете, как выглядит карта высот облаков?? Облака!
Я решил попробовать панорамировать эту текстуру по карте в зависимости от скорости ветра.. Первые несколько попыток были ужасными, но было совершенно очевидно, что это сработает. После достаточной работы с шейдерами, в солнечные дни были легкие облака, которые бродили по ландшафту, а также “световые отверстия” в очень пасмурные дни, когда были видны разрывы облаков.
Я думаю, всем очевидно, что будет дальше.…
Молния
Первоначально «Молния» должна была стать дневным заданием в пятницу. (как Бобры.) Но оказывается, что освещение на самом деле довольно сложное с точки зрения освещения.. Я хотел передать ощущение Громовой бури, медленно катящейся мимо усадьбы..
Грозы случаются не так часто, но вы можете ожидать как минимум пару в течение игрового года. Они, как правило, более вероятны при сильном дожде., но могу прийти в любое время, даже летом.
Вы узнаете, когда кто-то придет, по звуку. Имеется набор звуков для ударов за пределами карты и на карте.. Вспышки также станут более интенсивными по мере приближения молнии..
Молния может вызвать пожар, поэтому будьте осторожны. В настоящее время он у меня есть “милосердный” режиме, и он не будет поджигать крыши, но в будущем для этого будет переключатель. Хотя молния подожжет поля.
В обновлении есть еще много обновлений и изменений. 14, но это охватывает самые крупные дополнения.
Пожалуйста, ознакомьтесь с обновлениями о ходе работ, указанными выше., или журналы изменений, перечисленные ниже, для получения дополнительной информации..
Большой список всего
Для тех, кому интересны подробные журналы изменений, перейдя по этой ссылке и начиная с версии 0.457, вы получите список всех изменений, произошедших с момента обновления. 13
https://steamcommunity.com/app/1700870/discussions/0/3183488858470509508/?ctp=21
Дорожная карта
Это еще не все! Пожалуйста, ознакомьтесь с «Дорожной картой» для получения более подробной информации о долгосрочной перспективе..
https://store.steampowered.com/news/app/1700870/view/3388412789658793666
Теперь вернемся к коду.
Большое спасибо за игру в Clanfolk!
Эндрю Хьюм (Блорф)
МинМакс Игры, ООО.
Берегитесь бобров. Они могут отправить вас туда, где вы даже не ожидали!
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.