Общий сборник советов и рекомендаций для новых игроков., распространенные ошибки, которых следует избегать, и часто задаваемые вопросы, отсортировано по теме. Работа находится в стадии разработки, и я буду постепенно обновлять ее и добавлять иллюстрации..
Это работа в стадии разработки!!
Я, конечно, улучшу форматирование, добавить скриншоты и т.д.. И хорошо, заполните пустые разделы 🙂
Управление с клавиатуры
Краткий справочник по управлению с клавиатуры. Блорф сказал, что переназначение клавиш, конечно, планируется..
- WASD / клавиши со стрелками: панорамировать камеру. ZQSD тоже работает (азертовые клавиатуры).
- Р: Рповерните объект перед его размещением.
- В: Остановить выбранный объект (элемент, объект, проект, животное или клановый народ).
- Х: Разбить выбранный элемент или объект (или вылейте содержимое в случае мисок, кувшины и ведра).
- С: Соцените выбранный объект и переместите его в другое место. Щелкните правой кнопкой мыши, если вы просто хотите поместить его в ящик..
- П: Пприоритет повысить выбранный объект.
- Б: Перейти к Бсветоотпечаток (сделать копию выбранного элемента/объекта).Меню навыков:
- Т: переместить выбранный навык в Топ
- Г: отключить выбранный навык
- Б: переместить выбранный навык в Бпуф
Управление температурой и зима
- На вершине естественного распада, некоторые продукты питания портятся быстрее из-за тепла.
- Продукты питания полностью сохраняются при температуре ниже 0.°С.
- Кувшины с водой замерзают за полдня, когда температура ниже 0.°С
- Кувшинам со льдом требуется полдня, чтобы оттаять, если температура выше 0.°С (его гораздо быстрее расплавить на костре/камине/кухне., но это стоит филиалов)
- Во время оттаивания, Кувшины со льдом также охлаждают комнату, в которой они находятся..
- Натуральные горные крыши охлаждают комнаты, в зависимости от количества горной черепицы. Это хорошо для создания эффективной морозильной камеры., но не оставляйте их в других комнатах, иначе вашим соплеменникам будет холодно..
- Температура в помещении ограничена 25.°С, независимо от температуры наружного воздуха, за исключением случаев, когда есть открытое вентиляционное отверстие наружу.
- Для одежды, см. раздел «Одежда» ниже..
Хранение и транспортировка
- Запасы — это просто отведенные места для размещения предметов на земле.. Каждый элемент, который он может хранить, можно индивидуально разрешить/запретить, щелкнув по нему в списке разрешенных элементов..
- Предметы скрыты из списка разрешенных предметов до тех пор, пока они не будут обнаружены.. Когда они, они добавляются в список и автоматически разрешаются.
- Нажав на “Выключить все” первый, затем включим несколько элементов, предотвратит автоматическое размещение вновь обнаруженных предметов в нем.
- Выделенные объекты хранения (найдено в Объектах > Хранилище) находятся в целом 6 раз эффективнее использования пространства, чем склады. Заметным исключением является Гардероб., который может удерживать 32 предметы одежды на 3 плитка (над 10 в разы экономнее по занимаемому пространству).
- “Активный” Ремесленные станции имеют переключатель Auto Haul. (подробную информацию об активных и пассивных станциях см. в разделе «Создание» ниже.). Если включено, Члены клана будут забирать произведенные ими предметы сразу после того, как они будут готовы., вместо того, чтобы бросить его на пол (что потенциально вынудит другого члена клана прийти и забрать его., теряю немного времени).
- Объекты хранения или склады автоматически складывают предметы, произведенные на крафтовых станциях., если они 1 или 2 плитка от него (это не работает через стены). Это особенно полезно для пассивных ремесленных станций, таких как угольная печь или цветочная мастерская..
- Легковоспламеняющиеся блокираторы предотвращают падение легковоспламеняющихся предметов на обозначенные плитки.. Это полезно при приготовлении пищи., факелы, все, что бросает искры.
- Члены племени будут переносить предметы из одного хранилища в другое, если последнее имеет более высокий приоритет.; однако, это само по себе является задачей перевозки с низким приоритетом, и регулярные перевозки всегда будут выполняться в первую очередь.
Животные
- Наложение тепла помогает лучше находить диких животных на карте..
- На лис и кроликов можно охотиться с помощью простого лука. (Рабочая зона/рабочий стол).
- Кроликов также можно поймать ловушкой. (Рабочая зона/рабочий стол). После создания комплектов ловушек, они должны быть размещены через Objects > Охотничье меню.
- Охотники будут шкурить животных (Мясной блок) и автоматически сбрасывать малые барабаны.
- Кролики убегают от людей и добираются до своих кроличьих нор. Они также прячутся там ночью или во время дождя.. Все кроличьи норы соединены друг с другом и могут проходить сквозь них, как червоточины..
- Коров можно доить с помощью доильного ведра., созданный в кузнице. Молоку требуется полдня, чтобы наполнить вымя коровы.
- Козы-няни также можно доить.. Молоко берет 1 день, чтобы набить вымя козочки.
- Куры несут (неоплодотворенный) Яйца даже без Петуха. Если там Петух, он может откладывать оплодотворенные яйца. Из оплодотворенных яиц вылупляется цыпленок после 2 дни, и Куры не смогут снести еще одну, пока она не снесет.
- Овечью шерсть можно стричь ножницами., созданный в кузнице. Шерсть берет 8 дни, чтобы вырасти.
- Свиньи ничего не производят и представляют собой просто мясокомбинаты (цитирую Блорфа 🙂 ). Свиноматки могут принести приплод до 4 поросята.
- Всех животных можно зарезать на мясо с помощью топора.. Курам не нужен топор.
- Фекалии животных можно собирать с помощью корзины для навоза. (Рабочая зона/рабочий стол). Полные корзины навоза можно перерабатывать на компосте для производства удобрений..
Одежда
- Члены клана будут надевать и снимать одежду автоматически в зависимости от температуры и погоды.. Они попытаются снять свою одежду возле корзин для одежды или шкафов..
- Лен охлаждает их и подходит для лета.. Другие материалы обеспечивают тепло..
- Мешковая ткань — самый простой материал, но он неудобен., поэтому они снижают настроение. Это может быть предпочтительнее, чем замерзнуть до смерти..
- Каждый вид одежды (рубашка, туника, и т. д.) находится на другом слое. Нельзя иметь одновременно шерстяную шапку и меховую шапку., но ты можешь взять рубашку из мешковой ткани, например, шерстяная туника и меховой плащ..
- Плед не согревает, и вместо этого предоставляет +250 Настроение (что переводится в +2.5% Скорость работы и прирост опыта)
Дверные замки и право собственности на предметы/объекты
- Двери (кроме соломенного занавеса) иметь замки, которые можно установить, чтобы ограничить круг лиц, которые могут их использовать. Животные и члены клана могут проходить только через дверь, уровень замка которой равен или ниже их.. По умолчанию, Дверь филиала сарая, Ворота ветвей и соломенная завеса установлены на “Животные”, в то время как другие двери установлены на “Разблокировано”. При необходимости обычные двери можно настроить так, чтобы они пропускали и животных..
- Наоборот, у всех членов клана есть ключи, которые можно установить на любой уровень. (люди, конечно, не могут быть ограничены “Животные” уровень).
- Уровни, от низшего к высшему:
• “Животные” (все может пройти) – Животные постоянно настроены на этот уровень
• “Разблокировано” (всем людям разрешено) – Трейдеры постоянно настроены на этот уровень
• “Гости” (все люди, кроме торговцев) – Гости изначально настроены на этот уровень., но его можно снизить
• “Рабочие” (все люди, кроме Торговцев и Гостей) – Рабочие изначально настроены на этот уровень, но его можно снизить
• 3 уровни “Только для семьи”. - The 3 “Только для семьи” уровни позволяют назначать разные области определенным членам семьи. По умолчанию, все члены семьи настроены на высший уровень.
- Предметы и объекты могут принадлежать членам клана.. Это означает, что они будут единственными, кому разрешено его использовать.. Это можно сделать двумя способами:
• Выберите предмет или объект, затем нажмите “Переключить владельца” в левом верхнем углу информационной карточки, затем нажмите на нужного члена клана.
• Выберите членов клана, затем нажмите “Установить владельца” в правом нижнем углу их информационной карточки, затем нажмите на нужный предмет или объект. - У двуспальных кроватей могут быть два владельца, если это пара.. Вам нужно только установить право собственности на одного из членов клана., а другой будет делить эту двуспальную кровать.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. клановцы гид. Это руководство было первоначально создано и написано 🔴3̲ 0̲ %. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.