Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Хроно-триггер

Хроно-триггер – Как фармить технические очки

Опубликовано 01/15/2022 К 9thПреемник Без комментариев на Хроно-триггер – Как фармить технические очки
  • Заголовок: Хроно-триггер – Как фармить технические очки
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о хроно-триггере – Вопрос о том, как фармить технические очки, еще не завершен.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство покажет вам, как фармить технические очки в Chrono Trigger..

Легкая техническая шлифовка точек

Технические очки или TP, — это особые очки опыта, которые идут на освоение персонажами новых и более мощных техник.. TP зарабатываются отдельно от EXP., с некоторыми врагами, предлагающими более высокий коэффициент TP, или возможно вообще нет ТП. Реклама.

В начале игры, когда ты пойдёшь на Тысячелетнюю Ярмарку с Хроно и наткнёшься на Марл, ваш единственный вариант получить первые два навыка — это Guardia Forest в 1000 ОБЪЯВЛЕНИЕ, что дает 15 Технические очки за прохождение. Забег довольно простой, все враги видны, и всех сражений можно избежать, если у вас мало здоровья.. Честно говоря, больше нечего сказать по этому поводу, поскольку в ранней игре все просто, легко побеждать врагов по довольно веской причине. Когда нужно восстановить HP/MP, ты можешь бесплатно переночевать в доме Кроно.

Лес Гуардия в 600 AD полезен для получения Луккой первых двух навыков.. Я никогда не смогу вспомнить количество технических очков за прохождение здесь.. Это больше, чем в 1000 ОБЪЯВЛЕНИЕ, так как есть одно дополнительное сражение и некоторые дают больше технических очков. Также, некоторые враги прячутся и ждут, чтобы устроить вам засаду, но опять же, всех сражений можно избежать. Когда нужно восстановить HP/MP, у вас есть варианты в замке Гуардия, которые бесплатны: спать, или съесть. Лес Гуардия в 600 AD перестает быть полезным для гринда Tech Point в определенный момент, хотя. Он проигрывает все, кроме двух встреч., давая ничтожные восемь технических очков.

В центре этого поста будет обсуждение Лесного лабиринта. 65,000,000 до нашей эры, именно здесь я выполняю большую часть своей технической работы. Когда я ссылаюсь на “бегать” здесь, На самом деле я делаю два прохода по Лесному лабиринту.. Первый вход со стороны деревни Иока., а второй входит со стороны Логова Рептитов. HP/MP можно бесплатно пополнить в ближайшей хижине Иоки., тот, у которого сладкая вода.

Любопытно, что цветные враги в Chrono Trigger попадают в одну из двух конфликтующих групп.: некоторые будут уязвимы для магии, которую предполагает цвет больше, чем что-либо еще., а остальные будут устойчивы или невосприимчивы к этой магии и уязвимы к ее противоположности..

Враги, с которыми вы столкнетесь:

  • Золотой орленок: 400 HP, атака пикирующей бомбы, никаких сопротивлений и слабостей. После двух ударов, независимо от того, какой урон нанесли удары, он превращается в Красного Орленка. Его можно убить до того, как он превратится в Красного Орленка..
  • Красный орленок: Переносит все HP, которые имеет Золотой Орленок после второго удара.. Все еще есть атака с пикирующей бомбой., но теперь контратакует того, кто ударил его, огненной атакой, если ему нанесен несмертельный урон. Также получает устойчивость к физическим. Может иметь элементарную слабость, Я лично не проверял.
  • Килвала: 160 HP, подбегает и бьет тебя, никаких сопротивлений и слабостей.
  • Крылатая обезьяна: 450 HP, бросает члена партии либо в другого члена партии, либо на землю, устойчив к магии. Кажется, между атаками этих парней проходит много времени., так что они, скорее всего, ударят вас только один раз.
  • бегун: 196 HP, подбегает и бьет тебя, устойчив к физическому. Ничего особенного, даже с учетом их физического сопротивления..

Все встреченные враги дают 2 Технические очки каждый.

Конкретные встречи, чтобы, от входа в деревню Иока:

  • 2x Золотой Орленок
  • 3х Килвала
  • 1х Крылатая обезьяна
  • 1х Крылатая обезьяна, 2х Килвала
  • 2х Бегун
  • 3x Золотой Орленок
  • 2х Бегун
  • 1х Крылатая обезьяна, 1х Килвала

Общий: 18 враги, 36 Технические очки.

Конкретные встречи, чтобы, от входа в Логово Рептитов:

  • 1х Крылатая обезьяна, 1х Килвала
  • 2х Бегун
  • 3x Золотой Орленок
  • 2х Бегун
  • 1х Крылатая обезьяна, 2х Килвала
  • 1х Крылатая обезьяна
  • 2х Килвала
  • 2x Золотой Орленок

Общий: 17 враги, 34 Технические очки.

Оптимальное время для этого прогона — как только история приведет вас к 65,000,000 до нашей эры впервые, чтобы получить Камень Мечты. Лесной лабиринт невозможно пройти, пока не украдут ключ от ворот.. Это прайм-тайм, потому что Айла временно в группе., и уйдём, как только вы вернёте ключ от ворот.. Обязательно передайте ей все ее технические средства, прежде чем она уйдет.!

Я также предпочитаю отложить получение технических очков Робо, пока не доберусь сюда.. Это немного натянуто, да, но единственная другая легко поддающаяся шлифовке область — это Лес Гуардия в 1000 ОБЪЯВЛЕНИЕ, и получение там нескольких тысяч технических очков занимает вечность.

По сути, как только я приеду сюда, Я не оставляю период времени, пока у меня не будут все технологии, за исключением Лягушки, поскольку он не присоединится к вам навсегда, пока вы не отнесете Камень Грез Мельхиору и не перековаете Масамунэ.. В этом шлифовании технических точек нет ничего слишком болезненного., кроме начала, когда у вас мало здоровья и вам нужно немного подлечиться в середине забега (используйте для этого MP, сохраните свои предметы!). Как только вы дойдете до того, что у всех есть 400-500 HP, смерть не имеет большого значения. До тех пор, пока вы не включите в группу Марл и Лукку одновременно после ухода Айлы., у вас всегда будут хорошие источники урона.

Некоторые сражения можно встретить в другом порядке, чем я перечислил выше., но это мой предпочтительный порядок, потому что он хорошо работает. Также, как и в Guardia Forest, всех сражений здесь можно избежать. В отличие от Гуардиа Форест, хотя, каждая битва - это засада. Я предпочитаю использовать обычные атаки, а не магию., но магия может быстро положить конец некоторым сражениям, так что иди этим путем, если хочешь. Я буду использовать Spincut от Crono время от времени., поскольку для гарантированного критического удара по сути тратится MP.

Без Лукки и SightScope, вы можете посчитать HP врага, чтобы быть достаточно уверенным, когда нужно всего лишь еще один удар. Это полезно для уклонения от огневой контратаки Красных Орлят.. В любом случае это все необязательно, потому что как только вы достигнете определенной точки, вы можете начать битву и разбивать A до победы. Также, вот совет, которого я нигде не видел: Кнопка X действует как ярлык для обычной атаки., независимо от того, что выбрано в меню. Вы можете использовать кнопку X, а также кнопку A для более быстрого нажатия кнопок., если ты собираешься “только регулярные атаки” маршрут как я.

Сейчас, Марл и Лукка наносят ужасный урон при своих обычных атаках., потому что их обычные атаки используют их показатель меткости, а обычные атаки всех остальных используют силу.. Силу можно увеличить намного выше, чем Удар.. Однако, они способны нанести почти приличный урон критическим ударом.. Чем это полезно? Хорошо, Я скажу тебе. Игра не решает, когда вы наносите критические удары, как вы думаете.. Фактически он генерирует последовательность критических ударов, которые вы можете изучить и использовать..

Я не особо углублялся в эксперименты с этим, с точки зрения того, как он реагирует на использование технологий, но я знаю, что аксессуары для контратаки (Группа Ярости и Группа Ярости) использовать удар в последовательности. Более того, все, что влияет на скорость критического удара персонажа, конечно же, повлияет на последовательность. Лесной лабиринт, в этом удвоенном забеге, кажется, у нас ровно столько врагов, чтобы развернуть этот эпизод в правильных условиях., так что, возможно, вам даже не придется пытаться. Если вы заметили, что при каждом заходе всегда получаете критический удар в одно и то же место, поздравления, вы заметили часть последовательности. Трудно заметить это таким образом, потому что вам нужно каждый раз уничтожать врагов за одинаковое количество ударов, и урон имеет присущую ему случайность.

Окончательно, потому что шлифовка - это то, что никому не нравится (и если они говорят, что делают, они лгут), важно уметь разбить эту большую задачу по получению нескольких тысяч технических очков на персонажа на разумные куски.. Первый, поскольку размер партии равен трем, вы можете получить технические очки трех человек одновременно, по крайней мере, пока Кроно не выучит Светильник.

That's everything we are sharing today for this guide. Это руководство было первоначально создано и написано 9thПреемник. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: История Купидона: Руководство по достижению первого свидания
Следующий пост: Геймдек – Руководство по созданию Кодекса рыцаря

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Хроно-триггер – Как фармить технические очки
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о хроно-триггере – Вопрос о том, как фармить технические очки, еще не завершен.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress