Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Chained Echoes: Руководство для начинающих по боевой механике

Опубликовано 01/31/2023 К -Утешение- Без комментариев на Chained Echoes: Руководство для начинающих по боевой механике
  • Заголовок: Прикованное эхо
  • Дата выпуска: декабрь 8, 2022
  • Разработчик: Матиас Линда
  • Издатель: Палуба 13, Шепчущие игры

Взгляд на боевую механику за кулисами и вытягивая от них приговоры. Это руководство включает в себя: Формула повреждения, пассивная механика, АГро механика, и, возможно, больше? (НЗП)

Формула повреждения

Формула:
((Атака ^ 2 / Оборона) * Умноминатор способности / Атакующий модификатор) * [Другие модификаторы] * случайный
Примечания
  • Различные модификаторы с множественным стеком.
  • Атакующий модификатор: Персонал игрок = 1 || вражеский характер = 2
  • Модификатор перегрузки: ущерб нанесен и лечил = 1.25 || Полученный ущерб = 0.85
  • Модификатор перегрева: ущерб нанесен = 1 || Получен ущерб (физический) = 1.25 || Получен ущерб (волшебный) = 1.5
  • Критический модификатор: 1.5 (до 2 с пассивным)
  • Механизм 0 Мех -модификатор: ущерб нанесен и получен = 0.75
  • Механизм 2 Мех -модификатор: ущерб нанесен и получен = 1.25 || исцеление сделано = 1.5
  • Случайный = 1 ~ 1.025
Вынос
  • Наступательная статистика (Атк и Маг) иметь значительно более высокий вес по расчетам повреждений, чем защитная статистика (ДЕФ и МНД).
  • Учитывая первое пункт, Наступательные любители / Дебаффы имеют большее значение, чем защитник / дебаффы, Так что всегда приоритет приоритетному применению первого первого. (например. Дебюфровать атаку противника защитит вас значительно лучше, чем полиция защиты вашей партии, Особенно настолько в более сложных трудностях.)
  • Статистика ATK и MAG настолько сильна, что не очень хорошая идея, чтобы расставить приоритеты в критическом шансе над ними в подавляющем большинстве случаев.
  • С другой стороны, никогда не стоит оснастить DEF UP Passives. Mnd UP должен быть оборудован только персонажами, которые не делают ничего, кроме исцеления.
  • В мех битвах, Исцеление особенно эффективно на передаче 2 с модификатором +50% дополнительное исцеление.
  • По какой-то причине, Волшебные кастинг врагов особенно опасны в перегреве, дело +50% Дополнительный урон вместо типичного +25%.

АГро механика

  • Мне еще предстоит найти формулу того, как враги выбирают свои цели на основе агрессивных чисел…
  • Защита уменьшается агро на характере 5 очки. (Все враги)
  • Нормальное атака увеличивает агро по характеру 5 очки. (Целевой враг)
  • Большинство одноцелевых способностей увеличивают агро 10 очки. (Целевой враг)
  • Большинство многоцелевых способностей увеличивают агро 5 очки. (Все враги)
  • Большинство полировки, выздоровление, и коммунальные способности увеличивают агро 5 очки. (Все враги)
  • Большинство окончательных способностей увеличивают агро 15 очки. (Целевой враг / Все враги)
  • Насмешные способности увеличивают агро 20. (Целевой враг / Все враги)
Вынос
  • Насмешливые способности’т очень эффективен в рисовании агро.
  • Аксессуар, “Рыцарь’S Честь”, и пассивный, “Боевой клич”, Ваши лучшие ставки, если вы хотите, чтобы враги агрили агрессии определенному персонажу. Имейте в виду, что они не складываются.
  • Защита - единственное действие в игре, которое отбросило накопленное агро, Хотя это очень незначительное.

Механика перегрузки

Размер площади перегрузки на обстановку
  • Фут
    • Широкий: 30 – 95
    • Нормальный: 40 – 90
    • Очень плотно: 40 – 80
    • Скручивающий ветер (Способность босса): 0 – 20 и 41 – 60
  • Мех битвы
    • Широкий: 14 – 86
    • Нормальный: 24 – 76
    • Очень плотно: 34 – 66
Воздействие на действие на перегрузку
  • Переключение символов: -5
  • Защита: -5
  • Нормальное нападение: +5
  • Способности: +7
  • Способности, которые соответствуют типу действий перегрузки: -12
  • Окончательный: -15
Мех действий влияет на перегрузку
  • Механизм 1 Изменения перегрузки мех одинаковы.
  • Механизм 2 Изменения перегрузки мех инвертируются.
  • Механизм 0 Мех не изменяет перегрузку.

Пассивные примечания

  • Стек пассива атрибута и сопротивления. Все остальные пассивы не.
  • Для других пассива, если у тебя есть 2 или больше пассива того же эффекта, оборудованного, В игре используется только самый сильный.
  • Атрибут пассива обеспечивает статистику относительно базовых атрибутов персонажа, за исключением оборудования и других пассива.
  • Пассивы, которые увеличивают ущерб с аналогичным пассивным мультипликативным. Например, ТП Жертва, Жертва HP, уровень 2-3 Водяная атака, и т. д..
  • The Критическое повреждение пассивный увеличивает критический урон плоским 30/40/50% от 150%.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Прикованное эхо гид. Это руководство было первоначально создано и написано -Утешение-. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Прикованное эхо

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Война Гром – Руководство по основам маневрирования самолета
Следующий пост: Судьба/EXTELLA ССЫЛКА 100% Руководство по достижениям

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Прикованное эхо
  • Дата выпуска: декабрь 8, 2022
  • Разработчик: Матиас Линда
  • Издатель: Палуба 13, Шепчущие игры

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress