Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Селеста

Руководство по технике движения Селесты (Тире + Техники стены и шипов)

Опубликовано 01/09/2022 К Дэвини Без комментариев на Руководство по технике движения Селесты (Тире + Техники стены и шипов)
  • Заголовок: Селеста
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Селесте пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

В этом руководстве будут рассмотрены многие техники движения Селесты., от простого до весьма продвинутого. Эти приемы полезны при скоростном прохождении, а некоторые даже необходимы для прохождения определенных частей игры..

Типы тире

Примечание: Большинство из этих техник имеют(расширенный)’ написано перед ними. Это потому, что расширенная версия означает, что вы восстанавливаете свой рывок после прыжка., и если его не продлят, вы не.

Советы: если вы изо всех сил пытаетесь расширить свои тире, вам нужно прыгнуть как можно позже, сохраняя при этом инерцию.

(Расширенный) Рывок прыжок

Рывок в прыжке используется не слишком часто, но является основой для других техник движения.. Он обеспечивает сбалансированное расстояние и высоту и может быть расширен, чтобы восстановить ваш рывок.. Чтобы выполнить рывок в прыжке, первый, мчитесь в том направлении, куда хотите идти, и вскоре после прыжка. Поздний прыжок позволяет совершить второй рывок после прыжка., в отличие от прыжка слишком рано.

Исправления ошибок: Если вы не уезжаете на большое расстояние при попытке выдвинуть приборную панель, прыгать раньше.

(Расширенный) Гипер Дэш

Hyper Dash похож на Dash Jump., с той лишь разницей, что он получает меньшую высоту, но большее расстояние. Чтобы выполнить Hyper Dash, Начните с удержания вниз и вправо (или ушел). Двигайтесь в том направлении, куда хотите идти. Мгновение после рывка, прыгайте и переключайтесь с удержания вниз и вправо (или ушел), чтобы только удерживать право (или ушел).

Исправления ошибок: Легкую ошибку, которую можно совершить, если вы находитесь на контроллере (и с помощью аналогового джойстика) случайно падает прямо на землю. Чтобы предотвратить это, убедитесь, что вы направляете аналоговый джойстик по диагонали вниз., прямо между направлением, в котором вы идете, и вниз. Угол иногда можно легко испортить..

Волновой рывок

Волновые рывки изучаются в главе 9, Прощание, хотя инструкция там ошибочная. Они похожи на Hyper Dashes, но их легче выполнить.. Чтобы выполнить волновой рывок, Бросьтесь прямо в землю, находясь в воздухе.. Обязательно дайте себе время продлить рывок, прежде чем прыгать..

Исправления ошибок: Я считаю, что «Волновой рывок» гораздо легче выполнить, чем ближе вы находитесь к земле., так что постарайтесь не ждать слишком долго в воздухе.

Разворот

Развороты могут быть непоследовательными и трудными., но они могут позволить набрать огромную скорость в сочетании с ускорением на поворотах.. Чтобы выполнить реверс, встать лицом напротив стены. Бегите в стену и как только ударитесь о нее, переключиться на движение в противоположном направлении. Это нужно сделать быстро, или ты не наберешь достаточно темпа. После смены направления, просто прыгай. Разворот довольно сложный процесс, и после него может быть сложно восстановить рывок.. Я могу дать не так уж много советов по этому поводу, но их практика — единственный способ добиться последовательности..

Исправления ошибок: Если вы не можете получить достаточную скорость, попробуй изменить направление чуть позже. Если вы хотите получить расстояние больше высоты, убедитесь, что нажатие кнопки перехода короткое, а не проводиться.

Ультра Дэш

Ультра Дэши позволяют набрать безумный темп.. Обычно, при передаче импульса по воздуху, рывок в любом направлении отменяет этот импульс, замедляю тебя. Это все направления, кроме диагонали вниз.. Это позволяет выполнять Ultra Dashes.. Чтобы выполнить один, первый, получить любой импульс с пространством в воздухе. Этого можно достичь с помощью перемещения блоков, расширенных гиперсвязей или волновых тире.. Пока в воздухе, совершите рывок по диагонали вниз в направлении движения. Это придаст вам импульс, а не замедлит вас..

Банни Хоп

Банни-хмель действительно прост, но полезен во многих отношениях.. Все, что вам нужно для его выполнения, — это Extended Hyper или Wave Dash, а затем прыгнуть в тот момент, когда вы коснетесь земли.. Это позволит вам прыгнуть очень далеко и является хорошим способом восстановить рывок..

Демо Даш

Демо-тире очень сложны и почти идеальны до пикселя.. Они позволяют уменьшать хитбокс Мэдлин во время рывка и, в свою очередь, позволяют вам преодолевать определенные препятствия.. Чтобы выполнить демонстрационный рывок, Прыжок, и нажмите вниз, прямо перед тем, как броситься. Это очень точно, но, к счастью, существует более простой способ сделать это.. Для этого необходимо создать привязку клавиш. Перейти к опциям –> Конфигурация клавиатуры и установка дополнительной клавиши для тире и вниз.. Этот ключ должен быть одинаковым. Например, я использовал ; (точка с запятой).

Советы по использованию привязки: Привязку клавиш сложно использовать, и если вы играете на контроллере, необходимо переключиться на клавиатуру для Demo Dash. Если вы попытаетесь просто подпрыгнуть, а затем нажать на привязку в воздухе, ты бросишься прямо вниз. Чтобы избежать этого, все, что требуется, это короткое нажатие влево или вправо, находясь в этом воздухе. Обязательно отпустите эту кнопку перед выполнением демонстрационного рывка..

Исправления ошибок: Если ты не можешь броситься в правильном направлении, убедитесь, что вы не удерживаете их, нажимая привязку клавиш Demo Dash, также, возможно, вы слишком долго ждете после нажатия влево или вправо. Если вам действительно сложно заставить эту комбинацию клавиш работать правильно, альтернативой является просто нажать и одновременно броситься в воздухе., хотя здесь труднее найти правильное время.

Показанная ниже демонстрационная панель называется Key Skip., Я не буду вдаваться в подробности, как это сделать, поскольку состав и входные данные очень точны..

Техники, связанные со стеной и шипами

Отскок стены

Отскок от стены быстро достигает вертикальной высоты и может выполняться на любой стене.. Чтобы сделать это, встать перед или под стеной, (тебе не обязательно стоять прямо у стены) следующий рывок вверх в стену, и нажмите прыжок вскоре после тире. Высота прыжка от стены различается в зависимости от того, насколько рано или поздно выполнен прыжок..

Нейтральные прыжки

Нейтральный прыжок позволяет набрать высоту на стене., при этом не теряя выносливости. Чтобы добиться этого, окажись на стене. Спрыгните со стены, не придерживаясь направления.. Через мгновение после прыжка, начни двигаться обратно к стене. (Не удерживайте захват при этом) Повторите это, и вы сможете взбираться по стенам, не тратя выносливости..

Исправления ошибок: Если вы не набираете много роста, попробуй вернуться к стене раньше. Если ты не можешь вернуться к стене вовремя, убедитесь, что вы не приближаетесь к стене слишком рано.

Угловое усиление

Угловые ускорения обеспечивают большую горизонтальную скорость.. Чтобы добиться этого, Найдите стену с открытым верхом.. Прыгните к стене и подождите, пока ноги Мэдлин не окажутся на одной линии с верхом угла.. Однажды выстроившись в очередь, броситься в угол и удерживать захват. Прямо при попадании в угол, (вы можете буферизовать нажатие этой кнопки, это означает, что вы можете выполнить ввод раньше и удерживать его до тех пор, пока он не будет выполнен.) прыгать. Вам следует лететь довольно далеко в ту сторону, куда вы мчались.. Повышение угла также может быть достигнуто без тире., просто прыгнуть в угол, удерживая захват, тоже получится.

Исправления ошибок: Если ты не можешь спрыгнуть с угла, ты либо бежишь слишком низко, либо слишком высоко.

Прыжок через стену на дополнительную высоту

Этот метод широко используется при запуске без Dashless., это позволяет практически двойной прыжок со стены. Чтобы сделать это, ухватитесь за стену и встаньте на самый ее верх. Прыжок, и буферизовать еще один ввод прыжка до тех пор, пока вы не прыгнете снова. Я объясняю буферы в объяснении повышения углов.. Делаем это правильно, вы должны получить большую высоту и расстояние, прыгнув со стены, чем обычно.

Исправления ошибок: Если вы не можете буферизовать прыжок, ты пытаешься сделать это слишком рано. Попробуйте ввести второй прыжок мгновением позже..

Шиповый прыжок

Прыжок с шипами злоупотребляет тем фактом, что игра позволяет вам перепрыгивать через шипы и не умирать.. В месте, где на стене есть шипы, например, на гифке ниже — Celestial Resort., вы можете прыгнуть под стену, где находятся шипы, и спрыгнуть с них.. Выбор времени может быть затруднен, поэтому просто найдите то, что лучше всего подходит для вас..

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Селеста гид. Это руководство было первоначально создано и написано Дэвини. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Селеста

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Руководство по достижениям Super Dungeon Tactics
Следующий пост: Руководство для начинающих по суперспособностям Idle, Советы, и трюки

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Селеста
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Селесте пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress