В этом руководстве будут даны объяснения некоторых сложных механик игры, которые либо недостаточно разъяснены, либо требуют времени для раскрытия в истории игры.. Примечательно, определенная скрытая информация сопровождается предупреждениями о спойлерах.
Создание оружия и доспехов
- Кузнец, отвечающий за создание оружия и брони, может находиться в Эмериске., по совпадению находится в кузнице.
- Доступ к интерфейсу крафта, поговорите с кузнецом и выберите значок рюкзака, расположенный слева..
- Альтернативно, вы можете нажать на вывеску магазина, которая становится видимой при входе в резиденцию кузнеца.. Это оказывается полезным, когда кузнец находится в состоянии сна..
- Изменить материал, из которого изготовлено конкретное оружие., перейдите к своему инвентарю, выберите желаемое оружие, нажмите на соответствующий тип руды, отображаемый справа, и, наконец, выберите “ковать” вариант. Разные металлы обладают разными свойствами.:
- Железо представляет собой стандартный вариант..
- Серебро наносит больший вред противникам-нежити..
- Корунд увеличивает общий урон по сравнению с железом и серебром..
- Для дальнейшего улучшения оружия, вы можете включить дополнительные куски руды. Этот процесс может привести к следующим результатам:
- Увеличен минимальный урон (железо).
- Сниженные требования к весу и прочности. (серебро).
- Увеличен максимальный урон (корунд).
- Те же принципы применимы и к броне., при этом и железо, и корунд способствуют повышению уровня защиты..
Зачаровывающие предметы
Чародей, известный как Казимар Маг, родом из Киландраура в Мире Тайн.. Доступ к меню зачарования, поговорите с Казимаром и выберите значок рюкзака слева.. Чтобы получить набор чар для вашего квеста, вам нужно будет извлечь их из предварительно зачарованных предметов. Эффекты чар появятся в списке справа.. Потратив часть доступной манатитовой руды, затем вы можете применить эти чары к другому предмету.. Вы также можете улучшить существующие чары, снова используя манатит.. Имейте в виду, что каждый предмет может содержать до трех чар..
Руны и Мунгаты
В этом разделе, мы стремимся объяснить основную механику игры, не раскрывая слишком много деликатных деталей.. Имея в виду эту цель, наша цель — кратко изложить точную информацию, которую игра в конечном итоге представит вам в одном месте.. Однако, поскольку часть удовольствия приносит объединение этих знаний из внутриигровой истории, разбросанной по всему опыту., Я бы не советовал заранее сверяться с этой информацией..
Луны
- Оррери, расположен в левом верхнем углу интерфейса, визуально отображает орбитальный прогресс лун.
- Индикатор слева показывает активные в данный момент луны..
- Оба изображения пронумерованы, чтобы указать, какую луну представляет каждый индикатор..
Оррери
Индикаторы (3 луны)
Индикаторы (1 луна)
Оставлять (#1)
Окорок (#2)
Тетрис (#3)
Руны
По всей земле вы найдете различные руны, вырезанные на земле и стенах.. Некоторые из этих рун соответствуют разным лунам., как показано на изображениях выше. Они загораются, когда луна достигает зенита.. Активация всех лунных рун в определенной области откроет скрытую тайну.. Стоит отметить, что для некоторых лунных рун, указанная луна должна быть единственной, влияющей на область, чтобы вызвать их активацию.
Глубоко в библиотеке находится заклинание, позволяющее зафиксировать светящуюся руну на месте., независимо от положения Луны. Это особенно полезно, когда несколько рун связаны с определенным секретом.. Кроме того, это заклинание получает возможность связывать дополнительную руну каждые три уровня..
Остальные руны имеют разные значения, как объяснено на изображениях ниже. Некоторые из этих рун можно увидеть, только применив Чародейское зрение..
Отсутствие
Тайный
Барьер
Фейри
Скрытый
Лунные ворота
Путь
Указатель
Говорить
Мунгейтс
- На наличие скрытого магического портала указывают руны Лунных ворот.. Каждый из этих порталов связан с одной из трех лун.. Как и лунные руны, луна, связанная с порталом, должна находиться в зените, чтобы произошла активация. Кроме того, все остальные источники света должны быть погашены, кроме Фейри, которые, кажется, освобождены от этого требования.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Пещеры знаний гид. Это руководство было первоначально создано и написано ЛохматыйЛось. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.