Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Капитан промышленности

Руководство и советы для начинающих капитана отрасли

Опубликовано 09/28/2021 К Альмараварион Без комментариев на Руководство и советы для начинающих капитана отрасли
  • Заголовок: Капитан промышленности
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Капитане Индустрии пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Руководство по ранней игре с примечаниями о наиболее распространенных ошибках и о том, как их избежать..

Начало

Первоначальные приоритеты:

Несколько начальных интересных моментов, которые необходимо сделать как можно скорее на этом этапе игры.:

  • Создайте исследовательскую лабораторию, чтобы начать быть независимым
  • Создание цепочки строительства строительных деталей
  • Убедитесь, что все транспортные средства заправлены топливом
  • Убедитесь, что все транспортные средства и здания находятся в исправном состоянии.
  • И сделать так, чтобы люди не умирали с голоду.

Начальный экран:

Хотя мы начинаем с 2 жилые кварталы и продуктовый рынок, который раздает еду людям, а также некоторые строительные материалы и дизельное топливо, все это закончится. Мы также начинаем с большого количества расходных материалов для технического обслуживания стартовой техники, но это тоже не будет длиться вечно.. Все эти проблемы невозможно решить с помощью стартовой технологии., Итак, давайте перейдем к строительству лабораторий.

Лично, Я начинаю с 2 лаборатории, поскольку каждая лаборатория использует 0.5 единство, и запасы еды дают 1.0 единство. В этот момент, это уменьшит генерирование единства и нашу способность стимулировать строительство с его помощью., хотя сейчас это не в фокусе.

Вы быстро заметите, что для строительства каждого здания требуются строительные материалы, хотя нам понадобится строительство, которое я исследую. [показано оранжевым цветом, поскольку лаборатории еще не работают]:

И вот мы уже видим новый рецепт в правой части экрана. – рецепт строительного материала.

К счастью – мы можем собирать древесину без каких-либо технологий и построек, просто выбрав автомобиль и назначив, хотя у нас НЕТ чугунолитейного завода.

Одним из наиболее распространенных методов анализа производственной цепочки является рекурсивный метод.. Вывозим конечный продукт и проверяем потенциальные производственные цепочки; Если мы встретим сырье, на этом мы закончим., а когда мы найдем новый материал, мы еще не знаем – мы делаем тот же анализ еще раз.

Хорошей новостью является то, что железо в настоящее время можно приобрести в литейном цеху.:

Значок слева представляет собой расплавленное железо., его нельзя перевозить на грузовиках, поэтому понадобится расплавленный канал; нам также нужно найти правильный рецепт для этого в доменной печи.:

Крайний левый значок — металлолом. [выберите разрушенную структуру в середине исходного экрана и выберите «Начать переработку».. Второе - уголь. Уголь можно добывать, но у нас пока нет возможности сделать это. Нам нужен альтернативный метод – древесный уголь в угольной печи:

Хорошо – дерево и мы закончили.

Вторая проблема, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что стороны уравнений не сбалансированы. 60 секунды. Мы сделаем 24 расплавленного железа на 60 секунды с 1 устройство каждый, но сможет использовать только 12 из них делать железные слитки. Это значит, что нам понадобится 2 металлические литейщики на доменную печь.

Мы также видим, что нам нужно 9 уголь за 60-секундный цикл, в то время как один производитель угля производит 6 из них. Мы будем использовать 2 производители угля, на данный момент, это даст нам небольшое перепроизводство 3 уголь, который будет использоваться в другом месте. Мы могли бы удвоить доменную печь+разливочную машину и добавить третьего угледелателя., но мы пока воздержимся от этого. Мы хотим ограничить использование древесины – нам это нужно для строительных материалов и в то же время – это ограниченная доступность.

Последний элемент, который я забыл упомянуть, — это «выхлопная система».’ газ – второй из двух продуктов угледобывающей и доменной печи. К счастью, его можно удалить очень быстро и без каких-либо хлопот, подключив вытяжное отверстие как к угольщику, так и к печи через трубу..

На данный момент, цепочка будет выглядеть так:

Эти 2 проблемы означают, что мы хотим получить уголь как можно скорее, и металлолом тоже скоро кончится – нам нужно быстро выплавить железо из железной руды.

Именно здесь на помощь приходят исследования в области транспортных средств и горнодобывающей промышленности..

Базовый майнинг

Вся процедура добычи начинается с этого исследования.:

Вы можете видеть, что он также открывает рецепт выплавки железа из руды.. Примечательно – создается новый побочный продукт – шлак. К счастью, с ним обращаются так же, как с любыми другими отвалами горнодобывающей промышленности. [такие как камень и грязь], так что нам пока не нужно об этом беспокоиться.

Пока мы сосредоточимся в первую очередь на угле и железной руде., расширение до меди в основном использует тот же процесс, итак, всего несколько замечаний.

Вы можете использовать «слои»’ меню в левой нижней части экрана для просмотра ресурсов; Например, это базовое месторождение железной руды:

Вы, вероятно, заметите несколько вещей:

  • Цилиндры, представляющие ресурсы, разделены на горизонтальные слои.; каждый слой представляет 1 уровень высоты ресурса.
  • На некоторых цилиндрах сверху есть серый цилиндр меньшего размера. – он представляет количество грязи/камня над ресурсом. Снова – один слой – одинарная высота уровня грязи над ресурсом.

Хорошей новостью является то, что стартовые месторождения находятся над землей.; Плохая новость заключается в том, что нам придется прорваться сквозь почву, чтобы добраться до большего количества материалов., особенно когда дело касается угля.

Шлак, образующийся при плавке руды, также представляет собой проблему в краткосрочной перспективе., в случае неутилизации остановит плавку руд.

Обе проблемы легко решить – просто сделай свалку.

Однако здесь есть ошибка, которую совершают некоторые люди., вероятно, основано на реальных свалках отходов горнодобывающей промышленности.
В отличие от крупных шахт в реальной жизни – вот мы на острове. Более того – мы на острове с 3 уровни естественного грунта [по меньшей мере]. Кроме того, следует отметить, что немногие источники находятся над землей.. Давайте подготовимся к тому времени, которое нам понадобится, чтобы позаботиться об этом..

Сделаем пандусы.

Этот пандус даст нам легкий доступ на второй уровень острова с большим количеством деревьев и залежами железа.. Второй [показано выше первого, и ниже для справки] делает то же самое.

Что делать, если эти пандусы завершены?? В этот момент, мы можем воспользоваться тем фактом, что находимся на острове, и использовать отходы горнодобывающей и металлургической промышленности, чтобы расширить территорию нашего острова.. Если мы обозначим «уровень’ вблизи побережья острова мы можем расширить естественную территорию с помощью искусственно перемещенного грунта.. Это дает нам больше площади для застройки и выпрямляет край острова.. Это может быть полезно и для грузовых портов..

Однако примечание относительно свалок:

Эта игра имитирует [пока в ограниченной степени – тем не менее симулирует] разница в том, как разные материалы формируют холмы и пандусы. Это значит, что пандус из шлака или камня сделает скат менее широким. [на земле] чем например. песок или грязь.

Это, в свою очередь, означает, что грязь может упасть, и некоторые операции по добыче полезных ископаемых будут невозможны из-за непосредственной близости к съездам.. Вот почему я склонен делать рампу для добычи полезных ископаемых. [это увеличивает рабочую нагрузку на каждый уровень] чтобы можно было копать глубоко:

Есть еще одна хитрость, однако – все построенные объекты рассматриваются как имеющие фундамент, армированный бетоном, позволяет возводить чрезвычайно крутые стены без падения элементов на зону добычи полезных ископаемых, и практически нет шансов закопать вещи под отходами горнодобывающей промышленности.

Это значит, что простой расплавленный канал можно использовать в качестве обозначения искусственной стены.. Например:

Не забудьте приостановить строительство, пока не сможете позволить себе эти строительные детали. – то есть. после основного обслуживания, дизель, и еда доставляется. Это позволяет нам копать глубже, не беспокоясь об уменьшении пригодных для застройки площадей за пределами зоны добычи полезных ископаемых..

Мой личный метод — переместить его в середину квадрата, соседнего с теми, которые нужно заминировать.. [31-й и 4-й сегмент расплавленного канала, так как в каждом квадрате 6×6 расплавленные сегменты]

Кроме того – вы можете переместить область добычи из шахтной башни, выделив ее и выбрав область для добычи; Я предпочитаю размещать башни у входов в зону добычи полезных ископаемых, которая «отгорожена стеной».’ по расплавленным каналам.

И наконец – источник угля — это источник, который не может быть полностью добыт одной горнодобывающей башней; Будут области, где площадь горнодобывающей башни будет слишком мала, чтобы позаботиться о частях предназначения для добычи полезных ископаемых, поэтому потребуется либо создание второй добывающей башни, либо переназначение вручную..

В целом – это будет выглядеть примерно так:

Сейчас – тебе нужно выбрать, что важнее – дизель, обслуживание, или еда.

Когда вы нажимаете на свой грузовик и проверяете историю – вы увидите, что техническое обслуживание продлится примерно 40 месяцы, если не больше [как показано ниже], еда рассчитана для вас – вокруг 30 месяцы, а дизельное топливо необходимо для строительства большего количества транспортных средств, в том числе – экскаваторы. Мы пойдем с: Еда -> Дизель -> Порядок обслуживания; хотя не стесняйтесь играть с этим порядком по своему усмотрению.

Еда и фермы

Теперь у нас на повестке дня еда.

Хорошей новостью является то, что изначально для базового земледелия нужна только одна технология.; Еще одна хорошая новость заключается в том, что заниматься сельским хозяйством относительно легко и не представляет проблемы в долгосрочной перспективе., из-за их преимущественно пассивного характера в производственных цепочках. Плохая новость в том, что фермы первого уровня ненадежны. – их работа зависит от естественных осадков, поэтому мы вернемся к ним, когда получим технологию орошаемых ферм.

В любом случае:

  • Картофель в среднем дает 6 единиц еды в месяц ведения хозяйства в 100% рождаемость, НО
  • Они истощают плодородие почвы.
  • Мы можем пополнить его, оставив ферму в спящем цикле. [в основном травоводство].

Это приводит к среднему производству 3 единиц еды в месяц при условии, что у них достаточно воды. Вот почему я склонен начинать с 3 фермы; и то, и другое, чтобы компенсировать задержки с подачей воды, а также увеличить мою численность населения за счет еды.

Мы можем еще больше улучшить этот процесс с помощью орошаемых ферм, которые могут принимать удобрения., стабилизировать водоснабжение, и играя с конкретными культурами, но это пока сработает. Основы питания готовы, идем в Дизель..

Дизель

Прежде всего – чтобы производить дизель, нам нужны энергетические технологии. Как только это будет сделано, мы сможем пригласить больше людей на наш остров, потратив 1 единица в месяц [ценность 2 лаборатории]. Мы позаботимся о недопроизводстве Юнити в ближайшее время с водой в поселении после того, как позаботимся о топливе и обслуживании.. На данный момент, мы можем немного управлять единством на микроуровне.

Как только энерготехнология будет завершена – мы строим маяк и топливный генератор. Нам также понадобится генератор для нефтяных скважин..

Как только это будет сделано и будет проведено исследование дизельного топлива, мы, по сути, проведем тот же анализ производственной цепочки, что и с железной рудой..

Вы быстро заметите, что нам нужно 4 нефтяные скважины для заполнения 1 дизельный завод; Дизельному заводу тоже нужен уголь [мы можем позаботиться об этом с помощью майнинга сейчас]. Так что не проблема найти. Один совет, которым я хотел бы поделиться, — сливать топливо в какой-нибудь бак с жидкостью., так что грузовикам не нужно заправлять небольшие количества топлива из внутреннего хранилища., и возьмите неполные пакеты для заправки генератора. Технически вы также можете подключить систему трубопроводов к обеим верфям. [будущее] и дизель-генератор, это вам решать.

Основной доклад – мы позаботились об утечке газов через вентиляционные отверстия, но здесь – нам также необходимо избавиться от сточных вод. Просто подключите его к нефтеперерабатывающему заводу с помощью системы трубопроводов.. Однако обратите внимание, что дымовая труба не имеет практического ограничения на количество газа, которое она может принять.. Труба слива жидкости может принимать только 1 отходы за тик. На данный момент – это не проблема – это столько же, сколько могут перевезти трубы, но позже, с лучшими трубами – вам понадобится несколько свалок, чтобы позаботиться об одной трубе, полной отходов..

Вам также захочется получить больше сырой нефти с карты мира., или хотя бы подготовиться к такой возможности – сырая нефть на вашем острове закончится, и оно подозрительно быстро закончится.

Сделанный? Идем на техническое обслуживание.

Поставка технического обслуживания

Обслуживание довольно тривиально; Просто шлепнитесь на склад технического обслуживания. Ага, вот и все. С одной деталью: Вы заметите, что для этого нужна медь.. У нас есть медный рудник, так что проблем не должно быть.? Не совсем. Первый, нам нужна технология выплавки меди.

В этот момент, ты мог бы заметить [или нет, как мне не удалось] что есть 2 виды медных слитков. Чистая медь, который вы использовали до сих пор, особенно в строительстве, и нечистая медь.

Проблема в том, – нечистая медь — это та, которую мы имеем на данный момент в результате выплавки. Так – мы доберемся до месторождения меди как можно скорее, создать копию железорудной цепочки, на этот раз с медью, и выберите другой рецепт расходных материалов для технического обслуживания:

Убедитесь, что он находится относительно близко к источнику медных и железных пластин.. Это будет полезно для целей сокращения использования дизельного топлива, но потребуется для автоматизации доставки. [на мой взгляд высокий приоритет] обоих. Добавление конвейеров должно устранить основные проблемы с техническим обслуживанием, пока материалы поступают на металлургические заводы..

Расчетная вода и примечания

Наши транспортные средства и здания теперь не должны слишком часто ломаться., так давайте подключим воду к поселку. Кажется, что 1 водонапорная башня или 1 продовольственный рынок может позаботиться о 3 Жилые блоки Т1, так что мы сделаем 2 водонапорные башни и 1 больше продовольственного рынка. Подключение конвейеров к продовольственному рынку из новых продовольственных хранилищ станет нашим следующим приоритетом..

Наш единственный источник воды, на данный момент, дождевая вода, итак, поехали:

Прокладка трубопроводов довольно тривиальна, поскольку нам нужно только подключить их к резервуарам с водой., однако имейте в виду, что резервуары для воды, подающие воду в поселок, нуждаются как в электроснабжении, так и в отводе сточных вод.. При нашем нынешнем энергопотреблении, второй дизель можно рассмотреть, хотя я бы рекомендовал как можно скорее перейти на технологию Steam.

После подключения воды доп. 1 единство будет создано, так что нам больше не придется жонглировать нашим единством. С этим, мы также можем начать использовать Unity для увеличения производства, особенно о вещах, которые требуют ресурсов, которых мы не можем или не имеем на данный момент. Переход на конвейерную систему является наиболее распространенным примером, поскольку он может надежно и быстро повысить производительность при низких удельных затратах..

Позже, подключение энерготрансформатора к поселку тоже будет полезным, тем более что внешние нефтяные вышки тоже нуждаются в единстве, но это тема для другого раза.

Результат

Наконец-то ваш остров будет выглядеть примерно так:

Вы захотите заменить фермы орошаемыми фермами, чтобы позаботиться об ограниченном производстве продуктов питания.; Это улучшит ваше производство продуктов питания и позволит вам расширить.

Скоро тебе захочется починить свой корабль., и начните исследовать близлежащие узлы мира – ввод в эксплуатацию нефтяной вышки позволит вам поддерживать производство дизельного топлива, когда ограниченные ресурсы на вашем острове закончатся..

Вы также захотите как можно скорее улучшить производство дизельного топлива до продвинутой формы., так же, как заменить дизель-генераторы на более мощные парогенераторы.

Переход на техническое обслуживание на основе стали также облегчит обслуживание больших парков транспортных средств и крупных баз.. Однако все это выходит за рамки базового руководства по началу работы..

Заключительные советы

Мины

  • Держите свободное хранилище заполненным до некоторой степени и начните копать следующий уровень, как только у вас появится время.. Это позволит сократить время простоя на подготовку следующего слоя..
  • Убедитесь, что вы частично управляете шахтами.. Подготовка каждого слоя является ключевым моментом.
  • Угольная шахта не может быть выкопана одним диспетчером шахты.. Будьте готовы разделить его на 2 куски
  • Спускаясь вниз, не забывайте следить за уровнем залежей полезных ископаемых. [в меню слоев]. Если они падают – сосредоточиться на доступе к другим источникам железа и угля. Ни один из источников не бесконечен.
  • В конце игры вы можете использовать процесс ручной торговли, чтобы получить больше угля за счет некоторой единицы. [и еще один продукт].
  • Все месторождения удивительно велики по сравнению с рудами.
  • Помните, что вы можете использовать излишки отходов шахт, чтобы расширить остров или выровнять его края. [полезен для грузовых портов]

Общие советы

  • Расширяйтесь медленно, но методично.. Это уменьшит вероятность того, что вы переутомитесь в обслуживании или поставках дизельного топлива..
  • Следите за ежемесячным использованием материалов для технического обслуживания, нажав на склад технического обслуживания.
  • Следите за ежемесячным использованием дизельного топлива с помощью графического меню.
  • Быстро удаляйте дистиллят с нефтеперерабатывающих заводов, прежде чем он станет проблемой..
  • Вы можете использовать Unity, чтобы обойти некоторые требования к материалам в ранних и поздних играх., включая получение возможности создавать автомобили Т2 без стекол и электроники.
  • Как только вы найдете другие города, обратите внимание на то, что они предлагают, некоторые из этих ресурсов могут оказаться полезными..
  • Люди, приходящие с маяков, приносят с собой некоторые ресурсы., включая топливо.
  • Хранилища можно объединить, разместив их одно за другим с помощью соединенных разъемов.. Это позволяет экономить материалы на конвейерах и сокращает космические отходы.. Храните их как буфер для руд..
  • Отключенные лаборатории и маяки не будут использовать Unity.
  • Использование нефтяных вышек на карте мира 1 единица в месяц при активности, и нужны работники.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Капитан промышленности гид. Это руководство было первоначально создано и написано Альмараварион. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Капитан промышленности

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Геймдек – Цветовые сочетания Axis Mundi
Следующий пост: Руководство по достижениям в Dungeon Souls

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Капитан промышленности
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Капитане Индустрии пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress