Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Призыв к оружию

Призыв к оружию – Руководство по созданию модов миссий/кампаний

Опубликовано 02/01/2022 К хикип922 Без комментариев на Призыв к оружию – Руководство по созданию модов миссий/кампаний
  • Заголовок: Призыв к оружию
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Call to Arms пока неполная. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство покажет вам основы создания мода миссии в Call to Arms..

Основы

Для этого примера, кампания будет называться “кампания1” и первая миссия “миссия1”. Это будут заполнители для фактического названия и миссии вашей кампании мода.. В этом руководстве измените их на настоящие названия кампаний и миссий.. Вам также необходимо знать расположение папки «Призыв к оружию», которая будет находиться в папке «Призыв к оружию».

С:\Программные файлы (х86)\SteamsteamappscommonCall to Arms

Шаг 1: Карта

В месте расположения вашего мода создайте “ресурс” папка, внутри этого сделать “карта” папка.
затем создайте папку с именем “одинокий” внутри этого. Затем создайте папку для своей кампании, начиная с “00_” поэтому оно отображается над встроенными кампаниями. Итак, для этого примера, эта папка будет “00_campaign1”. В этой папке вы будете размещать свои миссии.. Итак, в нашем случае, мы помещаем карту с миссией внутрь “00_campaign1” папка. Итак, наш мод должен иметь такое дерево папок.

папка_модуляресурскартаsingle0_campaign1mission1

Шаг 2: Среда

Если вы не создавали собственную среду для своей миссии и использовали встроенную, перейдите к шагу. 3. Если вы создали собственную среду для своей миссии, создайте такое дерево папок. “ресурснаборсреда”. Затем поместите файл .set вашей среды в эту папку следующим образом::

Шаг 3: Локализация

Теперь вам нужен файл локализации для миссии., для нашего примера, мы бы нашли это в “Папка «Призыв к оружию»localizationsdefaultinterfacetextmissionmission1” внутри должна быть папка локализации, названная так, как вы назвали свою миссию..

Он должен иметь файл с расширением .pot и выглядеть примерно так.:

Шаг 4: Размещение локализации

Затем создайте дерево папок в папке с модами, которое выглядит следующим образом. “папка модалокализацииdefaultinterfacetextmissionsingle” затем в “один раз создайте папку с названием вашей кампании, в нашем случае она будет называться “00_campaign1” здесь ты поместишь свой миссия1 файл.

Шаг 5: Репозиционирование локализации

Отредактируйте файл Mission1.pot с помощью текстового редактора, например Блокнота или Notepad++., каждая строка текста вашей миссии будет указана здесь и будет выглядеть примерно так:

msgctxt "миссия/миссия1/some_text"
мсгид "Важный текст миссии!"
msgstr ""

Вы хотите изменить это, чтобы msgctxt для каждой строки перемещался в новое место, поэтому отредактируйте каждую “msgctxt” строка, обозначающая ваше новое местоположение миссии. Поэтому для нашего примера его следует изменить на:

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/mission1/some_text"
мсгид "Важный текст миссии!"
msgstr ""

Это важный шаг, иначе миссия не распознает ни один текст., Выполните эту замену для каждой строки msgctxt в файле.. Обязательно оставьте последнюю часть нетронутой, чтобы, если в следующей строке написано:

msgctxt "миссия/миссия1/some_more_text"
мсгид "Еще более важный текст миссии!"
msgstr ""

Мы бы изменили это на:

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/mission1/some_more_text"
мсгид "Еще более важный текст миссии!"
msgstr ""

Шаг 6: Мод.инфо

Теперь вернитесь к своим модам в основной папке, создайте новый текстовый файл и переименуйте его в “mod.info”.

Откройте это в текстовом редакторе и вставьте в:

{мод
	{имя "Пример мода"}
	{теги "карта,мод,миссия"}
	{описание "Описание мода}
	{minGameVersion "1.228.0"}
	{maxGameVersion "1.268.0"}
}

Изменять “Пример мода” на имя вашего мода, и изменить “Описание мода” вкратце несколько слов о вашем моде, делайте это как можно короче, желательно только 4-5 слова.

The “minGameVersion” должна быть текущая версия игры, которая отображается в левом верхнем углу игры при первом запуске..

“maxGameVersion” Должна быть текущая версия +40 как в примере выше.

Шаг 7: Описания миссий

Ваш мод должен “технически” работайте к этому моменту, но нам нужно еще немного отполировать, чтобы действительно закончить.

Первый, перейдите туда, где вы разместили файл .pot, откройте его в текстовом редакторе и добавьте эти строки над остальными..

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/mission1/date"
мсгид "Средний титул"
msgstr ""

msgctxt "миссия/одиночная/00_campaign1/миссия1/место"
мсгид "Нижнее название"
msgstr ""

msgctxt "миссия/одиночная/00_campaign1/миссия1/имя"
мсгид "Имя для экрана кампании"
msgstr ""

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/mission1/name_big"
мсгид "Топ основного заголовка"
msgstr ""

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/mission1/story"
мсгид "Брифинг миссии"
msgstr ""

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/mission1/outro_completed"
мсгид "Миссия выполнена!"
msgstr ""

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/mission1/outro_failed"
мсгид "Провал миссии!"
msgstr ""

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/mission1/outro_start"
мсгид ""
msgstr ""

Замените текст после msgid тем, что вы хотите сказать в этих областях., оставлять “другое_старт” хотя один.

Убедитесь, что msgctxt указывает на правильное местоположение, как указано в шаге. 5.

Шаг 8: Описание кампании

В той же папке, что и ваши миссии. “.горшок” файл локализации, создайте новый текстовый файл и назовите его “кампания.пот” и добавьте этот текст в новый файл.

#, fuzzy
msgid ""
msgstr ""
"Идентификатор проекта-версия: Призыв к оружию (кампания)\н"
"Язык: иn"
"MIME-версия: 1.0\н"
"Тип контента: текстовый/обычный; кодировка = UTF-8n"
"Кодирование передачи контента: 8bitn"
"Множественные формы: nplurals=ЦЕЛОЕ ЧИСЛО; множественное число=ВЫРАЖЕНИЕ;\н"
"POT-Дата создания: \н"
"PO-Редакция-Дата: \н"
"Последний переводчик: \н"
"Языковая команда: \н"

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/кампания/название"
мсгид "Армия кампании, бывшие морские пехотинцы США"
msgstr ""

msgctxt "миссия/single/00_campaign1/кампания/название"
мсгид "Название кампании, бывшей кампании в США"
msgstr ""

Измените каждый msgid на то, что вы хотите в качестве названия вашей кампании.. Это будет отображаться в качестве названия вашей кампании.. Убедитесь, что msgctxt указывает на правильное местоположение, как указано в шаге. 5.

Шаг 9: Файлы .dds

Я буду использовать простой подход, но вы можете создавать собственные изображения для своих миссий.. Для простой версии перейдите в папку «Призыв к оружию», выберите «map_basic.pak» и откройте его с помощью winrar/7zip или его эквивалента.. Нажмите “карта” затем “одинокий” а потом “00_США” отсюда скопируйте background.dds и header.dds и скопируйте их в папку ваших кампаний.. Для нашего примера “\пример модаresourcemapsingle0_campaign1”

Затем также скопируйте “заголовок.dds” в папку твоих миссий, если вам нужно изображение загрузки, вы можете сделать скриншот в игре. Вам нужен фоторедактор с поддержкой .dds., “краска .net” (это не ссылка, а название программы) это простая программа для этого. Откройте свой скриншот с помощью программы и сохраните файл как Preview.dds., затем переместите это в папку с миссиями, для нашего примера “\пример модаresourcemapsingle0_campaign1mission1”.

Вот пример некоторых миссий с файлами .dds.

Файл minimap.png представляет собой изображение мини-карты для карты. Я не буду объяснять это здесь, но есть и другие руководства по созданию мини-карт для ваших карт, если вы хотите.. Если у вас есть файл minimap.png, поместите его в соответствующую папку миссии..

Шаг 10: Загрузить

Если все сделано правильно, ваш мод должен быть готов к игре.. Теперь нам осталось только загрузить его.

Загрузчик находится в:

С:\Программные файлы (х86)\SteamsteamappscommonCall to Armsbinariesx64

и называется “call_to_arms_workshop.exe” откройте это и нажмите «Создать» справа. Для “загрузить каталог” выбрал основную папку ваших модов, тот “Предварительный просмотр изображения” должен быть 512×512 JPEG-файл.

На данный момент, сделать “заголовок” из мода просто “тест1” и “описание” также просто “тест”, этот загрузчик очень требователен и может не загрузить файл, если заголовок и описание более сложные.. Не волнуйтесь, хотя, его можно изменить на что-то лучшее после загрузки. Для “Видимость” выбирать “Частный” на данный момент, затем нажмите, какие теги относятся к вашему моду, установите флажок рядом с надписью «Я принимаю условия соглашения о вкладе в мастерскую Steam».. Затем, наконец, нажмите «Опубликовать», и если все пойдет хорошо, работа завершится и появится в вашей мастерской., видно только тебе.

Шаг 11: Последние штрихи

После всего этого зайдите в свой профиль Steam и выберите «Предметы Мастерской»., затем нажмите на мод, который вы только что загрузили. В правой части страницы модов нажмите “Изменить заголовок & описание” и теперь вы можете редактировать заголовок и описание по своему вкусу.. Вы также можете нажать “Добавить/редактировать изображения & видео” добавить несколько фотографий и видео вашего мода. Несколько изображений могут во многом проинформировать людей о вашем моде и повысить вероятность того, что они захотят в него поиграть.. Окончательно, как только вы получите страницу мода, похожую на то, что вы хотите, выберите “Изменить видимость” и нажмите “Общественный” люди теперь смогут играть в ваш мод и, надеюсь, получат от него удовольствие!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Призыв к оружию гид. Это руководство было первоначально создано и написано хикип922. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Призыв к оружию

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Прохождение второго года Stardew Valley
Следующий пост: Руководство по разблокировке наряда Lily’s Well

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Призыв к оружию
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Call to Arms пока неполная. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress