Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Блунс ТД 6

Блунс ТД 6 – Best Crosspath For Every Tier 5 Башня

Опубликовано 01/25/2022 К xDmochi 1 Комментарий на Блунс ТД 6 – Best Crosspath For Every Tier 5 Башня
  • Заголовок: Блунс ТД 6
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Блунс ТД 6 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

This is a guide explaining what cross path is best for every tier 5 tower in Bloons TD 6.

Primary Monkeys

Ultra-Juggernaut: The crosspath depends if you want speed or range+camo. 5-0-2 is better most of the time for more precise targetting.

PMFC: Crosspath only influences the triple darts, so it’s up to you to choose between pierce or range+camo.

Master Crossbow: Скорость (0-2-5) is always better, given that +3 pierce changes almost nothing at that point.

Glaive Lord: 5-0-2 is better for double glaive damage and increasing range of circling glaives.

Perma Charge: 2-5-0 лучше, потому что 4 pierce isn’t enough for this tower to really be effective. Also glaives go even faster.

MOAB domination: Crosspaths only buff main attack, так еще раз, it’s up to you to decide between pierce and attack speed.

Bloon Crush: Speed is always better, идти за 5-2-0.

MOAB eliminator: Обычно, you’ll want more range, так это 0-5-2.

Bomb blitz: 0-2-5 is more effective since it buffs the pierce by getting the 5th tier

Inferno ring: Middle path gives more range, bottom path gives more pierce, so you decide.

Super Maelstorm: Always go for speed. 2-3-0 is one of the best early game towers.

Tack Zone: Такой же, go for speed, you won’t need more range.

Super Brittle: This is a tough one, because you’re going to need both speed AND range (and Re-freeze), so I’d suggest just choosing one and buffing your ice tower with something else (алхимик, деревня…).

Абсолютный ноль: You’ll need range for arctic wind to be really effective, so use 0-5-2.

Icicle Impale: If you encounter DDTs with this, which is most likely, ты можешь использовать 2-0-5, but the best thing to do is couple a 0-2-5 with an MIB village, for attack speed. В противном случае, just go 0-2-5.
Bloon solver: You already have enough pierce, so just use 5-0-2.

Glue Storm: тебе нужно 1-5-0 to hit MOABS

Super Glue: This time you’ll need pierce, так 0-2-5 лучше.

Military Monkeys

Cripple MOAB: Always go for 5-0-2, you’ll need attack speed. (keep in mind that 4-2-0 is better though)

Elite Sniper: 0-5-2 is always better with a Stronger Stimulant Alchemist buff

Elite Defender: Always go for 2-0-5, you’ll need damage.

Energizer: Don’t crosspath. 4-2-0 is better mid game for massive rushes, но 5-2-0 is useless.

Pre-emptive Strike/Sub Commander: For both of them, you’ll want to use advanced intel in most situations, except some rare occasions, for example if subs are your only towers.

Carrier Flagship: The grapes still shoot normally, so it’s up to you to decide if you want that or camo detection.

Pirate Lord: Обычно, you won’t need crosspaths, кроме, может быть, 0-5-2 for DDTs.

Trade Empire: Снова, crosspaths not needed, кроме, может быть, 0-2-5 for additional defense.

Sky Shredder: Перейти на 5-0-2, 5-0-0 has built in camo

Tsar Bomba: Быстрый огонь (1-x-x) greatly buffs x-3-x bombs, so always go top path.

Flying Fortress: Always go 2-0-5, except if you need camo detection. But you should still try to get rid of camo another way, or just using a village.

Apache Prime: 5-0-2 works the best, unless if you absolutely need camo detection.

Special poperations: 0-5-1 buffs marine by 20%, so it’s a must-go.

Comanche Commander: Always go top path. Even if you don’t use pursuit, quad darts is always useful.

The Biggest One/Blooncineration: Always middle path, speed is essential for a mortar.

Pop and Awe: 2-5-0 works usually better.

Ray of Doom: 5-2-0 increases hit rate.

M.A.D: 2-5-0 is better in most situations due to ability and attack bloom being reduced

Bloon Exclusion Zone: 0-2-5 лучше.

Magic Monkeys

Архимаг: Unless you need Wall of Fire for some reason, 5-0-2 это путь (Пирс + Камуфляж).

Wizard Lord Phoenix: Снова, giv’em camo !

Prince of Darkness: WoF is better for lower tiers, но 5-0-2 is better later rounds.

True Sun God: Перейти на 5-2-0, and give him camo detection with a village.

Anti-Bloon/Legend of the Night: ALWAYS go Plasma (top path). Всегда.

Grandmaster Ninja: Distraction and Counter-Espionage are useful, but Seeking Shurikens are necessary. Caltrops are very good too, don’t underestimate them.

Grand Saboteur: No crosspath needed.

Master Bomber: 1-0-5 makes him attack faster.

Permanent Brew: 5-0-1 лучше, и 4-0-1 is better for multiple towers, but if alchemist is on one tower 4-2-0 is superior.

Total Transformation: 0-5-2 лучший, снова, because of Acid Pools, and Faster Throwing is useful too.

Bloon Master Alchemist: 1-0-5 лучше, all the various potions affect more bloons that way.

Superstorm: 5-0-2 gives more range and speed, use it whenever you can.

Spirit of the Forest: The only reason you’d ever crosspath is to give the ability more range, so use 0-5-1.

Avatar of Wrath: If you’re fighting bloons, идти 2-0-5. If you’re fighting blimps, идти 0-1-5.

Support Monkeys

Banana Central: 5-2-0 gives more money, don’t care about the rest.

Monkey-nomics: 2-5-0 gives more money, don’t care about the rest.

Monkey Wall Street: 0-2-5 gives more money, don’t care about the rest.

Super Mines: Always go middle path for faster mine placement

Carpet of Spikes: Bottom path makes the spikes placed last longer, which is useful for long rounds.

Perma-Spike: 0-2-5 is usually more efficient, especially when buffed by an alchemist

Primary Expertise: depends on what tower you’re buffing, but usually better to get a 5-2-0

Homeland Defense: Bigger Radius is obviously nice.

Monkeyopolis: Bigger Radius is also needed, more farms can fit within the rang

Sentry Champion/Paragon: 5-2-0 is better due to the increased MOAB damage.

Ultraboost: No crosspath necessary

XXXL Trap: 2-0-5 causes traps to be placed faster and more often, so its much better.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Блунс ТД 6 гид. Это руководство было первоначально создано и написано xDmochi. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Блунс ТД 6

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Теплый снег – Как разблокировать связь пропавшей матери и брата и сестры
Следующий пост: Peggle Deluxe Beginner’s Modding Guide

Комментарий (1) on “Bloons TD 6 – Best Crosspath For Every Tier 5 Башня”

  1. Марсель говорит:
    02/22/2023 в 11:53 ПМ

    Nicht

    Отвечать

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Блунс ТД 6
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Блунс ТД 6 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress