Как дублировать объект в круговой картине, используя модификатор массива.
Создание радиального массива
Недавно я смоделировал сложное водяное колесо со многими частями, которые мне нужно было скопировать по круговому рисунку, Вот как это сделать, используя модификатор массива:
- Добавить “Пустой” к вашей сцене, где вы хотите, чтобы центр ротации был.
- Добавьте модификатор массива в объект, который вы хотите скопировать, и установите “Считать” ценность для многих копий, которые вы хотите.
- Переключить смещение в модификаторе массива из “родственник” к “Объект” и выберите “пустой” Как объект смещения.
- Выберите свой “Пустой” и нажмите “Н” На клавиатуре, чтобы открыть боковую панель свойств элемента. Отсюда мы можем использовать “расположение” “Вращение” и “Шкала” поля для управления позицией массива.
- Математические расчеты могут быть сделаны практически в любом текстовом поле в блендере. Полный круг 360 степени, Поэтому используйте соответствующее поле оси вращения, чтобы разделить “360” по “Считать” Значение, которое вы установили в модификаторе массива путем печати 360/(считать).
Смотрите изображение ниже для ясности.
После нажатия “Входить” На моей клавиатуре, Математика выполняет и поворачивает пустую по коэффициенту.
И там у нас это есть! Быстрый, простой способ скопировать объект в кругу. Я в конечном итоге использую это довольно много, поэтому подумал, что сделаю гид, и я надеюсь, что это поможет .. кто -то, любой.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Блендер гид. Это руководство было первоначально создано и написано Лао Ган Ма. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.