Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Битбернер

Скрипт автоматического развития компании Bitburner

Опубликовано 02/24/2022 К RFDCOX Без комментариев на Скрипт автоматического развития компании Bitburner
  • Заголовок: Битбернер
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Bitburner пока неполная. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это очень грубый и падающий автоматизированный сценарий прогрессии компании. Его главная цель - проработать вас через каждую компанию, которая имеет список дополнений (с надеждой), и даже автопромоты, если вы доступны!

Общее описание

Этот сценарий перемещает вас через каждую компанию, в которой есть список дополнений, о котором я знаю, Проверка, если вас пригласили каждый, заставляя вас работать, если вы этого не сделали, и даже автоматически заправлять вас со временем! Тем не менее, Вероятно, он полон избыточности, и легкомысленно выразить это меньше, чем элегантно. Я самоучка благодаря этой игре и разным людям, которые делают полезные учебные пособия здесь, Поэтому я понимаю, если вы хотите или вам нужно настроить его, чтобы сделать сценарий более эффективным.

Я также должен упомянуть, что этот сценарий не будет работать, если вы не включены или не выполнили бит-узлы-5, по понятным причинам.

в противном случае, Также в сценарии включены примечания моего создателя, которые объясняют, что все делает, более или менее. Это должно помочь новым игрокам, которые только что достигли Bit Node-5, чтобы понять, как работают некоторые вещи, если они еще не. Надеюсь, это поможет, Если больше не служить примером того, насколько сильно вы можете кодировать и при этом все еще работать!

P.S.. Я знаю, что форматирование так же уродливо, как грех, Но это лучшее, что я мог бы сделать, чтобы облегчить копию/вставку людям и при этом оставлять свои заметки. Просто нажмите на это, должен исправить это прямо.

Скрипт

/** @парам {НС} нс **/
экспортировать асинхронную функцию main(нс) {
//Устанавливает параметры для сценария,
var приглашает = ns.checkfactionInvitations() // Что у нас есть,
var завершен = []; // Компании, которые мы приняли,
был занят = nssbusy() //мы работаем в настоящее время,
// и дает нам обоих целей нашей компании и совпадает с каждой компанией в своем городе.
Будь городом = ["Сектор-12", "Сектор-12", "Сектор-12", "Чунцин", "Volhaven", "Volhaven", "Возраст", "Возраст", "Возраст", "Возраст"]
var Company = ["Четыре Сигмы", "Blade Industries", "Мегакорп", "Kuaigong International", "Nwo", "Omnitek Incorporated", "Кларк включил", "Бахман & Партнеры", "Секретные технологии Fulcrum", "Эконом"];

пока (истинный) {
var joined = false
while (!присоединился) {
для (Карьера var = 0; карьера < Компания; Карьера ++) {
//первый, Мы установили петлю, придерживаясь первой компании в нашем массиве, Если у нас уже нет приглашения // от них,
для (были в = 0; я < Приглашает; я++) {
если (компания[карьера] == Приглашает) {
ns.joinfaction(приглашает);
ns.tprint(приглашает + "был присоединен!");
Завершен. Пуш(компания[карьера]);//Затем он проверяет, заканчивают ли мы эту компанию.
соединено = true;
жду нс.сон(1000);
//Забавный факт, Эти времена странно смещены, чтобы помочь мне найти, где, черт возьми, мой код облажался // вверх!
} еще если (компания[карьера] !== Приглашает && компания[карьера] !== завершено[карьера]) {//Если у нас нет, // Мы остаемся с нашей нынешней компанией.
карьера = 0
жду нс.сон(1100);
} еще если (компания[карьера] == завершено[карьера]) {
//Это, вероятно, избыточно, Но это работает, так что я не прикасаюсь к нему.
ns.tprint("Переход на " + компания[Карьера ++])
жду нс.сон(1200)
}
} если (!занятый) { //Если мы не работаем,
ns.traveltocity(город[карьера]) //Мы идем в город наших компаний,
ns.tprint("Начало работы в " + компания[карьера]) // Терминальные принты, где мы находимся,
ns.applytocompany(компания[карьера], "программное обеспечение"); //Мы прекрасно спрашиваем работу или продвижение по службе,
ns.workforcompany(компания[карьера], "программное обеспечение"); // Тогда мы добираемся до работы!
жду нс.сон(60000); //Затем сценарий спит на минуту
} еще если (занятый) {// Если мы работаем,
ns.tprint("День зарплаты!");// Мы печатаем веселую зарплату на терминале,
ns.applytocompany(компания[карьера], "программное обеспечение");// Мы просим повышение,
ns.workforcompany(компания[карьера], "программное обеспечение");//и получить наши деньги и вернуться к работе,
жду нс.сон(60000);// затем спите еще минуту.
}
//Это также, вероятно, избыточно, Но я не приказываюсь их.
еще если (!присоединился) {
жду нс.сон(1300)
} еще если (присоединился) {
жду нс.сон(1400);
}
}
}
}
}

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Битбернер гид. Это руководство было первоначально создано и написано RFDCOX. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Битбернер

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Сэйнтс Роу IV – Обрезанные или слишком маленькие кат -сцены исправляют
Следующий пост: Метод получения рейтинга доверия VRChat

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Битбернер
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Bitburner пока неполная. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress