Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Врата Балдура 3 – Советы, которые необходимо знать для режима чести

Опубликовано 03/01/202403/01/2024 К Delivor Без комментариев на Врата Балдура 3 – Советы, которые необходимо знать для режима чести
  • Заголовок: Врата Балдура 3
  • Дата выпуска: Август 3, 2023
  • Разработчик: Лариан Студии
  • Издатель: Лариан Студии

Это руководство имеет самый важный совет, особенно адаптирован для режима чести в Врата Балдура 3 Чтобы повысить выживаемость и повысить вероятность успешного завершения пробега (стремление к достижению или другим целям). Он охватывает общие советы, Партийные предложения (в том числе сборки), и стратегии прохождения.

Общие советы

  • Если вы не закончили всю игру на более легкой сложности, Лучше всего избежать режима чести. Если вам не нравится испытывать несколько длительных неудач. Поскольку вы не можете загрузить спасброски, Избегать фатальных ошибок практически невозможно без твердого понимания игровой механики (Если вы не прибегаете к обману). Кроме того, Если таксический режим предложил серьезные проблемы, Режим чести может быть не лучшим выбором.
  • Каждый из ваших четырех участников должен всегда нести по крайней мере одно зелье невидимости. Они пригодятся для отступлений от битв. В случае таких ретритов, Выживший герой может отправиться в Withers, чтобы воскресить всю вечеринку (с их инвентарем, безопасно хранящимися в лагере). Это основная мера предосторожности, чтобы предотвратить уничтожение партии в бою.
  • В боевых боях и встречах перед достижением уровня 5, Сделайте широкое использование расходных материалов и любителей. Это включает в себя зелья, эликсиры, покрытия, предварительные оттенки, баффы, прокручивает, и стрелки. Предметы, которые усиливают броски атаки, такие как масло точности и эликсир битвы’сила, особенно полезны в режиме чести. Подумайте о том, чтобы использовать Bless незадолго до крупных боев; Это солидный вариант для священнослужителей или паладинов, особенно в начале игры. В то время как использование расходных материалов и любителей, как правило, рекомендуется для более низких трудностей, это еще более критическое в режиме чести. Потратьте время, чтобы познакомиться со своим инвентарем, Использовать алхимию, Покупка у продавцов, и распределять расходные материалы среди ваших компаньонов.
  • Прежде чем вступить в битвы, Тщательно изучите описание каждого босса’ Легендарные действия (специфичный для режима чести). Вы можете сделать это, используя “исследовать” Особенности в игре или исследование их в Интернете, прежде чем начать бой. Кроме того, Всегда проверяйте босс’ Регулярные сопротивления и иммунитеты для лучшей стратегии вашего подхода.
  • Развернуть харизматического персонажа, опытного в навыках убеждения, чтобы обойти бои боевые бои, когда это возможно. Несмотря на случайность бросков в кости, Не недооценивайте силу убеждения в режиме чести. Вполне возможно преодолеть шанс, не прибегая к эксплуатации. Основные стратегии включают управление вдохновением точек, Зарезервировать их для важных диалогов, Используя заклинания, как друзья (Но будьте осторожны, так как NPC могут стать враждебными после того, как эффект истекает в режиме чести; вместо этого рассмотрите возможность использования улучшения), и использование бонусов от руководства и бардического вдохновения. Избегая сложных сражений, Вы увеличиваете свои шансы на выживание в своем чести.
  • Выберите более легкий путь, приняв злого темного персонажа. Некоторые бои более управляемы на злом пути, в то время как других можно полностью избежать. Кроме того, Есть бонусы, связанные с определенным происхождением, И вам не нужно будет беспокоиться о сохранении NPC; Вы можете просто устранить их в уважении к Bhaal. Однако, Желательно покинуть Воло в обоих актах 1 и действовать 3, Поскольку он обеспечивает значительный баланс для последних сражений. Также, Рассмотрим Tieflings, если вы используете сборку соркала Cantrip и желаете мощной одежды.
  • Определенные кости проверки, в том числе в диалогах, повторяются для каждого участника. Если все четыре участника проваливают важный чек, Подумайте о создании конкретного наемника, чтобы максимизировать ваши шансы на успех. Кроме того, Включите бард для барда -вдохновения и используйте способность улучшить. Однако, Эта тактика не нужна для копания сундуков; Вы можете просто использовать лопату без успешной проверки выживания, если вы можете вывести, где копаться.
  • Начинать сражения из стелса, когда это возможно, В идеале с экспертом, потенциально застать своих врагов врасплох, предоставить вам преимущество пропущенного поворота для них. После первого спутника инициирует борьба, Имейте оставшиеся три присоединения от Stealth, позволяя вам позиционировать их стратегически, прежде чем они войдут в драку.
  • Оставьте подвиг для всех наступательных сборки, За исключением того, что сталков, которые имеют аналогичный бонус из своего подкласса. Этот подвиг незаменим, когда ваша вечеринка ведет себя перед врагами. С сильными наступательными сборками, Вы можете устранить или вывести из строя наиболее опасных противников, прежде чем у них появится возможность действовать, тем самым предотвращая сложные встречи. Соедините это с подвижностью персонажей ближнего боя, с туманным шагом является оптимальным выбором, доступным с помощью различных средств, в том числе предметы.
  • Соберите хорошо сбалансированную партию, состоящую из одолевшей (ОП) строит, Включение ответов и заменителей по мере необходимости. Давайте углубимся в эту концепцию для дальнейшей ясности.

Вечеринки (Строит)

Вы можете завершить режим чести с любой всесторонней партией; Нет необходимости в строгих ограничениях, и никаких обязательных сборов или занятий. Даже возможно соло только с тав. Однако, по самым безопасным и простым опыту, Я рекомендую следующую сбалансированную вечеринку. Это не только высокоэффективно, Но это также приятно и включает в себя значительную часть лучшего контента, связанного с компаньоном. Я лично использовал эту партию в качестве злого мрачного побуждения в режиме моего чести.

Основной (Durge/Tav) – Сорвать – Колдун 1 / Чернокнижник 2 / Колдун 9

Для вашего главного героя, Рассмотрим сборку сорлока, Комбинация классов колдунов и чернокнижников. Распределите свои оценки способностей соответственно, Приоритет харизме для эффективности орфографии. Рекомендуемый массив статистики может быть 8/14/14/10/12/17 Чтобы сосредоточиться на аспектах не-боковых и ролевых аспектов, или 8/14/16/8/10/17 Для максимальной выживаемости.

Харизма 17 подразумевает приобретение а +1 Харизма бонус, который можно получить из хага.

Эта сборка преуспевает в том, чтобы нанести значительный ущерб благодаря синергии Элдрича Бластого Кэнгтрипа и метамагических вариантов Волшебника и пассив. Кроме того, Он предлагает универсальность в заклинаниях и мастерстве в навыках убеждения.

Начните как колдун с подкласс Draconic Bloodline для дополнительных преимуществ AC и HP. В то время как происхождение не имеет решающего, Белое происхождение может обеспечить доступ к заклинаниям, таким как броня Агатиса и Ледяной Буря, В то время как красное происхождение усиливает заклинания, такие как огненный шар и огненная стена. Убедитесь, что выбирают кантри, такие как друзья, Огненная болт, и волшебная ракета, наряду с мастерством в убеждении, Обман, и запугивание. Восприятие и понимание также ценны, С лекарством является альтернативой для персонажа Durge. Выбор гонки гибкий, Но такие варианты, как Дроу, предлагают бонусы за восприятие, что может быть выгодным в диалогах.

Multiclass в чернокнижник на уровнях два и три, Выбор подкласса Fiend. Основные способности включают Eldritch Blast, Шестигранник, Мучительный взрыв, и отталкивание взрыва. С четвертого уровня, сосредоточиться на уровне колдунов. Расставить приоритеты в метамагических вариантах, таких как далекие, Двойной, и ускорился, наряду с такими подвигами, как бдительность и увеличение харизмы 20. Использовать способность повысить дополнительные бонусы.

Мощная одежда является идеальным предметом для этой сборки, доступно в акте 2 При последней светлой гостинице, если Тифлинги были спасены в акте 1 и Альфира жива. Сорвиголова перчатки, Покупается в Creche во время действия 1, также полезны. В действии 3, Подумайте о приобретении +2 Харизма Шляпа (Право первородства) Из трудных солнц.

Пока есть альтернативные вариации сборки, такие как 6/6, 8/4, или включать уровни в класс Fighter, тот 10/2 Распределение между колдуном и чернокнижником рекомендуется. Это распределение максимизирует пассивные бонусы на повреждение Cantrip на уровне колдуна 10, обеспечивает последовательное приобретение баллов колдовства, и разблокировать уровень 5 заклинания. Хотя строит как 8/2/2 Истребитель предлагает высокий начальный урон, универсальность и масштабируемость 10/2 Строка перевешивает эти альтернативы в большинстве ситуаций.

Лау’Zel – Истребитель битвы Мастер 12

Лау’Zel оптимизирован как боец, специализирующийся на архетипе битвы Архетип. Распределить ее оценки способностей с акцентом на силу для боевой эффективности. Предлагаемый массив статистики может быть 17/14/16/8/10/8 или подобное.

Используйте великолепный стиль оружия и распределите приоритеты в таких подвигах, как отличный мастер оружия и предупреждение. Поскольку сила есть 17, Подумайте о выборе подвига, чтобы увеличить его дальше, такие как мастер тяжелой брони или спортсмен. Позже, инвестировать в другой +2 Сила. Альтернативно, Вы можете отрегулировать ее силу ниже, если компенсировать бонусами из предметов или эликсиров. Оптимальные маневры включают точную атаку, ответный удар, Поездка атака, Разоружение атаки, и угрожающая атака.

Астарион – Рейнджер Сталкер 5 / Разбойник Ассасин 3 / боец 2 / Негодяй 2

Астарион построен как универсальный персонаж, объединяющий рейнджера, Негодяй, и истребители классы. Распределить его оценки с акцентом на ловкость и конституцию. Подходящее распределение может быть 8/16/16/8/14/8 или подобное.

Эта сборка преуспевает при обеспечении синхронизации на первом повороте, Особенно нацеливание кастеров, прежде чем они смогут действовать. Он также предоставляет возможности Stealth Prefight, Потенциально предоставление партии неожиданное преимущество. Обычно известно, Эта сборка расставляет приоритеты для подвигов, таких как Strlaythorer и +2 Ловкость. Высокоэффективность ручной работы имеет решающее значение для управления замками и ловушками, Поэтому рассмотрите возможность выбора городского трекера на уровне 1 и получение опыта в ловкости рук и скрытности при мультикламе на уровне 6. Попытка приобрести +2 Ловкость от Шар’S зеркало в акте 3 для дальнейшего улучшения Эффективность Астариона.

Сердце Тени – Клерийский домен жизни 12

Shadowheart адаптирована как священнослужитель, специализирующийся на домене жизни. Распределить ее оценки с акцентом на мудрость и конституцию. Рассмотрим распределение, подобное 10/14/16/8/16/8 или подобное.

Эта сборка расстанавливает приоритеты, будучи эффективным целителем и владельцем тяжелой брони. Основные подвиги включают военный заклятый и растущий мудрость по +4.

Начиная с действия 2, Желательно иметь еще одну оскорбительную сборку, способную заменить священнослужителя или сталкера-ассасина в зависимости от предстоящих сражений. Отличные варианты включают в себя чистый паладин или, Для большей универсальности и удовольствия, Бардадин. Оба хорошо вписываются в Минтара (Если она жива). Альтернативно, Вы можете использовать другого персонажа или использовать наемник. Замените священнослужителя, если бой должен быть быстро нейтрализован, или сталкер-ассассин за длительные сражения с минимальным использованием скрытности.

Мята – Бардадин – Паладин Медлен 5 / Бард Меч 5 / боец 2

Мята разработан как бададин, Объединение паладинской мести, Бард Меч, и истребители классы. Распределить ее оценки способностей с акцентом на силу, Харизма, и конституция. Предлагаемый массив может быть 16/14/14/8/8/14 или 16/12/16/8/8/14.

Эта сборка отлично подходит для танков, Нанесение существенного повреждения ближнего боя через паладин -удары и BARD процветает, и предоставление как боевых, так и некомбарских любителей. Он функционирует как универсальный символ поддержки, предлагая целительные возможности в чрезвычайных ситуациях. Подумайте о том, чтобы использовать подвиг дикого злоумышленника или крупного мастера оружия для дополнительной эффективности. Различные варианты сборки, такой как 8/4, 4/8, 7/5, 5/7, 6/6, 2/10, или 2/8/2, также может быть жизнеспособным, Но распределить приоритет приобретения дополнительной атаки (На уровне Паладина 5 или бард уровня 6) Если не оставлять в конце игры.

Для ключевых диалогов, Иметь и священнослужитель и бададин в вашей вечеринке выгодно, Поскольку это позволяет вам извлечь выгоду из барда -вдохновения и руководства (или повысить способность). Эта комбинация может оказаться особенно полезной при столкновении с боссами в ACT 2.

В боевых ситуациях, когда сражения не должны быть быстро нейтрализованы или требуют значительного заживления, Наличие клерика в вашей партии остается решающим, Особенно, если требуется обширное исцеление или если желают мощные эффекты AOE, такие как Spirit Guardian.

Изредка, Заменить сталкер-ассассин вторым наступательным заклинателем, предпочтительно чистый колдун или 10/2 боец, может быть полезным для увеличения ущерба и вызова AOE и вызова AOE. Эта замена может быть выгодной в конкретных битвах, таких как против Вихония и ее аколиты.

В битвах, где наступательные кастеры или дилеры в диапазоне., может быть выгодно заменить или оставлять их дилерами с танком в ближнем бою дилеров, особенно те, кто поддерживает священнослужитель. Бардадин - отличный выбор для таких ситуаций, Особенно, когда они сталкиваются с врагами, как грим.

Другие высокоэффективные наступательные сборки, подходящие для режима чести, включают в себя Berserker-Tree-Fighter (метатель), монах, и чистая месть паладина. Однако, Стоит отметить, что замк (Паладин/Чернокнижник) или локадин менее эффективен в режиме чести из -за отсутствия синергии со вторым дополнительным действием.

Нет окончательного “лучший” Сторонник, поскольку он варьируется в зависимости от конкретной встречи и важности нечатовых аспектов. Поэтому, Не стесняйтесь экспериментировать и проявлять творческий подход к составу вашей партии, чтобы эффективно адаптироваться к различным проблемам.

Пролог и Акт 1 Советы

В последней битве пролога, Важная стратегия включает в себя использование заклинания командования ShadowHeart в Камбионе, чтобы потенциально приобрести пожарный меч (с 50% шанс, допустив две попытки). Эта возможность достаточно значительная, чтобы некоторые игроки могли рассмотреть возможность перезагрузки чести, если они не смогут обеспечить меч, хотя это не обязательно.

После того, как партия собрана и набрана Whiters, Основной целью является достижение уровня 5, Поскольку каждая перечисленная сборка становится значительно более сильной на этом этапе. Перед достижением уровня 5, Желательно избежать определенных сложных встреч, такие как те, у кого есть хага, Паук -матриарх, githyanki, зритель, Мой, и грим. Однако, Возможно завершить бой рощи-минтара, Особенно, если следуйте по злу. Имейте в виду, что обеспечение выживания тифлингов для получения мощного халата в акте 2 выгодно, особенно для сборки Cantrip Sorlock. Кроме того, Рассмотрим начало второй борьбы с гнеллом изнутри пещеры для более легкой встречи. Покупка перчаток воровства и титатанского лука в укрытии Zhentarim после возвращения их отгрузки настоятельно рекомендуется для смягчения случайности в режиме чести.

С уровнем 5 вечеринка, Становится безопаснее противостоять сложным врагам, таким как ГАГ и другие противники в действии 1. Однако, разумно проявлять осторожность при принятии решения о том, освободить ли нере, Особенно, если попытки убеждения с Дюргарсом были неудачными. Борьба Грим представляет значительный риск, особенно с точки зрения отступления, Таким образом, это может быть предпочтительным, чтобы не привлекать его, если не подготовлено. Лунный свет - более безопасное место для доступа с горного перевала.

Действовать 2 Советы

Обязательно выньте Kar’niss (Дронок) Прежде чем достичь башни, Неважно, если вы на злом пути, сторона с армированием, Или иду соло. Если вы этого не сделаете, Позже он присоединится к бою на крыше.

Во время акта 2, Вы можете победить четыре босса с помощью параметров диалога, если вы используете вдохновляющие точки с умом. Вы также можете пропустить стадию финальной борьбы в этом акте с убеждением. Это заставляет ваши вдохновение пополняться примерно до четырех. Работать с этим, в пабе, легче для барда. (Рассмотрим, что соответствует), или со соркаком, используя перчатки воровства для ловкости ручной проверки. Однако, Будьте осторожны в третьем чеке, Поскольку питье является более безопасным вариантом.

На хорошем пути, Борьба на портале Хаслин против теней может представить себе вызов. Рекомендуется начать с партии уровня 8 или выше и включить священника для поддержки Spirit Guardian.

Во время битвы на крыше, Приоритет сначала вывести мага и отключить некоторые из меньших моб. Ketheric жесткий и далекий, Так что сосредоточьтесь на других сначала. Священник здесь очень полезен, Особенно с возможностями нежити. Сталкер-ассассин может быть менее полезным, Так что подумайте о замене бададином или другим персонажем ближнего боя.

Сходным образом, Последняя битва за акт может быть тяжелой. Ключ состоит в том, чтобы сохранить апостол слепым от тьмы или тумана повсюду (Он все еще может атаковать, но менее эффективно и не может использовать некромиты). БЛАГОВОЕ ОРУЖИЕ ЭТИКА, и способности, как Smite, сияющий урон, лечит, и вызов работает хорошо. Сосредоточьтесь на устранении разума рано. Вы также можете использовать огненный шар, чтобы справиться с первыми четырьмя некромитами, Но вы можете в значительной степени игнорировать их и сосредоточиться на том, чтобы отвлечь их от повестки. Подумайте о наборе нас для этой цели. Убедитесь, что первая успешная атака на апостола каждый ход исходит от вызова или кого -то невосприимчивого к страху, или наименее ценный компаньон.

Действовать 3 Советы

Если вы хотите пройти на уровне 12 в игре без особых хлопот, расставить приоритеты в этом этапе. Как только ты нажмешь на него, Вы можете немного расслабиться и сосредоточиться на завершении игры, не слишком беспокоясь о том, чтобы испортить из -за ошибок или случайных ошибок.

Выбор выбора с Gortash - более простой маршрут, Особенно, если вы не хотите потерять Карлаха. Пропустить фабрику, водяная тюрьма, и избегать борьбы с Горташем (Даже если вы склоняетесь к хорошему пути, Лучше согласиться с Горташем, пока вы не сняли фабрику).

Обязательно выполните квесты ShadowHeart и Astarion's, Особенно, если вы играете на злом пути. Попробуйте собрать всех доступных союзников для последних сражений, Хотя в злом прохождении может быть меньше вариантов. Полезные союзники включают Florrick и девять палочков для спама Summon, Воло для любителей, и хаг для невидимости. Астарион становится более ценным, если вы завершите его квест злым образом, включает в себя ритуал и вызов для финальных боев.

Битва Казадора относительно проста. Вы можете заняться этим пораньше, используя Otto’S Dance and Day Light Scolls. Изначально, оставить Астарион из боя, но приведите его, прежде чем взаимодействовать с саркофагом.

Квест ShadowHeart может быть упрощена на злом пути. Если она не повернулась против тебя, удастся убедить ее первым, затем предложите, что Shar, не абсолют, дал ее власть. Этот подход облегчает последующий бой, независимо от вашего уровня. Однако, Вступить в полномасштабный бой с Виконией по хорошему пути более подходит для последующего в игре, если вообще.

Не рекомендуется взять на себя Ansur, если вы не уверены в своих способностях. Это рискованный шаг, Особенно до достижения уровня 12.

Так же, с Рафаэлем, Пока награды могут быть заманчивыми, Это рискованное усилие. Если ваша основная цель - безопасно завершить игру в режиме чести, Лучше пропустить или заключить с ним сделку или сторону с императором. Если вы решите встретиться с Рафаэлем, Убедитесь, что вы очищаете всех обычных мобов в доме надежды, в том числе сферы, не полагаясь на тактику невидимости. Сэкономьте 4 Вдохновение указывает на убедить Yurgir, и подумайте об использовании Otto’S Dance Scrolls для временной помощи.

Если вы принимаете на Орина как мрачное желание, Избегайте привлечения ее в дуэль, Поскольку это обычная ловушка для чести в последнее время. Вместо, Войдите в битву с другими вашими спутниками, когда поединок инициирует. Во время битвы, Расстановка приоритетов управления сорком или другими кастерами, чтобы действовать перед другими дилерами ущерба. Используйте две магические ракеты, чтобы лишить ее защиты, позволяя вашим союзникам потенциально устранить ее за один ход. Если у вашего сорлока нет внимания (что было бы ошибкой), Подумайте об использовании эликсира бдительности. Альтернативно, Ваши спутники могут присоединиться к битве после удаления ее защиты, Но этот подход более рискованно и не рекомендуется для Durge.

В последней части игры, Есть несколько стратегий, которые работают. Выбрать борьбу с одним дополнительным умом флайера легче, Поскольку он заменяет четыре мобила мечты еще четырьмя опасными мобами медленного кастинга. Однако, Требуется провести две трудные проверки убеждения, чтобы держать Лазеля в партии и избежать другой битвы. При столкновении с драконом, Избегайте прямой конфронтации из -за его высокой долговечности. Вместо, отвлечь его вызовом и сосредоточьтесь на быстрое исключение всех четырех или пяти разумных флейсеров (В идеале к концу поворота 2). Игнорируйте все остальное, прежде чем добраться до портала, Использование полезных заклинаний, таких как усовершенствованная невидимость Hag (5х). Убедитесь, что все члены партии собрались достаточно близко перед активацией портала. Будьте осторожны с платформами на последнем этапе, Ожидая, какие из них упадут в следующий ход; оборудовать всех туманным шагом или аналогичными способностями для быстрого движения.

Хотя могут быть опасения по поводу ошибок или повторяющихся сбоев, Завершение игры одним спасением осуществится, не прибегая к эксплуатации. Хотя были некоторые неприятные ошибки и столкновения, особенно с нижнего города, Они не были разрушающими игры или не были повреждены в природе (играл в феврале 2024, Действовать 1 в патче 5, Действия 2-3 в патче 6). Если у вас есть какие -либо вопросы или не согласны с какими -либо моментами, Не стесняйтесь спрашивать или предлагать исправления в комментариях.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Врата Балдура 3 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Delivor. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Врата Балдура 3

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Маленькая Гуди, две туфли – Руководство по достижениям Отрекшихся
Следующий пост: СИНТЕТИЧЕСКИЙ 2 – Руководство по выбору эволюции всех классов

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Врата Балдура 3
  • Дата выпуска: Август 3, 2023
  • Разработчик: Лариан Студии
  • Издатель: Лариан Студии

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress