Это краткое объяснение искусственного интеллекта (ИИ) и как они работают в Baldi's Basics Classic Remastered (BBCR).
У вас есть Балди
Состояние 1: Wander Baldi назначает близлежащее место в качестве цели и продолжается к нему. Это поведение сохраняется до тех пор, пока не будет активирован режим погони или режим..
Состояние 2: Следуйте, когда обнаружен звук, это состояние запускается. Балди быстро движется к источнику звука, Выбор самый прямой маршрут. Определенные звуки имеют приоритет над другими. Если Балди достигнет звука, но не сможет найти игрока, Он возвращается в режим блуждания. Однако, Если игрок найден, он переходит в режим погони.
Состояние 3: Чейз Балди входит в это состояние при визуальном обнаружении игрока. Он неустанно преследует игрока, пока его больше не видят. Если игрок отступает в угол, Балди проведет расследование, маневрируя за углом. Единственным средством выхода из этого состояния является то, что Балди теряет из виду игрока или не может их найти.
Разумные приоритеты, как упоминалось ранее в штате 2, Балди назначает разные приоритеты различным звукам. Каждый звук считается более важным, чем другие. Ниже приведен список звуков в порядке убывания приоритета:
- Задержание – Когда игрока отправляют под стражу.
- Будильник – Когда игрок активирует будильник.
- Выход достиг – Когда игрок достигает выхода.
- Плохая математика – Когда игрок неправильно отвечает на вопрос на блокноте.
- Двери – Когда игрок открывает дверь. (Примечание: Аудиозапись под названием “Наименее любимая лента Балди” делает Балди неспособным услышать какие -либо звуки, в результате его возобновления режима блуждающего режима, пока лента не завершится.)
В случае неправильных ответов, Интервалы удара Балди постепенно уменьшаются, Позволяя ему покрыть больше земли за меньшее время. Если игрок неправильно ответит на невозможный вопрос, Уровень гнева Балди увеличивается, приводя к изменению его интервала пощечивания -0.405 секунды. Любые другие неверные ответы приводят к эскалации временного уровня гнева Балди. Временный гнев не является постоянным состоянием и уменьшается примерно 0.2 секунды в секунду. Первый неправильный ответ уменьшает скорость пощечины Балди на 0.135 секунды, в то время как второй уменьшает его 0.27 секунды.
ИГР ИИ
Состояние 1: Режим роума во время этого состояния, Игровое время движется в случайных направлениях до тех пор, пока не запускается другое состояние.
Состояние 2: Режим Chase Mode Chase Mode возникает, когда уведомляют игроки и период восстановления.. Пьеса преследует игрока, пока не появится одно из следующих условий:
- Игрок отправляется под стражу (или другая форма телепортации).
- Игрок не заглашает угол от игрового времени (приписывается плохому зрению).
- Игрок поймал Балди, в результате в конце игры.
- Время игры успешно захватывает игрока, Переход в режим воспроизведения.
Состояние 3: Режим воспроизведения режим воспроизведения активируется, когда Playtime улавливает игрока, И игрок вынужден перепрыгнуть через веревку Playtime пять раз без ошибок. Игрок на мгновение ошеломлен во время этой деятельности. Неспособность правильно выполнить прыжки требует перезапуска. Четыре вступления могут прекратить режим воспроизведения:
- Игрок подтолкнут первый приз или должен развернуть.
- Игрок телепортируется в другое место (такой как зона содержания под стражей).
- Балди успешно захватывает игрока, Завершение игры.
- Игрок прыгает достаточно далеко от игрового времени (Ограниченное движение во время каждого прыжка).
Главный у вас есть
Состояние 1: Бродить по главным бесцельным блуждающим по всей школе, осматривать комнаты в поисках хулигана или игрока. Как только игрок найден, Принципал оценивает, нарушаются ли какие -либо правила. Если идентифицируется нарушение правила, Режим заряда запускается. Столкновение с хулиганом заставляет его исчезнуть.
Состояние 2: Погоня, это состояние активируется, когда директор ловит игрока, занимаясь нарушением правила. Принципал неуклонно преследует игрока до захвата. Если задержан, Игрок отправляется под стражу.
ИИ хулиган
ИИ хулиган несложен, предоставить необходимость в отдельных состояниях ненужных. Примерно 90 Через несколько секунд после неправильного ответа на первый вопрос, Хулиган материализуется в случайном коридоре, затруднение пути игрока. Пройти мимо хулигана, Игрок должен предложить случайный предмет, столкнувшись с ним или сделать принципиальное наблюдение за взаимодействием и запросить элемент. После исчезновения, хулиган появляется приблизительно 90 секунды спустя. Другие персонажи не могут видеть сквозь хулиган, Включение его использования, чтобы препятствовать визуальному обнаружению Балди игрока.
Должен зачислить’ ИИ
Состояние 1: Отключен после того, как игрок неверно отвечает на первый вопрос, Должен развернуть в это состояние. После периода 120 к 180 секунды, он переходит в режим включенного.
Состояние 2: Включено после достижения режима включенного после приблизительно 120 к 180 секунды, Должен развернуть движения на высоких скоростях, пересекая школу, принудительно вытесняя объекты, а персонажи встречались. Единственное средство уклонения от того, чтобы использовать большую ставку’ Сапоги.
Искусство и ремесла’ ИИ
Состояние 1: Под 7 Записные книжки, если введены конкретные области на карте, Искусство и ремесла могут материализоваться. В этом состоянии, он убегает от игрока, прежде чем в конечном итоге исчезнет.
Состояние 2: В 7 Записные книжки, аналогичные государству 1, Искусство и ремесла занимаются тем же поведением, но остаются стационарными. Длительное прямое наблюдение подсказка для телепортации игрока возле Балди. После этого события, Игрок больше не встретит искусства и ремесла.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Обновление классической игры Baldi's Basics гид. Это руководство было первоначально создано и написано Nulliumgd. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.