На станциях много денег. В этом руководстве рассказывается, что нужно построить., и чего ожидать от прибыли.
Выбор места
Прежде чем размещать станцию, крайне важно изучить местные ценовые условия.. Если местные цены -30%, твои продажи будут ужасными. Если стоимость сырья +30% локально, вы, вероятно, вообще не получите прибыль.
Чтобы увидеть местные цены для сектора, вам нужно торговое улучшение оранжевого цвета или выше на вашем корабле..
Чем выше стоимость входных товаров, тем меньше базовая норма прибыли, тем большее значение имеет цена продажи. И цена материалов, хотя обычно гораздо проще найти сектор, где продажи находятся на уровне +30% чем тот, где все исходные материалы -30%.
Например, Небольшой завод по производству антигравийных установок будет производить около $4.3 прибыль в миллион в час в +0% сектор, но $9.6 миллион в +30% сектор, более чем в два раза больше прибыли. Это связано с тем, что цена продажи растет, а стоимость материалов остается неизменной..
Шахты и другие станции, не имеющие материальных затрат, наименее чувствительны к местным ценам.. +30% является +30%, поскольку материальные затраты не съедают базовую прибыль в +0% сектор.
Местное производство деталей не имеет значения.
Если заводу требуются энергетические трубки, и поблизости нет заводов Energy Tube, Торговцы NPC в любом случае будут продавать энергетические трубки вашей станции..
На станциях выделяются места для материалов и изделий в зависимости от размера грузового отсека.. Чем больше залив, тем больше продуктов он будет хранить, но и тем больше материалов он купит.
Поэтому важно, чтобы размер грузового отсека станции был небольшим.. Если вы построите сверхбольшой грузовой отсек, станция может с радостью потратить сотни миллионов на материалы.
Лучшие в своем классе станции
Предполагая, что вы потратите около Cr 5 миллионов на строительство самой станции, и вы держите грузовой отсек примерно на 100 минуты производства, ваша рентабельность инвестиций будет между 4% в час и 26% в час. То есть, если бы ты потратил Cr 20 миллионов основание здания станции, вы можете ожидать между Кр 0.8 миллион и Кр 4 миллион в час дохода.
Станции с наилучшей окупаемостью инвестиций в каждой ценовой категории::
Обратите внимание, что популярный Gold / Платиновый рудник возвращает информацию только о Cr 0.82 / час и стоит Cr 14 миллионов, если учесть затраты на строительство.
Большинство станций предполагают +20% местная цена. Фабрика процессоров предполагает +30% местная цена, потому что это обычное дело.
Фактическая стоимость станции
The “стоимость открытия” ведь станция - это только часть картины. Вам все равно придется построить физический завод и заплатить за сырье.. Я предполагаю строительство физического завода, включая защиту, будет стоить минимум Cr 5 миллион. Ближе к сути, и на более высокой сложности, возможно, вам захочется потратить значительно больше на щиты и вооружение, чтобы сохранить станцию живой во время атаки..
Для станций, требующих сырья, Я также включаю стоимость 100 минуты этих материалов. Вам нужно достаточно места для хранения, чтобы станция не зависала, и станция будет стараться всегда поддерживать пространство, отведенное для сырья, заполненным..
Например, Я указываю общую стоимость типа боеприпасов. 1 завод как Cr 27,390,000. Кр 19 миллион учредительного взноса, Кр 5 миллионов на строительство станции, и Кр 3 миллион материалов.
Использование грузового отсека
Станции делят свои грузовые отсеки на места для продуктов и сырья..
Например, предположим, что фабрика выпускает деталь А, размер 6, и часть Б, размер 2, в часть С, размер 2. Станция будет выделять 60% своего грузового отсека на покупку части А, 20% купить часть Б, и 20% для хранения готовой продукции.
Таким образом, станция не может остановиться, потому что она забита слишком большим количеством сырья, потому что всегда резервирует место для продуктов. Единственный способ остановить станцию таким образом — это использовать ручную передачу для заполнения ее грузового отсека..
Когда я говорю о выборе грузового отсека для “100 минуты производства,” Я имею в виду сложение общего размера сырья и готового продукта., и умножив это на 100 минуты.
Цены и слайдер станции
Станции продают свои товары торговцам NPC.. Если станции необходимо сырье для производства продукции, он также покупает это сырье у торговцев NPC.. Это не имеет значения если нет местных заводов, производящих сырье, NPC-торговцы в любом случае прибудут с этими материалами..
На каждый товар в игре существует местная цена, которая варьируется от +30% к -30% нормального. Вы можете увидеть это, если установлено обновление Orange или выше Trade Upgrade..
На каждой станции есть ползунок цен, который идет от +20% к -20%. Это увеличивает как закупочную цену на сырье, так и, и цена реализации готовой продукции.
Заводы имеют встроенный +20% надбавка к цене реализации готовой продукции. То есть, цена продажи:
Базовая цена * (100% + 20% + Цена на местном рынке + Слайдер станции)
Стоимость сырья составляет:
Базовая цена * (100% + Цена на местном рынке + Слайдер станции).
Ползунок станции также влияет на то, как часто торговцы NPC приходят покупать и продавать.. Если он слишком высок, прибудет недостаточно торговцев, и ваш завод не будет продавать всю готовую продукцию. Если он слишком низкий, недостаточно торговцев будут продавать сырье вашей станции, и твой завод заглохнет.
Невозможно точно определить, что будет терпеть местный рынок, кроме метода проб и ошибок.. Иногда трейдеры не приходят покупать, даже если ползунок находится в положении -20%, хотя на самом деле это опасно только для недорогих товаров.
Шахты и другие сырьевые станции
Шахты и станции, не требующие материалов, вот чего можно ожидать от сектора с +20% требовать, от лучшего к худшему:
Обратите внимание, что вам может быть трудно найти +20% секторы для многих типов с низким спросом, как «Собиратели планктона». С такими типами станций, существует явная опасность того, что у вас не будет достаточного количества пилотов NPC, чтобы купить готовую продукцию.. Это верно, даже если местный спрос (и, следовательно, цена) высокий.
Кр 10 миллион и меньше
Предполагаемая прибыль +20% цена на готовую продукцию, и +0% за сырье.
Одежда и рыба предполагают +0% для готовой продукции, потому что только торговые посты покупают эти товары. Найти какой-либо местный спрос будет невероятно редко..
Фабрики из Cr 11 миллион в Кр 25 миллион
Ювелирные изделия и протеин предполагают +0% для готовой продукции, потому что только торговые посты покупают эти товары. Найти какой-либо местный спрос будет невероятно редко..
Фабрики из Cr 26 миллион в Кр 50 миллион
Заводы из $50 миллион до $100 миллион
Обратите внимание, что я оценил завод процессоров выше в “лучший в классе” краткое содержание, поскольку процессоры довольно часто находятся в +30% требовать. Многие заводы используют их..
Заводы закончились $100 миллион
Обратите внимание, что часто бывает трудно найти +20% сектора для многих из этих, потому что количество потребителей невелико. В частности, только исследовательские станции ускорителей, так что это довольно часто можно увидеть +10% самое большее.
Майнинговые роботы, пожалуй, худшие в этом отношении., потому что их потребляют только планетарные торговые посты, и таких очень мало.
Завод Антигравийных Генераторов, наверное, лучший в этом плане., поскольку ряд заводов потребляют эти.
Производственные цепочки
Заводы, входящие в одну производственную цепочку, демонстрируют неожиданный синергетический эффект., из-за механики цен.
Если завод А производит антигравитационные генераторы, и Фабрика Б потребляет эти, самое очевидное — доставить генераторы AntiGrav из пункта А в пункт Б.. Не. Лучше позволить NPC-торговцам покупать и продавать эти товары..
Станции игнорируют собственное влияние на местную цену.. Если местная цена 100% в регионе, и вы строите завод процессоров, это может привести к падению местной цены до -10% (90% нормального), из-за увеличения поставок процессоров. Тем не менее, фабрика продает торговцам NPC, как будто местная цена все еще остается неизменной. 100%. Фабрика процессоров повышает местные цены на микрочипы, но он по-прежнему платит местную цену до того, как вы построили фабрику..
Это важная механика. Это не реально, но это было бы ужасно, строительство заводов, если бы заводы сразу же снизили свою прибыльность в тот момент, когда вы их построили, за счет снижения цен на свою продукцию и увеличения стоимости необходимых им запчастей..
Если построить производственную цепочку, где фабрика А поставляет товары, необходимые фабрике Б., этот эффект дает вам значительный дополнительный импульс. Завод А снижает стоимость деталей на заводе Б., и Фабрика Б увеличивает стоимость продаж на Фабрике А..
Фабрика антигравийных генераторов имеет самую высокую рентабельность инвестиций в игру.. Я построил один рядом с Ядром. Чтобы поддержать это, Я построил завод по производству антигравитационных установок., которая поставляет самую дорогую деталь для завода по производству генераторов.. Перед любой фабрикой, местная цена была +0% (100% нормального). После обоих заводов, местная цена по-прежнему +0%, потому что спрос и предложение совершенно одинаковы.
Заводы не использовали 0%. Фабрика единиц рассматривает местную цену как +13%, увеличено за счет спроса со стороны Генерационного завода. Завод по производству генераторов рассматривает местную цену на антигравитационные установки как -12%, подавлен поставками с Агрегатного завода.
Позволяя торговцам NPC покупать и продавать эти генераторы., я получаю 25% прибыль по сравнению с доставкой генераторов с завода «Генератор» на завод «АнитГрав». Это добавило Кр 1 миллион / час моей прибыли.
Влияние на местные цены — это реальная выгода от строительства потребительских станций, таких как верфи и места обитания.. Они увеличивают местную цену на товары, которые они потребляют.. Верфь в этом секторе добавила Cr. 1.3 миллион / прибыль в час для завода антигравийных генераторов, хотя я никогда не отправляю генераторы на верфь.
Выгода от цепочки поставок намного меньше, если вы транспортируете детали с вспомогательного завода на завод-потребитель., так как ты не понимаешь +20% Бонус торговца NPC, и вы не получите модификаторы местной цены.
Бывают случаи, когда вы все равно захотите это сделать.. Самая дешевая часть, которую потребляет завод AntiGrav Generator, — это 10 х провод, на общую сумму Кр 990 / цикл. Предположим, что торговцы NPC редко появлялись, чтобы поставлять провод.. Это случается, У меня был завод по производству лазерных компрессоров, на котором хронически не хватало проволоки.. Стоит отказаться от торговых бонусов и напрямую поставлять проволоку с завода по производству проволоки, если завод по производству антигравитационных генераторов регулярно останавливается из-за нехватки проволоки..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Аворион гид. Это руководство было первоначально создано и написано гуссмед. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
Является ли солнечный элемент таким же, как Energy Cell, или они оба разные, поскольку я не смог найти информацию о солнечной электростанции, в списке отсутствует только один