Вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на получении вознаграждений, Я решил внести свой вклад, поделившись ценной информацией, которая может принести пользу новичкам в игре.. Я стремлюсь предоставить полезные советы и идеи, не раскрывая каких-либо важных деталей сюжета, которые могут испортить впечатление..
Хотя руководство начнется с базовой информации, поскольку я продолжаю путь к завершению игры., он будет постепенно расширяться по мере того, как я буду собирать больше полезной информации. Однако, Я буду проявлять осмотрительность и опускать некоторые детали, которые потенциально могут испортить важные аспекты игры., при этом обеспечивая прочную основу для руководства.
Управление экипажем на корабле «Отаго»
Если солдат чувствует усталость, но уже проходит лечение в медотсеке, к ним не обязательно приписывать врача. Отдых в медотсеке позволит им восстановиться, пока они залечивают травмы.. Однако, если вы планируете перейти на следующий день, перед этим желательно использовать любые доступные расходы врача..
С точки зрения приоритета солдатских качеств, рекомендуется сосредоточиться на чертах, которые предотвращают утомление, позволить им справиться со своей собственной травмой, и убрать отрицательные черты. Такой подход помогает оптимизировать игровой процесс и снизить сложность управления различными механиками, которые могут оказаться непосильными..
Что касается психиатрического лечения, имейте в виду, что это удаляет 2 точек травмы в день. Поэтому, не надо морпехов в психушку отправлять, если у них есть только 1 точка травмы, если нет свободного места и вы намерены перейти на следующий день.
Карты постоянны
Важно помнить, что все в игре постоянное.. Если вы оказались в ситуации, когда вам пришлось оставить определенные предметы или часовых, потому что вам нужно было быстро выйти с карты, Не волнуйтесь—они не потеряны навсегда. Вы всегда можете вернуться в другой день, чтобы получить их и продолжить с того места, где остановились..
Тот же принцип применим к комнатам, мимо которых вы, возможно, прошли, но не смогли получить к ним доступ из-за отсутствия хакера или морского пехотинца с умным талантом.. При желании у вас есть возможность вернуться в эти комнаты позже.. Однако, как правило, более эффективно отдавать приоритет исследованию неизведанных областей, где осталось несколько комнат или зданий., как потратить целый день на одну аптечку, несколько инструментов, или небольшое количество патронов (который не будет переноситься между днями) может не стоить своих затрат. Стоит отметить, что чрезмерная трата дней имеет определенные недостатки., но чтобы избежать спойлеров, Я не буду вдаваться в подробности.
Оружие и улучшения
Судя по моим наблюдениям, похоже, что все классы получают револьвер в качестве вторичного оружия при повышении в должности от частного. Хотя револьвер имеет меньший размер обоймы по сравнению со стартовым пистолетом., у него есть потенциал, чтобы справиться с 3 урон за удар, а не просто 1. Однако, Стоит отметить, что броски урона для револьвера варьируются от 1 к 3. Как результат, некоторые игроки утверждают, что стартовый пистолет более экономичен по боезапасу для морских пехотинцев низкого уровня.. Однако, как только морской пехотинец выиграет 1 или 2 уровни точности, возможно, было бы полезнее вооружить их револьвером.
Умный пистолет, хотя это может вызвать ностальгию, предлагает значительные преимущества за счет обновлений для конкретного класса.. Его можно использовать как импровизированную турель., с вашим морским пехотинцем, использующим свое дополнительное оружие. Кроме того, усиливает эффекты замедления в конусе подавления, делая это ценным активом.
По моему мнению, снайперская винтовка является важнейшим активом для разведывательного класса.. Способность разведчика оборудовать снайперскую винтовку глушителем позволяет незаметно устранять неприятные патрули, не предупреждая ближайших врагов.. Такой подход позволяет вам оставаться незамеченным, уменьшение накопления стресса и минимизация агрессии. Это также позволяет вам устранять цели без необходимости перемещаться вокруг них или пропускать их..
По поводу тяжелой импульсной винтовки, в то же время он обеспечивает больший размер магазинов и повышенную эффективность боеприпасов., это достигается за счет потери возможности запускать гранаты для конкретного морского пехотинца, оснащенного ими.. Одна из возможных стратегий — вооружить каждого члена вашего отряда тяжелой импульсной винтовкой, но оставить хотя бы одного или двух морских пехотинцев с обычной импульсной винтовкой, чтобы гарантировать, что вы не останетесь без гранат, если потеряете гренадерского морского пехотинца..
Мины могут оказаться весьма полезными. Размещение их на точках появления врагов может помочь контролировать их население.. Примечательно, мины не наносят урон команде и не вызывают срабатывание “ты зрячий” механик. Однако, они могут привлечь других врагов из-за взрыва. Их можно эффективно использовать для прикрытия путей отхода или обеспечения оборонительной позиции перед вашими часовыми..
Мне еще предстоит разблокировать плазменную винтовку, упомянутую в трейлере и комментариях.. Как только я приобрету его, Я изложу свои мысли и идеи по поводу его эффективности..
РПГ может быть сложным в управлении, поскольку для этого требуется наведение на цель.. Это наиболее эффективно либо при правильном расчете времени, либо когда цель движется прямо к вам.. Однако, РПГ наносит значительно больший урон по сравнению со стандартной гранатой, что делает его достойным выбором для игроков, которые сталкиваются с врагами с высоким уровнем здоровья или часто проявляют среднюю/высокую агрессивность..
Управление ресурсами
При изучении карт, желательно не брать с собой какие-либо ресурсы. Карты огромны, и каждая локация начинается мирно, давая вам достаточно времени, чтобы собрать ресурсы и наполнить свои сумки. Кроме того, большинство карт предоставляют как минимум 1-2 турели или снабжать их при необходимости. Не принося ресурсы, вы можете собрать больше предметов, чтобы вернуть их в Отаго и накопить припасы для сложных миссий или в качестве резерва для передислокации.. Единственными исключениями могут быть аптечка на случай чрезвычайных ситуаций и один часовой, поскольку в Отаго их пополняют бесплатно., предоставление дополнительных боеприпасов.
По поводу боеприпасов, нет ограничений на то, сколько вы можете собрать во время миссии. Однако, боеприпасы не переносятся на Отаго. Чтобы обеспечить достаточное количество боеприпасов для последующих поездок или для новых отрядов., рекомендуется ограничиться 6-8 запасные журналы. Общее улучшение подсумков с боеприпасами полезно, поскольку дает дополнительный магазин., уменьшение необходимости расходовать боеприпасы, найденные на карте.
Используйте свои командные очки, поскольку они могут оказаться неоценимыми в различных ситуациях и помочь сэкономить боеприпасы. Например, если столкнуться с ордой в узком узком месте, развертывание лужи с напалмом может заставить их пройти сквозь огонь вместе с вашими пулями.. При столкновении с врагом на близком расстоянии, использование дробовика может устранить угрозу, не рискуя получить травмы.. Воспользуйтесь возможностью использовать гранаты или другие командные способности против боссов или врагов, которые еще не находятся в ближнем бою..
Командные очки — бесконечный ресурс, так что используйте их соответственно. Рекомендуется всегда иметь по крайней мере 1 командный пункт доступен для неожиданных задач. Например, развертывание датчиков лучше всего производить, когда у вас есть 3 или более командных очков.
Исследования в игре в изобилии, и со временем он накапливается быстрее по мере того, как вы побеждаете врагов и боссов.. Большинство предметов исследования достойны, но желательно избегать феромонной мины, так как это может привлечь нежелательное внимание. Улей транквилизатор и феромоны, с другой стороны, обеспечивают хорошую ценность, поскольку эффективно снижают общую сложность на один уровень..
Боевая тактика
Если вас заметили враги и уже преследуют вас, вашим первоначальным инстинктом может быть отступление и установление оборонительного периметра или избежание дальнейших столкновений.. Однако, такой подход может оказаться контрпродуктивным, так как это приводит к повышенному стрессу ваших морских пехотинцев и агрессии со стороны противника. Вместо, желательно изменить свой менталитет и сосредоточиться на максимизации своей продуктивности, пока вас уже заметили. Это означает, что вы должны воспользоваться возможностью исследовать новые области и комнаты., даже если они содержат угрозы, такие как лицехваты. Поскольку тебя уже заметили, элемент внезапности больше не имеет значения, позволяя вам проходить через области, которые вы в противном случае предпочли бы избегать.
Существует исключение из вышеприведенной стратегии, когда вы переходите на новый уровень агрессии., Обозначается волной врагов, направляющейся к вам после 30-секундного таймера.. За это время, рекомендуется занять оборонительную позицию, желательно в одном узком месте или в месте с хорошей видимостью. Назначьте одного морского пехотинца для ведения подавляющего огня в направлении, откуда приближаются враги..
По мере продвижения по карте, выгодно разместить датчики движения, особенно на точках появления. Эти датчики движения остаются на месте постоянно., даже если ты уйдешь и вернешься на карту. Они позволяют вам отслеживать места появления врагов и, что еще более важно, определить направление, с которого будут приближаться волны агрессии. Эти знания помогут вам определить, какие области следует прикрывать и защищать..
Еще одна тактика создания безопасного пространства — стратегический контроль доступа к дверям.. Вместо того, чтобы открывать все двери, оставьте некоторые запертыми и доступными только с одной стороны. Это создает комнату, которую вы можете использовать в качестве безопасного убежища., зона отдыха, или оборонительная позиция с естественным узким проходом. Запертые двери действуют как барьеры, которые враги не смогут сломать., в отличие от сварных дверей. Вы можете разблокировать их, когда это необходимо для вашего тактического преимущества..
Помните, что ваш АРК — это не просто транспорт; у него тоже есть пистолет. Используйте возможности ARC в своих интересах. Если вокруг комплекса установлены датчики движения и вы обнаружили патруль, направляющийся к вам, отправить ARC в ближайшую точку ARC, и это уничтожит врагов прежде, чем они доберутся до вас. Кроме того, при входе в здание, оставьте ARC прикрывающим вход, чтобы предотвратить внезапные атаки сзади и обеспечить запасную точку силы..
Разместите трекер движения рядом с каждой точкой ARC., специально, чтобы заманить врагов в эту область. Эта тактика помогает привлечь внимание и уничтожить врагов с помощью огневой мощи ARC.. Это может быть особенно полезно для борьбы с врагами-боссами, которые больше не охотятся за вами, но все еще представляют угрозу, которую вы хотите устранить..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Инопланетяне: Темный спуск гид. Это руководство было первоначально создано и написано Ксеонзы. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
Очень хорошие рекомендации! спасибо за вклад.