Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Эпоха чудес: Падение планеты

Эпоха чудес: Падение планеты – Секторы, Фермы, и руководство по накоплению ресурсов

Опубликовано 06/17/202106/17/2021 К Киллсвитч1968 Без комментариев на Эпоха чудес: Падение планеты – Секторы, Фермы, и руководство по накоплению ресурсов
  • Заголовок: Эпоха чудес: Падение планеты
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об Эпохе чудес: Planetfall все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

С момента выхода Planetfall, в игре было множество релизов и обновлений, рендеринг многих текущих руководств Steam, видео на YouTube, и даже вики Planetfall устарела. Это руководство будет самым актуальным и полным руководством по секторам и разработкам по состоянию на июнь. 2021. Значительные события в Planetfall маловероятны, поскольку игра фактически завершена., который должен поддерживать это руководство в актуальном состоянии.

Секторы

Каждая карта разделена на отдельные, приграничные районы, известные как “Секторы.” Двумя типами секторов являются водный сектор и земельный сектор.. В каждом секторе есть “центр” шестиугольник. Это не обязательно геометрический центр плитки., но именно здесь должна быть расположена ваша колония и достопримечательности. Это также гекс, где вы можете получить дополнительную информацию о Секторе. (откроется окно анализа сектора).

Земельный сектор

Климат и ландшафт можно найти во всех областях обитаемой земли.. Это то, что определяет потенциально пригодные для эксплуатации ресурсы.. Энергия, наука, производство, и еда — это четыре типа ресурсов. Различные климатические условия и ландшафты обеспечивают два из четырех ресурсов..

Засушливый климат, например, обеспечивает энергию и 1 производство. В сочетании с плодородной равниной, который дает одну еду и одно знание, он предоставляет по одному из каждого. Для земельных секторов, есть четыре “стандартный” климат и четыре “стандартный” местность.

Игнорируя вышесказанное, это означает, что каждый сектор имеет комбинацию 4 ресурсы. Он может иметь 1 каждого, 2 одного ресурса, и 1 двух других или пары двух ресурсов (из-за того, что никогда не имел 2 того же самого, ты никогда не увидишь 3 или 4 одной вещи).

Кроме местности и климата, Земельные сектора часто включают в себя ресурсные узлы, функции, опасности, и достопримечательности. Они будут обсуждаться позже. Обратите внимание, что некоторые из них непригодны для проживания и могут быть аннексированы или колонизированы.. Это совершенно очевидно, поскольку они не содержат ресурсов..

Аннексия

Вы можете аннексировать другой сектор, когда ваша колония достигнет числа, кратного четырем.. Как результат, новый сектор приобрел население 4/8/12/16. Сектор, который вы хотите аннексировать, должен примыкать к вашей колонии или другому аннексированному сектору и находиться на расстоянии не более двух секторов..

Просто нажмите на центральный гекс соседней территории, а затем нажмите «Пристройка», чтобы взять ее под свой контроль.. Аннексия не требует использования каких-либо ресурсов., но это занимает один ход. С населением 16, вы можете аннексировать до четырех секторов. Даже при большем населении, максимальное количество присоединяемых секторов — четыре. Жилая эксплуатация может привести к увеличению количества аннексий.. Они будут рассмотрены в следующем разделе.. На экране Колония отобразится 5/5 присоединенные сектора, а не 4/4 присоединенные сектора, но это потому, что они включают в себя ваш сектор колонии, который технически не присоединен.

Несмотря на то, что он отображает четыре значка ресурсов, аннексия сектора ничего не дает, кроме расширения ваших границ. Вновь приобретенная территория будет иметь “Секторная база” в центре гексагона с гарнизоном, но аннексия территории не даст вам никаких дополнительных ресурсов (Ресурсные узлы являются исключением.). (Для получения дополнительной информации, см. раздел «Узлы ресурсов».) Чтобы начать получать доход от ресурсов в секторе, эксплуатация должна быть построена.

Это сектор, который аннексировала соседняя колония.. Потому что нет эксплуатации, колония ничего не получает от этого сектора. Эксплуатируемые сектора представлены значком ресурса в центре шестиугольника., что представляет собой их эксплуатацию. В этом случае центральный гекс сектора пуст. (обратите внимание, что это поле пусто только в Обзоре экономики.. В военном обзоре отображается желтый флаг., указывая, что центральный гекс содержит базу сектора). Более того, потому что в нем отсутствуют какие-либо другие функции, особенно узлы ресурсов, этот сектор зависит от эксплуатации для производства каких-либо ресурсов вообще.

Фермы

Затем сектор можно эксплуатировать после того, как он был аннексирован.. Эти эксплойты создаются на вкладке «Сектор производства» Колонии.. Сооружение было построено в самом сердце сектора.. Даже если в секторе существуют все четыре типа ресурсов, только один из них может быть извлечен. Другие ресурсы просто используются недостаточно.. Вы даже можете использовать ресурс, не принадлежащий сектору! Это не рекомендуется, поскольку выигрыш за ход будет довольно небольшим..

Сумма дохода, который вы получаете за ход от эксплойта, определяется четырьмя ресурсами в этом секторе., которые определяются климатом и местностью, как объяснялось ранее. Возьмите энергию в качестве примера:

Если в секторе нет значков энергии, но вы все равно строите «Эксплуатацию энергии», ты получишь 10 энергия за ход. Если в секторе есть только один значок энергии и вы строите «Эксплуатацию энергии», ты получишь 15 энергия за ход.

Вы получите 20 энергии за ход, если в секторе есть два значка энергии и вы строите использование энергии (как показано в предыдущем примере). Это называется уровнем 1, 2, и 3 Эксплуатация. Любые другие ресурсы (еда, знание, или производство) в этом секторе теряются. Когда эксплуатация построена, он занимает центральный гекс сектора, и его уровень обозначен римской цифрой.

Возможно, вы заметили, что существует пять различных уровней эксплуатации.. Как это возможно, если в секторе может быть только два ресурса?? Решение состоит в том, чтобы провести исследование, а затем построить улучшения сектора в вашей колонии. (см. раздел ниже).

Еще следует иметь в виду, что колония может содержать только двух человек одновременно.. Колония с двумя энергетическими разработками., например, больше не может строить дополнительные энергетические разработки.. После постройки эксплуатации, могут быть построены более продвинутые структуры, известные как структуры отраслевой специализации. (см. раздел ниже). Гидроразработка прибрежных секторов, жилая эксплуатация, и использование орбитальных ретрансляторов - это некоторые из других применений, рассматриваемых в последующих разделах..

Исследования в области разработки ресурсов

Уровень II “Ресурс” Развитие каждого из четырех основных ресурсов, исследования становятся доступными.

Запись Имперского архива о разработке продуктов питания можно найти здесь.. Он разблокировал здание колонии. “Модернизация продовольственного сектора” справа. Она построена так же, как и любая другая структура колонии.. Под ними два здания: Плантация биоинженерных продуктов питания и Центр экспорта сельскохозяйственной продукции. Структуры отраслевой специализации – так эти структуры называются.. Знания, энергия, и записи исследований по разработке продуктов следуют одной и той же схеме..

Обновление ресурсных секторов

Продовольствие/Производство/Знания/Модернизация продовольственного сектора I & II — это постройки, построенные на вкладке «Колония».. Они увеличивают количество этого типа ресурса, эксплуатируемого во всех секторах этой колонии.. Предположим, у вас есть сектор с вдвое большим количеством энергетических ресурсов.. Вы аннексируете территорию, который служит лишь расширению твоих границ. Затем вы строите энергетическую эксплуатацию., который становится уровнем 3 Эксплойт, который собирает 20 энергии за ход, потому что у вас есть два энергетических ресурса.

Построив модернизацию энергетического сектора в колонии., он повышен до уровня 4 Эксплойт, который генерирует 25 энергия за ход. Любые другие сектора, использующие энергетику, также повышают уровень.. Чтобы перейти на высший уровень, уровень 5, В колонии необходимо изучить технологию VI уровня «Развитие ресурсов II» и построить соответствующее обновление сектора II.. После того, как вы построили здания для определенной отрасли, вы сможете строить специализированные структуры.

Структура отраслевой специализации

Каждый тип эксплойта имеет три здания.. Первые две специализации изучаются в разделе «Разработка ресурсов I» в исследованиях уровня II., и третье место в Resource Development II в исследованиях VI уровня.. За эксплуатацию, вы можете построить только одно из трех возможных зданий. Однако, потому что каждая колония может использовать два ресурса, вы можете иметь два из трех возможных специализированных зданий. Эти заведения предоставляют уникальные скидки военной или гражданской направленности.. Они также получают выгоду от более высокого уровня эксплуатации..

Это две специализации, доступные в области эксплуатации энергии.. Важно отметить, что сначала необходимо построить «Использование энергии», прежде чем вы сможете выбрать свою специализацию..

Чтобы максимизировать выгоду от эксплуатации, выберите, какой сектор присоединить, какую эксплуатацию построить в этом секторе, какую структуру отраслевой специализации построить для этой эксплуатации, и, наконец, создайте обновление ресурсных секторов, чтобы повысить уровень эксплуатации..

Колонизация

Земельные сектора можно колонизировать, переместив колонию в центральный гекс.. Его можно колонизировать только в том случае, если он не занят ориентиром., город NPC или AI, или другая колония. В то время как Ресурсные узлы будут предоставлять вам ресурсы каждый ход., вы не сможете использовать ресурсы климата и местности. Потому что они худшие для эксплуатации, 1/1/1/1 Сектора идеальны для колонизации.

Несмотря на невозможность наладить эксплуатацию в Секторе Колоний, Колония генерирует постоянное количество ресурсов. Независимо от типа местности, этот доход всегда 60 производство, 20 еда, и 10 счастье. Стоит отметить, что ваша стартовая колония, штаб-квартира колонии, получает дополнительные производственные бонусы.

Колонисты

Большая часть ресурсов, которые вы получаете за ход, будет использоваться пассивно при эксплуатации зданий.. Однако, в ваших колониях также есть колонисты, которых можно назначить на определенные ресурсы (помимо работы над “Счастье” а позже и здания района колонии.). Число колонистов равно населению колонии..

Изначально, при строительстве колонии, максимум 4 колонисты могут быть назначены на данный ресурс. Эксплуатация зданий увеличивает количество колонистов, которые могут работать с ресурсом.. Давайте возьмем энергию, например:

  • Если в секторе нет значков энергии, а вы все равно создаете эксплойт, у вас может быть еще один колонист, работающий над энергией.
  • Если есть 1 Значок Энергии на Секторе, и вы создаете возможность использования Энергии, которую можете иметь. 2 больше Колонисты работают Энергия.
  • Если в секторе есть два значка энергии и вы строите эксплуатацию энергии, вы можете поручить еще трем колонистам работать над энергией.
  • Уровни эксплуатации 4 и 5 позволить 4 и 5 дополнительные колонисты, соответственно.

На изображении выше, маленький значок колониста под каждым уровнем указывает, сколько дополнительных слотов становится доступным при построении эксплуатации..

По умолчанию, колонист генерирует 5 дополнительные ресурсы за ход. Это можно увеличить за счет расширения эксплуатации жилых помещений. (см. ниже) и здания и достопримечательности строительного сектора Специализация.

Жилые операции

Жилая эксплуатация отличается от других форм эксплуатации. Они строятся так же, как эксплуатация ресурсов в интерфейсе производства в секторе., за исключением того, что их нельзя строить на горной местности. На них не влияет распределение ресурсов в секторе. (в зависимости от местности и климата).

Эксплуатация жилых помещений решает четыре задачи:

  1. Увеличьте продуктивность каждой колонии на единицу., два, или три раза. Вместо того, чтобы производить 5 энергия за ход, колонисты теперь производят 6/7/8 за ход.
  2. Вы можете аннексировать еще один жилой сектор для всех, кто у вас есть..
  3. Вместо возможности аннексировать только четыре территории, теперь вы можете аннексировать шесть. Жилая эксплуатация эффективно “бесплатно” в том смысле, что он не вычитается из вашей общей суммы.
    Позволяет вам аннексировать сектора, прилегающие к вашему жилому комплексу., даже если они находятся в трех секторах от вашего основного сектора колонии..
  4. Повысьте уровень конкретного здания района колонии для каждой расы.. Каждая колония способна строить базовые постройки.. Прекрасное здание можно найти на уровнях «Жилая эксплуатация». 1 или 2, но безупречное здание можно найти только на уровне 3.

Потому что нет “Жилой ресурс,” максимальный уровень 3, который можно увеличить в Колонии, построив улучшение жилых секторов. (как и другие ресурсы). Структуры специализации жилищного сектора не существуют.

Жилой сектор с населением 12 или 16 должен быть стратегически построен. Они только выигрывают от ваших колонистов’ дополнительные выгоды, потому что они не собирают фиксированные ресурсы за ход. Жилой сектор с четырьмя активными колонистами., например, предоставит только четыре дополнительных ресурса за ход, тогда как Уровень 3 Resource Exploit предоставит вам двадцать ресурсов за ход.. Вы хотите, чтобы большее количество населения извлекло выгоду из +1/+2/+3 получить прибыль до того, как начнете строить жилые помещения. Жилая эксплуатация лучше всего работает в 1/1/1/1 сектора или сектора с двойными ресурсами, которые вы не можете использовать дальше, поскольку у вас уже есть два таких типа эксплойтов.. Их также можно построить, чтобы получить доступ к третьему важному сектору, который находится в трех секторах. (т.е.. ориентир).

Эксплуатация орбитального реле

Изучая технологию разработки орбитальных реле уровня IV., вы можете получить доступ к орбитальным реле. Они в первую очередь предназначены для быстрой телепортации юнитов по карте..

Они делают, однако, принести пользу вашей колонии каким-то образом. Эксплуатация добавляет один дополнительный слот колониста ко всем ресурсам.. Потому что нет “Модернизация секторов орбитальной ретрансляции” вроде есть для других эксплуатаций, других уровней для эксплуатации орбитальной ретранслятора нет.. С экономической точки зрения, это крайне плохая эксплуатация.

Вместо трех, как это характерно для большинства ресурсов, существует четыре структуры специализации сектора орбитальной ретрансляции.. Первые два открываются на технологии IV уровня., а последние два разблокируются на технологии VII уровня. Только один из них имеет денежную выгоду (показано ниже).

Структура базового сектора логистики генерирует не более 30 дополнительные ресурсы в зависимости от секторов’ Фермы. Следует отметить, что гидроэксплуатация и жилищная эксплуатация вообще не получают выгоды от логистических баз.. Орбитальные реле, в целом, должна быть построена для повышения военной мобильности, а не ради незначительной экономической выгоды..

Водный сектор

Существует два типа водного сектора.: прибрежные сектора и океанские сектора. Секторы океана не могут быть колонизированы или эксплуатированы., и поэтому по существу бесполезны, за исключением случаев, когда они используются в качестве зон для перемещения ваших армий..

Прибрежные сектора могут быть использованы. В отличие от земельного сектора, у них нет местности или климата, и все они идентичны. У них никогда нет ориентиров, но у них часто есть узлы ресурсов. Прибрежные сектора не могут быть аннексированы в начале игры и требуют технологий уровня I или выше..

Энергия, еда, и знания всегда доступны в прибрежных секторах. Вы не, однако, построить энергию, еда, или эксплуатация знаний, как вы это делаете для земельного сектора. Вместо, единственный тип эксплуатации, который может быть построен в водном секторе, - это гидроэксплуатация.. Никогда не аннексируйте более двух водных секторов., потому что единственная доступная эксплуатация в прибрежных секторах - это гидроразработка., и каждая колония может иметь только два типа эксплуатации.

Гидроэксплуатация всегда начинается на уровне 1, но ты собираешь 10 каждого ресурса: еда, энергия, и знания. Следует отметить, что вы не получаете производственных ресурсов из прибрежных секторов.. Более того, они предоставляют по одному дополнительному слоту колониста для каждого из трех ресурсов..

На уровне 2, ты соберешь 13 каждого ресурса, и на уровне 3, ты соберешь 16 каждого ресурса (& 2 дополнительные слоты для колонистов). Нет никакого уровня 4 или 5 как нет “вода” ресурс для повышения уровня за пределы 3. По сравнению с эксплуатацией земли, Общий доход, полученный от водного сектора, составляет 30, 39, и 48. против уровня 3, 4, и 5 Земельный сектор, которые производят 20, 25, и 30.

Coastal Exploitations также имеет четыре структуры отраслевой специализации вместо обычных трех.. Они довольно мощные и увеличивают производство остальных четырех ресурсов..

В моем здании, как показано на изображении выше, Я построил сектор водопользования и здание улучшения водного сектора.. Это привело к повышению уровня 2 эксплуатации. на данный момент я накопил 13 каждого ресурса. Коричневый значок шестеренки представляет собой “Глубоководная добыча полезных ископаемых” Ресурсный узел, который я сейчас не собираю, поскольку он до сих пор активно охраняется. Термин “Гавань” относится к прибрежному региону, где будут сформированы военно-морские подразделения после постройки Колонии.. Единственный способ построить военно-морские подразделения — аннексировать хотя бы один прибрежный сектор.. Возможно, вы заметили “Затонувший район” вариант. Есть два прибрежных объекта, которые не отображаются на игровой местности в виде ромба. (как река или лава) или структура. Единственный способ определить, есть ли у прибрежного сектора дополнительные особенности, — нажать на центральный шестиугольник и прочитать информацию.. Риф - это другое “скрытый” особенность, полезная для еды.

Ресурсные узлы

Ресурсные узлы — это ромбы с изображением ресурса, разбросанные по карте.. В секторе может быть два, один, или нет секторов. Они востребованы сразу после аннексии., в отличие от ландшафтных и климатических ресурсов, на которые претендуют сразу после аннексии. Их не нужно эксплуатировать, чтобы выжить.. Некоторые требуют дополнительных исследований (Узлы реки и реки лавы, например). Другие дадут вам дополнительную 5 конкретного ресурса, если вы построите соответствующую эксплуатацию, но они все равно дадут вам хоть какие-то ресурсы вне зависимости от эксплуатации. Более того, сектор, в котором находится ваш колониальный центр, будет собирать эти ресурсы один раз за ход..

Многие узлы ресурсов охраняются, и их ресурсы должны быть очищены, прежде чем их можно будет использовать.. Охраняемые узлы имеют красную рамку и наличие армии.. Эти узлы часто содержат ресурсы, которые в противном случае было бы трудно получить., например, счастье, уверенность, или влияние. Ресурсные узлы пользуются большим спросом. Они являются основным фактором при принятии решения о том, какой сектор аннексировать., и их использование ничего не стоит, кроме как очистить любых существ-охранников.

Речные и лавовые алмазы технически классифицируются как “функции” а не узлы ресурсов. На практике, они выполняют одну и ту же функцию. Вместо того, чтобы охраняться, их преимущества должны быть раскрыты путем исследования необходимых технологий.. Значки не появляются на экономической карте, пока исследование не будет завершено., но они все еще видны в окне информации о секторе.

Опасности

Опасности — это обратная сторона ресурсных узлов.. Ваша колония платит штраф за ее аннексию., и они часто оказывают негативное влияние на армии, находящиеся поблизости..

Когда технология уровня II, Адаптивное кондиционирование, исследуется, опасности могут быть навсегда устранены. Переместите любой юнит в опасную зону, и опасность будет устранена на 100 энергия и 15 Космит на следующем повороте. Ориентиры — это структуры, расположенные в центральном гексе сектора.. Как результат, сектор с ориентиром никогда не может быть колонизирован; вместо, это должно быть присоединено. В отличие от узлов ресурсов, Сектор не может быть аннексирован до тех пор, пока не будет снята охрана Ориентира..

Достопримечательности

Достопримечательности сборные “Супер” эксплуатация одного из четырех основных ресурсов: энергия, знание, еда, или производство. Когда территория аннексирована, соответствующая эксплуатация уже установлена ​​и не может быть изменена (но вы все равно можете выбрать структуру отраслевой специализации.). Если у вас уже есть два таких же, как Landmark, вы не сможете аннексировать.

Достопримечательности делятся на три категории.: бронза, серебро, и золото. Это не только представление защитников’ сила, но и уровень эксплуатации, когда они присоединены. Ориентиры поднимают уровень эксплуатации выше того, на что способна стандартная эксплуатация.. Бронзовые достопримечательности дают вам +1, Серебро +2, и золото +3 уровни для использования. Золотая достопримечательность в секторе, где нет соответствующих ресурсов, по-прежнему будет эксплуатироваться на уровне. 4!

Стоит отметить, что, в то время как Золотой ориентир в двойном ресурсном секторе с двумя уровнями улучшений ресурсного сектора будет на уровне 8, максимальный уровень 5. Окончательно, достопримечательности приносят неэкономические выгоды. Они часто дают вам возможность строить мощные сооружения, которые необычным образом увеличивают производство военных юнитов в этой колонии.. Они могут быть созданы в дополнение к структурам отраслевой специализации и создаются на вкладке «Сектор».. Некоторые даже предоставляют доступ к новым стратегическим доктринам или операциям..

Самая значимая достопримечательность, золотой, изображен выше. Несмотря на то, что на этой территории есть только один Энергетический Ресурс (чего нет на скриншоте), Ориентир находится на уровне 5. (в родной колонии также не было построено никаких обновлений энергетического сектора.). Он обеспечивает дополнительную 60 энергия и 30 производственный доход в дополнение к 35 энергетический доход, который он генерирует как уровень 5 Эксплуатация. Это также расширяет колонистов’ слоты после уровня 5 Эксплуатация.

Но держись! Это еще не все. Он также открывает здание в Колонии под названием “Криомедицинский центр” (частично скрыт на изображении) что повышает сопротивление любой произведенной там боевой единицы., а также стратегическую операцию, которая дает вам 3 население в колонии по вашему выбору. Ориентиры — чрезвычайно мощные структуры.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Эпоха чудес: Падение планеты гид. Это руководство было первоначально создано и написано Киллсвитч1968. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Эпоха чудес: Падение планеты

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Странджленд – Список активных номеров для таксофонов
Следующий пост: Полицейский симулятор: Сбой ПК у патрульных офицеров, Сбой при запуске, Не отвечает, и исправление черного экрана

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Эпоха чудес: Падение планеты
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об Эпохе чудес: Planetfall все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress