Всемогущий ИИ
Противники AI/NPC в Age of Wonders 4 проявлять рудиментарный характер, обладающий весьма ограниченным “личность”-наборы приоритетов. Однако, важно сделать шаг назад и уточнить, что у ИИ вообще отсутствует какое-либо стратегическое мышление.. Фактически, он работает на очень базовом уровне, сосредоточив внимание исключительно на создании “лучшее решение, возможное на данный момент,” без учета долгосрочной логической перспективы, которую человек расставил бы по приоритетам. Например, даже если оптимальным выбором для ИИ будет строительство золотого рудника, несмотря на то, что для успешного хода нужна мана, оно все равно продолжит строительство рудника просто потому, что ему не хватает способности думать наперед. Ему не хватает памяти, мечты, и умение планировать. Осознание этого неотъемлемого ограничения имеет решающее значение при оценке сомнительных решений ИИ, которые вытекают из его элементарного поведения..
Изначально, это может показаться повторяющимся и потенциально скучным, учитывая, что может предложить ИИ. Несомненно, частично это так. Однако, включение “личность”-Наборы приоритетов добавляют элемент удовольствия. Наряду с основным поведением ИИ, ты можешь идентифицировать “личность” шаблоны, которые зависят от конфигурации культуры и происхождения их фракции, а также элемент удачи. Например, ИИ-правитель, происходящий из варварского происхождения и олицетворяющий образ безжалостного рейдера, более склонен принять “личность” образец военачальника, тогда как ИИ-правитель с благородным происхождением и склонностью к объединению с большей вероятностью примет дипломата “личность” шаблон.
Эти закономерности влияют на уровень агрессии и решения ИИ на поверхностном уровне, но все же могут существенно повлиять на ваш общий опыт., предлагая множество потенциальных вариаций. Более того, они стремятся добиться победы способом, который соответствует их личности, как определено условиями победы по умолчанию.
Несколько личностей ИИ, с которыми вы часто можете столкнуться ~
обманывает ли ИИ?
Забавно, что ты должен спросить. Да, действительно! Однако, вопреки распространенному заблуждению, преимущества, которые получает ИИ, в зависимости от уровня сложности он устанавливается на, полностью в виде скидок. Он не может создавать юнитов из воздуха., и при этом он не обладает неограниченными ресурсами. И обеспечить справедливость, для такого ИИ нет никаких ограничений, которые можно было бы применить к игрокам-людям. Без этих скидок, ИИ будет постоянно находиться в экономически невыгодном положении по сравнению с игроком-человеком, который просто использует предусмотрительность в своем игровом процессе..
Хм? Если ИИ не будет работать лучше, учитывая ИИ в шахматах? Это распространенное заблуждение. Причина в том, что: даже самый продвинутый ИИ, способный играть в шахматы, опирается на одно и то же элементарное базовое поведение.. Различие заключается в их способности и доступе к данным., позволяя им просчитывать бесчисленные возможности на много ходов вперед. Однако, они могут это сделать только потому, что шахматы значительно менее сложны по сравнению с современной компьютерной игрой.. Я боюсь подумать, сколько времени понадобится ИИ, чтобы сделать свой ход, если ему придется просчитывать каждый возможный следующий ход., с несколькими игроками, случайные семена вероятности, и, хорошо, поведение человека, который обладает бесконечным потенциалом отклонения от наиболее оптимального пути.
Суммируя, в этом плане от ИИ ожидать особо нечего.
К счастью, игра предлагает мультиплеер…
Если вы когда-нибудь станете свидетелем чего-то удивительного со стороны ИИ, например, создание юнитов из воздуха, имейте в виду, что все, что может сделать ИИ, ты тоже можешь сделать. Они просто получают скидку, не режим Бога. Кроме того, иллюзию появления юнитов из ниоткуда можно легко отнести к магии эффектов сокрытия.
Поскольку ИИ не способен планировать и, таким образом, торгуем реалистично, он использует заранее определенные шаблоны для развития навыков и экипировки своих героев.. Хотя игрок может индивидуально экипировать и развивать своих героев в зависимости от наград, которые он получает от Древних чудес., квесты и очистка от заражений, ИИ имеет доступ только к определенным сборкам героев, которые имеют определенные наборы предметов.. Следовательно, нередко можно встретить нескольких героев ИИ с одинаковыми предметами., включая те, которые вы не ожидаете увидеть более одного раза на протяжении всей игры.. Это также приводит к появлению нескольких героев., и впоследствии армии, оснащен скрывающими кольцами.
Видео, демонстрирующее камуфляж в действии. – новички часто ошибочно интерпретируют это как существование обманных юнитов ИИ.. Правда в том, что они должны играть по тем же правилам, что и люди..
Настройка вашего компьютера также влияет на поведение ИИ..
Это часто наблюдается во время мультиплеера в виде рассинхронизации..
Установлен ли для AI режим «Расслабленный», Легкий, Нормальный, Жесткий или жестокий, поведение ИИ во всех отношениях безразлично, так как полностью ограничен своими сценариями при принятии решений.
Единственная разница создается искусственно путем предоставления ИИ экономических скидок..
Независимо от того, выбираете ли вы легкий ИИ или жестокий ИИ – если они оба имеют одинаковые ресурсы и одинаковые цены, они собираются сделать то же самое в той же ситуации. Более высокая сложность не сделает ИИ умнее.. Это просто дает ИИ больше возможностей из-за скидок..
Установка глобальной сложности, а не сложность ИИ отдельного правителя, поскольку вы ограничены в Story Realms, повлияет на всех правителей ИИ. Например, если вы установите ИИ, чтобы он зарабатывал меньший доход, а мировая угроза была менее агрессивной, это также повлияет на ваших союзников-ИИ.
В результате чего… нежелательное поведение ИИ.
Скидки для ИИ
Игра поставляется с инструментами для моддинга, доступ к которым можно получить через Paradox Launcher.. Все, что нам нужно сделать, это проанализировать файл, определяющий роль ИИ.. Читается тоже довольно легко!
Но здесь все еще проще:
Расслабленный
- +10 Душ за ход
- +20% Стоимость объявления
- -25% Стоимость Империума для основания городов
- -25% Стоимость продуктов питания для роста населения
Легкий
- +10 Душ за ход
- +10% Стоимость объявления
- -25% Стоимость Империума для основания городов
- -25% Стоимость продуктов питания для роста населения
- -5% Стоимость найма в золоте
- -5% Проект стоимости набора персонала
- -10% Стоимость душ для найма
- -5% Содержание юнитов
- -5% Стоимость маны для заклинаний
- -10% Стоимость душ для заклинаний
- -5% Стоимость найма героя
Нормальный
- +10 Душ за ход
- +20% Доход от золота
- -25% Стоимость Империума для основания городов
- -25% Стоимость продуктов питания для роста населения
- -20% Стоимость найма в золоте
- -20% Проект стоимости набора персонала
- -33% Стоимость душ для найма
- -20% Содержание юнитов
- -15% Стоимость маны для заклинаний
- -33% Стоимость душ для заклинаний
- -15% Стоимость найма героя
- -15% Стоимость производства городских построек
- -15% Стоимость золота для городских структур
- -30% Стоимость производства ратуши
- -40% Стоимость золота для ратуши
- -10% Стоимость исследования
- +2 Стартовые юниты II уровня
Жесткий
- +10 Душ за ход
- +20% Доход от золота
- +20% Доход от маны
- -25% Стоимость Империума для основания городов
- -25% Стоимость продуктов питания для роста населения
- -33% Стоимость найма в золоте
- -33% Проект стоимости набора персонала
- -40% Стоимость душ для найма
- -33% Содержание юнитов
- -33% Стоимость маны для заклинаний
- -40% Стоимость душ для заклинаний
- -33% Стоимость найма героя
- -34% Стоимость производства городских построек
- -34% Стоимость золота для городских структур
- -50% Стоимость производства ратуши
- -50% Стоимость золота для ратуши
- -15% Стоимость исследования
- +1 Стартовый отряд II уровня
- +1 Стартовый отряд III уровня
- все юниты начинаются с +1 Классифицировать
- -10% Стоимость объявления
- -20% Заявление
- +20% Накопление обид на людей
- -15% Рост недовольства ИИ
жестокий
- +10 Душ за ход
- +20% Доход от золота
- +20% Доход от маны
- -25% Стоимость Империума для основания городов
- -25% Стоимость продуктов питания для роста населения
- -50% Стоимость найма в золоте
- -50% Проект стоимости набора персонала
- -66% Стоимость душ для найма
- -50% Содержание юнитов
- -50% Стоимость маны для заклинаний
- -66% Стоимость душ для заклинаний
- -60% Стоимость найма героя
- -50% Стоимость производства городских построек
- -50% Стоимость золота для городских структур
- -60% Стоимость производства ратуши
- -60% Стоимость золота для ратуши
- -20% Стоимость исследования
- +2 Стартовые юниты II уровня
- +1 Стартовый отряд III уровня
- все юниты начинаются с +2 Звания
- -20% Стоимость объявления
- -40% Заявление
- +40% Накопление обид на людей
- -30% Рост недовольства ИИ
- Тронный город начинается с +1 Население
Читы для людей
Консоль читов можно открыть в игре, нажав CTRL+ALT+C.
Читы нельзя использовать в мультиплеере..
Использование читов навсегда отключает функции Pantheon для игровой сессии..
Перезагрузка более раннего сохранения не поможет., так как сессия запомнит, если ты сжульничаешь.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Эпоха чудес 4 гид. Это руководство было первоначально создано и написано アンジェル. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.