Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Эпоха чудес 4 – Как работает ИИ и шпаргалка

Опубликовано 05/31/202305/31/2023 К ангел Без комментариев на Эпоха чудес 4 – Как работает ИИ и шпаргалка
  • Заголовок: Эпоха чудес 4
  • Дата выпуска: Может 2, 2023
  • Разработчик: Триумф Студии
  • Издатель: Парадокс Интерактив

Всемогущий ИИ

Противники AI/NPC в Age of Wonders 4 проявлять рудиментарный характер, обладающий весьма ограниченным “личность”-наборы приоритетов. Однако, важно сделать шаг назад и уточнить, что у ИИ вообще отсутствует какое-либо стратегическое мышление.. Фактически, он работает на очень базовом уровне, сосредоточив внимание исключительно на создании “лучшее решение, возможное на данный момент,” без учета долгосрочной логической перспективы, которую человек расставил бы по приоритетам. Например, даже если оптимальным выбором для ИИ будет строительство золотого рудника, несмотря на то, что для успешного хода нужна мана, оно все равно продолжит строительство рудника просто потому, что ему не хватает способности думать наперед. Ему не хватает памяти, мечты, и умение планировать. Осознание этого неотъемлемого ограничения имеет решающее значение при оценке сомнительных решений ИИ, которые вытекают из его элементарного поведения..

Изначально, это может показаться повторяющимся и потенциально скучным, учитывая, что может предложить ИИ. Несомненно, частично это так. Однако, включение “личность”-Наборы приоритетов добавляют элемент удовольствия. Наряду с основным поведением ИИ, ты можешь идентифицировать “личность” шаблоны, которые зависят от конфигурации культуры и происхождения их фракции, а также элемент удачи. Например, ИИ-правитель, происходящий из варварского происхождения и олицетворяющий образ безжалостного рейдера, более склонен принять “личность” образец военачальника, тогда как ИИ-правитель с благородным происхождением и склонностью к объединению с большей вероятностью примет дипломата “личность” шаблон.

Эти закономерности влияют на уровень агрессии и решения ИИ на поверхностном уровне, но все же могут существенно повлиять на ваш общий опыт., предлагая множество потенциальных вариаций. Более того, они стремятся добиться победы способом, который соответствует их личности, как определено условиями победы по умолчанию.

Несколько личностей ИИ, с которыми вы часто можете столкнуться ~

обманывает ли ИИ?

Забавно, что ты должен спросить. Да, действительно! Однако, вопреки распространенному заблуждению, преимущества, которые получает ИИ, в зависимости от уровня сложности он устанавливается на, полностью в виде скидок. Он не может создавать юнитов из воздуха., и при этом он не обладает неограниченными ресурсами. И обеспечить справедливость, для такого ИИ нет никаких ограничений, которые можно было бы применить к игрокам-людям. Без этих скидок, ИИ будет постоянно находиться в экономически невыгодном положении по сравнению с игроком-человеком, который просто использует предусмотрительность в своем игровом процессе..

Хм? Если ИИ не будет работать лучше, учитывая ИИ в шахматах? Это распространенное заблуждение. Причина в том, что: даже самый продвинутый ИИ, способный играть в шахматы, опирается на одно и то же элементарное базовое поведение.. Различие заключается в их способности и доступе к данным., позволяя им просчитывать бесчисленные возможности на много ходов вперед. Однако, они могут это сделать только потому, что шахматы значительно менее сложны по сравнению с современной компьютерной игрой.. Я боюсь подумать, сколько времени понадобится ИИ, чтобы сделать свой ход, если ему придется просчитывать каждый возможный следующий ход., с несколькими игроками, случайные семена вероятности, и, хорошо, поведение человека, который обладает бесконечным потенциалом отклонения от наиболее оптимального пути.

Суммируя, в этом плане от ИИ ожидать особо нечего.

К счастью, игра предлагает мультиплеер…

Если вы когда-нибудь станете свидетелем чего-то удивительного со стороны ИИ, например, создание юнитов из воздуха, имейте в виду, что все, что может сделать ИИ, ты тоже можешь сделать. Они просто получают скидку, не режим Бога. Кроме того, иллюзию появления юнитов из ниоткуда можно легко отнести к магии эффектов сокрытия.

Поскольку ИИ не способен планировать и, таким образом, торгуем реалистично, он использует заранее определенные шаблоны для развития навыков и экипировки своих героев.. Хотя игрок может индивидуально экипировать и развивать своих героев в зависимости от наград, которые он получает от Древних чудес., квесты и очистка от заражений, ИИ имеет доступ только к определенным сборкам героев, которые имеют определенные наборы предметов.. Следовательно, нередко можно встретить нескольких героев ИИ с одинаковыми предметами., включая те, которые вы не ожидаете увидеть более одного раза на протяжении всей игры.. Это также приводит к появлению нескольких героев., и впоследствии армии, оснащен скрывающими кольцами.

Видео, демонстрирующее камуфляж в действии. – новички часто ошибочно интерпретируют это как существование обманных юнитов ИИ.. Правда в том, что они должны играть по тем же правилам, что и люди..

Пустяки

Настройка вашего компьютера также влияет на поведение ИИ..

Это часто наблюдается во время мультиплеера в виде рассинхронизации..

Установлен ли для AI режим «Расслабленный», Легкий, Нормальный, Жесткий или жестокий, поведение ИИ во всех отношениях безразлично, так как полностью ограничен своими сценариями при принятии решений.

Единственная разница создается искусственно путем предоставления ИИ экономических скидок..

Независимо от того, выбираете ли вы легкий ИИ или жестокий ИИ – если они оба имеют одинаковые ресурсы и одинаковые цены, они собираются сделать то же самое в той же ситуации. Более высокая сложность не сделает ИИ умнее.. Это просто дает ИИ больше возможностей из-за скидок..

Установка глобальной сложности, а не сложность ИИ отдельного правителя, поскольку вы ограничены в Story Realms, повлияет на всех правителей ИИ. Например, если вы установите ИИ, чтобы он зарабатывал меньший доход, а мировая угроза была менее агрессивной, это также повлияет на ваших союзников-ИИ.

В результате чего… нежелательное поведение ИИ.

Скидки для ИИ

Откуда мы знаем об этих?

Игра поставляется с инструментами для моддинга, доступ к которым можно получить через Paradox Launcher.. Все, что нам нужно сделать, это проанализировать файл, определяющий роль ИИ.. Читается тоже довольно легко!

Но здесь все еще проще:

Расслабленный

  • +10 Душ за ход
  • +20% Стоимость объявления
  • -25% Стоимость Империума для основания городов
  • -25% Стоимость продуктов питания для роста населения

Легкий

  • +10 Душ за ход
  • +10% Стоимость объявления
  • -25% Стоимость Империума для основания городов
  • -25% Стоимость продуктов питания для роста населения
  • -5% Стоимость найма в золоте
  • -5% Проект стоимости набора персонала
  • -10% Стоимость душ для найма
  • -5% Содержание юнитов
  • -5% Стоимость маны для заклинаний
  • -10% Стоимость душ для заклинаний
  • -5% Стоимость найма героя

Нормальный

  • +10 Душ за ход
  • +20% Доход от золота
  • -25% Стоимость Империума для основания городов
  • -25% Стоимость продуктов питания для роста населения
  • -20% Стоимость найма в золоте
  • -20% Проект стоимости набора персонала
  • -33% Стоимость душ для найма
  • -20% Содержание юнитов
  • -15% Стоимость маны для заклинаний
  • -33% Стоимость душ для заклинаний
  • -15% Стоимость найма героя
  • -15% Стоимость производства городских построек
  • -15% Стоимость золота для городских структур
  • -30% Стоимость производства ратуши
  • -40% Стоимость золота для ратуши
  • -10% Стоимость исследования
  • +2 Стартовые юниты II уровня

Жесткий

  • +10 Душ за ход
  • +20% Доход от золота
  • +20% Доход от маны
  • -25% Стоимость Империума для основания городов
  • -25% Стоимость продуктов питания для роста населения
  • -33% Стоимость найма в золоте
  • -33% Проект стоимости набора персонала
  • -40% Стоимость душ для найма
  • -33% Содержание юнитов
  • -33% Стоимость маны для заклинаний
  • -40% Стоимость душ для заклинаний
  • -33% Стоимость найма героя
  • -34% Стоимость производства городских построек
  • -34% Стоимость золота для городских структур
  • -50% Стоимость производства ратуши
  • -50% Стоимость золота для ратуши
  • -15% Стоимость исследования
  • +1 Стартовый отряд II уровня
  • +1 Стартовый отряд III уровня
  • все юниты начинаются с +1 Классифицировать
  • -10% Стоимость объявления
  • -20% Заявление
  • +20% Накопление обид на людей
  • -15% Рост недовольства ИИ

жестокий

  • +10 Душ за ход
  • +20% Доход от золота
  • +20% Доход от маны
  • -25% Стоимость Империума для основания городов
  • -25% Стоимость продуктов питания для роста населения
  • -50% Стоимость найма в золоте
  • -50% Проект стоимости набора персонала
  • -66% Стоимость душ для найма
  • -50% Содержание юнитов
  • -50% Стоимость маны для заклинаний
  • -66% Стоимость душ для заклинаний
  • -60% Стоимость найма героя
  • -50% Стоимость производства городских построек
  • -50% Стоимость золота для городских структур
  • -60% Стоимость производства ратуши
  • -60% Стоимость золота для ратуши
  • -20% Стоимость исследования
  • +2 Стартовые юниты II уровня
  • +1 Стартовый отряд III уровня
  • все юниты начинаются с +2 Звания
  • -20% Стоимость объявления
  • -40% Заявление
  • +40% Накопление обид на людей
  • -30% Рост недовольства ИИ
  • Тронный город начинается с +1 Население

Читы для людей

Консоль читов можно открыть в игре, нажав CTRL+ALT+C.

Читы нельзя использовать в мультиплеере..

Использование читов навсегда отключает функции Pantheon для игровой сессии..

Перезагрузка более раннего сохранения не поможет., так как сессия запомнит, если ты сжульничаешь.

Изменять
Эффектт
все герои
добавляет всех героев вне карты в пул набора
к ним
исследует всю карту и переключает обзор по ней
коегоорн
пробивает стены выбранного осажденного города
Кройф
переключает бесконечные точки перемещения
демоны
добавляет -20 выравнивание
доктор кто
увеличивает счетчик ходов на 1
единство
увеличивает счетчик «Построить маяки единства» для победы в расширении.
единица
выполняет задачу «Оккупировать провинции» для победы в расширении.
ангелы
добавляет +20 выравнивание
фрипоп
добавляет +1 население выбранного города
Ад
генерирует случайного героя вне карты
генкриптгерой
генерирует случайного героя в склепе
гентюрьмагерой
генерирует случайного героя в тюрьме
Хауэр
повысить уровень всех героев и юнитов в выбранной армии
Хейн
вызывает победу
Гюйгенс
разблокирует развитие империи, если оно еще не разблокировано, и получает по одному уровню в каждом родстве
ямгод
включает автоматическую победу в автоматическом бою
Я имею в виду все
переключает знание всех заклинаний
улучшить отношения
перейти на следующий уровень преданности выбранному свободному городу
мгновенные навыки
включает мгновенное исследование
лев угол
завершает текущее исследование
макияж
образует союз с империей выбранного города
злиться
добавляет -100 отношения для 20 обращается с империей выбранного города
притворяться
устанавливает связь с выбранным свободным городом в соответствии с Пактом о сотрудничестве
сделать счастливым
добавляет +100 отношения для 20 обращается с империей выбранного города
сделать интегрированным
объединяет выбранный свободный город
сделать лояльным
устанавливает связь с выбранным свободным городом в соответствии с Пактом Лояльности
сделать нейтральным
завершает войну с империей выбранного города
маквассал
империя выбранного города становится вассалом
вести войну
начинает войну с империей выбранного города (применяются эффекты баланса оправдания войны)
Мартин
переключает 999 герой кепка
мастерство
исследует все
Олденбарневельт
дает 100000 империя
оптимумпрайм
включает мгновенное произнесение заклинаний
Филипс
переключает мгновенное производство
квестмастер
переключает квесты
сплочение сторонников
стартует следующее Ралли Льежа
Рембрандт
дает 100000 золото и мана
всадник
добавляет по одному предмету каждого героя
сберегательная нить
разблокирует развитие империи, если еще не разблокировано
Тасман
исследует всю карту
не исследовать
не исследует всю карту
проклятие
увеличивает счетчик улучшений провинции Affinity для победы в Magic.
вурхис
переключает бесконечные очки навыков
военачальник
объявляет войну всем фракциям
Виллем
вызывает поражение
демо
активирует мастерские навыки, Филипс, и Рембрандт одновременно
Летучий голландец
активирует Кройфа, к ним, и Рембрандт одновременно
поражение1
вызывает поражение
поражение2
вызывает поражение
поражение3
вызывает поражение
поражение4
вызывает поражение
поражение5
вызывает поражение
победа1
вызывает победу
победа2
вызывает победу
победа3
вызывает победу
победа4
вызывает победу
медик
лечит выбранную армию (не работает в данный момент)
переключатель_тм
переключается между классическими и одновременными поворотами (не работает в данный момент)

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Эпоха чудес 4 гид. Это руководство было первоначально создано и написано アンジェル. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Эпоха чудес 4

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: КОНВЕРГЕНЦИЯ История League of Legends – Руководство по локации всех цветовых схем и Z-Trails
Следующий пост: Руководство по моддингу House of the Dying Sun для начинающих

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Эпоха чудес 4
  • Дата выпуска: Может 2, 2023
  • Разработчик: Триумф Студии
  • Издатель: Парадокс Интерактив

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress