Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Эпоха империй III Окончательное издание, как противостоять и идентифицировать единицы

Опубликовано 10/30/2022 К Томалак Без комментариев на Эпоха империй III Окончательное издание, как противостоять и идентифицировать единицы
  • Заголовок: Эпоха Империй III: Полное издание
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об Age of Empires III: Definitive Edition все еще не завершена. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Объяснения & Правила большого пальца в отношении счетчики на основе тегов, охватывание исключений и экзотических единиц.

Преамбула

Работа в процессе:

Примечание: Наиболее важные аспекты уже должны быть покрыты, Однако следует заявить, что:

Еще не покрыт / Делать:

  • Сопротивления в различных позициях
  • Заряженные атаки / Атаки скоростной скорости
  • “Экзотический” Подразделения в деталях (Собственный раздел)
  • Наиболее заметный “неэксотический” Подразделения в деталях (Собственный раздел)
  • Единицы вне закона (будет реализован в существующих разделах)
  • Революционные единицы (будет реализован в существующих разделах)

Если у вас есть вопросы, предложения, Критики или обнаружили какие -либо ошибки, особенно забытые исключения, не упомянутые выше, Пожалуйста, используйте либеральное использование раздела комментариев!

Введение

Я думаю, что довольно легко сказать, что одной из самых больших особенностей AOE III и Bane является его постоянно растущее разнообразие более или менее уникальных единиц. (~ 200 я думаю)

Особенно с последним обновлением октября, делая анти-интуитивные подразделения легче доступно – Это руководство предлагается для того, чтобы помочь новым, как опытные игроки, чтобы легче справиться с без Знание каждой единицы.

Предполагая, что вы не можете полностью выходить, из-за числа, или выезд своего врага, который будет подавляющим большинством времени, Вам придется беспокоиться о том, какой тип устройства лучше всего против того, какой другой тип.

В AOE III единицы определены теги и как и большинство их стрижек и слабостей.
Теги важны, Поскольку большинство подразделений имеют дело дополнительный урон к Специальная тега единицы.
Арбалетчики и Скримишеры нанести дополнительный ущерб (1.25 к 3 раз) к Тяжелая пехота и (2.0 раз) Легкая кавалерия например.

От всех единиц теги такой как:

Пехота, Легкая пехота, Тяжелая пехота, Древесная пехота, Мушкетная пехота, Архаичная пехота, Кавалерия, Тяжелая кавалерия, Победные единицы, Артирист, Местные подразделения, МЕРИНЕРЫ,… – Я мог бы продолжить это дальше, но я думаю, вы согласны с тем, что их много.

Не все Теги одинаково важны. Фактически, В конечном итоге вам не нужно слишком беспокоиться с ними, Поскольку есть несколько простых правил, чтобы легко увидеть (Кликинг на подразделении) Что это сильное и что это слабого против.

Пример (1)
В инструменте ниже вы можете увидеть первичные статистики, как
Здоровье, Повреждать, AttackSpeed, Движения;

Но и:

Сопротивление: Синий кронштейн
Повреждать & Типы урона: Красные кронштейны
Диапазон: Желтый кронштейн
Множители: Роза скобки

Этот мушкетер, например, получил: Сопротивление ближнего боя, Атака дальнего действия с Нет множителей,
Победная атака (Только полезные против здания) с Нет множителей и Атака в ближнем бою с [3X против кавалерии] и [2.25 Против шоковой-инфантистики] множители.

Кстати: Вам не нужно знать символы – Простая мышь скажет вам значение.

Будучи самостоятельно помеченным как:

(Вы можете получить это окно от мыши на портрет предыдущего экрана подъема инструментов)

Здесь мы видим это:
–Пехота
–Древесная пехота
–Тяжелая пехота

Что это значит?

  • С его Устойчивость к воздействию ближнего боя это должен хорошо выступать против всех подразделений, которые имеют дело Ближний сражение.
  • Его Атака дальнего действия получил Нет множителей – Так что это не особенно хорошо или плохо.
  • Его Ближний атака Однако получил 2 разные множители: 3x кавалерия – это означает, что это будет иметь дело
    3 раза больше ущерба каждому блоку, помеченное как Кавалерия и 2.25 раз ущерб против как Шок пехота тегированные единицы.

Итак, это единица, которая должен хорошо против Кавалерия и Шок пехота в ближнем бою – так как это берет меньше Урон ближнего боя и Сделает больше к этому типу единиц.
Пока в диапазоне это более широко.

Примечание: Шок пехота Похоже Пехота но технически не помечен как таковой, который выполняет роль (по большей части) Тяжелая кавалерия – и обычно также лечится одинаково другими подразделениями -> Артиллерия сделки меньше урона к Кавалерия & Шок пехота и так далее. Шок пехота типично для Коренные американцы фракции, но, в частности, для Ацтек Поскольку им не хватает классического типа Кавалерия

Правила для облегчения идентификации тегов & Типы единиц

Некоторый Основные правила

  • Если у него есть дальняя атака – это его Основная атака.
  • Если у него есть дальняя атака это имеет дело дальний урон с его дальняя атака.
  • Если это получилось рукопашная атака это имеет дело урон в ближнем бою с его рукопашная атака

Некоторый Другие правила

  • Если у него есть QUIKE END (Сперс, Баджонеты, мечи…) – Это Тяжелая пехота или Тяжелая кавалерия
  • Если это стреляет стрелы – это Легкая пехота или Легкая кавалерия
  • Если у него есть мушкет и есть монтируется – Его Легкая кавалерия

Примечание: Приведенные выше правила не применимы (Есть некоторые Тяжелая пехота без Заканчивается пики) и может быть применено только для подразделений в их стандартная позиция, Longbowmen, например, используйте мечи, если вынуждены или установлены на позиция ближнего боя но все еще Легкая пехота

Кроме того, в отношении пехоты:

  • Если это только сражаясь в ближний бой это Тяжелая пехота или Шок пехота и противостоял Тяжелая пехота но не только.
  • Если это получилось Сопротивление ближнего боя это Тяжелая пехота
  • Если это получилось Эффективное сопротивление это Легкая пехота

На исключениях см. “Систематика единиц” раздел ниже.

Основная контрсистема: Камень, Бумага, Ножницы

В AOE III мы получили довольно сложную контрсистему, состоящий из множества различных типов единиц, противоречающих другими подразделениями, Что делает его иногда, возможно, противоречит даже смешанным армиям с одним типом единицы.

Однако есть некоторые правила, применимые большую часть времени:

Грубый Контр-руки:

  • Пехота убивает Кавалерия (пренебрегая легкая пехота Как боумены & легкая кавалерия)
  • Кавалерия убивает Артиллерия
  • Артиллерия убивает Пехота (пренебрежение некоторыми экзотическими единицами)

Немного менее грубо Контр-руки:

  • Легкая пехота убивает Легкая кавалерия & Тяжелая пехота
  • Тяжелая пехота убивает Тяжелая кавалерия & Тяжелая пехота
  • Легкая кавалерия убивает Тяжелая кавалерия & Артиллерия
  • Тяжелая кавалерия убивает Легкая пехота & Артиллерия
  • Артиллерия убивает Легкая инфанти & Тяжелая пехота

Систематика единиц

Пехота

  • Исключения(1) Уруми (Только Пехота ни один Свет- или тяжелый)
  • Тяжелая пехота
    • Атака: Дальний и/или ближний бой
      • Исключения(1): Инквизир(Осадный урон на атаке квази -ближнего боя)
    • Амор: Только ближний бой
      • Исключения(5): Карорин(Дальний бой), Папская гвардия(Дальний бой), Низам-Фузлер(Осада), Ямабуши(Дальний бой), Пустынный воин(Переключение)
        Примечание: The Карорин начинается как обычный мушкетер с БИЛЕЙ АМОР и переключает его только один раз и не поддается Дальний бой после КАРТА ВОЗВРАЩЕНИЯ: “Спасатель SVEA” отправлено.
  • Легкая пехота
    • Атака: Только дальние
      • Исключения(2): Суданский дервиш(Ближний ближний диапазон), Daomey's Amazon(Ближний ближний диапазон)
    • Амор: Только дальние
      • Исключения(4): Стрелка(Осада), Ура(Осада), Лекарство(Осада), Пависье(Переключение)
  • Шок пехота
    • Атака: Только ближний бой
      Исключения(1): Орел-бегун Найт
    • Амор: Только дальние
      • Исключения (0): никто

Примечание: Несмотря на “Пехота”, тег Шок пехота является взаимно эксклюзив с Пехота и вообще далеко более похожий к Кавалерия

Кавалерия

  • Тяжелая кавалерия
    • Атака: Только ближний бой
      • Исключения(1): Брузал
    • Амор: Только дальние
      • Исключения (2): Сеннар Всадник, Lificidi-Knight
  • Легкая кавалерия
    • Атака: Только дальние
      • Исключения (1): Берберский верблюд
    • Амор: Большинство варьировалось
      • Исключения (7): Кавалерия Арчер, Военный универсал, Лук -гонщик, Черный гонщик, Манча, Берберский верблюд, Команча лошади Арчер

Так что в общей сложности ~ 200 Единицы есть только ~24 “странный” Комбинации Теги, Сопротивления и Типы атак

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Эпоха Империй III: Полное издание гид. Это руководство было первоначально создано и написано Томалак. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Эпоха Империй III: Полное издание

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: ELDEN RING Создание персонажа Эймонда Таргариена
Следующий пост: CSGO, как получить высокоуровневую услугу медаль

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Эпоха Империй III: Полное издание
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об Age of Empires III: Definitive Edition все еще не завершена. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress