Объяснения & Правила большого пальца в отношении счетчики на основе тегов, охватывание исключений и экзотических единиц.
Преамбула
Работа в процессе:
Примечание: Наиболее важные аспекты уже должны быть покрыты, Однако следует заявить, что:
Еще не покрыт / Делать:
- Сопротивления в различных позициях
- Заряженные атаки / Атаки скоростной скорости
- “Экзотический” Подразделения в деталях (Собственный раздел)
- Наиболее заметный “неэксотический” Подразделения в деталях (Собственный раздел)
- Единицы вне закона (будет реализован в существующих разделах)
- Революционные единицы (будет реализован в существующих разделах)
Если у вас есть вопросы, предложения, Критики или обнаружили какие -либо ошибки, особенно забытые исключения, не упомянутые выше, Пожалуйста, используйте либеральное использование раздела комментариев!
Введение
Я думаю, что довольно легко сказать, что одной из самых больших особенностей AOE III и Bane является его постоянно растущее разнообразие более или менее уникальных единиц. (~ 200 я думаю)
Особенно с последним обновлением октября, делая анти-интуитивные подразделения легче доступно – Это руководство предлагается для того, чтобы помочь новым, как опытные игроки, чтобы легче справиться с без Знание каждой единицы.
Предполагая, что вы не можете полностью выходить, из-за числа, или выезд своего врага, который будет подавляющим большинством времени, Вам придется беспокоиться о том, какой тип устройства лучше всего против того, какой другой тип.
В AOE III единицы определены теги и как и большинство их стрижек и слабостей.
Теги важны, Поскольку большинство подразделений имеют дело дополнительный урон к Специальная тега единицы.
Арбалетчики и Скримишеры нанести дополнительный ущерб (1.25 к 3 раз) к Тяжелая пехота и (2.0 раз) Легкая кавалерия например.
От всех единиц теги такой как:
Пехота, Легкая пехота, Тяжелая пехота, Древесная пехота, Мушкетная пехота, Архаичная пехота, Кавалерия, Тяжелая кавалерия, Победные единицы, Артирист, Местные подразделения, МЕРИНЕРЫ,… – Я мог бы продолжить это дальше, но я думаю, вы согласны с тем, что их много.
Не все Теги одинаково важны. Фактически, В конечном итоге вам не нужно слишком беспокоиться с ними, Поскольку есть несколько простых правил, чтобы легко увидеть (Кликинг на подразделении) Что это сильное и что это слабого против.
Пример (1)
В инструменте ниже вы можете увидеть первичные статистики, как
Здоровье, Повреждать, AttackSpeed, Движения;
Но и:
Сопротивление: Синий кронштейн
Повреждать & Типы урона: Красные кронштейны
Диапазон: Желтый кронштейн
Множители: Роза скобки
Этот мушкетер, например, получил: Сопротивление ближнего боя, Атака дальнего действия с Нет множителей,
Победная атака (Только полезные против здания) с Нет множителей и Атака в ближнем бою с [3X против кавалерии] и [2.25 Против шоковой-инфантистики] множители.
Кстати: Вам не нужно знать символы – Простая мышь скажет вам значение.
Будучи самостоятельно помеченным как:
(Вы можете получить это окно от мыши на портрет предыдущего экрана подъема инструментов)
Здесь мы видим это:
–Пехота
–Древесная пехота
–Тяжелая пехота
Что это значит?
- С его Устойчивость к воздействию ближнего боя это должен хорошо выступать против всех подразделений, которые имеют дело Ближний сражение.
- Его Атака дальнего действия получил Нет множителей – Так что это не особенно хорошо или плохо.
- Его Ближний атака Однако получил 2 разные множители: 3x кавалерия – это означает, что это будет иметь дело
3 раза больше ущерба каждому блоку, помеченное как Кавалерия и 2.25 раз ущерб против как Шок пехота тегированные единицы.
Итак, это единица, которая должен хорошо против Кавалерия и Шок пехота в ближнем бою – так как это берет меньше Урон ближнего боя и Сделает больше к этому типу единиц.
Пока в диапазоне это более широко.
Примечание: Шок пехота Похоже Пехота но технически не помечен как таковой, который выполняет роль (по большей части) Тяжелая кавалерия – и обычно также лечится одинаково другими подразделениями -> Артиллерия сделки меньше урона к Кавалерия & Шок пехота и так далее. Шок пехота типично для Коренные американцы фракции, но, в частности, для Ацтек Поскольку им не хватает классического типа Кавалерия
Правила для облегчения идентификации тегов & Типы единиц
Некоторый Основные правила
- Если у него есть дальняя атака – это его Основная атака.
- Если у него есть дальняя атака это имеет дело дальний урон с его дальняя атака.
- Если это получилось рукопашная атака это имеет дело урон в ближнем бою с его рукопашная атака
Некоторый Другие правила
- Если у него есть QUIKE END (Сперс, Баджонеты, мечи…) – Это Тяжелая пехота или Тяжелая кавалерия
- Если это стреляет стрелы – это Легкая пехота или Легкая кавалерия
- Если у него есть мушкет и есть монтируется – Его Легкая кавалерия
Примечание: Приведенные выше правила не применимы (Есть некоторые Тяжелая пехота без Заканчивается пики) и может быть применено только для подразделений в их стандартная позиция, Longbowmen, например, используйте мечи, если вынуждены или установлены на позиция ближнего боя но все еще Легкая пехота
Кроме того, в отношении пехоты:
- Если это только сражаясь в ближний бой это Тяжелая пехота или Шок пехота и противостоял Тяжелая пехота но не только.
- Если это получилось Сопротивление ближнего боя это Тяжелая пехота
- Если это получилось Эффективное сопротивление это Легкая пехота
На исключениях см. “Систематика единиц” раздел ниже.
Основная контрсистема: Камень, Бумага, Ножницы
В AOE III мы получили довольно сложную контрсистему, состоящий из множества различных типов единиц, противоречающих другими подразделениями, Что делает его иногда, возможно, противоречит даже смешанным армиям с одним типом единицы.
Однако есть некоторые правила, применимые большую часть времени:
Грубый Контр-руки:
- Пехота убивает Кавалерия (пренебрегая легкая пехота Как боумены & легкая кавалерия)
- Кавалерия убивает Артиллерия
- Артиллерия убивает Пехота (пренебрежение некоторыми экзотическими единицами)
Немного менее грубо Контр-руки:
- Легкая пехота убивает Легкая кавалерия & Тяжелая пехота
- Тяжелая пехота убивает Тяжелая кавалерия & Тяжелая пехота
- Легкая кавалерия убивает Тяжелая кавалерия & Артиллерия
- Тяжелая кавалерия убивает Легкая пехота & Артиллерия
- Артиллерия убивает Легкая инфанти & Тяжелая пехота
Систематика единиц
Пехота
- Исключения(1) Уруми (Только Пехота ни один Свет- или тяжелый)
- Тяжелая пехота
- Атака: Дальний и/или ближний бой
- Исключения(1): Инквизир(Осадный урон на атаке квази -ближнего боя)
- Амор: Только ближний бой
- Исключения(5): Карорин(Дальний бой), Папская гвардия(Дальний бой), Низам-Фузлер(Осада), Ямабуши(Дальний бой), Пустынный воин(Переключение)
Примечание: The Карорин начинается как обычный мушкетер с БИЛЕЙ АМОР и переключает его только один раз и не поддается Дальний бой после КАРТА ВОЗВРАЩЕНИЯ: “Спасатель SVEA” отправлено.
- Исключения(5): Карорин(Дальний бой), Папская гвардия(Дальний бой), Низам-Фузлер(Осада), Ямабуши(Дальний бой), Пустынный воин(Переключение)
- Атака: Дальний и/или ближний бой
- Легкая пехота
- Атака: Только дальние
- Исключения(2): Суданский дервиш(Ближний ближний диапазон), Daomey's Amazon(Ближний ближний диапазон)
- Амор: Только дальние
- Исключения(4): Стрелка(Осада), Ура(Осада), Лекарство(Осада), Пависье(Переключение)
- Атака: Только дальние
- Шок пехота
- Атака: Только ближний бой
Исключения(1): Орел-бегун Найт - Амор: Только дальние
- Исключения (0): никто
- Атака: Только ближний бой
Примечание: Несмотря на “Пехота”, тег Шок пехота является взаимно эксклюзив с Пехота и вообще далеко более похожий к Кавалерия
Кавалерия
- Тяжелая кавалерия
- Атака: Только ближний бой
- Исключения(1): Брузал
- Амор: Только дальние
- Исключения (2): Сеннар Всадник, Lificidi-Knight
- Атака: Только ближний бой
- Легкая кавалерия
-
- Атака: Только дальние
- Исключения (1): Берберский верблюд
- Амор: Большинство варьировалось
- Исключения (7): Кавалерия Арчер, Военный универсал, Лук -гонщик, Черный гонщик, Манча, Берберский верблюд, Команча лошади Арчер
- Атака: Только дальние
Так что в общей сложности ~ 200 Единицы есть только ~24 “странный” Комбинации Теги, Сопротивления и Типы атак
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Эпоха Империй III: Полное издание гид. Это руководство было первоначально создано и написано Томалак. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.