Действительно базовые концепции приоритетов, базовое здание, и прогресс.
Начиная
Альтернативные стоимость
Не отвлекайтесь и позвольте своим ресурсам достичь предела., особенно поначалу. Постройте лесозаготовительный лагерь задолго до того, как у вас закончится древесина.. Это означает только 1 или 2 дома или здания по производству продуктов питания. Спешите исследовать местность, чтобы найти подходящее место для лагеря лесозаготовителей.. Обратите внимание на рейтинг. Если вы можете получить его в 19-24 диапазон, на какое-то время ты остановишься только на одном. Вероятно, вам не понадобится больше двух из них..
Ваш следующий приоритет — сбор камней.. Вы можете найти вену 3-5 прямо возле базы. Используйте это только в том случае, если вы не можете найти лучший вариант поблизости.. Каждое здание обслуживается, и вы вкладываете в него деньги.. Увеличьте доходность, стоимость и популярность, опираясь на лучшую вену, которую вы можете обеспечить.. Постарайтесь найти это быстро.
Создание карты
Если вы не можете найти больше, чем 4 плитка из каменной жилы на разумном расстоянии от вашего основания, рассмотрите возможность обновления карты. Я действительно боролся в одном раунде из-за того, что меня пронзили камнем.. Мне стало любопытно, и я создал новую карту., сохранить немедленно, а затем спешить с исследованием. После нескольких раундов, У меня было несколько действительно достойных стартов. Существует огромное количество вариативности, и некоторые карты просто кажутся несправедливыми.. Совершенно разумно, если вы думаете, что это обман., но это игра в раннем доступе. Могут возникнуть проблемы с балансом, и ваше удовольствие от игры может зависеть от благоприятного начала.. Если тебе станет хорошо, вы должны быть в состоянии процветать в худших условиях. Сосредоточьтесь на том, чтобы получать удовольствие от игры и учиться в первую очередь..
Строительство и расширение базы
Базовый макет
Эта игра изменила мой подход к построению баз. мне нравятся заказы. мне нравятся сетки. Мне нравится эффективно использовать пространство. Выполнение всех этих действий — действительно эффективный способ полностью уничтожить себя в этой игре.. Распределите свои здания как можно дальше, чтобы использовать их прямую видимость. (LoS). #1 Вы не можете строить там, где у вас нет активного LoS., #2 плохие вещи действительно будут появляться в ваших границах, если у вас есть хотя бы один тайл тумана войны во время ночей смерти., и #3 нет ничего отстойнее, чем отправить подкрепление на линию фронта и получить отрицательный эффект от тумана войны ночи смерти, потому что вы оставили гигантские полосы пустоты между вашими казармами и линией фронта.. Прямая видимость = контроль.
Стены падут. Здания будут падать. Что бы ты ни делал, не позволяй своим запасам упасть. Поставьте их в тупик в стороне от проторенных дорог.. С таким же успехом вы можете проиграть игру, прежде чем проиграете эти. Если во время продолжительного боя ваши ресурсы достигают максимума и падают, все, что выше кепки, сожрано злодеями. Я все еще разочарован этой потерей…
Точки прохода
Чем меньше стен вы построите, тем лучше. Столкнувшись с длинным узким коридором, не делайте то, что я сделал, и не стройте на стороне плохого парня, если только вы не собираетесь строить несколько слоев стен. Стройте на своей стороне. Цель состоит в том, чтобы замедлить их, заставив их через узкое место до они добираются до твоих стен. Гораздо проще убить бесконечно длинную орду плохих парней, если они по одному войдут в ваши башни гибели..
Давайте подумаем об этом как о математической задаче с двумя сценариями с постоянным DPS..
Я могу позволить себе достаточно огневой мощи, чтобы убить 50 злодеев в секунду в данной локации. Есть бесконечное количество злодеев, но они занимают физическое пространство и поэтому должны стоять в очереди, как будто они пытаются прокатиться в Диснее после того, как избавились от Fastpass..
Если я сначала направлю их к входной двери, тогда только 40 злодеи в секунду могут ударить по моим стенам. 40 меньше, чем 50. Это хороший, мои стены могут остаться на ногах. Если моя стена в два раза шире, но мой ДПС остался прежним, затем 80 злодеи в секунду могут ударить по моим стенам. С 80 больше, чем 50, Это плохой. Моим стенам будет нанесен большой урон, и я, вероятно, буду отгонять злодеев вплоть до внутренней части моей базы..
Больше огневой мощи на меньшей площади = успех
Исследования и обновления
Производство продуктов питания
Улучшенное производство продуктов питания больше, чем маленькие хижины, с которых вы начинаете.. Зарезервируйте место для больших мальчиков. Как только вы разблокируете уровень 2 дома и ярус 2 производство продуктов питания, быстро расширяйте свою еду, чтобы вы могли улучшать существующие дома один за другим.
Уровень 1 (Еда Хат) это лучшая еда/золото, которое вы получите, но там много места.
Уровень 2 (Ферма) и уровень 3 (Изысканная ферма) более компактны, чем Tier 1. Еда/Золото у них одинаковые., поэтому обновляюсь до уровня 3 нормально, если у вас не хватает места и есть коврики. Уровень 3 позволяет разместить больше всплывающих окон в одном пространстве. Очевидно, стремитесь к максимальному урожаю на фермах и используйте хижины для засыпки мусорных площадей.
Макс. статистика еды
- Уровень 1: 11 Еда (5.5 Еда/Золото, 1 Поп)
- Уровень 2: 31 Еда (1.55 Еда/Золото, 2 Поп)
- Уровень 3: 62 Еда (1.55 Еда/Золото, 4 Поп)
Жилье
Дерево не проблема, и если вы перебросили на хороший камень, тогда ты будешь подрезан золотом. Обновление до уровня 2 (Лодж) это огромный прирост золота и то, что действительно изменило траекторию моих игр.. Дома = золото. Обновите то, что у вас есть, как можно скорее до уровня 2.
Написав это, я решил просчитать некоторые цифры., уровень 3 жилье (дом) оно того не стоит, если у вас есть место. Заполните любое доступное место уровнем 2 жилье в первую очередь. Речь идет о 17% меньше золота/еды, чтобы повысить все до уровня 3, и это 10 камень на дом. Вам нужны стены больше, чем дома. Постройте больше уровней 2.
Исследовать
Как только вы разблокируете все на уровне 1 исследовать, просто продай эту вещь. Это занимает много времени, и вы получаете небольшой возврат средств.. Замените его запасом, если можете..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Эпоха Тьмы: Последняя битва гид. Это руководство было первоначально создано и написано Могсецу. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.