✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Встретьтесь с рекой Келпи в обновлении 1.3
- Дата выхода патча:
Разработчик Against the Storm выпустил новое обновление для игры. . Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Привет, Вице-короли!
Приготовьтесь противостоять мифической реке Келпи, выходящей из глубин и бросающей вызов даже самым смелым искателям приключений..
Обновлять 1.3 приносит волну перемен, с участием:
- Река Келпи – новое событие
- Новые льготы
- Увеличенное расстояние масштабирования
- Инструмент для точной разметки деревьев
- Улучшения подсказок
- Новые значки
- Изменения баланса
- И еще
Позволять’ныряем в!
P.S.. Против бури сейчас 35% выключен во время Фестиваль признательности Земле, так что не надо’Я не позволю этой возможности ускользнуть, и защитите свою копию или поделитесь новостями с другом:
https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/
РАСЧЕТ ЭКОНОМИТ
ːтепло_ватыː Как и все крупные обновления, многочисленные системные изменения требуют от нас закрытия текущих поселений, чтобы избежать потенциальных проблем.. В качестве компенсации, ты’Я получу дополнительные ресурсы Цитадели и королевские запасы..
(Только Steam) Однако, для тех из вас, кто не был’Я не могу завершить расчет, мы также подготовили отдельную ветку в Steam, где мы’оставлю предыдущую версию еще на неделю.
Чтобы переключить ветку, щелкните правой кнопкой мыши Against the Storm в вашей библиотеке Steam и выберите «Свойства».. Затем перейдите на вкладку «Бета-версии» и выберите “Против Шторма версия 1.2” из раскрывающегося списка:
Как только вы закончите расчет в бета-ветке, выберите “Никто” ветка, чтобы вернуться в основную ветку.
ЗАМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКА
Сегодняшнее обновление немного больше фокусируется на функциях качества жизни и общем игровом балансе., но есть еще немного нового контента, который оживит ситуацию. Мы’мы также закладываем основу для подготовки к захватывающему будущему.
Давайте сначала поговорим о новом контенте. С этим обновлением, мы представляем новое событие на опасной поляне – река Келпи. Это легендарный водный демон, который может загипнотизировать ничего не подозревающих жителей деревни и заманить их на верную гибель.. Одновременно с этим событием, мы также добавляем новый тип рабочего эффекта и награды.… но мы здесь ничего не испортим. Будет лучше, если вы узнаете сами.
Кроме того, доступны три новых легендарных краеугольных камня. – Знак Запечатанных, Из теней, и секатор чумной гнили. Все они посвящены более сильному стилю игры, связанному с коррупцией и порчей.. Наша главная цель с этим дополнением — увеличить разнообразие и сделать стиль игры немного более насыщенным коррупцией..
Говоря об этом, мы также внимательно изучили все Краеугольные камни в игре и постарались улучшить их баланс., поскольку прошло много времени и появилось много нового контента с тех пор, как мы это делали в последний раз.. Точные детали перечислены в журнале изменений ниже., но в целом, на этот раз мы применили более радикальный подход. Мы решили не только подправить цифры, но в некоторых случаях мы изменили способ работы определенного перка. (как в случае с «Тревожными звонками», который теперь зависит от другой характеристики, чем раньше).
Общий, наша цель с балансом Cornerstone была такой же, как и всегда – для увеличения разнообразия и поощрения некоторых малоиспользуемых стилей игры. В основном мы сделали это, усилив некоторые слабые эффекты и добавив небольшие недостатки к наиболее сильным.. Однако, эти недостатки не предназначены для того, чтобы просто наказать или обескуражить вас. – это’это означало больше как компромисс. Наша философия заключается в том, что когда вы получаете очень мощный перк, который подталкивает вас к определенной специализации, вы естественно будете слабее в другой ветке развития вашего поселения.
Возможно, вы уже заметили, что баланс — главная тема этого обновления.. Одно из самых больших изменений, которые грядут 1.3 связано с обновлениями Hearth. Некоторое время назад, мы выпустили экспериментальный патч с некоторыми большими изменениями в требованиях к обновлению (нашей целью было избавиться от микроменеджмента жилищного хозяйства/населения), но в конце концов, предлагаемое решение привело к некоторым серьезным проблемам с вторичным дизайном и балансом.. Что’вот почему, в конце концов, мы решили внести более тонкие изменения – перераспределение +2 Бонус Решения от первого улучшения Очага на все остальные уровни. Впредь, вы сможете получить общую сумму +3 Бонус решимости от одного очага (вместо +2), но это будет распространено на всех 3 уровни.
Это изменение может сделать раннюю игру немного сложнее, чем раньше., и это не решает полностью проблему микроменеджмента жилья, но мы верим в это’это шаг в правильном направлении. Это снижает потребность в микронаселении и выравнивает баланс Решительности.. До, два концентратора с 8 жители деревни каждый, генерирует Решимость, сравнимую с бесконечным запасом Джерки, но потребовалось гораздо меньше усилий и ресурсов для достижения.
Есть также множество других изменений баланса., и большие, и маленькие, появится в этом обновлении. Вероятно, наиболее заметным из них является изменение баланса улучшений Заставы Скверны.. Мы изменили не только стоимость (что сейчас намного ниже), но и то, как работают некоторые обновления (например, Алхимическая кузница теперь увеличивает шанс критического удара, а не скорость производства.).
Мы также изменили цифры некоторых лесных загадок и бонусов за посадку., и изменен макет карты мира, которую игрок видит сразу после обучения. – сделать первые несколько часов Against the Storm немного более захватывающими.
Но хватит о балансе, давайте перейдем к UX. Очень распространенной проблемой для многих игроков за последние несколько месяцев стал инструмент разметки деревьев. – конкретно, как сложно увидеть отмеченные деревья в определенных биомах и как сложно выбрать отдельные деревья. Вот почему мы решили добавить в игру новый инструмент точной маркировки и изменить цвет и контрастность отмеченных деревьев..
Доступ к инструменту точной маркировки, просто удерживайте клавишу Shift, отмечая деревья. Это изменит курсор с плоской кисти на 3D-цилиндр и привяжет его к сетке.. Мы надеемся, что это позволит вам легко контролировать, какие деревья рубить, а какие избегать..
С обновлением 1.3, мы также пытаемся удовлетворить еще один распространенный запрос, представляя новый “жилищный статус” всплывающая подсказка при наведении курсора на “бездомный” значок в левом верхнем углу HUD. Эта подсказка покажет вам, сколько у вас свободных мест в домах каждого типа..
Также есть некоторые существенные изменения в ресурсах.’ UX. Подсказки по расходным материалам теперь будут указывать, какие виды любят или используют тот или иной ресурс.. Также мы решили изменить структуру всплывающих подсказок., и список зданий, производящих тот или иной ресурс, теперь отделен от обычного текстового описания.. Окончательно, товары в верхней части HUD теперь можно щелкнуть, чтобы открыть их на панели рецептов..
Но это еще не все. Также есть ряд незначительных изменений пользовательского интерфейса., например, новая печать на карте мира (активируется удерживанием Alt по умолчанию), значки во всех подсказках, упоминающие опасные или запретные поляны, а “удерживайте, чтобы отменить” функция для событий, улучшения описания, и некоторые новые настройки в меню опций (вернуть отключенные ингредиенты на склад, показать входы в дом, сохранять лимиты склада между играми).
Возможно, вам также будет приятно узнать, что с этим обновлением, мы внимательно рассмотрели общую производительность игры. Одной из самых больших проблем в Against the Storm всегда было количество отдельных объектов на экране. – вот почему крупные города могут танковать FPS, и почему мы никогда не увеличивали расстояние масштабирования во время раннего доступа. Но благодаря недавним изменениям в способе группировки объектов, мы наконец-то смогли увеличить макс.. Расстояние масштабирования в населенных пунктах от 30 единицы высоты до 50.
Все эти функции имеют одну цель – чтобы вам было проще взаимодействовать с игрой и помочь вам сосредоточиться на интересных моментах. И почти все они вдохновлены тобой. – наше удивительное сообщество.
Окончательно, как и каждое обновление, мы предлагаем вам ряд исправлений ошибок и множество улучшений локализации.. Мы также добавляем в игру кредиты и заменяем некоторые старые значки новыми..
Благодарим вас за обратную связь и предложения по новому обновлению.. Если ты’хотел бы поделиться своими идеями относительно предстоящих обновлений, вот несколько полезных ссылок:
- Обсуждения в Steam, Раздор, Реддит – обсуждайте игру с сообществом и делитесь впечатлениями
- Инструмент запроса функций – предложить конкретные новые функции
Пусть буря будет нежной к тебе,
Отшельнические игры
P.S.. Одна из лучших вещей, которые вы можете сделать, чтобы помочь инди-играм, — это оставить отзыв в Steam.. Если ты’у меня была возможность сыграть в Against the Storm, мы’буду рад услышать любые отзывы, положительный или отрицательный. Спасибо!
ОБНОВЛЯТЬ 1.3 ИЗМЕНЕНИЯ
Количество изменений: 127
Вдохновлено сообществом: 91%
Изменения отмечены значком ⚡ были вдохновлены сообществом.
Новый контент и функции
- ⚡ Добавлено новое событие «Опасная поляна»..
- Река Келпи – Легендарный, водный дух, меняющий форму, который скрывается возле воды и завораживает путешественников.. Говорят, что тот, кто приобретет уздечку Келпи, сможет ею управлять..
- ⚡ Добавлен 3 новые легендарные краеугольные камни и один редкий перк..
- Знак Запечатанных (Легендарный, ежегодно) – Внутри древней драгоценности мерцает слабое изображение подводного пейзажа.. Пока Древний Очаг разрушается, ресурсы, принесенные в жертву, сгорают 50% дольше.
- Из теней (Легендарный, ежегодно) – Смущенный, твари с пустыми глазами выходят из очага. Каждый раз, когда Голос Запечатанных срабатывает после того, как Очаг достигает 100% Коррупция, 3 в поселении появляются новые жители.
- Секатор чумной гнили (Легендарный, ежегодно) – Споры гнили технически не являются яйцами., но на вкус они одинаковы. Вы получаете 5 Яйца, когда в вашем поселении появляется киста гнили..
- Долгосрочный контракт (Редкий, трейдеры, заказы) – Работники, которым закреплено рабочее место, соответствующее их комфортной специализации, получают дополнительную надбавку. +2 Решите от “Комфортный” эффект.
Баланс
- ⚡ Изменены награды за улучшения Hearth.. The +2 Бонус решимости с первого уровня был перераспределен на все остальные уровни очага.. Теперь общее количество Решительности, получаемой от полностью улучшенного Очага, равно +3, но первый уровень дает только +1.
- Лагерь (Уровень 1) – Собравшись вокруг пылающего костра, ребята поддерживают настроение друг другу. Глобальная решимость увеличивается на 1 и устойчивость Древнего Очага к порче увеличивается на 150.
- Район (Уровень 2) – Некоторые наместники говорят, что эстетика не имеет значения в дикой природе, но ты знаешь лучше этого. Глобальная скорость производства увеличивается на 10% и глобальная решимость увеличивается на 1. Сопротивление Древнего очага порче увеличивается на 150.
- Округ (Уровень 3) – Город процветает благодаря активности и процветанию промышленности.. У рабочих есть 10% более высокий шанс получить двойную прибыль, а глобальная решимость увеличивается на 1. Сопротивление Древнего очага порче увеличивается на 150.
- Это изменение было сделано для того, чтобы уменьшить необходимость микроуправления населением на нескольких уровнях. 1 Очаги. Мы надеемся, что это сделает улучшение Очага до более высоких уровней более полезным..
- ⚡ Перебалансированы некоторые бонусы при посадке..
- Дополнительные жители – изменил ценовую категорию с 1 – 2 к константе 2.
- Королевское разрешение – изменил ценовую категорию с 2 – 3 к 1 – 2. Королевское разрешение теперь дает 3 перезагружает вместо 1.
- Янтарь – изменил ценовую категорию с 2 – 5 к 3 – 5.
- Древесина – увеличено базовое количество древесины с 30 к 40.
- Пакеты провизии – изменил ценовую категорию с 2 – 4 к 3 – 4.
- Части – изменил ценовую категорию с 3 – 5 к 3 – 4.
- ⚡ Добавлено два новых предмета (Морской мозг и каша) в пул случайных предметов в Караванах на экране посадки.
- ⚡ Увеличено базовое количество нефти в стартовых караванах с 10 к 20.
- ⚡ Изменена стоимость улучшений Заставы Скверны..
- Вместо выбора между Трубами, Инструменты, и части, они теперь всегда стоят Пайпов.
- Количество ресурсов было значительно уменьшено и дифференцировано между двумя доступными уровнями обновления..
- Уровень 1 теперь стоит 2 Пакет строительных материалов и 4 Трубы.
- Уровень 2 теперь стоит 3 Пакеты строительных материалов и 6 Трубы.
- ⚡ Улучшено большинство улучшений Заставы Скверны..
- Мобильные искрозажигатели – увеличен прирост скорости с 25% к 30%.
- Тройная система зажигания – это улучшение теперь также влияет на Blight Automatons..
- Алхимическая кузница – это обновление больше не увеличивает скорость производства, но вместо этого добавляет 50% шанс произвести двойное количество Очищающего Огня.
- Пилотируемый наблюдательный пункт – это улучшение больше не дает фиксированного глобального бонуса в размере 25% более медленное создание кисты Blightrot Cyst. Вместо, теперь это дает 10% бонус за каждого работника, назначенного в модернизированное здание.
- ⚡ Перебалансирован ряд краеугольных камней..
- Тревожные колокольчики – Шанс получения двойной прибыли теперь основан на коррупции в минуту, а не на проценте коррупции..
- План изменения рынка – уменьшено количество торговых путей, необходимых для отключения этого эффекта.’это недостаток 3 (от 5).
- Чрезмерная эксплуатация – добавил 30% набирает ускорение и немного снижает бонус заряда узлов. (от +15 к небольшим узлам и +40 к крупным узлам, к +10 к небольшим узлам и +25 к крупным узлам). Также изменен этот эффект’недостаток – это больше не увеличивает враждебность, и вместо этого порождает одну кисту чумной гнили каждый раз, когда ресурсный узел истощается..
- Подарок королевы – этот эффект больше не дает 250 Сопротивление очагу для каждого 2 лесорубы. Вместо, это дает 150 Сопротивление для каждого дровосека.
- Поддельный янтарь – у этого эффекта больше нет недостатка в увеличении скорости образования кист гнили.. Вместо, трейдеры теперь будут иметь 1 меньше чертежей или перков в продаже.
- Каннибализм – увеличено количество мяса, получаемого за смерть жителей деревни от 30 к 40.
- Дешевое строительство – этот краеугольный камень был удален из пула.
- Вождение воды – этот краеугольный камень был удален из пула.
- Торговый центр – этот Краеугольный камень больше не замедляет получение репутации от Решительности.. Вместо, уменьшает Репутацию, полученную за выполнение Приказов, на 50%.
- Переполненные дома (Закаленный бурей) – этот краеугольный камень теперь увеличивает время между перерывами на 25% вместо того, чтобы сокращать время перерыва.
- Процветающее поселение – у этого краеугольного камня теперь есть недостаток. Скауты работают 10% медленнее на Glade Events.
- Защищенная торговля – увеличено количество снижения враждебности с 10 к 15. Добавил недостаток – этот краеугольный камень теперь снижает количество решимости, полученной для удовлетворения потребностей в сложной пище, на 1.
- Из-за этих изменений, некоторые варианты Stormforged также пришлось скорректировать.
- ⚡ Изменен ранний драфт Cornerstone в пользу некоторых эффектов ранней игры..
- ⚡ Перебалансированы две лесные тайны..
- Лесные предложения – теперь дает 40 еда вместо 30 за каждое событие «Опасная или запретная поляна», решенное во время «Дождя».
- Утечка – теперь уменьшает очаг’s Сопротивление 300 вместо 200 во время шторма.
- ⚡ Изменен баланс мирового события Садрат Мудрый.. Теперь игроки получат 40 Запасы продовольствия вместо 25 для 10 Артефакты.
- ⚡ Улучшения фракций больше не будут появляться после определенного порога в Тлеющем городе в Королеве.’s Режим ручной пробной версии.
- ⚡ Изменен баланс тайны неиспользованного богатства леса.. Теперь оно удваивает количество вторичных товаров, которые собиратели привозят из собранных узлов..
- Ранее, этот эффект был описан как увеличение шанса критического удара., но под капотом, он просто увеличил количество вторичной доходности на небольшой процент… который абсолютно ничего не сделал, так как цифры были слишком маленькими. Так что это изменение скорее исправление ошибки..
- ⚡ Отключение рецепта в служебном здании теперь автоматически открывает панель контроля потребления..
- Это’больше невозможно отключить службу, если та же потребность включена на панели «Потребление»..
- Отключение потребности в услуге на панели потребления не позволит работникам обслуживающего здания транспортировать товары, связанные с этой потребностью..
- Изменен первый макет карты мира после обучения.. Теперь у него должно быть еще несколько модификаторов и больше разнообразия биомов..
- Изменены некоторые награды за повышение уровня..
- Уровень 9 – открывает краеугольный камень секатора чумной гнили вместо дешевой конструкции..
- Уровень 12 – открывает краеугольный камень «Из теней» вместо «Движущейся воды»..
- Алтарь Отрекшихся больше нельзя снести., но можно переместить.
Улучшения UX/UI
- ⚡ Макс.. уменьшение расстояния в населенных пунктах теперь 66% выше, чем раньше.
- ⚡ Изменен принцип работы инструмента точной маркировки деревьев. (меньший указатель активируется при удерживании Shift).
- Входя в “прецизионный режим” теперь меняет указатель на 3D-цилиндр вместо плоского круга.
- Цилиндр размером с одну плитку привязывается к сетке., упрощение выбора отдельных деревьев.
- ⚡ Изменены цвета подсветки и непрозрачность отмеченных деревьев, чтобы улучшить их видимость во всех биомах..
- ⚡ Добавлен “жилищный статус” всплывающая подсказка, которая отображается при наведении курсора на значок бездомного в верхнем левом углу HUD.
- Эта подсказка показывает количество бездомных жителей деревни., свободные места в приютах, и свободные места в элитных домах.
- ⚡ Изменен макет всплывающей подсказки ресурса.. The “произведено в” список построек вынесен на отдельную строку, чтобы сделать всю подсказку более читабельной.
- “Безупречный” варианты построек были удалены из списка, чтобы он был короче..
- ⚡ Добавлены названия видов во всплывающие подсказки ресурсов для сложных продуктов питания и расходных материалов., чтобы игроки сразу поняли, как можно использовать товар..
- ⚡ На все товары на панели ресурсов в верхней части HUD теперь можно нажать.. При нажатии на ресурс откроется панель рецептов..
- ⚡ На экране результатов в конце игры теперь отображается сводка предпринятой попытки мирового события. – было ли оно завершено или не удалось (плюс такие детали, как время и точные объективные цифры.).
- ⚡ Добавлена настройка автоматического возврата товаров на Основной склад, если в рецепте отключен ингредиент.. Чтобы изменить эту настройку, просто перейдите на вкладку «Игровой процесс» в меню «Параметры»..
- ⚡ На карту мира добавлено наложение печати. (Значки печати, указывающие на край экрана, где находится печать.). Чтобы включить их, просто удерживайте Alt, находясь на карте мира. Привязку клавиш по умолчанию для этого можно изменить в меню «Параметры»..
- ⚡ Дома видов, которые еще не присутствуют в данном забеге, по умолчанию скрыты. (до тех пор, пока первый представитель вида не присоединится к поселению).
- ⚡ Добавлен “показать входы в дом” настройка в меню «Параметры».
- ⚡ Изменен “использовать воду” Цель заказа на HUD — указать, что дождевая вода должна использоваться в двигателях..
- ⚡ Изменена короткая версия “полные торговые пути с множителем” цель заказа на HUD. Теперь он также отображает необходимый множитель..
- ⚡ Улучшена сортировка перков/эффектов в HUD.. Эффекты с одинаковым ярлыком теперь должны отображаться рядом друг с другом..
- ⚡ Привилегии и приказы, в которых упоминаются поляны, теперь имеют значки опасных/запрещенных в описании, чтобы было понятнее..
- ⚡ Во всех событиях, которые можно превратить в положительное украшение, теперь указан точный бонус. (сколько решимости, сколько товаров в минуту, и т. д.) в их описании.
- ⚡ Добавлен отдельный значок к слотам рабочих, чтобы отличать “собираюсь сделать перерыв” действие со стороны других “собираюсь” деятельность.
- ⚡ Чтобы отменить текущее событие Glade, тот “отмена” кнопку теперь нужно удерживать (чтобы сделать это невозможно случайно).
- ⚡ Изменена информация о времени на панели событий Glade.. Теперь это показывает “расчетное время”, чтобы было ясно, что таймер неточный и на него могут влиять случайные события или поведение работника.
- ⚡ Добавлен “сохранять лимиты склада” настройка в меню «Параметры». Отключение приведет к сбросу минимальных значений, установленных на складах в начале каждой игры..
- ⚡ На панели подстановочных знаков теперь можно искать по описаниям. (а также производимые предметы или типы дождевой воды) и не просто создавать имена.
- ⚡ Изменена сортировка предложений на панели торгового маршрута..
- Предложения теперь сортируются и отображаются как доступные на основе базовой стоимости. (вместо умноженного значения после выбора большего количества товаров).
- В слоте торгового предложения теперь будет указано, почему данное предложение недоступно..
- ⚡ Атрибуты видов «Требовательный» и «Декадент» во внутриигровой энциклопедии теперь отображаются в виде простых чисел..
- ⚡ Улучшена формулировка во всплывающей подсказке для атрибута «Требовательный вид» во внутриигровой энциклопедии..
- Добавлены значки ресурсов в описания некоторых перков, в которых они отсутствовали..
- Последнее текстовое поле первого урока теперь автоматически исчезнет через несколько секунд..
- Ограничения хранилища теперь автоматически отключаются в руководстве..
- Здания, добавленные биомами (например, Офис археолога или Башня маяка.) больше не выделяют категорию, в которую они добавлены в начале игры..
Исправления ошибок
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой перемещение строительной площадки в игре с модификатором «Коррозионный поток» навсегда удаляло доставленные ресурсы..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой значок «Краеугольный камень» исчезал из HUD, когда все остальные значки в правом верхнем углу были активны одновременно..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой на панели улучшений в Заставе чумы отображалась неверная подсказка..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли переключаться между опасными и запрещенными событиями..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки о бонусах специализации не отображались в пользовательском интерфейсе здания..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой Тайна леса налогов вассалов не появлялась в обычных играх..
- ⚡ Исправлена проблема с потоком в одном из вариантов диалога с тетей Лори. (о Жорге).
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой поиск в энциклопедии различных зданий и предварительный просмотр чертежей руин/репутации иногда показывали неправильные результаты..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой инструмент выбора дерева работал немного неточно при определенных обстоятельствах.. Также, исправлено небольшое смещение 3D-модели на деревьях Алого сада..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой время некорректно сбрасывалось после достижения 24 часов на вкладке «История» в Тлеющем городе.
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой дело «Как машина» завершалось после проигрыша игры..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой эффект частиц вокруг выполненных заказов отображался в других окнах пользовательского интерфейса..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой некоторые небольшие поляны не открывались должным образом..
- ⚡ Исправлена ошибка, из-за которой под подсказкой ресурса «Очищающий огонь» отображался неправильный нижний колонтитул..
- ⚡ Добавил шапку 20 слоты для жилья во всех домах, чтобы избежать проблем с размером пользовательского интерфейса. (например. когда перк «Городское планирование» срабатывает много раз).
- ⚡ Исправлена ошибка с неправильной меткой эффекта «Жизненная сила»..
- ⚡ Исправлена опечатка в эффекте «Запретный ритуал»..
- ⚡ Изменил название “Тошнотворные споры” к “Тошнотворные споры”.
- ⚡ Изменена формулировка во всплывающем окне нападения торговца..
- ⚡ Добавлен недостающий текст (“этот эффект активен только тогда, когда ведется работа над соответствующим событием на поляне.”) к нескольким описаниям рабочего эффекта.
- ⚡ Переименован “Тест эффективности лесопилки” Чтобы не было путаницы.
- ⚡ Исправлено множество опечаток и несоответствий в версии игры на упрощенном китайском языке. (Запечатанные, Термины, связанные с порчей, Престиж, диалог с тетей Лори, Тревожные колокольчики, Дикий рост, обновления, льготы).
- ⚡ Исправлено множество опечаток и ошибок в корейской версии игры. (названия зданий, названия профессий, текст урока, мировые события, общие описания перков).
- ⚡ Исправлено множество опечаток и несоответствий в польской версии игры. (описания видов, описания перков).
- ⚡ Исправлено множество опечаток и несоответствий в японской версии игры. (Дефект очага, Пришествие Пламени, обновляет пользовательский интерфейс, диалог с тетей Лори, Из пепла, вики, инструмент разрушения).
- ⚡ Исправлено несколько опечаток во французской версии игры. (Безопасный периметр, настройки игрового процесса).
- ⚡ Исправлено несколько опечаток в турецкой версии игры. (цели заказа).
- ⚡ Исправлено несколько опечаток в немецкой версии игры. (Затянутый ремень, Последователи Отрекшихся Богов).
- ⚡ Исправлена опечатка в испанской версии игры. (Последователи Отрекшихся Богов).
- ⚡ Исправлена опечатка в русской версии игры. (Маленький алтарный ящик).
- ⚡ Исправлена опечатка в традиционной китайской версии игры. (Тревожные колокольчики).
- Исправлена ошибка с неправильной заливкой некоторых деревьев в Запечатанном лесу..
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, участвовавшие в обучении, получали Королевское пополнение запасов после обновления..
- Исправлена ошибка с отсутствующими пробелами в списках построек во всплывающих подсказках узлов ресурсов..
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки вкладок на панели «Trens» имели несоответствующий размер..
- Исправлена ошибка, из-за которой Гнильная колонка и Гидрант были доступны в играх без Гнильной гнили..
- Исправлена ошибка, из-за которой у хранителей огня не было значка статуса рядом с их рабочим слотом..
- Исправлена ошибка с отсутствующим звуковым эффектом при открытии панели контроля потребления..
Другой
- ⚡ Улучшена общая производительность игры., особенно в населенных пунктах.
-
⚡ Добавлены новые пользовательские значки в несколько мест..
- Призраки
- Руины с привидениями
- Две цели Ордена
- Улучшения Заставы Скверны
- The “комфортный” Разрешить эффект
- Улучшения Цитадели – фракции
- Преобразованные события Glade
- Пять легендарных краеугольных камней
-
Добавлены кредиты в игру. Они автоматически отображаются после достижения определенных этапов в игре., но также можно просмотреть после нажатия кнопки “кредиты” кнопка в главном меню.* ⚡ Добавлена возможность модифицировать игру’локализация с использованием файла .json.
- Чтобы сделать это, просто создайте файл .json только с идентификаторами строк и текстом, который вы хотите изменить..
- Структура файла должна быть такой, как на скриншоте ниже. (“ИДЕНТИФИКАТОР”:”текст”).
- Имя файла должно соответствовать коду языка., например: de.json, cn.json, и т. д..
- Затем вам нужно создать “Тексты” папка в папке “Против Storm_Data” папка в папке установки игры. Туда просто кладешь файл .json и загружаешь игру..
- И готово, строки, упомянутые в файле .json, будут загружены вместо исходного перевода..
- Более подробное руководство вы можете найти здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225728345
Текущая версия игры 1.3.2 в Steam, Магазин эпических игр, и ГОГ, и 1.3.1 на PC Game Pass (версия 1.3.2 для ПК скоро выйдет Game Pass).
ПРЕДЫДУЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4194610392083937884
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4059501135880748462
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/5797888151160865057
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.