Это руководство призвано дать вам несколько советов по эффективности, которые помогут вам начать расти по лестнице престижа., мы поговорим об эффективности питания, размещение здания, солидные бонусы, среди прочего, чтобы ваше поселение по-настоящему сияло. Все хвалят Королеву!
Глава 1: Встреча со своими гражданами
Прежде всего, это руководство предполагает, что вы уже знаете основы игры., поэтому, пожалуйста, сделайте урок! После этого я объясню вам, вице-короли, несколько советов, которые помогут сделать ваши поселения более эффективными, и, надеюсь, вы тоже скоро достигнете престижа. 20.
У нас всегда в игре три расы., но они сильно отличаются друг от друга, позволять’Давайте разберем их и узнаем, в чем они преуспевают..
Здесь, каждый раз, когда что-то КРАСНОЕ, значит, они в этом хуже всех. Если синий, то он лучший. Некоторые могут быть связаны.
Понимание статистики:Базовая решимость:Это стартовая решимость вашего вида., сколько у них есть в начале игры, это важно в двух отношениях, чем ближе это к вашему порогу решимости, тем легче начать генерировать очки репутации и тем выше она будет., тем более живучим вид является для всех видов решаемых проблем (Из мероприятий, голодать, дебаффы, и т. д.)
Интервал перерыва:Сколько времени требуется виду, чтобы перейти в режим поедания пищи в Очаге и перестать работать?. Это актуально, и это показывает, что люди и бобры более продуктивны, чем гарпии и ящерицы.. Каждый пятый раз, когда человек/бобр ест, Гарпия/Ящерица уже съела 6 раз. Это имеет огромное значение в потреблении пищи в сверхурочное время..
Устойчивый:Эта статистика определяет, сколько времени потребуется, чтобы решимость вида снизилась до нового нейтрального значения.. Большую ценность в этом имеют только ящерицы, и, честно говоря, это не имеет большого значения., перед престижем можно пережить много штормов 15 использование ящериц, но с этого момента эта статистика уже даже близко не актуальна.
Требовательный:Это определяет базовый порог для создания репутации посредством решения.. Человек/Бобр 30 и Гарпия/Ящерица 15. Из-за этого создается впечатление, что гарпия и ящерица отлично умеют генерировать решимость., но это не так, и мы увидим теперь в «Декадансе», почему.
Декаданс:Насколько дороже становится получение следующего очка репутации от вида за каждое заработанное очко репутации?. Это имеет большое значение, если вы хотите получить очки репутации от вида..
Первоначальный консенсус:Люди: Они очень живучие, они всегда будут вашим последним видом, к которому вы приступите 0 решиться и начать уходить. Это огромно, очень помогает в начале игры. В своих бонусах, фермерский - один из лучших, в девяти из десяти игр вы будете заниматься сельским хозяйством и будете дорожить человеком, который даст вам больше урожая.
Бобры: Не такой живучий, как люди, но все равно может продержаться очень долго., в этой категории они чем-то связаны с Ящерицей. Их приличная базовая решимость поможет на ранних этапах, но что для них меняет правила игры, так это их способность умножать древесину. Это премиальная специальность и делает их очень ценными..
Ящерицы: Они такие же выносливые, как Бобры, несмотря на их ужасную решимость., это из-за их высокой устойчивости, из-за чего их решимость снижается очень медленно. Это делает их очень универсальными, когда вы жонглируете предпочтениями, чтобы сохранить позитивный настрой всех видов..
Гарпия: Совсем не танковый. Их частые перерывы, как ящерицы, снижает их производительность, а их низкая устойчивость означает, что их решимость падает, когда наступает шторм.. Очень неприятно держать под рукой, но их низкий уровень Декадентства и средний уровень Требовательности того стоят..
Позволять’Составляем список уровней и далее обсуждаем виды:
Низкая деградация наряду с низкими требованиями делает Гарпию лучшим видом в игре.. Если у вас есть гарпии, у тебя уже есть условие победы, если вы сосредоточите их, вы можете получить 5-10 Очки репутации только от гарпий. Вишня на вершине, что делает Гарпию безумной в начале игры, это их бонус Хранителя Огня, +5 грузоподъемность самая сильная из всех рас. Игры без гарпий сразу становятся намного сложнее.
Бобры комфортно сидят на уровне А, являясь вторым лучшим видом., их бонус в виде древесины всегда является хорошим дополнением к любому забегу. Я знаю, что многие новые игроки любят Бобров. ( не без причины ) а ветераны думают, что они удел новых игроков и презирают их, извини, но я не могу согласиться, избыток древесины просто слишком универсален. Если у вас кончились дрова, у тебя большие проблемы, а если у вас есть излишки, у вас много возможностей (Во многих рецептах используется древесина.). Древесина – основной ресурс, только из-за этого Бобры занимают высокие позиции в списке, вторая причина, по которой они сидят так высоко, это из-за их низкого упадка, это второй вид после гарпий, который получает очки репутации от.
Люди были бы на уровне S рядом с гарпиями, если бы у них было такое же поколение репутации, как у гарпий/бобров., из-за их низкой репутации очень трудно победить, используя только человеческую репутацию.. Основная причина, по которой они лучше Ящериц, заключается в том, что они более живучие., с 15 Базовая решимость у вас есть свобода действий во многих типах игр в начале игры.. Еще одним достоинством людей является меньший прирост нетерпения, когда они являются Хранителями Огня., чем выше вы поднимаетесь по лестнице престижа, тем лучше это становится.
Ящерицы находятся на самом низком уровне, потому что они просто ужасны., если быть честным. Многим людям нравятся ящерицы, чтобы выжать одно дополнительное очко репутации в начале игры., ну, Гарпия может делать то же самое, но лучше масштабируется. У Ящерицы тоже есть весьма условная специализация., огонь и мясо, в некоторых играх у вас просто не будет производства мяса, пока у тебя всегда есть ферма для людей, древесина для бобров, и дождь/Гниль для гарпий. Вишня на вершине, У Ящерицы худший бонус хранителя огня., иногда это может помочь тебе, но если тебе нужна ящерица, чтобы спасти тебя, то ситуация уже ужасна. Могло бы быть несколько серьезных баффов. И Ящерица, и Гарпия в целом слабые виды., с потребностью в частом питании и низкой начальной решимостью, но Гарпия компенсирует это безумным количеством генерации репутации., в то время как Ящерица компенсирует это тем, что их решимость медленно снижается, и после престижа 15 с большими штормами, Высокая устойчивость ящерицы ничего не дает, в то время как высокая репутация гарпии приносит вам победу в играх..
Прежде чем перейти к следующей части руководства, давайте немного поговорим об этом:
Я нарисовал синим хорошую часть, а красным ту, которую можно иметь, но она не настолько актуальна..
Точно так же, как в реальной жизни, неважно, что тебе нравится, только то, что у тебя хорошо получается. (Шутить, очень люблю вас, ребята)
Дополнительный шанс на производство является важной частью вида., в то время как +5 решимости для работника просто нет, в больших масштабах это едва увеличивает решимость вида. The +5 для Resolve есть хорошее применение, в начале игры, когда у вас есть 3-5 представители вида, в данный момент это может иметь большое значение, но в средней и поздней игре это почти бесполезно.
Для людей, Фермерство — это потрясающий бонус, то же самое относится и к лесу для бобров. Гарпия не так уж и велика, но вам всегда придется иметь дело со Скверной, так что их можно использовать там, а иногда они могут зайти в несколько зданий, но они не блестят в начале игры. ( Некоторым людям нравятся сборки, в которых вы начинаете собирать искру на ранней стадии., в этих сборках Гарпия может получить там бонус производства ). И, наконец, Ящерицы, нет сверхважного места, куда вы могли бы их бросить, и они принесут большую пользу. Единственное здание, которое я считаю потрясающим для Ящериц, — это Ранчо., но когда я поднялся по лестнице престижа, Я использовал ранчо все меньше и меньше. Очень сложно заставить бонус Lizard работать на ранних этапах.. Но миттельшпиль, когда вы получаете здания, в которых производят сложные продукты, У ящериц почти во всех есть бонусы.. Грустно, к тому времени ты уже стабилен. Я думаю, что сделало бы бонус Lizard лучше, если бы на Полевой кухне был бонус к мясу, тогда Ящерицы, вероятно, доберутся до уровня А, вместо того, чтобы остаться в одиночестве на B. Но как есть, Ящерица слишком бесполезна в начале игры., и это худшие виды для позднего периода.
Глава 2: Оскорбление своих граждан
Теперь, когда мы знаем наш вид, давайте узнаем, как мы можем ими злоупотреблять! Слава королеве!
Позволять’первый разговор о голоде.
Каждый раз, когда ваши граждане идут на перерыв, они едят.( Каждый 2 минут для бобра/человека против каждого 1:40 минут для Гарпии/Ящерицы)
Когда ваши граждане уходят на перерыв и надевают’не найти еду, которую ты получишь -4 голодная казнь (-8 на престиже 17 )
Также важно отметить, что многие люди этого не знают., но
ГОЛОД НЕ УБИВАЕТ. Это просто продолжает давать вам еще больший штраф за вашу решимость каждый раз, когда они пропускают еду, пока они не уйдут., и как только они снова поели, они больше не едят “компенсировать” за пропущенную еду, это значит, что каждый раз ты их не кормишь, если они не уходят из-за низкой решимости, вам удалось сохранить несколько кусочков еды.
У Гарпий и Ящериц есть 5 базовая решимость, получит +3 от жилья на общую сумму 8, с льготным режимом вы можете добраться до +13.
Это означает, что если у вас есть Ящерица/Гарпия и Бобр/Человек в стартовом караване, ты можешь пропустить первый 2 еда, вплоть до этого момента времени:
Для этого просто зайдите на панель контроля потребления и запретите все продукты..
Если у вас в стартовом караване есть сложные продукты, это не сработает., потому что ваши граждане злятся, если вы отказываете им в сложной еде, которая им нравится.
Это значит, что вы экономите 2 полноценная еда в первый день. И вы часто сможете сделать это снова и на второй день., экономия 2 там больше еды. Это 40+ сохраненная еда в начале игры, это тебе очень поможет. И ты всегда можешь это сделать. Выработайте привычку морить своих граждан голодом в первый и второй день..
Но здесь есть проблема, если в начале у вас есть и Ящерица, и Гарпия, ты можешь’я справлюсь с этим, вы сможете пропустить только один прием пищи перед кормлением. Еще одна причина, почему ящерицы ужасны, катание Гарпий — это здорово, и если вы катаете Ящерицу рядом с ними, вам придется тратить больше еды, чем обычно..
Здесь вы можете увидеть пример:
С двумя стопками голода, ( -8) Гарпия все еще не несчастна. Если у вас есть человек или бобр, они тоже не будут недовольны. Если у вас есть ящерица
Вместо этого происходит. Ящерицы просто ужасны, чувак.
Другой “Злоупотреблять” ты можешь сделать, это когда вы собираетесь начать строительство чего-то важного, требующего много ресурсов, или мероприятие на поляне, на которое вашим работникам придется много ездить, чтобы доставить туда все материалы, и вы используете это.’Говорят: Человек как хранитель огня, чтобы замедлить рост нетерпения, ты можешь переключиться на Гарпию, по грузоподъемности, подождите, пока ваши граждане получат ресурсы, и ты не понимаешь’мне не нужно ждать, пока они прибудут туда, вы можете мгновенно переключиться обратно на Человека, и они не сбросят лишние ресурсы, которые им следует’я смогу нести. Это очень аккуратно и эффективно, вы продолжаете замедлять прирост нетерпения и в то же время можете получить прибыль от дополнительной переносимой мощности.! Гарпии удивительные люди.
Оптимальный путьПуть и размещение зданий — два важных аспекта этой игры., потому что это делает поездки на отдых и доставку меньшими, что привело к значительному увеличению производства.
Но у нас есть некоторые хитрости, которые не очевидны.
Ваши граждане не смогут пройти через этот пробел, им придется ходить по зданию, теряя драгоценное время, которое они могли бы использовать для работы..
Но здесь
Это другая история, несмотря на то, что не похоже, что им следует пройти через этот пробел, ваши граждане смогут пройти через это безупречно. Этим можно и нужно злоупотреблять, насколько это возможно..
Вы когда-нибудь задумывались, как выглядит размещение Park Hearth?? Вот.
В этом изображении много информации. Первый, два синих круга — это области, по которым ваши граждане могут проходить, несмотря на здания., второй отличается от первого Очаг и Склад, в новых надо ставить так. Лицом друг к другу.
Поскольку они смотрят друг на друга, это означает, что ваши граждане всегда едут в одно и то же место, независимо от того, отдыхают ли они или собираются хранить ресурсы. Теперь вместо того, чтобы использовать Очаг и Склад в качестве важных мест, у тебя есть сочетание того и другого, тот 4-6 здания, которые вы можете разместить рядом с этой точкой, будут иметь чрезвычайную эффективность производства.. Также, несмотря на то, что Очаг и Склад соприкасаются друг с другом, они все еще оба работают.
Еще одна сильная сторона, ты видишь, что у нас рядом есть насекомые и яйца? Сообщения, которые мы помещаем туда для их сбора, также будут очень эффективны., потому что они находятся так близко и к Очагу, и к Складу, и как только они полностью иссякнут, мы сможем сбросить в этих местах новые здания.!
Обс: По какой-то причине это “прогулка по зданию” трюк не работает с украшениями, будь осторожен.
Глава 3: Бонусы при посадке
Сказать, что посадка несовершенна и некоторые здания нуждаются в доработке, — лучший способ начать эту часть руководства..
Вам нужно здание для работы на плодородной земле., давайте проверим наши варианты.
Маленькая Ферма (Овощной 3 за поле, Зерно 6 за поле)
Плантация ( Ягоды 6 за поле, Растительное волокно 6 за поле)
Травяной сад (Корни 3 за поле, Трава 6 за поле)
Один из них отличается от других, верно?
Плантация - единственная, которая предлагает два 6 добыча на месторождении, ну, можно подумать, что это происходит потому, что у других есть более сильные продукты? Нет, это просто неправильно.
Давайте сначала поговорим о плантации, а потом перейдем к остальным..
Плантация:Ягоды и клетчатка
Волокно не удивительно, вы можете получить другие ресурсы, чтобы сделать то же самое из других источников, не стоит тратить на это плодородную землю. Но хорошо иметь возможность, если вам действительно нужно. Чем хороша плантация, это ягоды. 6 Ягоды с поля — удивительный источник возобновляемых продуктов питания, это даст вам удобную позицию, которая позволит вам начать использовать ресурсы для улучшения условий победы., теперь, когда еда стабильна. И ягоды сами по себе неплохие. Они умеют делать вино, и это придаст вам решимости., простой и возобновляемый способ изготовления пигмента, также печенье, пирог, соленья и шашлыки. Это не значит, что ягоды вредны, они входят во многие жизненно важные рецепты.
Если быть честным, вы можете удалить часть, которая позволяет плантации производить волокно, и это действительно сделает эти здания сильнее., потому что не случится так, что вы забыли отключить Fiber, когда впервые его построили, и он за первый год занял половину ваших полей. 🙂
Маленькая Ферма: Овощи и зерно.
Овощи важнее в начале игры., потому что у вас скорее всего не будет возможности перевести Зерно во что-то съедобное. А если сравнивать с Плантацией, ты можешь сделать только 3 овощей на партию вместо 6. Это нехороший вид. Зерно не является ресурсом премиум-класса., вы используете его в основном для приготовления муки, но можно использовать и морковь, и грибы, и вы часто найдете источник этих двух продуктов.. Это слишком уступает Плантации., мог бы использовать бафф, который превращает овощи в 6 за партию или сделать зерно 9 за партию, и тогда эти два продукта могли бы быть более сопоставимы.
Травяной сад: Корни и травы
Как и в случае с «Маленькой фермой», эта попадает в ловушку, заключающуюся в том, что съедобная часть рецепта состоит только из 3 за партию, что делает его хуже в начале игры по сравнению с плантацией.. Также травы — самый игнорируемый продукт в игре., более чем 100+ Часы игры в Against the Storm и стремление к престижу 20 Я никогда не пропускал травы, их можно заменить многими более легкодоступными ресурсами.. То же самое, Это должно быть усилено, сделать корни 6 за партию вместо 3 и тогда это было бы сравнимо с Плантацией.
У нас здесь нет свободы действий, нет решения, Плантация просто намного сильнее двух других.. Разработчикам придется либо ослабить плантации, либо сделать сельское хозяйство в целом намного слабее., или улучшите сад с травами и небольшую ферму, чтобы они больше соответствовали друг другу.. На данный момент, Всегда плантация.
Поскольку Плантация — это автоматический выбор, это оставляет нам либо 4 точки посадки, если Плантация стоит 4 в этом пробеге или 3 места посадки, если это стоит 5. ( Помните, что цены на посадочные предметы могут варьироваться в зависимости от каждого населенного пункта.)
После того, как вы выбрали плантацию, ваши дальнейшие действия зависят от вас лично.. Мои любимые три варианта::
Кирпич или Ткань + Еда
Масло ( чтобы справиться с возможным ранним событием на поляне) + Еда
Янтарь ( Для оплаты штрафа нужно досрочно открыть поляну престижа 19 ) + Еда
Также помните, что не все люди рождаются равными в еде..
Здесь вы можете видеть, что оба стоят 1 пункт посадки, но один дает 14 больше, чем другой. Всегда получайте того, кто дает больше, дополнительная еда может спасти тебя.
Здесь мы видим синим цветом, что хорошо, а красным, что плохо..
Первый, иметь два вида вместо одного всегда здорово. Вы можете манипулировать фаворитизмом, чтобы добиться решимости, и из-за этого вам будет легче морить их голодом..
Обычная еда выделена синим цветом., потому что всегда приятно иметь в избытке вот этого, помнить, первая цель в игре — получить излишек еды, тебе нужно, чтобы это продлилось до тех пор. Сложная еда, хотя это плохо. Потому что они приходят не только в меньшем количестве, но ваше население разозлится, если вы откажете им в еде, которая им нравится, усложнение техники голодания.
Инструменты всегда стоят дороже, когда они предлагают, с 14 вы можете открыть поляну, и если у вас нет необходимого ресурса, вы можете просто использовать вместо этого инструменты, чрезвычайно универсален и дает вам потрясающую раннюю игру. Иногда для начала стоит приобрести караван худшего качества. 14 инструменты, потрясающие вещи.
Дополнительный 2 население часто мне очень нравится, с года 1 вы голодаете на гражданах, с большим количеством рабочих мест, чем людей, которые их выполняют.
Кирпичи/Ткани или ресурсы, необходимые для их изготовления, всегда приятно видеть здесь., Планки, которые можно игнорировать, ты можешь легко сделать их. Если, как в этом примере, вы начинаете с Bricks, вы можете получить в точках посадки Ткань, и теперь у вас есть большое количество стартовых ресурсов для создания начальных зданий., ускорение вашего развития.
Также, если в одном караване есть Ящерицы, вероятно, вы не захотите его брать, это гарантирует, что в игре будут худшие виды.. Возможность не иметь ящериц — это очень большой плюс..
Глава 4: Стабилизация вашего поселения
Когда начинаешь новую игру, у вас должна быть одна цель в особом. Найдите источник еды. Ты можешь’ничего не делай в этой игре, если не сделаешь’Я в первую очередь гарантирую выживание ваших граждан. Именно по этой причине вы всегда приносите с собой небольшую ферму, плантацию или что-нибудь вообще, что может создать плодородную почву., потому что они бесконечны.
Это мой рекомендуемый порядок сборки на первый и второй год.:
Дождь / очистка в первый год:Запретить использование угля в очаге
2 Лагеря лесорубов, наполните их оба и начните измельчать ( запретить есть еду, пусть они голодают 2 циклы ) ( Гарпия как Хранительница Огня )
1 Лагерь мусорщиков и кто-то там, чтобы начать собирать еду
Домов хватит всем
Crude Workstation поместите сюда только одного человека и начните работать.
Первокурсник Шторм:Уберите одного дровосека и поместите второго человека на сырую рабочую станцию..
30 секунды до того, как буря закончится, начать открывать Опасную поляну.
Постройте торговый пост, оно может понадобиться вам, чтобы накормить Глэйда.
Второй год Морось/Расчистка:Прекратите работу сырой рабочей станции, удалите все ресурсы изнутри, затем удалите их и создайте новый ( Это сбрасывает порчу )
Проверьте, есть ли у вас способ провести событие Glade Event., если не купить у торговца. Если у трейдера его нет, подождите, пока он уйдет, и позвоните другому..
Этот порядок сборки не идеален, самое сложное - открыть поляну. Вот почему вам следует обратить внимание на посадку.. Вам нужно знать, сколько событий вы скрыли. Если вы случайно получили 14 стартовые инструменты, с тобой приятно идти.
Наблюдение: Многим игрокам нравится запускать сборщик дождя, чтобы иметь достаточно искр на случай события, требующего его решения., это надежная стратегия, и вы можете убрать лесорубов или рабочих с рабочей станции, чтобы они пошли на сборщик дождя.. В начале первого года, убедившись, что у вас достаточно запасов, чтобы более безопасно открыть поляну.
Я лично не согласен с этой стратегией., События Sparkdew редки, и часто вы можете игнорировать побочный эффект. Я предпочитаю сделать более мощную производственную линию, чтобы увеличить свое поселение раньше.. Многим ветеранам не нравится мой стиль игры, но я добиваюсь с ним солидного успеха., вам следует протестировать оба, чтобы увидеть, какой из них лучше всего подходит для вас.
Глава 5: Победа с репутацией
Победа в этой игре – это процесс. Это никогда не бывает одинаково, тебе нужно привести некоторые вещи в порядок.
Давайте сначала поговорим немного о Resolve. Теперь я представлю вам еще больше аргументов, почему Ящерица является низшим видом.:
Гарпия ( Каждый раз, когда вы получаете очко репутации, следующий стоит 2 более )
Бобр ( Следующий стоит 2 более )
Человек ( Следующий стоит 4 более )
–
Ящерицы (
Следующий стоит 7 более)
Победа – очень важная часть игры, Если вам удастся вырастить Гарпию, примите решение 30, это означает, что они будут генерировать
целый 7 РЕПУТАЦИЯЕсли вы сделаете то же самое с Ящерицей, Это будет только 2 очки репутации, и в 31 ты получишь третий, но в 31 Гарпия тоже получает восьмое место. Эта разница слишком безумна.
Когда вы планируете выиграть с Resolve, или планируешь получить за это много очков, сначала сосредоточьтесь на Бобре или Гарпии, потому что они будут генерировать больше всего. Люди являются хорошим дополнением, если вы можете себе это позволить, а ящерицы должны быть бонусом., это не то, во что ты вкладываешься.
С 31 Решить Гарпии могут генерировать 8 очки репутации, это должно прояснить, что они сами по себе являются условием победы. И добраться туда не так уж и сложно.
Драка - это +8 решать
Чистота и образование оба +10.
Если вы можете дать им все три предмета роскоши, ты смотришь на всемогущего +28 для гарпий, это без учета питания и жилья и льгот и бонусов за комфорт, и т. д..
Если есть что-то, что я хочу, чтобы вы извлекли из этого руководства, так это то, что гарпии премиум-класса..
Бобры схожи по формированию репутации., но их труднее добиться 30 чем заставить гарпий 15.
Я говорил, что гарпии - ОП, но не предъявив доказательств. Поэтому я просто зашёл в случайную игру, чтобы получить этот отпечаток.:
В этой игре я сосредоточился на гарпиях., кстати, это не высокий ролл, это обычный матч, в котором я решил использовать гарпий для победы. Я сделал это ради престижа 6, это намного проще, чем престиж 12. На 12 когда у вас меньше чертежей на выбор, вы не можете просто перейти к сборке Гарпии в любое время, когда захотите. Но прежде чем ограничивать чертежи, это очень легко сделать..
Если вы не используете Гарпий для победы в играх, лучше немного пересмотрите. Это потрясающий инструмент для завершения игры..
Также, вам не нужна вся производственная цепочка, вам нужны только служебные здания, продукт ( Косметика, Вино, и т. д.) Вы всегда можете купить у торговцев
Теперь я хочу продвинуться немного дальше с победой Resolve.. Когда ты получишь 1 разрешить дополнительное очко из бонуса или краеугольного камня, вы, наверное, не особо задумываетесь о том, как это повлияет на репутацию, верно?? Но есть забавная маленькая математика, которую мы можем проделать, чтобы конвертировать дополнительную Решительность в Репутацию..
Помните, недавно, когда мы взглянули на эту информацию?
Гарпия ( Каждый раз, когда вы получаете очко репутации, следующий стоит 2 более )
Бобр ( Следующий стоит 2 более )
Человек ( Следующий стоит 4 более )
–
Ящерицы (
Следующий стоит 7 более)
Каждая точка репутации, увеличивает стоимость, так что давайте подумаем так.
Если мы получим 1 точка решения, так как нам нужно 2 за каждое дополнительное очко репутации Гарпии, это означает, что 1 точка решения = 0.5 Репутация. Следуя до сих пор?
Для Бивера то же самое 1 решить = 0.5 репутация
Для человека 1 решить = 0.25 репутация
Для Ящерицы 1 решить = 0.14 репутация
Это означает, что каждый раз, когда вы получаете бонус в размере 1 решать, если у вас есть пример, Гарпия/Ящерица/Человек в этом забеге, на самом деле ты получаешь ( потенциально ) целый 0.89 очки репутации.
Если это Гарпия/Человек/Бобр, вы получаете ( потенциально) целый 1.25 очки репутации
Это для 1 РЕШАЮЩАЯ ТОЧКА, кстати.Теперь мы вступаем в разговор об Орденах и этих маленьких ребятах здесь.
Я уверен, что вы видели их раньше. Фиолетовый это +3 решение для всех, и синий +3 решиться на одну гонку.
Давайте представим, что у нас есть Гарпия/Человек/Ящерица для математических вычислений.. Если мы получим один из фиолетовых, +3 решимость для всех, это приводит к очкам репутации:
0.5×3+0.24×3+0.14×3=1,5+0,72+0,42=2,64 очков репутации
Так что эта фиолетовая штучка стоит почти 3 очки репутации, абсолютно безумный, верно? И это то, что вы можете получить 3+ иногда за один проход.
Синий немного другой, он очень силен для бобра/гарпии, хорош для человека и почти бесполезен для ящерицы..
Для гарпии/бобра есть 1.5 очки репутации
Для человека это 0.75 очки репутации
Для Ящерицы это 0.42 очки репутации
Теперь вы понимаете, почему я всегда говорю, что Ящерица ужасна?? Они так мало получают выгоды от одной из самых сильных вещей в игре.. Надеюсь, теперь вы понимаете, что дополнительная решимость — это не только гарантия безопасности на случай плохих событий., это также надежный источник репутации..
Они часто появляются в заказах., как этот:
Посмотрим реальную награду за этот заказ. +2 производство зерна и +40 травы, эта часть очень проста.
Тогда есть 1 репутация, которую ты всегда получаешь, тот +3 решимость и 2.64 очки репутации того стоят. Братан, награда за этот Орден выглядит безумием, правда?
Теперь в этом.
Мы получаем 5 люди, 50 грибы, довольно просто.
Тогда мы получаем 1 репутация со всех заказов, и +3 решение для людей, что переводится как 0.75 очки репутации. Таким образом, реальная награда за репутацию от этого заказа составляет 1.75, много дополнительной решимости по сравнению с обычным заказом.
А вот этот ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ, в Гарпии/Бобре +3 для них на самом деле 1.5 очки репутации, так что один заказ в таких случаях стоит ошеломляющих денег. 2.5 очки репутации, это безумие, да?
Я надеюсь, что после этого раздела вы все поймете, почему я оценил Гарпию как лучшую расу, а Бивера как вторую..
Также помните, довольно часто вы можете получить Синий +3 решить вопрос об одном виде с торговцами. Если это Гарпия/Бобр, я всегда трачу много ресурсов, чтобы получить янтарь, необходимый для его покупки.. Это та же цена, что и сумка, которая стоит 0.5 очки репутации, но в случае с Бобра/Гарпией вы получаете +3 примите решение помочь вам справиться с трудными ситуациями, И вы получите 1.5 репутация от этого. Это намного лучше, это несравнимо.
Глава 6: Краеугольный камень, Угол, из которого исходит победа
Не все краеугольные камни рождаются равными, некоторые из них сами по себе являются условием победы. О них мы и поговорим здесь. Почему они сильны, как ты их используешь, среди прочего. Я буду говорить только о тех, кого считаю сильными., и в следующей главе я расскажу о тех, кого считаю слишком слабыми. Про средние комментировать не буду.
Это интересный вариант, несмотря на то, что он не дает вам ни способа повысить репутацию, ни способа уменьшить враждебность, интересен тот факт, что он присутствует в этом списке.
Есть одно условие, когда этот Краеугольный камень удивителен., и ужасен во всех остальных. Когда ты откроешь свою первую опасную поляну в конце грозы в ГОД 1, если вы найдете там плодородную землю и появится этот краеугольный камень, для меня это почти автовыбор. Это принесет слишком много пользы, если вы сможете получить их раньше, прежде чем запасетесь слишком большим количеством еды.. Если вы получите это, вы сэкономите много рабочей силы, а когда вы найдете много дополнительных плодородных земель, вы сможете создать огромные запасы еды., из которых вы затем можете изготовить ряд продуктов или продать их в обмен на все, что вам нужно..
Это условие победы, если оно предложено раньше., но чем позже это появится, тем хуже. Также, если вам предлагается ГОД 1 и на спавне у тебя нет плодородной земли, ты не сможешь выбрать это. Это 8 или 80 краеугольный камень, и в правильной ситуации это имеет огромную ценность.
Это интересный вариант, если вам предлагают, это почти всегда автоматический выбор, но тебе нужно быть осторожным. Если вам нужно сжигать ресурсы в Очаге каждый шторм, вы где-то делаете ошибку., так что если вам не нужно ничего сжигать в Очаге и вам предлагают это, это мгновенный выбор, снижение враждебности даст вам большую свободу действий для получения ресурсов, необходимых для достижения победы..
Этот краеугольный камень не открывает вам пути к победе, это не дает вам репутации, но это дает тебе так много “удобное положение” с уменьшением враждебности вы сможете легче добиться победы любым из выбранных вами путей..
Эти двое похожи друг на друга, Успокаивание леса сильнее, чем смягчение последствий леса. Они похожи на предыдущие, но они слабее по одной важной причине. Им нужно появиться раньше, чтобы быть очень сильными.. Если они появятся в середине игры или в более поздних частях, они почти бесполезны.
Уменьшение враждебности от событий позволяет вам легче открывать опасные поляны., и это имеет два преимущества. Во-первых, вы можете искать необходимые вам ресурсы, не задушившись враждебностью, а во-вторых, вы можете попытаться одержать победу в событии, не опасаясь, что враждебность усложнит вам жизнь в вашем городе.. Победа в событии — это когда вы посещаете почти каждую Опасную/Запретную поляну, зарабатывая репутацию за исправление событий., престиж 1 и далее вы не сможете победить только с помощью этого, но их фарм может принести вам много дополнительных очков репутации..
Эти два краеугольных камня отлично подходят для ранней игры.. Средненько с года 4+. Но из-за их высокого потенциала, они все еще в этом списке.
К этому моменту вы уже должны были понять, что снижение враждебности — это премиум-статус в этой игре.. И этот краеугольный камень присоединился к этому списку из-за этого.. Это интересно, при высоком престиже вам не нужно огромное население, верхний предел престижа, который я когда-либо достигал 15+ является 48. Два 20/20 Очаги и один 8 Очаг. Это была не обычная игра, обычно у меня получается около 28-34.
Этот краеугольный камень удивителен, если ваше население растет и у вас нет служебных зданий.. Когда вам около 28, вы можете просто сделать два 14/14 Очаги, чтобы активировать этот краеугольный камень дважды. В таких играх это принесет столько дополнительной пользы, в которой вы отчаянно нуждаетесь., ведь вам не хватает служебных построек. Даже в обычных играх, это как минимум -40 враждебность, и может перейти к более чем -120. Вы хотите улучшить свои очаги, так что эффект от этого естественен, вам не нужно прилагать к этому никаких усилий. Я даю этому красивое 5 стоимость звезд.
Все еще в том же ходе мыслей, что и раньше, Защищенная торговля – еще один удивительный способ уменьшить враждебность, этот особенный хорош на всех этапах игры. Если ты придешь рано, ты идешь на торговую сборку, если вы опоздаете, вы можете продать свои излишки, чтобы дополнительно снизить враждебность.. 25 Янтаря очень легко достичь., один торговый путь может осуществить это, даже.
Очень сильный прием – продавать янтарь за янтарь.. Это очень мощное средство для любого краеугольного камня торговли., престиж становится слегка сбалансированным 9, когда трейдер слабее, но тогда он все равно суперсильный.
Этот, точно так же, как и другие, которые уменьшают враждебность, покупают тебя “комфорт” пойти на другие условия победы. Когда враждебность невелика, все остальное проще..
Один из лучших краеугольных камней в игре, потому что он делает то, что делает только он. Это открывает новое условие победы.. Теперь вы можете выиграть игру, используя только торговлю.. Этот вариант особенно силен, если в вашем списке нет Гарпии..
Если предложить раньше, это может быть не лучшим выбором, потому что при высоком престиже вам нужны краеугольные камни, которые помогут вам пережить начальную борьбу.. Несмотря на это, возможно, его все же стоит выбрать., еще один путь к победе невероятен, это может быть лучшим краеугольным камнем в игре перед престижем 9, и после этого он все еще твердый.
Вам нужно знать, как торговать, чтобы успешно использовать это.. Также, Многие люди верят в то, что этот краеугольный камень уменьшает количество репутации, которую вы получаете от Решительности., оно этого не делает, стоимость по-прежнему увеличивается за каждое полное очко разрешения для каждого вида., беда в том, что решимость просто растет вдвое медленнее, чем раньше. Если у меня нет гарпий, для меня это автоматический выбор.
Это забавно, единственный краеугольный камень, сила которого возрастает тем выше, чем выше вы поднимаетесь в престиже. Я до сих пор помню, как впервые взял его в Viceroy., Я так разозлился, потому что это ничего не дало.
В престиже 2 оно становится сильнее
В престиже 10 оно становится еще сильнее
Этот краеугольный камень позволяет бесплатно очищать Гнильную гниль и даже приносит прибыль за каждые три убийства.. Удивительные вещи, дополнительный уголь можно использовать множеством способов. Если вы поднимаетесь по лестнице престижа, после престижа 2 это, наверное, автовыбор.
Ребята, возможно, вы захотите назвать меня лицемером за то, что я рекомендовал этот краеугольный камень., и некоторые престижные люди 20 сообщество может с этим не согласиться, но я думаю, что это один из самых сильных краеугольных камней в игре.
Это не автовыбор, этого никогда не должно быть, потому что это фундаментально меняет то, как вы собираетесь играть в игру, это создаст много дополнительной враждебности, с которой вам придется иметь дело. Сейчас, если у вас есть много краеугольных камней снижения враждебности, это становится гораздо более терпимым, но я взял и добился успеха в этом даже без помощи тех.
План таков: вам нужен источник угля. ( Печь или шахты ) и ты многим пожертвуешь во время штормов. Взамен, если у вас много зданий, вы получите прибыль. 100+ Янтарь в год. ( Ненавижу, что этот краеугольный камень не показывает вам общую сумму того, что он дал., только то, что это дало в последнюю минуту )
С этой смехотворной суммой денег вы можете добиться любой победы, какой захотите..
Отказ от ответственности: С этим побеждать решительно становится сложнее., из-за повышенной враждебности, снижающей вашу решимость. Вам нужно будет сжигать уголь, если вы хотите улучшить репутацию во время Морось/Расчистка..
Вы потеряете пробежки, научившись использовать это.
Глава 6: Краеугольный камень, Угол, из которого приходит победа. Часть вторая
Это потрясающе, и я думаю, что его, вероятно, понерфят.. В ничтожном размере 6 Нетерпение это дает вам 3 решить уже, это то же самое, что и те парни здесь:
И эти ребята безумно хороши. О чем мы уже говорили.
Это прямое усиление решимости., который несколько универсален. Если вы видите, что вот-вот умрёте, и всего несколько пунктов решимости могут вас спасти., вы можете вызвать торговца несколько раз, чтобы накопить нетерпение и получить дополнительные очки решимости..
14 Престиж и далее, это становится все лучше и лучше, потому что все труднее уменьшить нетерпение, так что вы могли бы также получить от этого прибыль. Достаточно интересно, когда вы почти проигрываете от нетерпения, это придаст вам столько дополнительной решимости, что вы можете выжать дополнительные очки репутации, которые вам нужны, чтобы выиграть перед вашей кончиной.. Это еще один краеугольный камень, который я оцениваю 5 из 5 звезды. Удивительные вещи, надо немного понерфить.
Вы не всегда можете выбрать это, грустно. Если вы прошли год 5 или 6 может быть уже слишком поздно для этого. Но если предложить заранее, это выигрыш в игре.. Базовой продукцией для лесорубов является 1, это удваивает это. У бобров есть шанс снова удвоить результат, когда это произойдет, ты получишь 4 древесина. Если у вас есть это и Бобры, это удивительно сильная комбинация, и у вас будет избыток древесины.. И помните, избыток древесины всегда восхитителен, это позволяет вам делать так много вещей.
Потеря хранимого топлива является препятствием для сделки, потому что это убивает ваше масло, Уголь… Так что не забывай это, Я видел, как многие люди теряли пробежки, думая, что теряют только дрова., когда на самом деле вы теряете все свое топливо! Если ты сможешь выдержать удар, это очень мощно..
Я ни разу не проиграл ни одной игры, когда мне предложили этот краеугольный камень в качестве первой игры.. Как и предыдущий краеугольный камень, о котором мы говорили. Краеугольные камни, полирующие древесину, обычно приходится брать заранее., поскольку они действительно не нужны в последующие годы. Это исключение. Если вам не удалось найти источник мяса для ваших сложных продуктов, это может обеспечить бесперебойную работу вашей производственной линии. Этот краеугольный камень всегда делает мою игру намного проще, когда я его получаю., независимо от того, когда это было предложено.
В начале игры дает излишек еды., это означает, что вы можете приложить усилия для достижения своих условий победы вместо того, чтобы выжить., в средней и поздней игре он может дать дополнительное мясо, необходимое для достижения условия победы..
Многие люди думают, что эти краеугольные камни плохи, ведь потеря контроля над потреблением и употребление большего количества еды кажутся таким плохим злом., и 10% шанс удвоить производство кажется таким малым. С сожалением вынужден признать, что на самом деле это не небольшое усиление., все, что увеличивает производительность, в этой игре потрясающе, причина в том, что базовое производство в этой игре очень высокое по сравнению с другими, все здания производят очень хорошо, так что добавить дополнительный процент сверху — это здорово.
Есть также фактор, который я хотел бы назвать “добавление процентов”. Это процесс, при котором чем больше у вас определенного процента, тем эффективнее это становится.
За пример, У ящериц есть 10% шанс удвоить свои шампуры, в полностью зараженном здании он подскакивает до общей суммы 35%. Если вы добавите 10% от этого краеугольного камня, помимо того, что вы сейчас находитесь в 45%, ты добавляешь +8% из обновлений Цитадели, то вы получите улучшение Очага за дополнительную плату. 10%, Теперь вы удваиваете производство 63% того времени, ты все еще думаешь, что этот краеугольный камень слаб? (Это даже не считая служебных зданий, которые еще больше увеличивают это значение., или совмещать эти краеугольные камни друг с другом или с другими, которые увеличивают производство.)
Чем больше вы складываете процентов, тем сильнее становится общий процент, так что жалкий 10% из этого краеугольного камня, хотя, казалось бы, не впечатляет, поможет увеличить вероятность удвоения до 50%+ Это абсолютно безумие, ваше поселение станет производственным монстром, если вы масштабируете все эти факторы.
Несколько глав назад мы говорили о невероятном переходе от Решительности к Репутации., и этот краеугольный камень предлагает вам постоянную +5 в обмен на еду, вам придется использовать больше граждан для производства еды, но это прочный краеугольный камень, сильный в своей простоте. Как всегда, Решимость помогает пережить плохие времена ( из событий, и т. д.) и прекрасно конвертируется в репутацию.
И я оставил лучшее напоследок. Я считаю, что это лучший краеугольный камень в игре., каждый раз, когда я это вижу, я улыбаюсь, потому что это бесплатная победа. Вы будете в таймере, хотя, потому что вам придется часто открывать новые поляны, но с дополнительной решимостью вы сможете быстро добиться победы ( вы получаете дополнительные здания, которые генерируют больше ресурсов еще быстрее, и снежный ком еще сильнее.) Этот краеугольный камень отвечает за быстрые победы.. Если вы ошибаетесь и не выигрываете быстро, враждебность причинит тебе вред.
Глава 7: Краеугольный камень, Это разрушает угол и не оставляет камня на камне
В этом разделе я расскажу о худших краеугольных камнях в игре., те, которые, я думаю, ты не получишь реальной выгоды от их выбора.
Это особый вид плохого. Эффект сам по себе не впечатляет. Блигрот — это то, краеугольный камень, который вам не следует тратить зря, чтобы сдержать его., если это произойдет, ты совершаешь ошибку.
Несмотря на это, вы могли бы подумать, что этот краеугольный камень может помочь вам спасти некоторых рабочих.? Неправильный, всего за -50 для коррупции это абсолютно ничего не делает, из-за того, что рабочему требуется много времени для очистки от ржавчины. Это должно быть -150 как минимум, чтобы оправдать потраченный впустую краеугольный камень, это никогда не выбор, это просто дает вам ложное чувство безопасности, а затем наносит удар в спину.
Вот этот, но предполагается, что он также представляет все другие краеугольные камни, требующие смерти гражданина.. Ответ «почему» заключается в том, что вы создаете плохую привычку.. Когда ты наконец достигнешь престижа 20 и вы видите, что дебаф в том, что вы теряете лишний 0.5 нетерпение на каждого потерянного жителя, вы поймете, что все подобные краеугольные камни следует игнорировать.
Эти краеугольные камни интересно использовать в условиях низкого престижа., но со временем вы никогда больше не сможете их использовать. Так что, если у вас низкий престиж, используйте их, пока можете, потому что они станут бесполезными..
Та же проблема, что и у брони Firekeeper., эффект слишком мал, чтобы быть полезным, потраченный впустую выбор краеугольного камня. Просто выберите что-нибудь другое и надейтесь, что со временем это будет улучшено., +50 за очко нетерпения почти ничего, когда в высоком престиже каждое пятно коррупции съедает 90 сопротивление. И мы возвращаемся к тому же аргументу, справиться с Скверной легко, вам никогда не придется использовать краеугольный камень, чтобы справиться с этим.
Это забавно, вы платите краеугольный камень, чтобы разблокировать возможность выращивать овощи в теплице., теплица, в которой уже можно выращивать грибы, которые НАМНОГО лучше. (Грибы используются во множестве рецептов, как и овощи., но ты также способен перемолоть их в муку, что может привести к победе в игре) Это при том, что у вас всегда есть плантации по добыче ягод, делает это совершенно неактуальным., это прямая шутка.
Еще один краеугольный камень, напоминающий первоапрельскую шутку.. Вы тратите один краеугольный камень выбора, получить один дополнительный выбор у трейдеров? Как что? Если бы он также включал базовые краеугольные камни, этот вариант можно было бы использовать., особенно в высоком престиже. Просто потраченный впустую слот, как есть.
Этот здесь, чтобы представлять всех остальных в своем роде., благовония, придающие человеческую решимость, тот, который использует косметику для усиления решимости гарпии, и т. д.. Самые большие проблемы с этим, это что 150 одного продукта-услуги обычно достаточно для победы. Идея в том, что вы будете использовать их все одновременно..
Также сложно запустить производственную цепочку этих ресурсов и они дороги.. Это можно сделать только в поздней игре., чтобы завершить свою победу. В свою очередь, эти краеугольные камни требуют от вас суммирования этого эффекта., что-то, на что у тебя нет времени. Если вы сделаете это рано в надежде сделать “винная сборка” скоро вы поймете, что винная сборка только начинает работать 8 годы спустя, и за это время один другой краеугольный камень мог бы помочь вам гораздо больше.
Это плохо по той же причине, что и предыдущие., и еще раз я использую изображение этого, но я также критикую его братьев и сестер. Это то же объяснение, что и раньше, сервисы — это то, что вы используете, чтобы завершить игру, потому что это исчерпывающая производственная цепочка. Требуется много рабочих и зданий. Если вы сможете активировать этот краеугольный камень, и поддерживать здание с активной службой, вы сразу выиграете через несколько минут, практически ничего не делая. Тот же аргумент, что и раньше, еще один краеугольный камень, который поможет вам раньше, один краеугольный камень, который поможет вам СЕЙЧАС, это лучше, чем пытаться сыграть с таким краеугольным камнем.
Это ловушка.
Глава 8: Некоторые здания более равны, чем другие.
О лучших зданиях в игре я расскажу немного в этом разделе гайда., почему они такие замечательные, и вы увидите, что вам следует очень внимательно смотреть на них, когда они появятся..
Мясник потрясающий из Престижа 12 вперед, но не так хорошо до этого периода.
Причина, по которой это так здорово, заключается в том, что вы получаете и шашлык, и вяленое мясо.. Вяленое мясо — самый эффективный способ приготовления шашлыков., это отличное дополнение к вашей производственной линии, чрезвычайно эффективное здание.
Если вы играете и с Гарпией, и с Ящерицей, это потрясающе, поскольку оба едят оба продукта, а Ящерица, в частности, имеет бонус производства для здания..
Если вы играете только с Гарпией, оно того все еще стоит, потому что накопленный бонус решимости от шампуров и Джерки довольно быстро принесет вам несколько дополнительных очков репутации., в начале игры специально это поможет вам разблокировать больше зданий.
В игре только с Ящерицами все равно отлично, потому что у них есть бонус к производству, а также тот факт, что это даст много дополнительной еды. Престиж 12 вперед, это чрезвычайно эффективно.
До Престижа 12, вы, вероятно, можете получить 3 звезда вяленая и 3 вместо этого здание звездного шампура, но даже в этом случае, если вы получите это, вы можете просто игнорировать перевернутые/вяленые здания и получить что-то другое.
Самое мощное служебное здание в игре..
Рынок особенный по сравнению с несколькими другими зданиями., пока баня, Домик исследователя и монастырь имеют отличные эффекты., у них есть одно условие для активации, трое граждан.
Вместо этого рынок активируется только с одним гражданином. И +10 дополнительная грузоподъемность — потрясающий модификатор, а +5 это одна из причин, почему Гарпия находится на S уровне, это +10 вместо, и он использует только одного гражданина.
Если вам это предлагают, я почти всегда рекомендую взять, особенно в качестве вашего первого служебного здания, тот, который вы используете для улучшения Очага до уровня 3. Обычно у вас мало населения и вам нужно заполнить много вакансий., так что трудно сэкономить 3 граждане за глобальный бафф. Рынок в свою очередь вы можете поставить только один и все ваши здания получат большой прирост производства ( Они используют около 3 раз меньше времени на перемещение ресурсов, а они вместо этого работают, особенно при более высоком престиже, когда у вас меньше складов, это большая помощь. Это также ускоряет время, необходимое для начала событий Glade и обычных событий.. Множество преимуществ )
Помните, я говорил, что древесина — очень важный ресурс.? Ну, ты сжигаешь его в очаге, посмотри на математику:
1 Дерево на каждом 15 секунды это 4 дерево в минуту.
печь делает 5 уголь из 10 древесина
Каждый уголь длится 1 минуты
Использование печи 2:30 минут дерева, чтобы сделать 5 минуты угля.
Это вдвое сокращает использование древесины в очагах., это как иметь дополнительных лесорубов, но те, кто не усиливает враждебность!
Печь также улучшает жертвоприношения в очаге..
от 40 дров в минуту, чтобы получить -50 уменьшение враждебности
к 20 уголь в минуту (который 40 дерево в минуту) получить -80 уменьшение враждебности
Только уголь делает печь великой, но в качестве бонуса вы также получите более эффективный способ изготовления кирпичей, а также, возможно, разблокируете Джерки.. Поскольку каждую минуту один рабочий в печи производит угля, достаточного для пяти, у вас есть достаточно времени, чтобы приготовить и другие рецепты, и угля хватит..
Еще одно преимущество, во многих событиях на поляне для их решения требуются как уголь, так и кирпичи, и Килн дает оба. Если вам удастся получить краеугольные камни, увеличивающие добычу угля, это становится все более и более удивительным.
Печь немного теряет искру на картах, где на земле есть уголь., но во всех остальных это здание S уровня.
The 3 звезды для изготовления инструментов - это потрясающе. Это снижает требования к 3 Бары для 2, и поскольку ограничивающим фактором здесь являются бары, то это увеличение 50% сколько инструментов вы можете сделать. Поскольку инструменты — это отличный способ получить несколько дополнительных очков репутации, чтобы завершить забег., этот заслуживает своего места в топе.
В качестве бонуса, у него есть и бурдюки с водой, и бочки как дополнительные неэффективные варианты, оба они получатели, что вам, скорее всего, понадобится для производственной цепочки. Хорошо, что здесь есть возможность выбора бочки/бурдюка., это избавляет вас от необходимости брать другое здание, чтобы найти получателя.
И чтобы закончить это, с этими двумя, они какие-то особенные. Обычно здания следуют одному из двух правил.:
Либо три 2 звездные продукты
Один 3 звездный продукт и два 1 звезда
Оба они нарушают это правило.
Писец дает вам идеальный источник свитков и хороший источник эля..
Бобер и Гарпия, как свитки
Человек и Бобер, как Эль.
И 1 звездный продукт — инструменты, что может быть полезно, если вам не удалось найти лучшее здание для их создания.. Писец потрясающий, они являются надежным способом создания услуг для бобра/гарпии/людей., если случайно это комбинация рас, которая у вас есть для этой игры, Scribe — автоматический выбор.
Бондарное дело в свою очередь интересно. Он дает вам источник 3 звезды бочки. Это здорово, вам понадобится способ найти получателей, и это здание — лучшее из всех. Потому что кроме получения отличного рецепта бочек, вы также получаете 2 звезда за тренировочное снаряжение, и 1 звезда для косметики.
Специальной косметики не должно быть больше, чем 1 звезда, это очень дешевая производственная линия. И точно так же тренировочное снаряжение — это еще и дешевая производственная линия.. Это здание также универсально.. Он дает получателю возможность купить вино/эль/маринованные продукты, которые питаются бобром/ящерицей, дает вам тренировочное снаряжение для гарпии/ящерицы и косметику для гарпии.. Это автоматический выбор в играх Lizard/Harpy., а также отличное здание для игр с гарпиями.
Теперь поговорим немного о ХУДШИХ зданиях в игре..
Это плохо, по одной общей причине. Вы тратите свои драгоценные строительные чертежи, чтобы получить рецепты того, что у вас уже есть.?
Рабочая станция Crude достаточно хороша практически для любого запуска., вам не нужно тратить чертежи здания на получение тех, что указаны выше., они не способствуют выполнению каких-либо ваших условий победы, обычно предпочтительнее служебное здание или что-то, что начинает налаживать более сложную производственную цепочку.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Против бури гид. Это руководство было первоначально создано и написано ааа мист. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.