Мои личные рекомендации по настройке Perk Points. Льготы, которые нужно всегда брать, и вещи, которых следует избегать, все перечисленное здесь для вас 🙂
Введение
Я довольно много играл в AtO во время раннего доступа и думаю, что хорошо понимаю, как работает игровая механика.. В этом руководстве я расскажу вам свои рекомендации по новой системе перков.. Я обычно играю вокруг безумия 6-10, поэтому мои рекомендации основаны на этом рейтинге сложности.. Но прежде чем мы начнем, Я хотел бы сделать несколько замечаний о том, как работает игра., которые не так хорошо объяснены в самой игре, (Мне бы очень хотелось знать это, когда я начинал игру.).
Важные примечания
- На блок не влияют сопротивления (Если монстр это сделает 100 ущерб от пожара, и у тебя есть 50% огнестойкость, ты все равно проиграешь 100 блокировать. Сопротивления начинают действовать только после того, как вы получаете урон здоровью.)
- Эффекты попаданий (например. как у некоторых видов оружия) вступит в силу только в том случае, если вы нанесете урон HP монстра. Пока вы только нажимаете блок, При попадании не вступит в силу. (То же самое относится и к получению эффектов урона.. Они срабатывают только в том случае, если ваш герой теряет фактическое здоровье.)
Категории
С этим в сторону. Давайте продолжим
Система перков: Я разделю это руководство на несколько категорий.:
- Всегда бери (Я беру это с каждым персонажем, несмотря ни на что, могут быть исключения. Или, в зависимости от стиля игры, вы можете )
- Всегда принимайте один раз (это означает, что хотя бы один член партии должен принять это)
- Хорошая дополнительная вещь (В зависимости от героя или сборки, в которую вы играете, возможно, ты захочешь взять это)
- Ловушки (Это может звучать не так, но они на самом деле очень плохие)
- Уникальные льготы в деталях (Всего несколько заметок об уникальных опциях, которые мы можем выбрать сейчас.)
Всегда бери
- Самый важный перк, который вы можете получить, это Энергия. Возможность разыграть свои карты, особенно хороший первый поворот — это хлеб с маслом AtO. Это несложно.
- Скорость следующий. Для нового игрока это может показаться слабым, поскольку влияет только на порядок юнитов.. Чем дольше длится бой, тем меньше это имеет значение. НО! Если ты сможешь закончить бой за несколько раундов, это может означать, что вы можете действовать дважды, а ваши оппоненты — только один раз.. По сути, у вас было в два раза больше времени, чтобы нанести урон или исцелиться, в то время как враги получают только один. Если вы действуете перед ними, вы можете нанести урон до того, как они разыграют надоедливые триггерные карты. Другое дело - блокировка, Если ваш танк способен действовать раньше врагов, вы можете разыграть карту группового блока и не беспокоиться, как, черт возьми, вы должны залечить весь этот урон.
- сопротивления и немного ХП. Это довольно просто. Пока ваши персонажи живы, они могут нанести урон, и сопротивления помогают каждому персонажу остаться в живых. Сопротивления лучше, чем HP, потому что это также косвенно улучшает все исцеление. Если ты возьмешь 20% меньше урона, это означает, что вам придется лечить примерно на 20% меньше. (Математики успокойтесь, Я знаю, что эти цифры не совсем верны., но суть вы уловили.)
- Этого нет на скриншоте, но Вдохновлять Перк на вкладке «Элементал» имеет много хороших вариантов.. Если у вас есть кто-то, кто предоставляет Inspire, ты можешь выбрать вариант 2 (+2 открытки от Inspire). Если вас беспокоит битва с боссом, выберите вариант 3 (Невосприимчивость к стрессу). Если вы не уверены, вариант 1 (+1 карточка в начале матча) всегда хорошо!
Возьмите один раз
Есть некоторые льготы, которые имеют “Все герои получают…” так что вам нужно принять их только один раз.
- Уязвимый стек для 12 и уменьшить на 1. Уязвимость — лучший статусный эффект в игре.. Так что увеличить ограничение для него - это хорошо, а сделать так, чтобы он распадался только на 1 за раунд это круто. ИМО, это просто лучший бонус. Всегда, всегда, всегда имейте по крайней мере 1 герой возьми это!
- Сопротивление увеличилось 35%. На каждой вкладке есть по одному “Физический”, “Элементаль”, “Мистический”. Если вы планируете использовать эти баффы (что вам следует сделать на более высоких сложностях), это некоторые дополнительные % чтобы ваши герои выжили. Обратите внимание, что чем выше ваше сопротивление, тем эффективнее каждый % является.
Хорошие варианты: Дилеры урона
(Пример для Корнелиуса)
- Ваш основной урон и заряды. На самом деле это еще один “Всегда бери” для дилеров повреждений. Вам стоит подумать о том, чтобы пропустить это на своем танке и, возможно, на целителе..
- Мощный стек до 12 и распадается только 1. Если у вас есть источник Powerful (что опять же вам всегда следует делать, поскольку это бесплатный урон) всегда бери это. Это значительно упрощает и ускоряет сборку, и вы даже можете подняться до +60% повреждать, что приятно.
- Осколки & Золото. Если вы хотите играть без сундуков / запасы, тебе нужно взять хотя бы что-то из этого. Обычно я пополняю оставшиеся баллы здесь.
Хорошие варианты: Танки
(Моя страница Магнуса)
- Быстрый и Медленный сборы. Мне нравится играть в Picing Howl (Медленный и уязвимый во всем) а также Push Forward для защиты. С этими двумя мне часто удается заставить всю мою команду действовать раньше врагов.. Это ни в коем случае не обязательно, но это определенно не плохой вариант.
- Блокировать: Кто бы мог подумать об этом? Блокировка — задача номер один для вашего танка, поэтому он должен сделать это хорошо. Так просто. Несмотря на то, что Entrench по-прежнему является лучшим вариантом для усиления Fortify на ваших героях., огромное количество +блоков, которые вы можете получить от этого, делает Баррикаду и еще лучшую карту, чем она есть сейчас.
- Укрепить: Возьми вариант 3 чтобы получить еще больше блоков бесплатно. (Это делает хорошие карты Entrench и Citadel еще лучше.)
- Я знаю, что вы также можете играть классом танка как наносящий урон., но это варианты, если вы хотите, чтобы этот персонаж помогал защищать команду.
- Примечание: Так как у танков много базового HP, я обычно не беру им HP.
Хорошие варианты: Целители
(пример страницы для Реджинальда)
Каждый целитель уникален и требует уникальной страницы с рунами., которые могут даже варьироваться в зависимости от того, как вы в них играете (например. целительница Малука против. ущерб Малуке)
- Лечить: Довольно просто. Если твоя работа лечит, затем + Исцеление - это то, что ты хочешь.
- Регенерация: У регенерации есть два очень хороших варианта специального перка.: Исцеление на стороне и увеличение получаемого исцеления. Оба очень сильные. (дополнительную информацию об этом см. ниже).
- Благословить: Если вы планируете благословить себя, получить увеличенное исцеление, сделанное здесь. Если вы планируете благословить всю команду, Я бы рекомендовал взять вариант без распада, хотя святое сопротивление вроде как бесполезно. Если ты примешь это, хотя, обязательно выберите верхний маршрут в главе 4, где враги на самом деле наносят священный урон.
Ловушки
- Ожог, наносящий урон холодом. Обычно сжигание само по себе является КОМБО.. Наносит урон от огня и снижает сопротивление огню.. Если ты совершишь этот подвиг, ты убираешь из него комбо, заставляя вас наложить Холод на врагов, а также для максимального урона. Черт возьми, нет!
- Кровотечение в конце хода. +1 дополнительное кровотечение не компенсирует недостаток нанесения урона после хода врагов.. Особенно целитель, вероятно, исцелит себя гораздо больше или даже сможет рассеять кровотечение.. Нонононо.
- +50% урон ядом, но разлагается полностью. Если вы не закончите ход врагов 1, этот перк снижает ваш урон. Да, это невозможно отпугнуть, если оно рассеется само собой, но тогда враги рассеют еще один статусный эффект, который вы, возможно, хотели бы сохранить на них..
- Этот герой начинает с 1 Укрепить / Изолировать / Храбрость. Этот подвиг стоит очень дорого 3 очки, и вам все равно следует попытаться разыграть карту, дающую этот эффект всем вашим героям.. И помните, что этот статусный эффект не суммируется.!
- Жизненная сила, дающая сопротивление разуму. Слишком мало врагов, наносящих урон разуму..
- Безумное снижение максимального HP. В качестве урона это бесполезно, потому что это имеет значение только в том случае, если у врага полное здоровье и есть блок. В противном случае, если вашим врагам удастся восстановить полное здоровье, у вас все равно возникнут проблемы..
Специальные льготы в деталях
- Ярость: Я на самом деле не совсем уверен здесь. Я считаю последний лучшим, но я не очень часто играл с Фьюри. Должно быть лучше, если вы сможете его рассеять.. (+5% повреждать, но получить больше урона, учитывая, что ты сможешь это пережить.)
- Кровотечение: Просто возьми +1 истекать кровью. Я понятия не имею, почему вы хотите выбрать вариант 2 или 3. +1 дополнительная прокачка стека включена в качестве опции 3 абсолютно не стоит обратная сторона конца хода.
- Острый: Любой вариант подойдет. Выберите третий вариант, если у вас есть несколько символов с острыми.
- Яд: Брать +1 заряжать, за исключением того, что у тебя есть еще один герой с темным фокусом, тогда вариант 2. Вариант 3 это большое нет.
- Шипы: Избегайте варианта 2. Возьми вариант 3 если у вас есть другой персонаж с ядом. Возьми вариант 1 если ты не уверен.
- Трескаться: Вариант 3 если вы беспокоитесь о том, чтобы стать достаточно уязвимыми для врагов. В противном случае выберите вариант 1 или 2. Оба хороши, ИМХО.
- Укрепить: Вариант 1 о Хайнере. Вариант 3 это неплохо, ты можешь взять это, если хочешь. Вариант 2 на нетанках было бы ок, но ты не хочешь брать +1 укрепиться на них. Поскольку в колоде танков вы обычно играете окопом., Обычно я не беру этот.
- Насмешка: я не играю в таунт, потому что для меня это всегда было “пожалуйста, убей меня” бафф. (Своё мнение по этому поводу вы можете написать в комментариях 😉 )
- Мощный:Как написано выше. Возьми вариант 2 хотя бы на одного героя. +1 плата тоже может быть полезна.
- Гореть: Как фанат Корнелиуса, мне очень грустно по этому поводу.. Вариант 2 можно сжечь себя, Корнелиус. Вариант 1 это мое значение по умолчанию. Вариант 3 это просто ужасно. Ожог снижает сопротивление огню, так что урон будет тем выше, чем больше вы его складываете. Если теперь он наносит урон холодом, вы не получите от этого никакой выгоды, и вам также придется складывать Chill. Просто большое нет!
- Холод: Мое мнение “Не играй в хладнокровие. это нехорошо.” Возможно вариант 2 (увеличен тупой урон) может сделать холод хорошим в правильной команде, но я в этом не уверен. Есть ли хорошие колоды с самоохлаждением? 4? пожалуйста, скажите мне.
- Влажный: Вариант 1 и 2 может быть хорош в правильных сочетаниях.
- Искра: На самом деле все варианты хороши, но вариант 2 это просто ОП (применение 30% Искры в стороны), что ты всегда хочешь это взять. Теоретически, как только у вас появится бафф Уилбура “Искра также наносит урон цели.”, вы можете разжечь всех врагов, чтобы 6 (если они не развеются) и играй только в блок и лечись. Тем временем Спарк будет накапливаться все выше и выше и убивать всех, и вы больше ничего не сделаете.. (Вы потеряете много очков, если ты действительно так играешь, но тот факт, что теоретически вы могли бы, просто показывает, насколько силен этот перк)
- Жизненная сила: Вариант 1 (+8 HP) выглядит лучше всего здесь, Вариант 2 (удалить кровотечение) для сборок Ярости. Вариант 3 (Сопротивление разума и отсутствие распада) выглядит плохо. Если вы играете с ограниченными статусными эффектами, вы действительно хотите, чтобы он упал, чтобы вы могли восстановить его снова. Также не так уж много врагов, наносящих урон разуму..
- освятить: Вы можете играть во все варианты, но вариант 3 лучший. Когда у вас ограничено значение Sanctify 50, он нанесет ~12 урона за удар бесплатно, что очень приятно, если вы играете в повторяющиеся или прыгающие карты.
- Разлагаться: Я не уверен насчет этого. Обычно я не строю ради распада, но вариант 2 (уменьшение исцеления на 75%) и (Вариант 3) уменьшенное сопротивление Тени звучит не так уж и плохо.
- Темный: Вариант 1 (+1 заряжать) для Малуки или варианта 3 (+25% ущерб от взрыва) за ущерб. я думаю вариант 2 (тьма взрывается в 35 об этом герое) сделано с учетом Малуки, но ты должен успеть рассеять его вовремя, даже если он взорвется 25.
- Регенерация: Сделайте регенерацию снова великолепной (на самом деле это было неплохо с самого начала). Оба варианта 1 и 2 действительно великолепны. Если ты думаешь об этом, вариант 1 в три раза увеличивает регенерацию 2 центральные герои, а также давать героям исцеление вне хода их и ваших лекарей., что может быть очень полезно! Вариант 2 (увеличенное получаемое исцеление) действительно хорошо и применимо ко всем героям.
- Безумный: Безумные льготы на самом деле не такие уж безумные. Бадум тсс! (извини за это) Я бы просто согласился с обвинениями (вариант 1). Если только вы не ударите врагов в первый раз после того, как они получат блок., вариант 2 совершенно бесполезно. Вариант 3 также это слишком специфично и даже не ЭТО здорово. Возможно, ваши герои невосприимчивы к безумию, и я все еще не уверен, стоит ли оно того..
- Благословить: Все варианты хороши, это зависит от того, как вы планируете использовать благословение в своей команде.
- Станца: Я еще не тестировал Густава, но для разведчиков пока было одно важное правило: Избегайте песен любой ценой. (Когда все звезды сойдутся, возможно, вам удастся разыграть карточки с песнями, но даже тогда они не так уж и хороши, что стоит рискнуть не иметь возможности сделать что-то полезное в свой ход. Надо посмотреть, сможет ли Бард делать это более последовательно.. Я обновлю это, раз у меня сложилось о нем мнение.)
Победители и проигравшие от перемен
Завершая это, вот краткий список героев, которые больше всего выиграли или потеряли из-за этого изменения.. (по сравнению с версией раннего доступа). Просто пропустите это, если вы еще не играли в раннем доступе..
Магнус: Примерно равны. Теперь вы должны решить, хотите ли вы наносить урон или блокировать с ним..
Хайнер: Примерно равны. Перк, дающий Блант + Урон от огня для Fortify определенно создавался с учетом Хайнера и очень хорош., но он делает много разных вещей: Огонь + Тупой урон, Трескаться, Укрепить. Будет трудно получить для него все, что вы хотите, просто 50 очки.
Грукли: Получите небольшую выгоду. Грукли очень сосредоточен на стеках кровотечения и ярости.. Система перков дает ему больше возможностей сосредоточиться на своих сильных сторонах..
Эндрю: Примерно равны. Похожи на Хайнера, Адрин умеет много разных вещей, но он также может сосредоточиться в одном направлении.
Тулс: Примерно равны. Сборка Stealth может иметь небольшую выгоду.
Эвелинн: Потерял много. Эвелинн, пока, был адаптивным магом, с разными заклинаниями. Ее самой сильной стороной было то, что она одинаково хорошо справлялась со всеми типами стихийного урона., чтобы вы могли выбрать правильный инструмент против правильного врага. Теперь, когда вам нужно сосредоточиться на одном типе, делает ее универсальность очень слабой.
Корнелиус: Получите небольшую выгоду. Так как вам нужно только специализироваться на огне и гореть за урон., у тебя есть много очков, которые можно вложить в другие хорошие вещи.
УилбурПолучите большую выгоду. Уилбур уже с самого начала был великим магом.. Теперь, когда у Спарка лучший специальный перк (Искра перекинулась на соседей 30%), Уиллбур — большой победитель этого изменения.
Реджинальд: Выгоды совсем немного. Есть очень хорошие перки для регенерации, а также благословения.. И он способен сосредоточиться на святом уроне и исцелении, а также может пренебрегать тьмой и разумом..
Оттис: Получите небольшую выгоду. Обе сборки Оттиса сосредоточены на чем-то одном., освятить или защитить. У Sanctify есть хорошие уникальные перки, и теперь вы можете немного усилить щиты..
Как вам не стыдно: Примерно равны. В то время как Малука фокусируется только на уроне от тьмы., слишком мало хороших карт Тьмы и Тени, что заставляет ее принимать и некоторые другие типы урона..
Пренебрегать: Примерно равны. Незглект сосредотачивается только на уроне разуму и Зрение для лечения.. К сожалению, уникальные преимущества для этого не так уж велики..
Спасибо за чтение. Выскажите свое мнение в комментариях и хорошего вам дня.!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Через обелиск гид. Это руководство было первоначально создано и написано Книттель. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.