Соло -руководство по выживанию для 7 Грехи: Потерян в лабиринте
Часть первая: Основная петля игрового процесса
Потерян в лабиринтеэто асимметричная игра ужасов, которая ставит вас (и потенциально группа онлайн -друзей) в процедурно сгенерированном лабиринте с несколькими призраками и одним выходом. Достижение выхода требует завершения хотя бы одного набора целей, с потенциально большим, если в сочетании с компаньонами выживания. На каждом этапе есть один главный призрак, названный удачно после греха уровня, и несколько второстепенных призраков, которые стремятся вас помешать.
Как сольный игрок, это
существенныйчто вы изучаете фундаментальные аспекты игры, чтобы победить ее, В противном случае вы в конечном итоге получите еду призрака в кратчайшие сроки.
Потерянный в лабиринте полагается на быстрое мышление и управление выносливостью для выживания. Вы почти всегда быстрее или быстрее, как главный призрак при спринте, Независимо от каких -либо повышений скорости, полученных призраком. К сожалению, Выносливость заканчивается
оченьбыстро, если не управляется должным образом. Постукивание ключом спринта на мгновение, а затем позволяя ему слегка пополнять перезарядку, чтобы вы сохранили расстояние от призраков в течение очень длительного периода времени.
Призраки в игре будут отслеживать расстояние до игрока, Поэтому, пока спринтинг может быстро потерять призрака на более ранних этапах игры… Вы не сможете постоянно уклоняться от призраков к концу, просто бегая в одиночку.
Эти отверстия на пути позволяют вам не только перейти к другим частям лабиринта, они также (и самое главное) Дайте вам неуязвимость, проходя через них. Это означает, что все, что вам нужно сделать, чтобы избежать своих ужасных преследователей, это найти пространство для полки. Обычно. Грустно, по самой природе случайно сгенерированной карты не все пространства для полки становятся равными. Вы должны быть бдительными от того факта, что призрак попытается ходить по пути, пока не потеряет агрессию на расстоянии, либо не закроет разрыв, что для призрака намного легче сделать, если выход для ползания подключается к пути близко. Лучшее пространство для полки - это то, что призрак
не могудобраться до вас в любом состоянии игры, потому что расстояние слишком велика. Очень важно помнить об этом, как идти в точку и быть помнить, не потерять их, Они спасут вашу жизнь много раз и сделают сбежать намного проще.
В стороне для пробелов, В этой игре есть несколько изящных предметов трюка, чтобы помочь в выживании.
Простой мешок соли, который можно настроить как призрачная ловушка. Если какие -либо призрачные шаги в этой соле, когда *наливают *, Они сразу же будут ошеломлены на несколько секунд, Перед телепортацией в другую часть лабиринта. Очень полезен для достижения опасных целей без безопасных зон поблизости.
Эти фонари являются чем -то вроде удара или пропускания. Они будут телепортировать игрока соответствующего цвета (Всегда белый, если соло) к
случайныйПятно на карте. Это означает потенциально опасные районы. Очень полезно, как карта, бесплатная тюрьма, если в активной погоне, но в противном случае я бы сказал, чтобы использовать с осторожностью.
Спасительная грация многих сольных пробежек, и смерть многих онлайн. Этот мощный предмет позволяет пользователю оживить себя после жестокого убийства призраками, и больше, это позволяет вам оживить в любом месте! Это, безусловно, самый полезный предмет в игре, и потеря этих ранних (Так что помните, что не используют их все, если играйте в Интернете). При запуске лабиринта, ты получишь 2 Medkits как сольный игрок и многое другое, играя с друзьями, Так что не забудьте хорошо их разбить и спасти их на финал, когда становятся смертью
многочаще.
Угрожающий тотем черепа, Этот предмет обеспечивает частичное зрение окружающей области мини-карты. Отлично работает как маркер для выхода или более четкий вид области. Описание элемента подразумевает, что использование тотема предупреждает призрак о вашей позиции, Но я действительно не видел никаких внутриигровых доказательств, подтверждающих это.
Часть вторая: Уровни греха
Прежде чем говорить о том, как превзойти уровни как сольный проигрыватель, Есть очень важная универсальная особенность, которая важна для знания. Независимо от лабиринта, который вы выбираете, Вам будет предоставлена цель для выполнения в качестве требования, чтобы избежать.
Сделать какой -либо прогресс в этом возражении всегда будет породить главного призрака рядом с вами, и также значительно увеличит их скорость и частоту телепортации для каждой выполненной цели.Более того, У каждого уровня будет иметь шанс(?) породить призраков с предыдущего уровня как врагов, Сделайте каждый уровень более трудным для навигации, чем последний.
Первый и самый простой уровень, Лабиринт несколько маленький 9×9 в темном и мрачном лесу с простой задачей: Найдите и сжигайте души, населяющие его, чтобы позволить вам сделать свой выход.
Это требует, чтобы вы нашли и разместили дрова, разбитые по всей карте:
…а затем собирать потерянные “души”, которые в настоящее время занимают заметки и сообщения, разбросанные по всей карте:
Поместите дрова и взаимодействуйте с упомянутым огнем с запиской в вашем инвентаре, чтобы сжечь ее и освободить душу, пойманную в ловушку внутри.
Делать это вызовет враждебного мини-госта, который представляет душу.Вам нужно будет использовать камеру, чтобы вспыхивать душу, повредить его до тех пор, пока он не будет побежден и не настроен на отдых.
Как только душа побеждена, Главный призрак появится и начнет охотиться на вас, как вы завершили шаг цели. Рекомендуется сжечь души рядом с безопасным пространством для полки для легкого спасения.Учитывая природу и размер уровня, Вы можете быстро объединить все заметки для быстрого сжигания, чтобы быстро спастись, или бегите и сжигайте их по частям, уклоняясь от главного призрака.
Как только души будут освобождены, Вы запустите Эндшпиль.
Каждый лабиринт становится мучительным красным, как только задачи будут выполнены, и призрак становится безжалостный в их стремлении. Вам нужно найти выход и избежать любой ценой.
Переход на второй уровень, Вы найдете трудность, чтобы значительно увеличить. Проведение в заросшем каменном лабиринте, усеянном детскими игрушками, На этот раз вы найдете цель, чтобы разблокировать сундуки, заваленные по всему лабиринту и красть деньги внутри. Уловка с этим лабиринтом в том, что оба сундука заперты и можно увидеть только с помощью камеры телефона.
Сначала вы захотите получить пропусков, прошивая движущиеся игрушки, увиденные на протяжении всего уровня.
Это будет’ их, Отбросить столь необходимый код.
После этого, Просто найдите сундук, используя свой телефон и разблокируйте его, взаимодействуя с замок и введите код.
Вам не нужно иметь записку в вашем инвентаре, когда она разблокировала ее, позволяя вам принести предмет, если это необходимо.
Как только сундук разблокирована, на полу оставлена пачка наличных денег, Выбор этого завершит цель
и нерестовая жадность прямо поблизости.Потому что выполнение целей заставляет призрака увеличиваться в скорости, Это жизнеспособная стратегия разблокировать все сундуки перед захватом денег, чтобы уменьшить сложность уровня.
Когда-нибудь все 8 Стеки денег были собраны, Так что было бы лучше спланировать свой маршрут, если вы собираетесь собрать деньги одновременно.
Если вы зашли так далеко, Пусть Господь помилует твою душу. Прибыв в качестве довольно большего 11×11 лабиринт, Этот уровень, безусловно, самый болезненный лабиринт для соло. Получение плохого макета здесь может сделать жизнь очень сложной, Поэтому обязательно используйте предметы, чтобы компенсировать мертвые концы или отсутствие пространств для полки. Проходит в жутком традиционном саду, Цель Envy - это целевая задача. Рассмотрены кровавые стеклянные осколки:
Эти кусочки стекла должны быть собраны и очищены в одной из двух скважин, которые появляются на карте:
После очистки, Вы должны найти и проверить зеркала на уровне и искать скрытый символ, который можно увидеть только с помощью камеры вашего телефона:
Сопоставление кусочков от теперь очищенных осколков на их соответствующих зеркалах завершает цель для уровня. Чтобы помочь вам, есть две кровавые сумки, которые нерестятся, которые могут выдержать 5 осколки, очищен или кровавый.
Каждый раз, когда вы добавляете соответствующий кусок в зеркало, Зависть будет телепортироваться с вами и начнет охотиться.
Вы обнаружите, что этот лабиринт является довольно справедливой проблемой, чтобы преодолеть, По сути, быть вынужденным сыграть в матче за игру в гигантском лабиринте с несколькими врагами, с которыми сталкиваются, и придется жонглировать сумками, чтобы соответствовать кускам. Самый простой способ завершить этот уровень - отложить подходящие части рядом их зеркала, а затем быстро добавил их после следующего, чтобы несколько обходить скорость увеличения, которые призраки получают от этого.
Как только зеркала будут сопоставлены, Забронируйте его на выход и молитесь Богу, чтобы вас не зажали призраки.
Мне потребовался час, чтобы завершить этот уровень из -за подготовки, который мне нужно было настроить на успех, И пока вы, вероятно, можете сделать это намного быстрее, это не будет легкой прогулкой..
И с этим, Вы * надеюсь * победили первые три уровня!
Желаю вам удачи геймерам в ваших призрачных начинаниях, Заставь меня гордиться =)
Советы и рекомендации
-Телефонная камера может оглушить главный призрак (Или другие призраки грехов) на короткое время, Хотя обычно требуется несколько вспышек (2, обычно) сделать это.
Рекомендуется в качестве последнего средства скорее чем защитная мера из -за несоответствия вспышки.
– Вы найдете призрака от Lust и Up, который не является частью призраков греха, И я еще еще не нашел для нее официальное имя. Я просто называю ее прятки, так как это кажется, что она хочет играть, Но она Гигантская боль для эндшпионов.
Она не будет нападать на тебя, когда ты модель игрока (Не ваша точка зрения, Но направление, с которым сталкивается ваш фактический персонаж) Сткнется к ней. Поверните спину, И она немного время от времени моргает вперед. Подойдя слишком близко к ней или позволить ей приблизиться к вам, что приводит к смерти для прыжка, Сделайте ее очень эффективной в зажарию вас и убивает вас. я высоко Рекомендую немедленно уехать, если вы когда -нибудь вступите в контакт с ней, чтобы она могла появиться в другом месте и не вызвать проблемы.
- Все второстепенные призраки будут сидеть в случайном месте, если не спровоцировано. Запуск агро, а затем потеря его заставит призрака телепортироваться в другом месте. Это Основной трюк для достижения целей или предметов, заблокированных призраком.
- Будьте очень осторожны, выполняя цель, как призрак иногда все еще может быть мигающим’ Прежде чем увидеть это, и в конечном итоге убьет тебя. Поскольку вы знаете, призрак будет телепортироваться поблизости, Часто лучше подождать мгновение, чтобы увидеть местоположение призрака, прежде чем попытаться уйти. На более поздних этапах игры, Часто лучше взять эту азартную игру, хотя, Поскольку к тому времени, когда первое мигание призрака сделано, это обычно будет прямо на вершине вас.
- Придерживаться стен дорог может быть полезным для того, чтобы избежать ходьбы в недавно телепортирующий призрак, поскольку они обычно телепортируются в центре пути.
- Смерть - это благословение. Используйте время простоя, чтобы выучить карту, найти объективные местоположения, и позиционировать себя для успеха. Это действительно помогает безопасно изучать лабиринт.
- Самое главное, Вы можете Moonwalk, поворачивая своего персонажа и постукивая A и D, держась вперед. (Основной совет качества жизни)
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. 7 Грехи: Потерян в лабиринте гид. Это руководство было первоначально создано и написано Брошен. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.