Apenas um guia simples para novos jogadores, para tornar sua experiência mais fácil. As dicas vêm da experiência pessoal no jogo. Infelizmente, nenhuma imagem é mostrada porque o botão de captura de tela não está funcionando para mim.
Desovando
Você pode fazer isso em qualquer ordem, apenas certifique-se de fazer todos eles.
*Eu recomendo fazer isso primeiro* Vá para o bar (Meio Esquerda) e negociar com o barman para comprar pão estragado e água não purificada. Eles podem ser transformados em pão e água que não são irradiados.
Fale com o barman para obter sua missão. (Meio Esquerda)
Fale com o médico para obter sua missão. (Canto inferior direito)
Saia do bunker e fale com o condutor do trem para sua missão.
Vá para sua base/quarto (todo o caminho para o meio esquerdo) e colocar itens extras no estoque/armazenamento. Você só precisa de um alimento (pão), uma água, e todos os remédios que você usa. Coloque o resto no estoque.
Quando estiver pronto, fale com o maquinista do trem para entrar na zona. Certifique-se de ter remédios, comida, e água!
Escolha o mapa da floresta. (Acampamento improvisado não vale a pena ir)
Pessoas/Animais/Criaturas
Pessoas:
As pessoas que você encontra quando mortas sempre largarão a arma que estão usando no momento e às vezes terão remédios, munição, ou comida/bebida.
Exército Verde (Neutro)
Humano com capacete e armadura verdes. Atirará em criaturas/inimigos. Ficará hostil se for baleado.
Cientista (Neutro)
Humano com suítes amarelas que surgem dentro ou ao redor de anomalias. Atirará em criaturas/inimigos. Ficará hostil se for baleado.
Bandido (Hostil)
Humano com roupa cinza e capacete. Corra se você ver um, pois eles nunca estão sozinhos. Muito fácil de tirar à distância.
Caçador (Hostil)
Humano com roupas e capacete avermelhados/bronzeados. Normalmente eu fugiria, pois eles geralmente têm atiradores/rifles que causam muitos danos. Muitas vezes sozinho.
Animais:
Coelho (Passiva)
Coelho marrom que foge do jogador. Boa fonte de pele e carne crua para vender.
Lobo (Hostil)
Lobo cinzento que foge do jogador quando está sozinho e vai em direção à sua matilha. (4-5 lobos) Boa fonte de carne crua e pele de lobo. Se você encontrar uma matilha, fique longe e atire, pois eles ficam parados por algum motivo..
Javali (Hostil)
Porco grande com presas grandes que cobrarão do jogador. Dano muito rápido e alto. Eu recomendo fugir, a menos que você tenha uma boa quantidade de munição e barra de sprint. Deixa cair carne crua, presa viva, e pele de javali.
Criaturas:
Carniçal (Hostil)
Carniçal branco que só aparece na cidade. Muito rápido e difícil de atirar. Difícil de lidar sem uma arma com alta cadência de tiro. Eles são a razão pela qual eu evitaria a cidade no início do jogo.
Edifícios/Anomalias
Edifícios
Tenha muito cuidado ao se aproximar de edifícios, pois às vezes eles podem ter inimigos próximos. (Os inimigos nunca estão dentro de casa surpreendentemente)
Barraco/Galpão/Casa Abandonado:
Corra pelo barraco na floresta. Às vezes tem uma cerca ao redor que você não consegue ver. Às vezes tem saque dentro ou fora de uma caixa. Boa fonte de materiais e alimentos.
Você pode encontrar um humano passivo chamado Igor, que lhe dará uma missão dentro de um desses edifícios.. Fazer a missão dele fará com que ele saqueie para você e coloque-o em uma caixa na casa dele.
Base de bandidos:
Uma caixa cercada de madeira com torres de vigia. A principal forma de saber que se trata de uma base de bandidos são as barricadas vermelhas/enferrujadas nas entradas.. Normalmente guardado por 2-3 bandidos (Geralmente dois dentro e um fora)
Base do Exército Verde:
Uma área retangular/quadrada cercada de madeira. Se você não vê barricadas vermelhas/enferrujadas, geralmente é o exército verde. Você pode entrar e saquear as coisas deles e eles não vão se importar.
Cidade:
Localização marcada em cinza no mapa. Tem itens de missão dentro, mas é muito perigoso sem um bom equipamento. Evite até estar pronto.
Anomalias
Sinceramente não vale a pena ir atrás pois usa muitos remédios.
Cristal Vermelho:
Área onde há um cristal vermelho cercado por minas de chamas invisíveis, essencialmente. Evite se você não tiver remédios suficientes, mas o cristal vale muito dinheiro.
Cristal Verde:
Área onde há um cristal verde cercado por minas venenosas invisíveis, essencialmente. Evite se você não tiver remédios suficientes, mas o cristal vale muito dinheiro.
Dicas para a Zona
-Não ande perto do trem, pois ele está partindo, isso vai te matar. (Eu tentei :P)
-Pessoalmente, desliguei a grama dinâmica e diminuí a quantidade de grama para zero (configurações de vídeo) para que eu possa ver melhor o movimento.
-Certifique-se de ouvir com atenção, pois às vezes você pode ouvir inimigos próximos.
-Certifique-se de equipar remédios no hotbar.
-As bandagens param de sangrar.
-Medkit improvisado e T-300 curam a saúde.
-White Medkit fecha feridas para a saúde que não podem ser curadas (fechamento de feridas).
-Pressionando J (chave padrão) vai trazer um pip-boy para você ver as tarefas.
-Você pode segurar o botão esquerdo para mirar agora e ver mais longe.
-Você pode descarregar armas de cadáveres clicando com o botão direito.
-Se acontecer de você encontrar alguma das armas EC, elas são muito boas e com boa precisão, tamanho da revista, e taxa de tiro. Munição é mais comum para eles também.
-Começando eu evitaria a cidade (cinza no meio do mapa) até que você tenha pelo menos duas armas e uma quantidade razoável de munição.
-Se você se deparar com um tiroteio, fique para trás e espere as pessoas terminarem. Então entre lentamente e elimine os inimigos. Esta é uma boa maneira de obter bons saques e o que fiz na maioria das minhas corridas.
-Você não precisa saquear tudo! Ser ganancioso matou muitas das minhas corridas. Ser lento neste jogo é uma sentença de morte.
-Se o seu peso estiver quase cheio, vá para um ponto de extração e deixe.
Extração e retorno à base
Extração:
Quando você decidir sair, você precisa ir até os círculos verdes no mapa (chave m) sair. Não tenha pressa para chegar lá e não apenas corra. Ao chegar ao círculo o texto deverá aparecer dizendo extraindo em 5 e contagem regressiva. Apenas fique parado e espere.
De volta à base:
Depois de voltar à base, coloque o saque no armazenamento, vender itens para o barman, e peça ao médico para consertar sua armadura.
*Na verdade, você tem várias guias no estoque!*Bons itens para vender são carne crua, peles, e tecnologia. (Unidades USB, bancos de energia, relógios, etc) Todo o resto você pode descartar.
Use as camas no topo do bunker para dormir e recarregar energias.
Eu recomendo que você durma a noite livre, pois entrar na zona nesse horário é apenas uma sentença de morte.. (Visão escura e baixa)
O período noturno é a partir das 20h – 8sou (20:00 – 08:00)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso ZERO Sievert guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Antártica. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.