Lista 100% de todos os itens e segredos que encontrei no Capítulo 1, bem como algumas estratégias gerais. Estraga todos os eventos do capítulo.
Visão geral do guia
Eu fiz alguns guias sobre o primeiro jogo recentemente e gostei de fazê-lo, então vou listar algumas das coisas interessantes que encontrei capítulo por capítulo, bem como algumas estratégias para vencer o capítulo. Espero que outros que não estejam familiarizados com SRPGs ou que tenham dificuldades com esses tipos de jogos possam ser ajudados por este guia. Também aqueles que querem 100% de tudo isso é para você.
***ALERTA DE SPOILER*** Esteja ciente de que isso estraga tudo no mapa e tudo o que eu poderia encontrar. Posso atualizar o guia no futuro se houver caminhos ramificados para as decisões tomadas no início dos capítulos anteriores, como o primeiro jogo.
Mapa e detalhes
A seguir estão as condições para limpar este mapa:
Zade é seu herói principal e você não deve deixá-lo morrer neste mapa ou o jogo acaba.
O seguinte é o que o primeiro capítulo parece na curva 1:
Eu passei e marquei tudo de interesse no mapa como mostrado aqui:
Novos recrutas
Esta seção aborda todas as unidades jogáveis que adquirimos neste mapa.
- Zade – O herói principal. Começa como uma classe avançada. Sua arma pessoal Edelstein* é muito boa, então guarde-a o máximo que puder. Tem um efeito de acerto 2x que permite acertar duas vezes mais.
- Accorte – O mago do primeiro jogo. Sua arma pessoal Nashorne* é muito boa e guarde-a o máximo que puder. Ele também tem um efeito de 2x hit.
- Ashram – Um mestre de espadas novo neste jogo. Começa como uma classe avançada. Ele carrega um item neste jogo que lhe dá um nível grátis até uma unidade. Começa sem uma arma pessoal. Sua habilidade pessoal também faz com que ele receba 1 HP de dano a cada turno.
- Sujata – Uma unidade muito interessante. Ela não pode morrer com a Faca de Oração* equipada, no entanto, se ela chegar a 1HP, ela ficará furiosa. Ela é a única unidade de classe base em nossa equipe a partir de agora.
- Sheela - Um tiro morto do primeiro jogo. Começa como uma classe avançada. Sua arma pessoal SoaringFlame* é muito boa e causa dano mágico.
- Zayid - Um gladiador do primeiro jogo. Começa como uma classe avançada. Seu cutelo tem um efeito de acerto de 2x. Ele não começa com sua arma pessoal do jogo anterior. No entanto, no jogo anterior, Sheela não poderia obter sua arma pessoal se ele obtivesse a dele. Portanto, talvez seja uma escolha de história canônica que ela tenha sua arma.
Diálogo
Esta seção aborda as conversas que suas unidades podem ter e quais benefícios elas oferecem neste capítulo:
- Zayid pode falar com Ashram. Quando Zayid fala com Ashram, Ashram ganha uma Merc Sword em seu inventário.
- Sheela pode falar com Zade. Depois de falar, ela recebe um ponto permanente de +1 em sua estatística de sorte.
Itens e Drops de Itens
O seguinte lista todos os itens que eu poderia encontrar neste capítulo:
- A casa inferior esquerda no mapa lhe dá Octavo Herbs
- A flor perto da casa inferior esquerda dá-lhe um Antídoto
- A casa no canto superior direito dá-lhe Ervas
- A casa no canto superior esquerdo perto do túmulo com um buraco lhe dá um Elixir
- O esqueleto próximo ao buraco lhe dá uma Espada Divina. Ele lhe dá uma escolha sobre se você quer ou não fazer isso. Se você fizer isso, você recebe a Espada Divina, mas qualquer unidade que a pegue é colocada para dormir e soldados de osso com uma arma de efeito de ataque 2x aparecem do buraco por cerca de 4 turnos. Eu peguei com Sujata já que ela não pode morrer e usei o livro de fogo de Accorte para lidar facilmente com os esqueletos à distância.
- O tomo atrás da cidade que você precisa chegar com Zade lhe dá o Tomo Potencial. Um livro de habilidades que é muito valioso. Parece que apenas Sujata pode se mover sobre os ladrilhos das montanhas cinzentas, um de cada vez, para obtê-lo.
A lista a seguir lista todos os itens que os inimigos rendem neste capítulo:
- Odomir deixa cair uma machadinha após a derrota
- Nyrobie deixa cair um Sack of Coin após a derrota
- Aristóteles deixa cair uma bolsa de vilões após a derrota
- um caçador perto do canto superior direito do mapa deixa cair um Arco de Caça após a derrota
Eventos
Para mim, na curva 4, aconteceu uma cena e Zayid e Sheela apareceram diante da vila. Eles se tornam jogáveis neste momento.
Reforços
Os únicos reforços inimigos com os quais precisamos lidar neste capítulo são os soldados de osso que surgem do buraco se você pegar a Espada Divina do esqueleto próximo a ele. Também desencadeia uma pequena cena falando sobre os reforços.
Bosses
Parece haver quatro chefes/minibosses especiais neste nível.
- Odamir - tem um machado de alcance 1-2 que ele derruba. Ele é da classe Berserker avançada.
- Humphrey – tem um Vampire Axe de alcance 1-2 que pode roubar vida ao acertar.
- Nyobie – seu primeiro usuário arbalest no jogo. Essas unidades têm um alcance enorme de 3 a 7 e podem se tornar bastante irritantes em mapas posteriores. Eles não podem contra-atacar a curtas distâncias, no entanto, como 1-2 alcance.
- Aristóteles – o mais mortal dos quatro e provavelmente o verdadeiro chefe deste mapa. Ele tem alcance 1-2 e uma arma decentemente forte. Ele é da classe chefe dos ladrões avançados.
Guia
Esta seção detalha as estratégias usadas para vencer este capítulo.
Este é um capítulo bem fácil. Descobri que a maneira mais fácil de lidar com isso era enviar Sujata, Accorte e Zade para cima e fazer Ashram voltar para a floresta e lidar com os três ladrões com facas envenenadas no canto inferior direito do mapa. Ele tinha a habilidade Primeiro Sangue, então tendia a derrotá-los antes que pudesse ser envenenado. Eu interagi com a Espada Divina com Sujata desde que ela era invencível à morte e usei Accorte e seu tomo de fogo para lidar com os contínuos spawns de esqueletos a uma distância segura. Zade facilmente cuidou dos bandidos e de Odamir e Humphrey. Eu fiz Sheela derrotar Nyrobie assim que ela gerou e ela também derrubou Aristóteles quando ele a atacou. Fora isso, certifique-se de pegar todos os itens e fazer Sheela falar com Zade e Zayid falar com Ashram.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vestaria Saga II: A Espada Sagrada de Silvanister guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Salehtundra. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.