Este manual visa fornecer uma atualização sobre o tema das receitas. Não se aprofunda nos meandros dos preparativos e detalhes semelhantes.
Sobre categorias de receitas
- Saúde
- Resistência
- Tóxico
- Comida
Comida
A comida refere -se a itens consumíveis que oferecem aumentos temporários à saúde, resistência, e Eitr. Os jogadores podem ter até três tipos diferentes de alimentos ativos simultaneamente, resultando em um aumento cumulativo na força dos buffs. A potência desses buffs diminui uniformemente até que desapareçam completamente quando a comida é totalmente digerida. Os fãs de alimentos têm durações variadas e taxas de diminuição. Não é possível consumir várias partes do mesmo alimento até que o consumido anteriormente seja parcialmente digerido, que é indicado por um ícone piscando no painel de status. Consumir o mesmo tipo de alimento renova a força e a duração do buff.
Embora a fome não seja uma preocupação, a comida desempenha um papel significativo no aumento das taxas máximas de regeneração da saúde e da resistência. Como apenas três tipos de alimentos podem estar ativos por vez, a seleção cuidadosa dos tipos de alimentos é crucial com base nas atividades planejadas. Por exemplo, durante a exploração ou coleta de recursos, alimentos com maior resistência devem ser consumidos, enquanto os alimentos que proporcionam maior saúde e regeneração da saúde são mais adequados para masmorras e lutas contra chefes.
A combinação dos tipos de alimentos consumidos em combates desafiadores também depende do estilo de combate preferido do jogador.. A saúde máxima é crucial para o uso eficaz do escudo devido à sua conexão com a capacidade máxima do Stagger. Os jogadores que dependem de esquivar-se de ataques se beneficiam exclusivamente da maximização de sua resistência, enquanto aqueles que favorecem a magia em combate ganham vantagens ao maximizar seu Eitr.
A cor do símbolo do garfo exibido no canto superior direito do ícone de inventário de cada item alimentar indica a estatística principal que ele melhora significativamente: um garfo vermelho representa um alimento focado na saúde, um garfo amarelo indica um alimento voltado para a resistência, um garfo azul significa uma comida orientada para Eitr, e um garfo branco implica um buff igual em todas as estatísticas.
Carne crua
A carne crua é um ingrediente não comestível que precisa ser cozido em uma “Estação de cozinha” ou um “Estação de cozimento em ferro.”
A quantidade de carne deixada cair por um animal corresponde ao seu nome e é indicada pelo número de estrelas.
Receitas de comida
Receitas avançadas requerem a construção de um “Caldeirão” e, em locais posteriores, a “Forno de Pedra.”
- O caldeirão é o único suporte de cozinha capaz de preparar diversos pratos e cozinhar bases de hidromel.
- Para usar o caldeirão, deve ser colocado sobre qualquer fonte de fogo.
- O caldeirão pode ser atualizado através da construção de edifícios específicos, com um nível máximo de 5.
- Certas receitas precisam ser assadas em forno de pedra após o processo inicial de cozimento.
Hidromel
Um fermentador é usado para transformar o hidromel base em hidromel.
- Hidroméis básicos são cozidos no caldeirão.
- Hidroméis básicos podem ser preparados sem atualizar o caldeirão.
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