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Ultimate Arena

Ultimate Arena – Sprites direcionais para combatentes da arena definitiva

postado em 03/30/202203/30/2022 Por Deadfromheaven Sem comentários em Ultimate Arena – Sprites direcionais para combatentes da arena definitiva
  • Título: Ultimate Arena
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
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Criando esses sprites direcionais que você viu sob as estatísticas do personagem e o formato atrás deles!

Introdução

Você provavelmente já esteve no Editor de personagens e vi o “FRENTE”, “VOLTAR”, e “ESQUERDA” sprites embaixo de suas estatísticas. Esses são de fato sprites direcionais personalizados Você pode importar para o seu personagem que será exibido de acordo com o caráter deles..

A maioria de vocês provavelmente não se incomodou em importar sprites direcionais, Mas para aqueles que provavelmente viram sua imagem importada pegar todo o quadrado um ruim, bagunça embaçada O que não é bom.

Mas para os teimosos e eu. Aqui está um guia abrangente sobre como fazer um pouco, sprites direcionais bonitos para o seu personagem de arena final.

Regras Sprite

Então, Para fazer seu sprite não parecer lixo embaçado compactado por lixo, Aqui estão alguns regras que eu criei que seu sprite precisa seguir Sempre que você importa:

AVISO – Precaução importante:

Isso é importante a considerar antes de fazer isso.

  • Sempre que você é Atualizando seu personagem para outra coisa além dos sprites direcionais, Você deve importar/substituir seus sprites direcionais novamente.
  • Se você não, o jogo (Quando você salva seu personagem) por algum motivo Estique os pixels ao lado dos transparentes. Toda vez que você economiza sem modificá -lo, continuará esticando o sprite mais longe. Transformando seus lindos sprites em panquecas de pixel. Este é um bug que eu não consegui evitar além do caminho descrito acima.

  • Esses sprites podem ser melhores para personagens que você não planeja atualizar muito seu personagem para evitar fazer esse reparo toda vez que o fizer.
  • Também, Quando você vê os personagens com sprites direcionais importados, indo para um personagem que não possui nenhum, Ele manterá os sprites direcionais do personagem anterior. Isso é facilmente corrigido pressionando “Novo personagem”, redefinindo -o de volta ao padrão.

Regras a seguir:

Sprite deve ser 32 x 32 pixels (32 largura, 32 altura)

  • Se sua largura & A altura é mais ou menos do que isso fará com que o jogo rescam-o para se encaixar automaticamente 32 x 32, que embaçará ou distorce a imagem fortemente.
  • Se o personagem é sprite, seu encaixe na direção sprite é menor do que 32 x 32, Tudo bem. Você pode simplesmente deixar todo o espaço transparente vazio ao seu redor.

Os pés/fundo do personagem devem estar tocando o fundo do sprite.

  • Se seu personagem deve estar flutuando/voando, Então você pode ignorar esta regra.
  • Se você deixar seu personagem no centro direto do seu sprite, ele flutuará um pouco acima do solo no mapa da arena 3D ou Seja ligeiro No mapa da arena 2D.

Qualquer pixels pretos de arremesso (hexadecimal #000000) são transparentes.

  • Lembre -se de que todos os pixels pretos em seu sprite aparecerão transparentes- mesmo se houver pixels transparentes nele. Se você não quer isso, Você terá que mudar os pixels pretos em seu sprite para um valor de hexágono preto mais claro (ex. hexadecimal #010101)
  • Isso pode ser útil, Se seu personagem não tiver pixels pretos, mas tenha um fundo preto atrás deles.
  • Sempre que você importa um sprite com pixels pretos, Parece que esses pixels estão aparecendo não transparentes, Mas não deixe isso enganar você- Quando você salva seu personagem com seus sprites importados, O jogo então corrigirá esses pixels para serem transparentes.

Sempre que você faz sprites direcionais personalizados também, o “MATIZ” “SENTADO” “Val” Os controles deslizantes não afetam mais seus sprites importados- Então você não precisa se preocupar com isso.

Sprites direcionais

Sempre que você está importando seus sprites, você precisa de uma frente, VOLTAR, e Sprite esquerdo. Cada um deles deve estar seguindo as regras acima.

  • O FRENTE Sprite mostrará quando o personagem estiver de frente para o sul no mapa da arena.
  • O VOLTAR Sprite mostrará quando o personagem estiver de frente para o norte.
  • O sprite esquerdo aparecerá quando o personagem estiver voltado para o oeste e será espelhado quando estiver de frente para o leste.

Os sprites traseiros e esquerdos na tela do editor de personagens são um pouco mais escuros que os outros, Contudo, No jogo, é normal.

Sprites animados?

Não, Eu não acho que você pode fazer sprites direcionais animados.

Você pode ter notado “Animação SPD” acima “MATIZ”, “SENTADO”, e “Val”; Eu não sei o que esse controle deslizante controla. Eu tentei importar sprites animados (gifs) no sprite direcional, e apesar de seguir as regras acima, Eles não conseguem animar ou serem afetados pelo controle deslizante.

Conclusão

Artista/fonte do ícone de Shantae: Banboro (Technobot)

Artista/Fonte para Sans’ ícone: Separal

E aí está, A melhor maneira de fazer sprites direcionais para o seu lutador de arena final para que você possa reconhecê -los melhor no campo de batalha. Feliz caça.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ultimate Arena guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Deadfromheaven. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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