Um guia básico para usar o editor GUTS para editar os jogos. (e potencialmente editar) mods existentes.
Começando
Este guia explicará como fazer os mods mais básicos para a Torchlight 2 Usando o editor GUTS, e como usar o editor GUTS para se fundir (e potencialmente editar) mods existentes.
Para começar, você precisará possuir a luz da tochinha 2 no vapor, instale -o, e execute pelo menos uma vez (Crie um personagem e obtenha a primeira missão).
Próximo, você instala o editor GUTS, Localizado no vapor -> Biblioteca -> Ferramentas -> Lanterna 2 ESTÔMAGO.
Uma vez que as tripas estiverem instaladas (junto com seus redistas), Executar tripas. Ele continuará a extrair os arquivos do jogo de seu estado embalado. Esta é uma ação única e levará meia hora ou mais.
Você precisará de um editor de texto, Eu recomendo o bloco de notas ++, Mas desde que você possa ler os jogos.
Agora você está pronto para começar.
Criando um mod básico
Para este exemplo, Para tornar algo fácil de testar, Vamos mudar os nomes padrão para animais de estimação. estes estão localizados no arquivo global.dat, junto com inúmeras outras configurações.
Etapa 1: Encontre o arquivo global.dat (C:\Arquivos de programas (x86)\Steam\steamapps\common\Torchlight II\MEDIA or equivalent.) Se a pasta de mídia não existir, você deveria ter seguido a introdução deste guia, especificamente, você precisa executar coragem e deixá-lo concluir seu arquivo único.
Etapa 2: Copie o global.dat para sua área de trabalho, e coloque uma cópia adicional de lado como um backup.
Etapa 3: Open Global.dat com seu editor de texto (Eu uso o bloco de notas ++, que é grátis, Mas se o conteúdo do arquivo for compreensível, Provavelmente vai ficar bem)
Etapa 4: Global.dat tem um monte de configurações e informações, Mas por enquanto queremos o [Petnames] seção, sobre 1/3 do caminho abaixo do arquivo.
Etapa 5: Remova todos, exceto um dos <TRADUZIR>NOME:linhas de nome, e coloque um nome que você gosta. Exemplo: <TRADUZIR>NOME:Filé de peixe
Etapa 6: Salvar global.dat, e feche seu editor de texto
Etapa 7: Executar tripas, quando carrega, Ele apresentará uma caixa de diálogo intitulada “Seleção de mod”, clique “Novo” e chame seu mod de algo como ‘Petname Test Mod’ ou ‘Uau, este guia está levando uma eternidade’
Etapa 8: Depois de nomear seu mod, Selecione e clique “OK”, Isso abrirá coragem adequada, e garoto é uma visão intimidadora, mas não se preocupe, Nós só vamos usar como 1% disso.
Etapa 9: No canto inferior direito de coragem, clique no “Modificações” guia, e uma vez povoado, clique no “arquivos” guia, Em seguida, clique “Atualizar”
Etapa 10: Agora que você está aqui:
O que você vai fazer é abrir o Windows File Explorer (ou equivalente), Navegue até o local mostrado, e coloque seu arquivo global.dat do seu desktop (aquele que você editou em passo 5) na pasta de mídia. Se a pasta de mídia não estiver lá, crie -o.
Etapa 11: De volta em coragem, clique “Atualizar” de novo, e exibirá a pasta de mídia e global.dat como mostrado:
Etapa 12: É hora de terminar este mod. Clique na guia Mod, e então “pacote e publicação”
Etapa 13: Desmarque o “Publique no Steam” opção. quero dizer, O workshop não precisa 400 mods que alteram o petname padrão para ‘nugget_lad420’
Etapa 14: Clique no “Construir” botão. O mod irá compilar em um arquivo .mod, Para um mod tão pequeno, levará apenas alguns segundos.
E feito! você pode fechar as tripas e tocar tochas 2 Com seu novo mod (lembrar, porque edita global.dat, ele entrará em conflito com qualquer outro mod que também edite global.dat, Para fins de teste, use apenas este mod, Veja a próxima seção para fusão de moda).
E aí está, Agora você pode usar o título “Lama” Ao se referir a você mesmo.
Você pode usar este método para modificar qualquer um dos arquivos .dat na pasta de mídia, Lembre -se de que se você encontrou o arquivo .dat em uma subpasta da pasta de mídia, Você precisa recriar a estrutura do arquivo durante a etapa 10/11.
Mesclando mods existentes
Esta seção transmitirá como mesclar dois mods existentes em um, Para fins de redução do seu número geral de mods para se encaixar no Torchlight 2 10 Mod Limit, ou para usar dois mods que editam o mesmo arquivo de uma só vez.
Este guia será específico para o mod que você pode ter feito na seção anterior “Criando um mod básico”, e o Mod ‘Desenho Distância Patch de novembro de 2021’ dos quais sou o autor e, portanto, tenho permissão, e porque os dois mods editam diferentes seções do arquivo global.dat.
O mesmo método básico se aplica a qualquer arquivo .mod, da oficina de vapor, o nexo, ou um que você escreveu.
Etapa 1: Crie uma pasta vazia na sua área de trabalho ou em algum lugar, chame isso “Espaço de trabalho”, colocar 2 pastas nele, Mod1 e mod2.
EXTRIGIRA EMPRE, nomeado algo como ‘Exemplo de moda de combinação’
Atualize a estrutura do arquivo do mod (Ver “Criando um mod básico” Para detalhes)
Etapa 2: Em coragem, Abra o desenrolar dos utilitários -> PAK/MOD UPLET
Etapa 3: Desscala o primeiro mod (Desenhe a distância de novembro de novembro 2021) para mod1
Localização do arquivo algo como:
C:\Users\User Name\Documents\My Games\runic games\torchlight 2\mods\draw distance patch november 2021\DD_PATCH_NOV_2021
ou
C:\Arquivos de programas (x86)\Steam\steamapps\common\Torchlight II\mods\Draw Distance Patch November 2021\DD_PATCH_NOV_2021)
Lembrar, o alvo é o arquivo .mod
Etapa 4: Desembale o segundo mod (Petname_test_mod) para mod2
Etapa 5: Agora, A idéia é colocar o conteúdo relevante da pasta de mídia MOD1 e MOD2 no exemplo de modelo de combinação’ pasta de mídia, Observe que os arquivos com extensão .bindat devem ser ignorados.
Nesse caso, Mod1 e mod2 usam o arquivo global.dat e apenas global.dat, Portanto, precisamos usar um editor de texto para comparar as alterações e mesclá -las se compatíveis. Pode ser útil comparar com o arquivo Vanilla Global.dat para ver o que cada mod está mudando. Nesse caso, Desenhe uma distância (esquerda) tem 5 Os valores alterados de baunilha, enquanto PetSname (certo) Uma seção mudou de baunilha.
Copie as mudanças da distância de desenho (esquerda) e aplique -os ao PetSName (certo) Alterando os cinco valores para 136 e salve o arquivo PetSname Global.dat. Este arquivo agora contém as alterações de ambos os mods. Mova -o para o exemplo de modelo de combinação’ pasta de mídia como mostrado:
Etapa 6: De volta em coragem, Atualize a estrutura do arquivo do mod novamente para revelar o global combinado.dat que você fez e moveu -se no passo 5.
Etapa 7: Publique o mod da mesma maneira que na seção ‘Criando um mod básico’
E pronto. Você pode usar este método para combinar vários mods em um modpack, ou editar mods à sua preferência, Ou até veja o que um mod existente muda como fonte de inspiração.
Melhores práticas/notas
Ao publicar mods no workshop:
- Seja o mais claro possível sobre o que seu mod faz.
- Certifique -se de fazer apenas o que você diz que faz (Acompanhe quais valores você edita, especialmente ao experimentar).
- Não publique um mod que já existe, A menos que a versão antiga não funcione mais, nesse caso, você deve declarar claramente que é esse o caso.
- Dê avisos para mods que impactam dados de economia, Especialmente mods que podem causar perda de itens em salvamentos existentes.
- Lembre -se de que a qualidade do PC varia, Enquanto um mod que faz com que cada mapa tenha 1000x, como muitos monstros podem parecer legais, Você apenas travará seu PC e os PCs de quem faz o download do seu mod.
- Faça uma mudança de cada vez, Teste, E quando funciona, Faça backup do arquivo(é) Antes de tentar colocar outra mudança no topo. Muitas vezes é melhor fazer alguns pequenos mods que funcionam do que uma amálgama que não.
- Esteja preparado para estar errado. Meu primeiro mod para tochas 2 começou com o excesso 10 mudanças, E eu cortei isso pela metade antes de liberá -lo, e pode precisar de ainda menos para fazer o que eu quero. No final do dia, Levaria o horário de 1000 para entender completamente os arquivos de jogos e a estrutura de código, O que depende do que, e assim por diante. Certa vez, acidentalmente fiz o mapa inteiro agar, E até hoje não consegui repeti -lo.
Lanterna 2 Modding peculiaridades
Então, como funciona, para o meu entendimento, é que os arquivos começam como .dat, Então Guts os criptografa em .bindat, e depois os empacota em um arquivo .mod. Se o seu mod fita não estiver funcionando, É provável porque você está incluindo arquivos .bindat (Não faça isso, A coragem gerará os únicos a partir de seus arquivos .dat editados quando você publicar).
Entre workshop a vapor e tripas e nexo e experimentação, Seus arquivos ficarão confusos e o controle de versão é particularmente difícil. Quando isso se torna um problema, Limpe tudo e trabalhe de backups. Você economizará tempo que gastaria de outra forma tentando decifrar o 6 .arquivos mod com o mesmo/sem nomes. Esta também é uma boa ideia antes de você tentar publicar no workshop, Para ajudar a garantir que você está enviando os arquivos certos. Não tenha medo de excluir tudo e fazer uma nova instalação da Torchlight 2 e tripas.
A guia Mods do Editor GUTS possui um ‘Remover Arquivos’ guia. Eu penso, que isso permite que você exclua qualquer arquivo de jogo do seu mod, incluindo o arquivo apenas mods (o que resultará em um mod que não faz nada) ou arquivos do jogo de baunilha. Evite isso, Se você acha que precisa disso para o seu mod, Seu mod provavelmente é uma bagunça que precisa ser reiniciada do zero.
Modding Dificity Tiers
Lanterna 2 modding tem uma dificuldade relativa de 2, Porque você pode editar arquivos de texto legíveis para alterar o jogo, Mas você tem que compilá -los com um editor. um exemplo de jogo com uma dificuldade relativa de 1 Seria Hearts of Iron 4, Como você pode editar arquivos de texto legíveis para alterar o jogo sem necessidade de compilar mods, e em alguns casos, você pode fazer isso enquanto o jogo está funcionando. Por isso, Se você é completamente novo em escrever mods, Lanterna 2 Pode não ser o melhor lugar para começar.
Guts MiniGame
Há um pequeno jogo escondido dentro do editor GUTS que encontrei no acidente, para encontrá -lo, tente fechar o espaço de trabalho’ guia, mostrado:
Eu dei algumas coisas e recebi um Highscore de 2784. É uma boa ferramenta para quando você está ficando frustrado com a luz da tochinha 2 processo de modificação
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Torchlight II guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Candcg. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.