Este é um passo a passo e um guia de estratégia passo a passo para todas as fases da masmorra de Naheulbeuk, Escrito depois de jogar o jogo na íntegra muitas vezes em cada dificuldade. Ele contém uma captura de tela de uma abordagem recomendada para cada batalha, em ordem, Junto com dicas críticas de jogo e recomendações de habilidade.
Introdução
Este passo a passo destina -se a mostrar todas as lutas, em ordem, e dar a você uma estratégia recomendada para aqueles que não são fáceis. Também estou fornecendo recomendações críticas que facilitarão o jogo. Já joguei no jogo muitas vezes em todas as dificuldades. Não estou incluindo mapas mostrando locais de recursos especiais porque outros guias já fizeram isso. O que falta é um passo a passo que mostra a sequência através dos capítulos, Para garantir que você não perca nada.
Quando você começa, entrar em Configurações imediatamente e desmarcar “Retém a semente aleatória.” Isso permite que você reproduza lutas e carregue jogos salvos, mas obtenha um resultado diferente na próxima vez, Depois de recarregar. Você pode usar isso para trabalhar através de combate em etapas, se você’D gosto. Você também pode aumentar o número de rodadas que seus personagens estão inconscientes antes que eles morram (“Duração de K.O.S em turnos” — Aumentar esse número facilita o jogo). Passando pelas configurações de dificuldade mais difícil pode ser frustrante, de outra forma, Porque o RNG é ridiculamente desfavorável às vezes.
A maioria das capturas de tela é da configuração épica de gest, O que significa que a maioria das lutas é direta, mas algumas são bastante difíceis. O modo de balada não é muito difícil, Mesmo nas piores lutas, Supondo que você tome boas decisões ao longo do caminho. Jogue esse modo se você está apenas tentando se divertir. A história é absurdamente fácil, a menos que você não esteja escolhendo as habilidades certas. Você pode evitar dificuldade de pesadelo, a menos que seus personagens rolam críticos e perdem ataques o tempo todo é divertido para você.
Observe que este passo a passo assume que você escolhe a sacerdotisa como seu membro final do partido; Você está louco por não, por razões mencionadas mais tarde.
Glossário de termos
Eu uso muitos termos de RPG e abreviações. Aqui está um glossário rápido se você estiver chegando a isso sem uma tonelada de experiência em RPG.
MOB: Um inimigo.
Adicionar: Um inimigo de reforço que aparece mais tarde em combate.
Corpo a corpo: Um personagem ou oponente que ataca de perto (por exemplo, com uma espada).
À distância: Um personagem ou oponente que ataca de longe (por exemplo, com um arco ou um feitiço).
Tanque:Um personagem cujo trabalho é principalmente sobreviver e afastar os danos de outros menos armados (mais mole) personagens (como personagens à distância). Na masmorra de Naheulbeuk, O anão é o seu tanque principal, e o ogro é o seu tanque de backup.
Buff: Uma habilidade que dá aos inimigos ou jogadores algum tipo de benefício passivo. A maioria dos buffs tem duração e depois expira.
Debilitação: Uma habilidade que dá aos jogadores ou inimigos algum tipo de penalidade. Debuffs têm duração, normalmente, então expire.
Rng: Geração de números aleatórios. Refere-se ao fator de sorte no jogo. RNG desempenha um papel importante neste jogo. Alguns rolos bons/ruins podem determinar uma batalha (demais, na minha opinião, Mas isso’é como os desenvolvedores o criaram). Você pode optar por mitigar o RNG salvando o jogo, Em seguida, carregando seu salvamento e tentando novamente. O jogo em si oferece a chance de reproduzir uma luta se você perder (que é essencialmente a mesma ideia).
AOE: Um ataque que danifica vários oponentes de uma só vez (em vez de um único oponente).
Controle da multidão (Cc): Essas são habilidades que atordoam, bate, e congelar você ou seus oponentes, deixando -os (ou você) Incapaz de atacar por pelo menos uma rodada completa. Eles são sem dúvida as habilidades mais importantes para o seu partido. Secundariamente, Existem habilidades que imobilizam e assustam oponentes que têm alguns (menor) Utilidade para CC.
Dicas gerais
Você estará pegando equipamentos ao longo do jogo, seja de baús de pilhagem ou como uma gota de combate. Abra seu inventário e equipa as atualizações regularmente. A engrenagem vem em quatro níveis (notas) No jogo principal (antes das expansões do DLC) que você pode determinar com base na cor de fundo do ícone. Cinza escuro é o tipo mais comum de item. O vermelho é melhor, Então cinza claro, Então finalmente amarelo, que é épico.
Existem fornecedores em locais importantes, notado no guia, quem vai vender atualizações de itens para você, e em alguns casos, itens épicos. Este é o objetivo principal do seu ouro no final do jogo. A loja (no porão) Oferece diferentes seleções de itens em capítulos posteriores.
Ao avaliar atualizações, de um modo geral, Escolha um item de grau superior em um menor. Para notas de itens comparáveis, Eu recomendo escolher estatísticas ofensivas para a defensiva para todos os personagens, exceto possivelmente o anão. Itens que conferem um bônus ao movimento são altamente preferíveis (Há pelo menos um caso no jogo em que um item comum com um bônus de movimento é melhor do que um item cinza claro sem). Os itens que transmitem precisão também são valiosos. Precisão significa que você sente falta com menos frequência.
Use o CC para impedir que os inimigos atacem.Algumas habilidades lhe dão a capacidade de derrubar, atordoar, e congelar inimigos. Esta deve ser sua estratégia principal em quase todas as lutas: controle de multidão. Aprenda a assistir à fila de ataques no topo da sua tela durante o combate, e inimigos do CC antes que eles tenham a chance de atacar.
Termine os inimigos.Use ataques de AOE para reduzir os pools de saúde em um grupo com o plano de acabar com eles individualmente. Tapete único e queimar inimigos até que eles desaparecem, sempre que possível. Melhor terminar um inimigo do que ferir um novo. Inimigos com um pouco de saúde podem atacar e machucá -lo.
Seus inimigos têm a mesma estratégia — Eles sabem qual dos seus personagens eles provavelmente vão tirar com um ataque, E eles farão todos os esforços para tirar esse personagem. Uma vez que um de seus personagens é ferido, É um alvo principal de qualquer multidão que possa alcançá -lo.
Empurre os inimigos de volta de outros personagens. O ogro tem um ataque (Kadoula Opog) Isso afasta um oponente dele; A bruxa tem uma habilidade semelhante chamada Namzar’s tapa. O anão acabou recebendo um chamado Get Tae F@$. Todos podem ser usados para desencadear um ataque de oportunidade. Os oponentes que saem dos três espaços diretamente na frente de um de seus personagens estão sujeitos a um ataque de oportunidade. Este é um ataque livre que acontece fora de sequência e não’t custe um ponto de ação. Então, se (por exemplo) Um inimigo está em frente ao ogro e o ogro empurra para trás, Os personagens de cada lado receberão um grátis (padrão) ataque de oportunidade, Supondo que eles estejam enfrentando a multidão. Esta estratégia (Usando o apoio de outros personagens que causam danos corpo a corpo ao recuar um oponente) é algo que você deve tentar usar o máximo possível. É a única maneira, no início do jogo, para mobs corpo a corpo com um tiro. (As habilidades que assustam os inimigos podem ser usadas da mesma forma para desencadear um ataque de oportunidade. Uma multidão assustada vai fugir incontrolavelmente. Normalmente, Os inimigos na frente de seus personagens deliberadamente não se sujeitarão a um ataque de oportunidade, a menos que tenham muita saúde.) Além de quando você enfrenta oponentes que usam ataques de AOE, Você quer ficar juntos para obter os benefícios do apoio, ataques de oportunidade, e cura.
Enfrente seus personagens em relação a mobs (especialmente em alcance corpo a corpo)(Deixe -os de frente para o final do final do turno). É mais provável que você se esquivar ou desviar um ataque se você estiver enfrentando em direção a eles. Se você pode se esgueirar atrás de um oponente para atacar sem engajar sprint ou estar sujeito a um ataque de oportunidade, tente fazer isso.
Mantenha os personagens à distância da linha de frente. Se você’estar fazendo isso corretamente, o elfo, Bruxa, e sacerdotisa raramente ou nunca sofre dano corpo a corpo.
Atrasando sua vezpermite que você coloque um personagem no final da fila de iniciativa (ou seja, para suspender o ataque deles até depois do ataque dos inimigos). Isso é algo que você usará na maioria das lutas, Exceto pelo Ranger (quem precisa lustrar o grupo no início). Muitos de seus oponentes começam de um longo caminho longe; Se você não pode alcançá -los, atrase sua vez e permita que eles se aproximem. Atrasar seus curandeiros significa que eles podem avaliar danos no final da rodada.
Vigilânciaé principalmente útil quando você não está no alcance de seus oponentes, mas não quer desperdiçar uma curva. O mesmo pode ser dito de postura defensiva, que tem valor muito limitado. Overwatch às vezes pode ser poderoso, mas não deve ser usado como estratégia primária. Os inimigos podem detectar Overwatch e tentarão evitar entrar em alcance.
Consumíveis não são muito úteis em combate (Além do ladrão carregando uma bomba), Embora manter uma poção de saúde no seu cinto seja uma jogada inteligente. Isso ocorre porque as rodadas em combate são preciosas; Você quase sempre vai querer usar uma rodada para atacar, e a maioria dos consumíveis don’T ajuda com isso. Os desenvolvedores tentaram tornar os consumíveis mais interessantes no Futon DLC, Mas mesmo assim, Eles são itens de último recurso, Exceto para poções de cura. Nota para desenvolvedores: Mais consumíveis que não gastam um ponto de ação.
Conforme você sobe de nível, Cada um de seus personagens ganhará pontos de atributo que podem ser atribuídos da maneira que você escolher. Escolha sabiamente.
Exceto pela sacerdotisa, Você deve atribuir todos os pontos de atributo inicial à agilidade nos dois primeiros níveis, Em seguida, começa lentamente a distribuí -los para uma categoria secundária (continuando a alocar alguma parte para a agilidade enquanto você subiu de nível, até o personagem’s precisão está próxima ou mais 100 por nível 10). Agilidade oferece precisão, bem como estatísticas defensivas (Como Dodge).
Além de empilhar agilidade desde o início para todos os personagens, exceto a sacerdotisa (quem ganha precisão da inteligência — Empilhe isso, em vez de, para ela), Concentre -se na construção de estatísticas críticas para seu papel. O anão é o seu tanque principal; Você deve garantir que ele aloce cerca de metade de seus pontos totais para a Constituição. (Mais tarde no jogo, Você pode alocar alguns de seus pontos à força.) O bárbaro e ogro são o oposto; alocar principalmente para força, mas coloque alguns para a Constituição mais tarde. A bruxa precisa de intelecto; o elfo, Guarda-florestal, E ladrão precisa de força, e a sacerdotisa precisa de carisma.
Habilidades: Guarda-florestal, Anão, Duende
A coisa mais importante que você pode fazer para garantir o sucesso no jogo é alocar habilidades de maneira ideal. Escolha habilidades ativas que imobilizam os oponentes como uma prioridade superior. Ignore habilidades ativas que dão buffs, e, em vez disso, escolha habilidades que causam danos ou curam (A exceção a isso é um par do Ranger’s Habilidades). Escolha habilidades passivas que dão um bônus constante e que se encaixem no estilo de ataque do personagem. Ignore habilidades passivas que são um benefício apenas em situações raras (como onde um personagem está ao lado de outro personagem). Ignore habilidades passivas que lhe dão um benefício e um handicap.
Aqui estão recomendações específicas. (Listo as habilidades em ordem de prioridade, porque o fato de ter escolhido uma habilidade no gráfico de um personagem não implica necessariamente que você deve levá -lo quando estiver disponível pela primeira vez.)
Habilidades ativas:
Tática: Manobra defensiva > Tática: Proteção:Este é o seu buff de abertura para quase todas as lutas no jogo (com exceção de um casal que depende do aumento da mobilidade inicial). Você’não vou precisar ou usar tática: Cobrar mas você pode’t Re-Spec para recuperar esse ponto.
Primeiro socorro: Pegue o nível 2 Versão que cura derrubou efeitos atordoados.
Golpe de Escudo: Pegue isso até o fim, embora traga Loubet’s Antecipação para nivelar 3 Antes de escolher o nível 5 Versão desta habilidade. Esta é uma habilidade importante para neutralizar mobs corpo a corpo. Normalmente você terá o guarda.
Loubet’s Antecipação: Leve isso até o nível 4. Existem inúmeras brigas onde os fãs de movimento e proteção são muito úteis. O Ranger é um jogador de utilidade que consegue causar danos decentes mais tarde no jogo, Mas desde o início ele’s fraco. Ele’é principalmente uma classe de alcance e curandeiro de backup, e fornece buffs importantes.
Habilidades passivas de nota:
Ranger de bem:Isso é muito útil. O Ranger pode fazer um rápido controle de multidão no início de uma luta.
Treinamento de arco e flecha:Apesar dos conselhos dados em outro lugar, O Ranger funciona melhor quando você o prioriza como um jogador à distância. Ele ainda causará danos decentes ao corpo a corpo mais tarde no jogo, Mas mais cedo ele’é mais valioso para o seu arco. Se ele morrer, Seu buff vai expirar, É melhor deixá -lo ficar para trás.
O anão é o seu tanque principal—ou seja, Ele é ótimo para distrair e absorver ataques inimigos, enquanto outros personagens se concentram em causar dano.
Habilidades ativas:
Yakak cobra:Habilidade essencial. Quando você obtém o nível 5 versão, Escolha aquele que atinge mais inimigos. O único problema que o anão tem é que ele não’não faça muito dano aoe. Isso alivia isso, mais tarde no jogo.
Gurdil’S Wallop girando: Escolha a versão no nível 2 Isso tem uma chance de atordoar. Essa habilidade se torna mais útil depois que o ogro tem a capacidade de jogar o anão em um grupo de mobs.
Thunderthigh Charge: Isso tem alguma utilidade porque’é uma espécie de ataque de mini-alcance. Você encontrará chances de fazer backup e cobrar dos oponentes depois de se acostumar com essa habilidade.
Obtenha tae f@$:Útil quando você tem o nível 4 Versão que atordoa.
Insulto anão:Isso não é’T uma habilidade crítica, mas você precisa escolher algo mais tarde. Quando você’é forçado a, Escolha isso se você já tiver as outras opções acima. Isto’é principalmente útil quando uma multidão está prestes a atacar um personagem de longo alcance; você os distrai com esta habilidade. Raramente usado.
Habilidades passivas de descrédito:
Apesar dos conselhos dados em outro lugar, Não coloque pontos nas habilidades que otimizem o comércio. Você terá mais ouro do que precisa neste jogo sem isso.
Priorize mantendo o elfo fora de dano’s jay. Se ela está atacando com a espada, você está fazendo algo errado.
Ricochet élfico: Escolha a versão no nível 2 Isso venceu’t atingiu aliados. (Essa habilidade não é’T muito útil até você ter isso.)
Tiro no longo:Escolha a versão no nível 2 Isso causa mais dano. Simplesmente imobilizar oponentes não é’t tão útil (até, talvez, a batalha de Lorax, no final do jogo).
Um tiro, Uma morte: Escolha a versão no nível 5 Isso atordoa o oponente.
Beijo aplaudindo:Ótima capacidade de cura de backup. Escolha o nível 3, embora Don’t priorize isso sobre as habilidades que causam danos.
Estabilização: Escolha apenas no final do jogo quando você não’T tem outras opções. Não é muito útil, pois desperdiça uma rodada quando você pode estar lançando um ataque.
Habilidades passivas de nota:
Swift Footed: Não perca a escolha dessa habilidade, e eu’D Escolha no início do jogo.
Olhos elfos: Escolha isso assim que’está disponível. Ser capaz de escapar do corpo a corpo acrescenta sem penalidade que consegue forçar seu caminho ao lado dela é enorme.
Habilidades: Ladrão, Bárbaro, Ogro
O ladrão começa como um personagem fraco, Mas no final do jogo é um assassino eficaz.
Habilidades ativas:
Furtivo: A coisa legal de nota é que ele permite que ele evite ataques de Overwatch.
Ataque sorrateiro: Pegue a versão no nível 2 que imobiliza um oponente.
Caltrops:Utilidade limitada, mas você tem que escolher algo. Pegue a versão no nível 2 Isso não quebra furtividade.
O pó ofuscante de Moodkeela:Como Caltrops. Utilidade limitada, mas você precisa pegar algo.
Explosão nervosa:A habilidade mais importante que ele tem, permitindo que você critique e um tiro quase qualquer multidão no jogo. Eu escolho a versão no nível 5 Isso dá quatro ataques acorrentados.
Tiro incapacitante: Algum valor limitado. Escolha isso no final se você não tiver opções melhores.
Habilidades passivas de nota:
Pegue isso, Autocuidados:Enfatize Crit todo o caminho (com habilidades e equipamentos). Habilidades que lhe dão críticas quando ele está em plena saúde significa que é importante evitar todos os danos no início da luta. Mais tarde no jogo, Você o enviará em furtividade e usará o nervoso explosão para uma multidão mais preocupante para você’está enfrentando.
Seu principal traficante de dano corpo a corpo. Mantenha -o em alcance de curandeiros, no entanto; Ele é um pouco mole.
Habilidades ativas:
Barragem de aço: Eu pego a versão que atinge todos na frente dele (Para mais danos) em vez daquele que perde aliados. Isto’geralmente não é difícil de configurar este ataque para evitar aliados, E você precisa que ele faça dano máximo.
Yaaargh: Habilidade crítica para um deslocamento (Ou seriamente doendo) multidões.
Triturador de costela: Alguma utilidade neste, Mas se você optar por um tiro brutal em vez disso, você está bem de qualquer maneira.
Pounce feroz: Uma habilidade incrível, Ele estende sua gama efetiva de movimento imensamente, além de ser um ótimo ataque aoe. Escolha a versão no nível 5 Isso dá uma chance de impressionante.
Brawn de Crom: A versão no nível 4 tem valor limitado (Como as mobs se afastarão antes que o ataque seja concluído, se eles podem), Mas escolher isso permite que você escolha a versão no nível 5 Isso acontece no início da próxima rodada. Isso se torna uma ferramenta essencial para mobs de uma só vez no final do jogo. Basta verificar a fila de iniciativa para garantir que a multidão que você está segmentando não terá a chance de se mover antes que o ataque dispare.
Habilidades passivas de nota:
Treinamento de espadas: Você se encontrará ocasionalmente usando um arco, mas não frequentemente.
Força de Crom / Agilidade: Eu costumo ir para as estatísticas passivas, Mas pode funcionar bem para tentar pegar isso e ganhar crítica. Vou atualizar se isso parecer viável durante o meu próximo execução.
Tanque de backup e traficante de dano corpo a corpo forte.
Habilidades ativas:
Kadoula Opag: Pegue a versão no nível 2 que bate sobre o inimigo.
Burps: Você só precisa do nível 1 Versão desta habilidade.
Gnolo: Escolha a versão no nível 3 Isso causa mais dano.
Arremesso anão: Escolha isso o primeiro’é oferecido. Em seguida, escolha a versão no nível 4 Isso causa mais dano. Tremenda habilidade que causa dano sólido de AOE e é a chave para certas lutas onde você precisa do anão à distância, ocupando inimigos. Depois de conseguir, você sempre alinhará o anão ao lado do ogro (a habilidade não é’T disponível na sua barra de ataque, de outra forma).
Tremores selvagens: Situação muito útil como um ataque de mini-aoe. Pegue a versão no nível 5 que derruba os oponentes. Depois de ter isso, Fique de olho nos momentos em que os oponentes ficam em uma linha. Acontece muito.
Zogla Doulo: Escolha apenas se e quando precisar de um motivo para chegar mais abaixo no gráfico. Raramente útil.
Habilidades passivas de nota:
Brecha ogro: Você precisa disso através do nível 2; Existem muitas atualizações de engrenagens atrás das portas que você deve quebrar. Veja isso como uma prioridade.
Plano de dieta: Escolha o movimento como prioridade.
Avançado de assassinato:Vestir’t Leve isso até tarde do jogo (por exemplo, nível 8). O ogro’Os punhos causam mais danos do que qualquer arma que ele encontrar até você visitar o templo.
Habilidades: Bruxa, Sacerdotisa
Seu maior traficante de dano em geral, Uma vez que ela constrói sua estatística de inteligência. Mantenha -a fora de alcance de multidões corpo a corpo.
Habilidades ativas:
Espaçoso’s whirlwind: Habilidade sólida de AOE. Pegue a versão no nível 2 Isso atordoa.
Namzar’s tapa: É importante poder empurrar mobs corpo a corpo para que sua linha de frente possa obter ataques de oportunidade (que é uma maneira de eliminar rapidamente os inimigos corpo a corpo). A versão no nível 2 que bate é útil, mas não’T escolha até mais tarde no jogo, quando você for forçado a fazer uma escolha neste nível no gráfico.
Curar pequenas feridas:Feitiço de cura útil, Mas você pode levá -lo com segurança apenas através do nível 2 e use seus pontos para outras coisas. (Se a bruxa estiver fazendo muita cura, você’não a usa em potencial total.)
Parafuso de gelo: Habilidade absolutamente essencial. Leva um inimigo para duas rodadas com alta confiabilidade (A menos que eles tenham forte resistência mágica). A versão no nível 4 causa danos impressionantes (Escolha a versão que é um alvo único). A bola de fogo causa melhor danos, mas’é mais importante para congelar inimigos do que simplesmente machucá -los; você pode’t de maneira confiável, retire -os em uma rodada de ataque, mais tarde no jogo. Congelando -os, Você pode eliminar os danos aos seus personagens e ainda se livrar do inimigo no devido tempo.
Jaruk’s serpente da morte: Grande habilidade; ignora obstáculos na linha de visão e, Quando usado em uma multidão corpo a corpo, faz com que eles funcionem (que os expõe a ataques de oportunidade). Tão usado corretamente, Você pode eliminar um corpo a corpo adicionado instantaneamente com essa habilidade.
Hailstorm agitado: Melhor Aoe no final do jogo do que Wassa’s whirlwind, além de uma chance de congelantes oponentes (o que é valioso mais tarde no jogo, quando os inimigos têm alta saúde).
Habilidades passivas de nota:
Alcance astral: Eu acho mais alcance para ser mais valioso do que mais danos; Ela causa muitos danos à medida que está.
Vestir’T Escolha qualquer habilidade passiva que lhe dê um benefício e também uma penalidade.
A sacerdotisa é um caráter essencial de utilidade que você precisa para que a bruxa e a elfo sejam livres para causar danos. Você não a encontrará até o capítulo 2. Depois que você a pega, Use uma poção de esquecimento (Disponível na taberna) e perca Youclidh’é a paz interior. É um búfulo burro. Lembre -se de que a sacerdotisa não ganha precisão da agilidade, Como os outros personagens; Ela ganha da inteligência. Isso significa que ela é horrível em se esquivar de ataques, Então, mantenha -a os mais isolados de todos os personagens de longo alcance.
Habilidades ativas:
Vocêclidh’s recuperação: Pegue a versão no nível 2 que cura os efeitos do controle da multidão (Como derrubado).
Cura de desintoxicação Youclidhian: Muito útil para abordar os efeitos do status.
YouClidhian Lightning Chain: A versão no nível 1 é quase inútil, Mas você precisa escolhê -lo para poder obter a versão no nível 3 Isso ignora aliados. Esse é um feitiço de dano muito útil nas lutas quando os inimigos se agrupam parados um ao lado do outro.
Vocêclidh’está deitando as mãos: Feitiço útil para curas corpo a corpo.
Onda de cura: Feitiço essencial. Pegue a versão no nível 5 Isso cura mais, mas em uma área menor. A desvantagem do feitiço é que ele curará inimigos e aliados, mas uma vez que você’eu está acostumado a isso, Você pode configurar cenários onde seus jogadores são agrupados e os inimigos são excluídos. Acaba sendo mais fácil do que você pensa e é uma habilidade muito valiosa no final do jogo.
Youclidh tapa:Habilidade decente para causar danos, especialmente contra multidões com alta proteção. Provavelmente não vale a pena derrubar o nível 5.
Habilidades passivas de nota:
Mãos fora, Seu porco:Leve isso no momento’está disponível. Ser capaz de escapar do corpo a corpo acrescenta sem penalidade que consegue avançar ao lado dela é enorme.
Capítulo 1
As quatro primeiras lutas no jogo fazem parte do tutorial do jogo, Então eu não vou me incomodar em incluí -los. Deixe o tutorial guiá -lo se precisar de ajuda para aprender a lutar.
A quinta luta está no final do capítulo 1; Se você ativou o tutorial, O jogo permite que você saiba que você está sozinho por esta batalha (ou seja, Não há assistência do tutorial).
Você está brigando com Splat Jaypack (ou seja, Pat Sayjack) como seu primeiro “real” batalha. Observe simplesmente que você’estou colocando o seu “tanque” Personagens na frente e permitindo que os outros fiquem atrás ou se abriem. Os reforços vêm do lado esquerdo da sala depois de um tempo, Então você vai querer mover o elfo de volta daquele lado antes de avançar. De outra forma, Um acréscimo corpo a corpo vai entrar e correr para atacá -la.
Observação: Em algumas batalhas, Adiciona aparece em uma região destacada com linhas vermelhas, Às vezes mais de uma vez. Geralmente (mas nem sempre), Você pode terminar a luta antes que eles apareçam derrotando todas as multidões atualmente na batalha. As linhas vermelhas desaparecerão e a luta acabará. Atraso gira para deixar as mobs corpo -a -corpo alcançarem seus personagens, Em seguida, peça ao ogro empurrar um de volta para obter ataques de oportunidade. Use a mago para fazer um ataque de AOE sobre eles.
Depois dessa luta, Você poderá caminhar para vários locais diferentes no nível que fornecem saques gratuitos. (Alguns deles podem ser alcançados com segurança antes desta luta, na verdade.) Pegue todo o equipamento gratuito que você pode, Em seguida, mova -se para as escadas e suba um andar, onde você poderá recuperar saques de ainda mais locais antes da próxima batalha. Lembrar—Quando você subir de nível, Coloque todos os seus pontos em direção à agilidade.
Capítulo 2
Nesta batalha você’estou perdendo o anão, Mas você ganha o paladino, quem causa dano significativo e não’Não sinto muita falta. Use o elfo e a bruxa para tirar o arqueiro escondido atrás do conjunto superior de caixas. O principal estratégia para essa luta é adiar sua vez e deixar seus oponentes chegarem até você. (Redir para fora significa você’está separando seus personagens, O que significa que eles podem’t Apoie um ao outro no ataque, E se você se mudar muito longe, perderá a chance de obter curas.) Você pode usar o ogro para empurrar um oponente corpo a corpo e obter um ataque de oportunidade dos outros personagens em sua linha de frente.
Após esta luta, há mais saques livres em uma sala próxima, Então você provavelmente precisará visitar o barman na taberna para descansar. Sempre que você tem vários ferimentos, bem como a perda de pontos de saúde, isto’é geralmente econômico para descansar para se recuperar, em vez de usar poções e bandagens. Dica: Você terá ouro mais do que suficiente neste jogo para comprar tudo o que quiser se vender de volta todo o seu equipamento não utilizado.
Depois de visitar a sala VIP, Vá para a entrada na cozinha e pegue a missão do torneio de aves de aves, Se você não fez’tido mais cedo. Os pássaros estão todos neste nível (um pela latrina, um na cozinha, um no dormitório, dois no caminho para a cooperativa, um na sala atrás da cooperativa, e um na sala ao norte da luta anterior). Não há como lutar para completar esta missão, E com alguma sorte, você deve ter alguns personagens adicionais nivelados. Se o ogro é um deles, Você pode usar um ponto de habilidade para a capacidade de quebrar as portas de madeira, Em seguida, volte para a porta de madeira nesse nível e rompa com ela. Espere até que você tenha o ladrão para ignorar a armadilha dentro ou então pegue o golpe.
Depois de romper, Você deve ter todos os livros no set os bárbaros, e pode entregá-los na estante de livros na cooperativa (Neste mesmo andar).
Você’agora será levado ao porão pelo menestrel. Depois de demitir a loja, você’Eu enfrentará outra luta, abaixo. (alternativamente, Você pode virar para o sul ao sair da loja e bater na porta ogro, que fornecerá itens para o bárbaro. Raposa > Coelho > Lobo > Cabra > Javali > Cervo > Alce. Ignore o urso, isto’não é usado no quebra -cabeça.)
Fique longe das caixas e palha na frente do seu grupo; O inimigo irá acender -os para causar danos ao seu grupo. (Isso pode acontecer em qualquer momento da luta, Então, é melhor nunca ficar naquele 3×3 região.) Mais tarde, um inimigo pode jogar uma bomba no grupo, Então, após ataques iniciais, você pode querer puxar alguns dos personagens mais macios da linha de frente e se espalhar um pouco (Embora não se mova perto das caixas).
Depois de obter acesso à sala VIP, Você receberá a sacerdotisa como companheiro e será enviada após o ladrão.
A luta vs.. O ladrão e suas coortes são o primeiro que é um desafio. Eu recomendo adiar a sua vez e permitir que os inimigos se aproximem. Use o seu alcance para explodir a aranha à direita. Mantenha o seu alcance nas costas para que um inimigo não’T Tente romper a linha de frente para alcançá -los.
A próxima luta (que começa imediatamente após o anterior) é ainda mais difícil, especialmente no modo épico de gest ou pesadelo, onde você consegue um quarto oponente. Os inimigos têm alta saúde e arriscarão um ataque de oportunidade de ficar atrás de você. Parte da estratégia é perceber a ordem em que os quatro oponentes atacam (no sentido horário, Iniciando a esquerda superior) para que você possa se preparar para eles redondo-robin. Depois de responder a cada, Você pode afastar os personagens para evitar o fácil acesso à sua distância. (Por exemplo, O ogro derruba o oponente superior direito, então muda para interceptar o oponente inferior direito antes que ele possa alcançar o elfo.) Uma vez que um está morto (Esperançosamente o oponente superior direito) O alcance pode se mover dessa maneira para evitar ataques corpo a corpo.
Capítulo 3
Escolha a sacerdotisa como seu novo membro do partido e descanse na taberna. A sacerdotisa é seu curandeiro dedicado e libera a bruxa e o elfo para se concentrar em danos. Compre um elixir de esquecimento na taberna e use -o para redefinir a sacerdotisa’S habilidades. Coloque seus pontos iniciais em inteligência (O que melhora sua precisão). Daqui para frente, você vai colocar a maior parte do restante em carisma, Embora continue entrando em inteligência para que ela esteja sobre 100 precisão por nível 10. Escolha Lightning Chain e Detox Cure em vez de paz interior.
Neste ponto, você tem que decidir se você’vou fazer Midrantir ou Lemunster’s missão primeiro. Eu escolhi Midrantir; A luta na cozinha é difícil.
Meu movimento de abertura nesta luta envolve criar coisas para um empurrão do ogro e ataques de oportunidade do Ranger e Bárbaro para eliminar rapidamente as multidões corpo a corpo. (Os Mobs se reúnem inicialmente no canto inferior direito.) Atrase a curva para alguns personagens para configurar esse empurrão.
Antes desta luta (ou imediatamente depois) você pode querer voltar para a loja e atualizar parte do seu equipamento. Você deve voltar à loja e fazer compras inteligentes ao longo do jogo (itens melhores aparecem nos capítulos posteriores); Não há razão para o ouro da horda. Existe principalmente para permitir que você atualize seu equipamento.
Você deveria ter pegado a busca lateral para a garrafa de Chateau Les Louzeres; Isso também está concluído no porão. Você pode tirar o BINSC e Moo Quest do caminho agora (ou depois dos ratos, Se você preferir). Você pega tudo bem onde termina a luta anterior.
A luta no BINSC e Moo Quest é única, pois envolve apenas o elfo e o anão. Apenas certifique -se de manter o elfo no alcance máximo para dissuadir os ratos de correr para ela.
Descanse na taberna, Se você precisar, Em seguida, volte ao porão para completar a busca do vinho.
Em brigas como este, isto’é importante tentar isolar os personagens de longo alcance. Colocando uma distância atrás de um corpo a corpo, você dificulta a passagem de uma multidão (ou então a multidão está exposta a um ataque de oportunidade). Os ratos têm a capacidade de percorrer um longo caminho e ainda atacar. Eu coloquei o ogro e o anão nos cantos (Os ratos vão enxamear nesses pontos). O ladrão vai pegar os ratos vindos do topo (ele’provavelmente vai morrer, Mas o bárbaro pode se mover para ajudar). Use seu AOE e ataques depois que os ratos chegarem ao alcance corpo a corpo.
O Lemunster (luta de cozinha) é o próximo; Pode ser difícil em modos mais difíceis, porque as grandes multidões têm resistência física a empurrões e muita saúde. Concentre -os um de cada vez e tente atordoar. Vestir’T Mova seus personagens para fora, exceto talvez o anão no lado superior/esquerdo. Deixe -os ficar parados e espere um ataque de oportunidade. O chef joga um ataque aoe, Portanto, pode ser útil manter o alcance longe do seu corpo a corpo (mais longe do que no meu layout inicial).
Antes de passar para o quarto andar da linha de missão principal, Existem algumas missões secundárias que você pode completar. No primeiro andar (Salão) Há uma sala ao sul dos jardins com uma porta interior; Se você tentasse essa luta mais cedo, provavelmente foi difícil, mas agora não deveria’T..
Adie sua vez para que os mobs cheguem até você. Se você usar a configuração na foto, mobs não deveriam’t corre ao redor do seu corpo a corpo para alcançar a sua distância, inicialmente (Mas eles vão mais tarde, Então, o movimento voltou após a primeira rodada de ataques).
Agora você deve ter todos os livros em uma breve história da cultura orcosa; estes são recusados no porão (subsídios +1 impacto para a festa).
Agora pegue a missão no dormitório (chão 2), que o envia contra os cultistas da DLUL.
The Cultists Group Up, tornando conveniente usar ataques de AOE contra eles. Do lado de fora à esquerda é uma alavanca que dá acesso a um baú (lá fora para a direita).
Agora suba as escadas (pela sala VIP) para o quarto andar. Você vai emergir em uma pista de gelo.
Vestir’eu vou no gelo; Deixe os Goblins (tente) venha até você. Os goblins congelados acabarão ganhando vida, Então mate -os quando’S conveniente. Mantenha o alcance de volta; Algumas das goblins jogam bombas que causam dano.
Depois dessa luta, Vá para o elevador (Desarme a armadilha ao longo do caminho) para que você possa usá -lo para retornar rapidamente à taberna.
Nesta luta, isto’é importante manter suas varas de volta (mova -os ainda mais para trás após a primeira rodada de ataque) e mantenha o bárbaro atrás da cobertura. Tem atraso corpo a corpo girar até que os goblins estejam em pé na frente deles. Depois disso, Empurre e lide com quaisquer incursões atrás do corpo a corpo, e use o controle da multidão quando possível.
Existem duas armadilhas no caminho para a próxima luta. Deixe o ladrão liderar.
Eu girei a câmera antes de tirar esta captura de tela para lhe dar um ângulo melhor. Esta luta é mais difícil do que as anteriores por causa das grandes multidões. Esta configuração deve permitir que você escape do ataque da área que eles jogam. De novo, Esta é uma luta onde’não é necessário se aventurar na sala até perto do final. Adie sua vez e espere que os mobs cheguem perto, Em seguida, esteja preparado para curar (bastante).
Depois, Vá para a sala sudeste neste andar e pegue o último volume de função antropológica do duende (Se você não pegou antes), Em seguida, entregue os livros em Reivax’s Room antes de sair deste andar (+2 Dodge para a festa). Para o leste (na sua saída) é um quebra -cabeça envolvendo alavancas; a solução é verde, azul, amarelo, vermelho, verde.
Capítulo 4 Papel 1
Após a última luta mencionada, Você pode completar as missões restantes através do demônio do quinto andar, Em seguida, ative o elevador no quinto andar e retorne à taberna sem ter que lutar novamente. Pegue o urso da missão & Receita de ensopado de cerveja na taberna e termine (A receita está na parada do nordeste). Pegue experiência absoluta na sala VIP do fornecedor (Se você não fez’t anteriormente) e a torneira mágica de outro cara lá. Você completa a missão de experiência absoluta no porão. (Se você não’T bebida o antídoto, você carrega um -4 penalidade de carisma.)
A Faucet Quest o direciona para uma briga na sala sudeste no quarto andar (onde você pegou o último volume de função antropológica do duende):
A luta é bastante fácil; Fique agrupado até que você tenha as mobs corpo a corpo, Em seguida, saia para obter as mobs à distância.
Voltando ao quinto andar, Na linha de missão principal (Rituais tuffluk), você encontrará uma luta que divide seu grupo:
Esta luta é bem simples; Deixe as multidões na seção superior chegarem ao bárbaro e serem invadidas em pedaços. Uma vez que os dois Mobs se foram, o bárbaro pode lidar com a seção superior sozinho (os outros personagens podem se mover para o lado inferior). Na seção inferior, Mate rapidamente a multidão que está atordoada, Em seguida, crie espaço entre a outra multidão (quem tem muita saúde) e seu grupo para dar sua sala de longo alcance para ficar mais longe.
Depois dessa luta, você’Ficarei sobrecarregado na sala ao lado e acordará no primeiro andar. O farmagista lhe dará uma missão que o levará ao jardim. (Ignore a opção de localizar o guarda -chuva da resistência–Isso é um arenque vermelho.) Pegue a jardinagem orgânica (ovo de aranha) missão enquanto estiver no jardim.
Ao encontrar o caminho de volta do jardim, A próxima luta o fará cercar por ratos.
Isto’é complicado porque’é difícil manter o seu alcance seguro. A configuração mostrada foi o meu melhor esforço. Os ratos foram atraídos para o ogro e o anão, inicialmente. Atraso gira até que os ratos estejam em você. Eu tive então a bruxa nucle (Para evitar ser escavado por trás).
Você poderá girar um interruptor no jardim que fornece acesso à cripta.
A luta na cripta é difícil porque os mobs geralmente usam flechas congelantes; você pode trazer uma poção de aquecimento local ou duas se você’D gosto. Se eles tiverem sorte e congelar vários de seus personagens, As coisas podem descer rapidamente.
Vestir’t cuar depois desta luta; O farmagista irá curá -lo quando você completar a missão.
Imediatamente depois, Você receberá a busca pelo pregador histérico. Volte para a cripta e desça as escadas para encontrá -lo. Ele’Eu te dará a missão de sacerdotisa. Além dele é um quebra -cabeça; Vire as estátuas até que todas se afastem da parede mais próxima para revelar um tesouro.
Neste ponto, A missão da sacerdotisa e as missões corajosas das orktobearfest são muito difíceis, Então eu recomendo ir ao porão, Subindo as escadas até a caverna, e fazendo a missão lateral dos ovos de aranha (bem como outras missões secundárias nas cavernas). Se você não fez’t já, Você pega essa missão nos jardins no primeiro andar (Salão). Se o portão para as cavernas não estiver’t abre, você precisa jogar o interruptor perto de Binsc e Moo.
Quando você vá em seguida, vá para o porão, você vai desencadear uma luta (se correlaciona com a missão de sacerdotisa).
Fique espalhado inicialmente, Eles jogam bombas. Você terá várias multidões que estão furtivas, Então se prepare para esbarrar neles. (Quando mobs estão no modo furtivo, Eles tentarão evitar a detecção e ficarem atrás do personagem mais próximo. Ficar em formação com poucas lacunas impede isso.)
Agora vá até as cavernas usando a escada para o sul, Em seguida, siga para o nordeste em direção a duas lutas com aranhas. (Você vai bater em uma porta ogra para obter acesso.)
Peça ao Ranger um passo à frente no final de sua vez, como retratado, Para desencorajar as aranhas de correr ao seu redor e atacar o elfo. Esta é uma luta segura para testar algumas das novas habilidades que você’adquiriu recentemente. Esperamos que o ogro tenha sua habilidade de arremesso anão, que pode ser usado para atacar as duas aranhas no canto superior direito, enquanto ele pessoalmente confronta a aranha diretamente acima dele. Use a bruxa’S Bolt de gelo para congelar uma aranha que corre ao lado dela. Faça com que a sacerdotisa use sua corrente de raios (que agora deve estar limitado a inimigos danificados) nas aranhas à esquerda.
A segunda luta de aranha (para o norte) é mais difícil devido ao número de mobs.
Este é ótimo para o ar -anão—Ele pode atingir pelo menos três aranhas e amarrá -las, Longe do grupo. Em seguida, use Gurdil’S Wallop girando quando ele está cercado.
Depois de entregar a missão, Volte para as cavernas. Lá’é uma luta envolvendo alguns ratos para o oeste; Você também pode lutar com eles agora.
Atrasar suas voltas (todos, exceto o guarda florestal) Para deixar os ratos se mover, Em seguida, use ataques AoE para derrubá -los. A programação abaixo, esperançosamente, permita todos os personagens (exceto o guarda florestal) para adiar sua vez sem os ratos atingirem a distância.
Vá para o leste e pegue a missão de saqueamento matrimonial (Da senhora de pé para o leste). O cadáver ao norte (que você passou no caminho para as aranhas) tem a chave da porta.
Existem duas lutas nesta área. O primeiro tem alguns inimigos barricados, E eles usam furtividade. Jogue o anão em direção às multidões para o canto superior esquerdo (Tente acertar três), Em seguida, mova o ogre ao norte atrás da borda da pilha de caixas.
Nesta segunda luta, Espere que algumas multidões apareçam em furtividade do lado esquerdo. Esta é uma das lutas mais difíceis até este ponto. Mate o maior número possível de alcance sem espalhar suas forças demais. Você terá que avançar em direção às forças inimigas um pouco, Ao lidar com multidões que tentarão se esgueirar e bater em você por trás.
Neste ponto, Você pode retornar à linha de missão principal ou fazer a sacerdotisa’s Quest, que, na minha opinião, é tecnicamente mais difícil porque o RNG ruim pode arruinar você. Mas vamos’s assume que você o aborda primeiro. Pegue as máscaras na loja, se você não tiver’t já. Vá para a sala no porão com a escotilha (você precisa de um ovo para passar o enigma) e descer.
Capítulo 4 Papel 2
Peça ao ogro empurrar o primeiro oponente corpo a corpo de volta ou (ainda melhor) Use arremesso anão; Tente manter o espaço entre corpo a corpo e variado (lute com o corpo a corpo em direção ao fundo da sala). O bárbaro pode fechar e hackear seu oponente, Em seguida, lide com o lançador escondido pela tabela. No topo, O guarda. A multidão mais problemática aqui é a sacerdotisa escolhida porque ela vai curar todos; A melhor abordagem é focar e matar mobs à distância um por um (já que ela fica fora de alcance e, portanto, é difícil de fixar). Esta luta é difícil porque há tantas multidões ativas; Você precisa cc e escolhê -los enquanto cura sua festa de danos recebidos. Como muitas brigas em Naheulbeuk, As fases iniciais são críticas. Depois de superar seus oponentes, A luta fica mais fácil.
A bruxa’s whirlwind e parafuso de gelo, o anão’S Wallop Wallop e Yakak Charge, o ogro’s Burps, o ladrão’s bombas de gelo, e o guarda florestal’S Shield Bash são ferramentas muito úteis para desligar as mobs até que você possa matá -las. (O ladrão’S bombas de gelo são úteis ao longo do jogo, enquanto as outras bombas se tornam menos úteis devido a danos fracos.) Esta luta requer um pouco de sorte para um resultado eficiente; Os mobs podem facilmente dar um rolo se você perder alguns ataques imobilizadores.
Depois disso, É hora de retornar à linha de missão principal e enfrentar o orktobearfest.
A reviravolta principal dessa luta é que você precisa explodir três caixas posicionadas ao redor do perímetro da sala: um para o canto inferior esquerdo, um para o canto inferior direito, e um perto do topo da tela. É imperativo que você chegue às caixas o mais rápido possível; Adds se juntará à luta em ondas até que a caixa correspondente a cada ponto de entrada seja destruída. A primeira caixa a trazer novos adds é para a esquerda inferior, Então eles prosseguem no sentido anti-horário. Você pode’T para evitar o primeiro conjunto de adds no tempo, Mas você pode parar os outros. Certifique -se de dar o ladrão, Guarda-florestal, e bombas explosivas anões—que’é o método mais rápido para destruir uma caixa ao alcance, deixando o poder de fogo máximo para lidar com mobs. Uma bomba em cada caixa destrói completamente.
Eu envio o ladrão para o churrasco superior, o guarda florestal para a esquerda inferior, e o anão para o canto inferior direito. (Eu tenho o ogro jogando -o sobre a barricada e ao lado da caixa. Isso exige que o anão se mova primeiro e se aproxime das caixas, para que o ogro possa surgir por trás e jogá -lo.) A razão pela qual escolho o Ranger para ir em direção à caixa inferior esquerda é que ele tem o primeiro passo e pode chegar no meio, mesmo depois da tática: Proteção. (Você precisa da resistência física para diminuir a chance de o bárbaro ser derrubado pela grande multidão; você deveria’T Tente usar Loubet’s Antecipação. Não é realmente necessário.) A grande multidão ganhou’Não incomode o guarda florestal se ele ficar à esquerda. O ladrão pode se mover e soprar sua caixa na primeira rodada; Mantenha -o à esquerda dos barris. (Se ele for direcionado com um tiro incapacitante antes de começar, A sacerdotisa deve curá -lo para que ele não demore.) O anão e o guarda florestal vão explodir suas caixas em volta 2. Você só vai conseguir 2 adiciona dessa maneira (Lanfra inferior). Contanto que você siga este Strat, isto’é uma luta bastante gerenciável (mais fácil do que a sacerdotisa’s Quest, descrito anteriormente).
Para curar depois desta luta, Continue para o sul, mas mova -se com cuidado; há um barman que oferece descanso. Depois de passar ao barman um pouco, A próxima luta é desencadeada. (Existem livros que você precisa ao longo do caminho, tanto na privada quanto em uma prateleira na parede.)
Essa luta também é direta se você atrasar sua vez e deixar os mobs vierem em sua direção (E se você tiver um bom RNG sobre resistência mágica). Use métodos para empurrar, atordoar, e congelar quando possível.
Depois de pegar o último volume de cozinha ogrish, Você pode deixá -lo na cozinha ao lado da taberna (os ganhos ogros +2 constituição).
Cuidadoso no caminho para o próximo (o terceiro e último orktobearfest) lutar—você tem que passar por três armadilhas. (Você pode vencer o RNG salvando o jogo antes de tentar desarmar cada armadilha.)
Esta luta é mais difícil. Vanna é a parte mais irritante—Ela encanta um de seus personagens, quem por sua vez ataca um de seus outros personagens. Provavelmente será o bárbaro, que por sua vez provavelmente disparará uma flecha no elfo. Atravesse os dedos, isso não a mata. Tente manter Vanna congelada/atordoada/nocauteada e concentre -se nela até que ela’está morto. Então queimar a única grande multidão. Deixe Jaypack para o último; ele’é muito difícil de identificar mais cedo na luta. Em modos de dificuldade mais alta, Ele pode se esquivar de quase tudo.
Esta luta exige que você ataque com variou, mas mantenha -os distantes de mobs corpo a corpo; Algumas das multidões têm alta saúde e ignoram ataques de oportunidade para alcançar seus personagens mais fracos. Splat joga ataques de AOE de longo alcance durante a luta, Então, se você agrupa seus personagens, Ele continuará causando danos a vários alvos. Tente manter os personagens espalhados.
Depois da luta, Certifique -se de atingir a porta ogre para o norte.
Na taberna, Antes de prosseguir com a linha de missão principal, você pode pegar o assalto cooperativo da missão lateral.
A luta é bem simples; Fique de olho em uma multidão furtiva no lado esquerdo.
Agora você está de volta à linha de missão principal. Antes de entrar no portal no demônio’s Room no piso abandonado, Certifique -se de você’Abriu o baú que’está atrás do pilar, atrás dele.
Capítulo 5 – Biblioteca
A maioria de seus personagens chegará ao nível seis imediatamente após chegar à biblioteca. Visite o barman ao noroeste para comprar algumas atualizações de equipamentos. (Você pode encontrar a maior parte desse equipamento neste andar, Mas as lutas serão mais fáceis de tê -lo antecipadamente. Basta vender de volta o que você não precisa mais tarde.) Neste ponto, As atualizações de qualidade têm uma cor cinza claro. Pegue a linha da missão e vá para o leste.
A luta contra esses mobs é bastante fácil. Atraso gira para que o corpo a corpo chegue até você. Use AOE, Em seguida, vá para a próxima série de caixas para lidar com os rodízios.
A próxima luta é para o oeste.
Esta luta usa locais fixos para seus personagens, O que significa que você ganhou’É capaz de escolher uma linha de partida ideal. O principal desafio é manter os mobs corpo a corpo sob controle; esplêndido, derrubando, e congelamento são críticos porque têm muita saúde para eliminá -los rapidamente. Puxe o seu alcance nas costas após a rodada inicial de ataques. Eventualmente, Você precisará ir para o fundo da sala e tirar os arqueiros do esqueleto.
Nota sobre a biblioteca:As lutas neste andar estão mal ajustadas; isto’é extremamente fácil de perder ataques se você’Reproduzindo os modos Epic Gest ou Gzor's Nightmare, E as multidões têm resistências significativas que anulam muitas de suas habilidades. Muita sorte está envolvida. Se você está frustrado, Você pode configurar isso para um modo mais fácil através do restante do piso.
O próximo mais provavelmente lutará com você’LL Tackle é a missão do Worm do livro (parte nordeste da biblioteca).
Nesta missão, O ladrão inicialmente passa pelas pilhas em uma espécie de formação reversa, começando à esquerda, virando à direita, Em seguida, seguindo o lado direito atrás da estante mais direita. Quando ele chega ao longo, Começa de combate, e o ladrão está sozinho no extremo oposto da sala. Você deve dirigi -lo todo o caminho de volta ao grupo, no lado direito, À custa de um ataque de oportunidade. Não há benefício em fazê -lo morrer sozinho no extremo da sala.
O desafio nessa luta é manter os mobs corpo a corpo longe de sua distância, Mas com alguma capacidade de congelar e atordoar mobs, isto’é possível. Eles tentarão correr e podem sobreviver a ataques de oportunidade devido à alta saúde para chegar ao seu alcance. O layout que eu uso é bastante eficaz em minimizar isso. O elfo pode escapar facilmente de um ataque de oportunidade, neste ponto. Faça com que o anão faça sua habilidade de insulto para distrair qualquer multidão ao lado de sua outra distância.
De volta à linha de missão principal, você vai para o norte e encontrar alguns livros mágicos. Os livros fazem um feitiço de raio acorrentado (entre outras coisas), Portanto, verifique se seus personagens estão espalhados (não ficar adjacente um ao outro, horizontal/vertical/diagonal) ao longo da luta.
A luta na sala de livros emprestados é frustrante porque eles lançam feitiços que aumentam a chance de um fracasso crítico. Iznax é alguém que você esbarrará em futuras lutas também; trancá -lo e matá -lo o mais rápido possível. Ele causa dano pesado aoe. Além disso, Basta mover seu corpo a corpo ao lado dos rodízios e outros a distância, E isso os impedirá de lançar feitiços.
A luta na sala de livros amaldiçoada é a última luta na linha de missão principal. Requer que você não fique de pé um ao lado um do outro. Os livros fazem um feitiço AOE acorrentado que saltará de personagem para personagem. (Os livros fazem outros ataques aoe que não podem ser tão facilmente evitados, no entanto.) O Archlich faz um ataque de AOE muito doloroso; tente congelar/atordoar e queimá -la o mais rápido possível.
A última luta na biblioteca é uma missão opcional, “Amantes da estrela cruzados,” Disponível na parte noroeste da biblioteca. Esta é a luta mais difícil no chão; Se você salvá -lo até o último, você provavelmente estará nivelado 7 e ter capacidade de ataque adicional. Como a luta anterior, você quer segmentar, congelar, e derrubar o Archlich o mais rápido possível. Eu geralmente tento tê -la a persegui -la e congelá -la, Então peça a ela e o elfo que a queimam o mais rápido possível. Eu envio o ladrão para assassinar um dos convocadores, Então tenha o Ranger atordoar e lidar com o outro.
Antes de sair da biblioteca, Vire os livros Cavaleiros amaldiçoados para manequins (São sudoeste – dá +2 Resistência física). Você pode’T retorne à biblioteca depois de partir.
Capítulo 6
Retornando da biblioteca, Agora você deve ter todos os livros para os feitiços básicos para assistentes básicos, que você entrega em uma sala perto da taberna, bem como a teoria das armadilhas, que você entrega no porão.
Volte para a sala da primeira batalha OrktoBearfest (aquele com as caixas) e abra a porta para o oeste (Você precisa oferecer uma galinha de arremesso para passar pelo enigma). O quebra -cabeça para os braseiros é clicar nas estátuas nesta sequência: esquerda, esquerda; então: esquerda, certo, certo, esquerda; Então finalmente: certo, esquerda, certo, certo, esquerda, certo. Isso iniciará a próxima luta.
Esta luta liga para direcionar/controlar/matar o Lich Dungeon. Os outros mobs não são realmente um problema.
Há um baú protegido por uma armadilha na próxima sala.
A linha principal principal que a masmorra forge leva você a esta luta. Esta é uma luta bastante difícil no modo épico de gest ou superior, porque existem mobs adicionais. Você precisa tentar travar e eliminar o bandido que você conheceu na biblioteca, Ianax, Porque ele pode causar danos significativos ao AOE ao seu partido. A luta em si força você a dividir seu grupo. Eu fiz o ogro jogar o anão para o noroeste (Em seguida, volte para ajudar o ladrão e o guarda florestal), o bárbaro atacou o sudoeste, e cada um eliminou todos os oponentes em sua zona antes de voltar para se juntar ao resto da festa. Esta luta requer muita cura, Como eles terão como alvo os personagens de longo alcance, eles podem alcançar com seus feitiços. Manter o elfo atrás da cobertura e a sacerdotisa e a bruxa o mais longe possível.
Depois disso, você terá acesso a uma escada para o chão da prisão.
Depois de chegar à prisão, você tem a oportunidade de atualizar o equipamento (através do ferreiro, a costureira, e alguns locais de iluminação livre) Antes que você precise lutar novamente. A linha da missão o levará direto ao ferreiro, e a costureira está próxima. Você deve comprar todo o ouro (épico) Atualizações de engrenagens que você pode encontrar, daqui em diante. Há uma missão lateral, Gire o casaco, dado na sala VIP que é resolvida neste andar. Você também pode levar; isso não acontece’t envolva lutar.
Enquanto você está se movendo para pilhagem em todos os locais de pilhagem gratuitos, você encontrará uma escada para o telhado.
Se você for até o telhado próximo (Antes de completar qualquer outra missão) e siga para o oeste para a sala do sótão, Há uma briga aqui que (por qualquer motivo) isn’T ativo mais tarde. (Se você completar mais alguma coisa importante no nível da prisão após o ferreiro, Como conversar com o carcereiro na prisão, Esta luta venceu’T gatilho. Os mobs estão lá, mas a luta não’t começo. Isso pode ser um bug. Também pode ser causado por qualquer jogador que atinja nível 8 Antes que a luta comece.) Você pode querer se levantar e fazer isso para o equipamento e a experiência; isto’não é difícil. Os mobs vão soprar a capa (a pilha de caixas) no lado direito quase imediatamente, então não’esconder -se atrás dele. O mago de batalha (Superior-direito) tem um AOE forte a ser observado. Congelá -lo e eliminá -lo (e Robert the Anvil, Lanfra inferior) como uma prioridade.
Uma vez que você’acabou, Há algum equipamento nesta sala e também em um baú no quintal ao norte, À esquerda enquanto você sai da porta. Vestir’t singe mais para o norte para explorar este nível ainda. Você pode querer girar o interruptor para dar acesso ao elevador a este andar, no entanto.
Agora volte para a prisão. Você tem três abordagens diferentes que você pode adotar na linha de missão principal. Você pode ajudar Barney a pegar a bebida dele e dar a ele, não contaminado. Você pode ajudá -lo a tomar sua bebida e deixar o Doctor Alquimista (Você só precisa conversar com ela antes de entregá -lo a ele). Ou, você pode se recusar a tomar a bebida dele e nocauteá -lo.
Se você decidir ajudar Barney a pegar a bebida dele (Se você tem ou não o alquimista mexer), você vai enfrentar a luta abaixo.
Lutar 44
O arremesso anão e o ataque feroz tornam essa luta bastante simples. Você pode ter o ladrão furtivo e assassinar o rodízio no canto de trás-direita. Uma vez acabado, você pode recuperar a bebida de Barney. No seu caminho de volta para o quarto dele, Se você quiser pular a próxima luta, converse com o alquimista.
Se você entregar a bebida para Barney completa, você tem que lutar contra suas alucinações rosa. Observe que, Depois de derrotá -lo, os mobs desaparecem e a batalha acabou. Ele’é a única ameaça séria nesta batalha; Ele pode criticar por uma quantidade enorme e uma vez seus personagens. Cada vez que você bate nele, ele vomita e danifica. Então concentre -o quando puder.
Se você decidir não ajudar Barney a pegar a bebida dele, você enfrenta a seguinte luta em vez de qualquer um dos dois anteriores. Esta é uma luta mais difícil, no geral. (De qualquer jeito, Você receberá as mesmas gotas de equipamento.)
Como antes, A grande ameaça é Barney. Concentre -o (ele’s imune ao controle da multidão, pelo menos em configurações mais difíceis), Caso contrário, ele terá membros de um tiro do seu partido.
Agora você pode acessar a prisão, livre o prisioneiro anão, e obtenha acesso a mais saques gratuitos. Nesse ponto, você também deve ter todos os volumes para os segredos do frango e se aventurar nas escadas para o telhado para transformá -los em (A estante de livros está no sótão). Você também pode ir diretamente para Urik’S Deepções, se você quiser (nas cavernas)—Esta é uma parte do jogo que permite escolhas não lineares. Mas eu recomendo que você vá para o telhado. Existem duas lutas adicionais aqui disponíveis no capítulo 6; você deve empreendê -los agora, Como mais tarde (capítulo 8) Eles vão fornecer pouco ou nenhum benefício.
A primeira luta na cobertura está dentro de um armazém ao norte. Isto’é uma ótima oportunidade para usar o ar anão (Visando os goblins agrupados ao norte da festa). Você também pode enviar o bárbaro para correr para o Ferocious Pounce em dois oponentes para a esquerda inferior.
Para o leste, seguindo esta luta, é uma porta protegida por um enigma (“O futuro”). Uma mudança em uma sala fora da área do pátio com as galinhas lhe dará acesso ao peito.
Ter cuidado com a armadilha para o oeste, no seu caminho para a próxima luta.
Para começar a próxima luta, você precisa abaixar a passarela; Use as alavancas da seguinte maneira: Vermelho-vermelho-verde-amarelo-azul-amarelo.
Use arremesso anão e ataque feroz e machucar quase todos os duendes no convés na primeira rodada.
Agora você deveria ter todos os livros para a história dos elfos em Fangh e em aventura, ambos os quais você pode entregar o chão da prisão.
Capítulo 7 – Urik’S Deepções
Entrando em Urik’S Deepções (nas cavernas) começará o capítulo 7.
Depois de você’revidado por Narzatok, Pesquise todos os quartos ao redor da sala do trono. Dois deles têm equipamento épico em um baú. O outro tem um interruptor que inicia um quebra -cabeça. Quando você o vira, Ele se muda imediatamente para um dos outros quartos adjacentes. Vire novamente, que o enviará para a sala do dormitório fora da taberna anã neste andar. Vire novamente e ele se move imediatamente para o norte para a área de mineração. Vire -o novamente e ele se move para o ferreiro’S Room. (Você pode’t Abra a porta até depois da próxima luta, no entanto.)
Sua primeira batalha acontecerá em uma ponte estreita. A chave é enviar um personagem para o extremo da ponte e puxar um nível que impedirá os reforços de vir. Você deve enviar o ladrão no modo furtivo. Se você’o carreguei com o equipamento adequado, Ele deveria ter um movimento de 8 (que pode ser aumentado pelo guarda’s Antecipação no início da luta). Este também é bom para usar o ar anão no início; os orcs são agrupados em um grupo.
Uma missão lateral está disponível no quarto do ferreiro neste andar. Vire o interruptor de teletransporte enquanto você estiver lá (que o envia para uma sala lateral na taberna anã). Você não precisa fazer essa missão agora, Mas isso permitirá que você pegue a arma épica do anão, o que o ajudará nas lutas que virão a seguir. Então eu recomendo que você faça isso agora.
A luta é fácil. Atrase sua vez e permita que as multidões corpo -a -corpo se alinhem, Em seguida, use ataques de AOE.
Transforme a missão de volta para o ferreiro, Então vá para a taberna neste andar. Vire o interruptor de teletransporte na sala lateral enquanto estiver lá. Converse com o anão que lhe oferecerá a missão de acompanhamento no fundo da taberna. Ele lhe dará uma chave que permite acessar a sala dos fundos do ferreiro. Pegue o machado e volte para a taberna. Quando você vira a missão, Não dê a ele o machado.
Quando você volta para a sala do trono, você será enviado para a prisão do anão (neste andar) Para lidar com Braztog. Você pode optar por ajudar Braztog ou Narzatok (o rei anão). Sua escolha o levará a uma das duas coleções possíveis de três lutas.
Observação: Antes de ir para a prisão, Você pode completar o quebra-cabeça do interruptor de teletransporte na sala nordeste. Vire as duas estátuas para o sul e a porta será aberta.
Para esta versão, você começa fora do celular dele, agrupado. Adie sua vez e deixe os guardas chegarem perto, Em seguida, jogue o anão em seu meio. Envie o ladrão para tirar o alcance do lado direito.
Este layout é um pouco mais estranho que o outro, porque os mobs não se agrupam firmemente. Mas oferece uma oportunidade melhor para usar overwatch.
Você tem um pouco mais de espaço para se configurar nesta versão da luta do que a outra. Caso contrário, eles são semelhantes; O arremesso anão é, de novo, Uma ótima estratégia para ocupar suas forças ao alcance.
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No terceiro (Sala do trono) lutar, Tomando Braztog’Side vai colocar você com 12 oponentes, incluindo Narzatok e dois Golemas de Guerra. Se você tomar Narzatok’S Lado, Você vai acabar com 11 oponentes, incluindo Braztog. Nesta versão, isolar e tente tirar Narzatok.
Eu acho que a luta é um pouco mais fácil nesta segunda versão, Sem os golems de guerra. Os anões pareciam agrupar -se mais e, portanto, eram mais fáceis de tirar. Nesta versão, isolar e tentar tirar o braztog.
Antes de entrar no templo, Vá para a taberna neste andar e venda qualquer equipamento que você não’T necessidade. Você’vou pegar mais do que você pode levar dentro do templo.
Capítulo 7 Papel 2 – Templo da big big anvil
Quando você entra no templo, Você terá duas lutas contra aranhas (Noroeste e nordeste). Existem quatro estátuas no chão, cada um dos quais deve ser virado para enfrentar a parede. Isso abre a porta para a sala do tesouro (que é acessível após a luta final neste andar). Duas das estátuas são guardadas por aranhas.
Observe que há um baú na sala para você abrir após cada uma dessas brigas de aranha, E há outros dois baús em corredores aleatórios a caminho da luta final.
Entre as lutas com as aranhas, há uma sala de quebra -cabeça, onde você deve alinhar cinco coleções de estátuas para abrir uma passagem. Aqui estão os cinco quebra -cabeças e como você os resolve. Para cada quebra-cabeça, gire a câmera para que as estátuas estejam no topo da sua tela, Então imagine eles’é numerado da esquerda para a direita.
- Quebra-cabeça 1 (enfrentar estátuas para o sul): Gire cada um deles duas vezes (a ordem não’não importa).
- Quebra-cabeça 2 (enfrentar estátuas para o sul): Vire estátua 1 duas vezes depois estátua 2 quatro vezes. (Cada estátua gira a outra quando é virada para o sul.)
- Quebra-cabeça 3 (enfrentar estátuas para o sul): Vire estátua 2 três vezes, Em seguida, gire a estátua 3 três vezes, Em seguida, gire a estátua 1 uma vez. (Estátua 1 voltas 1-4; estátua 2 voltas 2-4, estátua 3 voltas 3-4, estátua 4 se transforma apenas em si.)
Depois de alinhar a terceira série de estátuas, você abrirá a porta mais distante (Permitindo você sair), Ou você pode continuar a resolver as duas séries finais para alcançar um baú com itens épicos, Mas você terá que passar duas armadilhas antes do quebra -cabeça 4, Portanto, verifique se o ladrão está liderando, naquele ponto.
- Quebra-cabeça 4 (enfrentar estátuas para o oeste): Você vira o interruptor na frente da estátua para este quebra -cabeça. Virar interruptor 3 duas vezes depois alterne 2 duas vezes. (Trocar 1 voltas 1 & 2; trocar 2 apenas gira 2; trocar 3 voltas 1 & 3.)
- Quebra-cabeça 5 (enfrentar estátuas para o norte): Vire estátua 2 duas vezes depois estátua 4 duas vezes. (Estátua 1 Apenas se vira, estátua 2 voltas 1-3, estátua 3 voltas 1, 3 & 4, estátua 4 voltas 3-4. O interruptor redefine as estátuas para sua orientação inicial.)
Há outra armadilha no caminho para o baú do tesouro depois de resolver o quebra -cabeça 5.
Nenhuma luta de aranha é particularmente difícil, embora seja um desafio, No segundo caso, de manter o seu alcance seguro. Neste ponto, O elfo e a sacerdotisa devem ser capazes de pular um ataque de oportunidade, permitindo que eles se afastem de uma ameaça corpo a corpo. Use o arremesso anão para tirar as mobs entrando do canto superior direito.
A luta final divide seu grupo ao redor da forja. Isso apresenta dificuldade em que há dois curandeiros nas costas que desencadearão danos parciais, particular no lado superior (onde eu’enviei o bárbaro). Se você atrasar sua vez e permitir que os curandeiros vam primeiro, Você pode causar danos em dois ataques consecutivos (um atrasado e um não) Antes que eles possam curar. Faça o seu melhor para eliminar completamente os mobs.
Seu velho amigo Iznax está no segmento inferior. Como em suas lutas anteriores, Concentre -se e tire o iznax o mais cedo possível; Seus ataques aoe causam muitos danos. Atrase seu ataque e eles se reunirão para que você possa fazer com que o ogro dê um passo à frente e jogue o anão. Atordoar/congelar/derrubar iznax o mais rápido possível.
Depois de completar esta luta, Você pode chegar à sala do tesouro para o norte. Vestir’T esquecendo de conseguir tudo o que você precisa em uma viagem; você pode’T retornar ao templo pela segunda vez.
Neste ponto, você’completei Urik’S profundidade e você deve ter resolvido o quebra -cabeça do interruptor até agora (uma vez que você’Vi e moveu o interruptor por todos os seus locais, Você tem que virar duas estátuas ao sul na sala nordeste para obter acesso a uma sala de tesouro). Você provavelmente resolveu isso antes de entrar no templo, mas se não, Faça isso antes de sair do Urik’S Profundas e Vire a série de livros de ataques anões antes de sair do chão e retornar às cavernas.
Capítulo 8
Quando você chega à superfície, você vai começar o capítulo 8 e imediatamente desencadeará uma luta:
Neste, Janos usará uma capacidade de assistência para trocar de lugar com um de seus personagens cada vez que ele’s atacado, então, se necessário, Deixe -o até o final e, em vez disso, concentre -se nas outras multidões. (Ele convoca o corpo a corpo acrescenta, no entanto, O que é irritante e prolonga a luta um pouco.)
Neste ponto, você deve verificar a loja no porão e comprar qualquer equipamento épico agora à venda. Você estará perto do nível 10 Em todos os seus personagens.
Ao retornar à taberna, você será enviado em busca de reiváx, De volta ao chão do Goblin. Isso vai desencadear uma briga em seus aposentos:
Existem golems de guerra nessa luta, assim como vários rodízios. Use o arremesso anão para envolver os golems ao sul, e tenha o bárbaro no rodízio para o oeste.
Você voltará à taberna e será enviado em busca de botas Mel, que está na adega de vinho esperando por você com seu próprio Partido Mal de Aventuras (ou seja, Sua própria criatura bárbaro, anão, bruxa, etc.).
Esta luta lhe dá uma posição fixa no início. Elenco Loubet’S Antecipação para dar a seu grupo Movimento Superior e Precisão desde o início. O ladrão pode furtivo e assassinar o arqueiro ou a bruxa pode congelá -la. O elfo poderia usá -la “Um tiro, Uma morte” Para atordoar a bruxa inimiga. Mova o anão (Ele provavelmente terá iniciativa sobre o ogro neste momento) Então peça ao ogro alcançá -lo e jogá -lo no meio da festa inimiga nas costas. O bárbaro também pode subir e atacar o restante dos inimigos. A maioria dos itens que cairá será sub-par em comparação com o que você tem no templo, Exceto pela espada épica para o guarda florestal. Agora passe pela porta para o oeste e entregue os livros da Tuffluk enquanto você’re aqui.
A próxima luta é um pouco boba; você vai lutar com galinhas míticas no nível da cobertura. Use as habilidades AoE para se livrar das galinhas comuns e depois queimar as poderosas. Observe que você não terá a chance de retornar à taberna entre esta luta e a próxima.
Esta é uma luta bastante difícil (um dos mais difíceis, se não o mais difícil), Como losax clones com que você tem que lidar; Ele faz isso automaticamente cada vez que se move. Eu tive o ladrão furtivo e imobilizá -lo usando caltrops, o mais rápido possível. Losax começa com uma proteção maciça, mas desaparece em algumas rodadas. Ele é imune à maioria dos efeitos, mas não imobilização ou “assustado.” Você tem que lidar com os clones dele quando eles aparecerem; Muitos correndo por aí tornam a luta muito mais difícil. Então queime os outros multidões o mais rápido possível, Em seguida, afaste -se no LOSAX’s enorme piscina de saúde, imobilizando -o quando você pode (Você pode até resultar para obter habilidades que imobilizam ou usam bombas de aranha), tirando seus clones tão rapidamente quanto eles aparecem. (Esta é uma luta onde há muitos danos saindo e você’ficarei feliz por ter uma cura sólida da sacerdotisa. Certifique -se de que todos tenham grandes poções de saúde no cinto. Geralmente, é a primeira vez que tenho que usar o medidor Raciaia.)
Capítulo 9
Agora você terá acesso ao piso 3 (Zangar’Apartamento). Todo o nível é anticlimático e realmente há muito pouco para encontrar ou fazer. Você precisa visitar a sala para o sudeste e apontar os pilões em direção ao centro (os que estão no extremo extremo para dentro em direção aos dois no meio; os dois postes no ponto médio diretamente um para o outro). Daqui, você pode ir para o oeste para uma briga na prisão, depois para o norte da biblioteca para combater alguns livros amaldiçoados, Então, para enfrentar Zangdar (nordeste). Você não’preciso fazer qualquer outra coisa neste nível.
A luta da prisão é muito fácil; Apenas fique fora dos ladrilhos.
De forma similar, Os livros amaldiçoados na biblioteca são fáceis. Você começa de uma posição fixa. Mova -se para o leste e use ataques de AOE. Quando você’acabou, Você pode entregar o último conjunto de livros nesta sala, que reabastecerá seu medidor de randomia. Se possível, vestir’t Use -o contra Zangdar; Isso será útil nas ruínas da Limis.
Finalmente, Você conhece Zangdar. Estar ciente – Quando essa luta termina, O jogo acabou (ou seja, Você é levado instantaneamente e automaticamente para o primeiro DLC, as ruínas da Limis). Então Don’t Começando esta luta a menos que você’estou pronto para sair da masmorra. Você pode, por exemplo, deseja carregar bandagens para a próxima fase, Se por acaso você está baixo. Para completar a missão Wishing Well no DLC, Isso ajudará a ter três pedaços épicos de lixo em seu inventário antes de ir (Veja abaixo). Você pode encontrá -los em Limis, Mas então você ganhou’T tenho o amuleto dos desejos bem antes de muitas brigas.
Zangar, na sua vez, Vai colocar um escudo se por algum motivo estiver em baixo. O escudo não pode ser danificado, exceto pela música. Seus personagens geram danos musicais ao lado um do outro (horizontal e verticalmente, mas não na diagonal). O dano ocorre na primeira vez que cada personagem tem a chance de atacar. (Isso não acontece novamente se eles atrasarem sua vez.) Portanto, não há como atrasar o dano musical. Se você não está parado um ao lado do outro, você fará muito menos danos ao seu escudo. Uma vez que seu escudo desce, Ele está vulnerável a ataque até a próxima vez que tiver uma curva (nesse momento ele colocará seu escudo de volta e provavelmente se teletransporta para um novo local). Se por acaso você puder atordoar, congelá -lo, ou derrubá -lo (o que é possível, dependendo da definição de dificuldade), Ele não substituirá seu escudo até se recuperar.
Chave para a luta:Estimar se você vai soprar o escudo dele em uma determinada rodada. Você geralmente pode dizer se você’estou chegando perto com base no gráfico de seu escudo (Começa a se fragmentar quando se aproxima). Se for assim, atrasar todas as suas voltas. Dessa forma, você poderá atacar com cada personagem depois que o escudo diminui e antes que ele seja capaz de restaurá -lo. A possível exceção é a sacerdotisa, quem pode precisar curar sua festa. Você pode ignorar principalmente os adds que aparecem; Salve todos os seus ataques principais para Zangdar, vestir’t desperdiçá -los em adição. O segundo grupo de adds que vem do canto inferior esquerdo – Ele deveria estar morto antes que eles possam envolver você, ou você’estou fazendo isso errado (ou são azarados). Se muitos adds entram na sala antes que ele morra, Você ficará impressionado.
Exemplo de lixo épico que você pode usar no Limis DLC:
Capítulo 10 – Ruínas de Limis (DLC)
As ruínas da Limis são o primeiro DLC (expansão) Para a masmorra de Naheulbeuk. No geral, Não foi bem recebido; as lutas estão muito sintonizadas. Modo de taberna, na expansão, é tão difícil quanto o modo épico de gest no jogo original. Se você está jogando para aproveitar o jogo, Você pode querer definir isso um nível abaixo do que você jogou no jogo original.
A chave para a primeira luta é priorizar a desativação dos locais de Spawn para novos oponentes. Eu usei Loubet’s Antecipação desde o início para dar mobilidade. O Ranger foi em direção à estátua mais à esquerda (noroeste), o elfo correu em direção à estátua da extrema esquerda (nordeste), e o ogro, Depois de lançar o anão, foi em direção à estátua mais próxima da direita (sudoeste). Na segunda rodada, O Ranger e Elf serão capazes de desativar sua estátua e o ogro quebrará a capa (a pilha de caixas) e chegue ao lado de sua estátua (e desativá -lo em volta 3). Uma vez que o elfo desativa sua estátua, Ela vai abraçar o lado leste e seguir para a extrema direita (sudeste) estátua e irá desativá -la. Dessa forma, você receberá o número mínimo de novos oponentes que surgem. Os personagens restantes devem ficar juntos onde a luta começa e lidar com os zumbis agrupados lá (entre o anão, Bárbaro, Mago, e sacerdotisa, Você tem numerosos ataques de área efetiva à sua disposição). Contanto que você obtenha os pontos de desova desativados rapidamente, Esta luta não é difícil. Uma besta épica cai dessa luta.
Daqui você pode prosseguir para o leste, Abra o pequeno portão e empreenda o primeiro enigma (Responder: O vento). O baú próximo contém o livro
Entendendo os necromantes 1/3.
Ao seguir para o norte, você entrará em uma briga entre vampiros e necromantes. Eles’está lutando contra você e um ao outro. Às vezes, o melhor caminho é me afastar e deixá -los se matar, Mas eles também enviarão oponentes para o seu grupo. Procure mobs isolados perto de você que não’Temos a facção oposta por perto e, em vez disso, o alveja. Use o bárbaro para atacar as mobs à esquerda e jogue o anão nas mobs agrupando à direita, no centro da batalha.
- Os necromantes (quem se parece com bruxos) tem esqueletos e cavaleiros da morte.
- Os vampiros têm zumbis e trolls.
Os mobs geralmente têm como alvo o membro mais fraco (aquele que eles têm mais probabilidade de matar), Então, quando você feriu um oponente, isto’é mais provável que o outro lado termine o trabalho para você. Isso significa isso’S às vezes, para sua vantagem, prejudicar os oponentes nesta luta sem precisar matá -los.
Normalmente, Neste ponto, você escolherá os vampiros ou os necromantes (e suas brigas serão determinadas de acordo) Mas você também pode optar por acionar a armadilha na taberna assombrada e descer para o submundo próximo. Então, Vá para as cavernas de trolls e empreende as outras porções (levando ao submundo), Em seguida, volte no final para escolher qual facção você apoiará. (Se você quer a experiência completa da Limis, Você deve salvar um jogo antes de escolher e experimentar as duas opções. Nesse caso, Faça o submundo primeiro para que você não precise fazê -lo duas vezes.)
Se você escolher os necromantes ou adiar a escolha, há saques nos necromantes’ acampamento para o norte, dentro do edifício: Você pode encontrar o livro
Caça de vampiros 1/3. Há também uma porta ogro e uma sala de tesouro para o nordeste (Um interruptor do lado de fora dá acesso a um baú).
Vou prosseguir como se você decidisse não escolher vampiros ou necromantes até o fim (que é uma abordagem perfeitamente sensata). Vá para a taberna assombrada (ao norte de onde você entrou na Limis).
Observação: Na parede externa, a leste da taberna assombrada está o segundo enigma com um quebra -cabeça matemático. A resposta é 30.
Digite o privado na taberna assombrada e clique no banheiro. Você vai emergir no underground (o piso inferior)–um porão que se encherá incrementalmente de gás venenoso. Você tem sobre 3 rodadas em cada quarto e depois deve passar para a próxima sala ou sofrer danos significativos do gás. A estratégia é atacar e avançar na direção da saída, mas não’T que qualquer personagem bloqueie o caminho para outros personagens prosseguirem e não deixe nenhum personagem ficar para trás.
A sala final contém um interruptor que interrompe o gás (terminando o temporizador). Eu uso Loubet’s Antecipação para aumentar o movimento na porta da terceira sala, Então tenha um personagem (geralmente o ladrão, mas você pode fazer isso com o elfo também) Esgueirar -se para o interruptor na parte traseira da sala final para interromper o cronômetro antes de terminar as multidões restantes. (Depois de acertar o interruptor, você tem o tempo todo que precisa, E nenhum reforço virá.)
Na conclusão desta batalha, você vai pegar o livro
Entendendo os necromantes 2/3.
Depois da batalha, Você estará no metrô e terá acesso a um baú atrás de uma porta ogro, bem como ter acesso a uma escada que leva ao bom desejo. Você encontrará um terceiro enigma aqui (Responder: Eco). (Quando o terceiro enigma é respondido, um troll’S Head aparecerá no prato no altar. Clique para buscá -lo. Se você perdeu um dos outros enigmas, A cabeça do troll aparecerá no altar que você completará o terceiro enigma.)
O poço de desejo exige que você dê três peças épicas de lixo (Veja a explicação anterior). Existem três peças espalhadas por Limis, Mas é melhor se você os trazer aqui do jogo original. Em seguida, permitirá que você escolha um dos quatro amuletos épicos (Cada um pode ser usado por qualquer personagem, Mas a escolha está associada a um de seus personagens):
O elfo’S escolha:
A escolha do bárbaro:
A escolha do ogro:
A escolha da bruxa:
O colar da onipresença marcial é um forte efeito de dano na área que sempre atinge e causa danos confiáveis altos. Não usa pontos astrais. Isto’é a melhor chamada, Embora o amuleto de distanciamento social tenha utilidade para ataques de push (ou seja, ataques onde você está empurrando um inimigo e desencadeando ataques de oportunidade). Você só recebe uma escolha do poço e pode’T mude depois.
Procure um baú de itens na parte sul do fechamento com os desejos bem.
Viaje para o sul através do portão de entrada para o Wishing Well e gire a estátua do lado de fora da taberna. Os fantasmas na taberna agora serão visíveis. Você poderá pegar a busca pelas partes trolls de um dos fantasmas dentro.
Depois disso, você pode ir para as cavernas trolls (A entrada fica no canto sudeste do chão).
Ruínas de Limis – Submundo
A principal preocupação nesta luta são os mobs’ ridiculamente alta saúde e ataque duplo. Mantenha o seu alcance o mais longe possível durante toda a luta e não se agrupou. Os mobs ignorarão ataques de oportunidade para alcançar a sua distância. Use habilidades de controle da multidão e concentre os trolls individualmente.
Você receberá o tronco do troll como recompensa nesta luta.
Você poderá viajar para o norte e descer uma escada para o submundo. (Faz parte do nível em que você estava anteriormente, Mas um portão o impediu de chegar a esta seção.) Siga para o sul até o quebra -cabeça do caixão. Pegue os oito itens lixo e entregue cada um ao epitáfio correspondente:
- Aqui está Heub – Seu único medo era ficar entediado com a vida após a morte. Cada um de seus amigos depositou um presente em seu túmulo, para mantê -lo ocupado. (Rolagem pornô)
- Aqui está o Arsene – Cavalheiro ladrão, sempre tinha uma piada em mãos e uma língua afiada. Nenhum dos quais o ajudou quando ele foi enforcado. (Corda)
- Aqui está Ming – Artista pária, Seu amor por panelas só era parecido com seu ódio por outros recipientes. Mesmo depois de sua morte, Nenhum de seus amigos entendeu a diferença. (Vaso de bronze)
- Aqui está Grumpf The Toothanke – Costumava recolher seu oponente’s dentes para seu próprio benefício. Um amigo de longa data da Federação de Dentistas Fanghianos. (Escova de dentes orc)
- Aqui está Yoraz, o mortador da cabeça – Sua última caçada terminou com um empate. (Troféu de urso)
- Aqui está Marcel – Um romancista que morreu muito jovem, sofria de escritor’s bloquear até sua nota de suicídio. (Tinta seca)
- Aqui está Mirada – Usado para bronzear, Terceiro lugar perpétuo em todos os concursos de beleza equestres em Folonariel. Ela passou seus últimos anos de tricô pacificamente lembranças para seus amigos. (Meias de pônei)
- Aqui está Jaap – Um taxidermista brilhante, sempre à procura de novos assuntos. Seu último trabalho chocou a todos, Especialmente o carrinho. (Corvo recheado)
Isso lhe dará acesso a um baú que contém o livro
Caça de vampiros 3/3bem como um balde que segura um braço troll.
Volte para o norte para a última luta no metrô.
Esta luta é difícil naquele que Dietrich Kane e Professor Van Hasling têm ataques de AOE perversos. Você pode impedir que Dietrich use o dele com a formação na foto, o que o levará a enfrentar o ogro e o anão. Grumos de personagens atrairão ataques de AOE, Então fique espalhado durante toda a luta.
Esta luta lhe dará o livro
Caça de vampiros 2/3.
Indo para o oeste, Você poderá abrir o portão que leva de volta para onde você encenou a batalha subterrânea, Sob o bom desejo. Você deve voltar à taberna assombrada e entregar a missão, que lhe dará um anel que pode convocar um troll morto -vivo para lutar por você. (O troll é basicamente um personagem adicional que você pode convocar e controlar em combate. Tem uma iniciativa ruim e estatísticas medíocres, Mas tem algum valor como uma distração.)
Neste ponto, Você completou tudo no DLC, exceto as lutas referentes à escolha de tocar os vampiros ou necromantes. Então encontre o seu caminho de volta à superfície.
Ruínas de Limis – Necromantes
Se você optar por ficar do lado dos necromantes:
Você pode querer usar um elixir de esquecimento em caracteres selecionados e re-espece o ranger, Bárbaro, e ogro; Cada um deles tem habilidades que você provavelmente não teve’T Leve a primeira vez com essa proteção ignorada. Alguns dos vampiros têm proteção ridiculamente alta.
Esta luta é um desafio, pois a maioria das mobs tem grande saúde e vai se apressar (e tome um ataque de oportunidade) Para alcançar seus personagens mais macios. Lembre -se disso e mantenha o seu alcance à distância, quando possível. Seus oponentes se agrupam no início da luta, Fazendo alguns de seus grandes ataques de AOE frutíferos.
A segunda luta é ainda mais difícil, com mobs que furtivos e tentam ir atrás de seus personagens à distância. Espere que vários entrem no lado esquerdo (conforme descrito nesta captura de tela). Você pode usar um ataque de área para expô -los. Não se espalhe muito até o final da luta. Muire tem proteção 40, assim como alguns dos outros vampiros menores. Você precisará de ataques que ignorem a proteção ou causam danos maciços para tirá -los.
A biblioteca tem o livro
Entendendo os necromantes 3/3em um peito.
Esta luta é sobre controlar a karmilla até que ela’está morto. Atordoá -la, Então derrubá -la, então congele -a. Seus ataques aoe são ridiculamente poderosos e ela tem uma proteção maciça, Então, ataques normais causam muito pouco dano a ela. Use o bárbaro’S duas turn “Crom’S BAW” ataque, o elfo’é um tiro, E o tapa youclidh da sacerdotisa para passar por sua proteção. (Eu até me apego ao ladrão’S Dagger de traição desde o início do jogo original, uma vez que ignora a proteção.) Concentre -se nas mobs no topo da tela primeiro; os que estão atrás de você dão uma rodada extra para se aproximar. (Inicie o anão para mantê -los ocupados.)
Manter seu grupo espalhado inicialmente significa que há menos oportunidade para eles configurarem um ataque de linha, E eles vão combinar com o estilo de corpo a corpo.
Um segundo, Layout alternativo que usa a antecipação de Loubet na primeira rodada é retratada abaixo. Isso permite que os personagens selecionados cheguem a Karmilla no início.
Depois de completar esta luta, Você pode entregar a missão original e terminar a expansão sempre que estiver pronto (entrar nas cavernas de trolls e fazer a parte subterrânea é opcional).
Ruínas de Limis – Vampiros
Se você optar por ficar do lado dos vampiros, Você terá acesso à área deles sob a cripta e isso significa que você pode entrar na biblioteca e recuperar o livro
Entendendo os necromantes 3/3de um baú.
No geral, Eu acho que os necromantes são mais difíceis de derrotar do que os vampiros devido à taxa em que convocam novos mortos -vivos, acrescenta através das lutas. É frustrante, mas vou explicar como atenuar.
A primeira luta necro é controlar os invocadores, que estão no canto da esquerda (fora da borda desta tela, canto superior esquerdo): Casper o necromante e montador de esqueletos, para ser exato. Os motivadores do Necromancer tornam as coisas mais difíceis, mas não são’T tão mortal. Eu mudei o elfo, Bruxa, e bárbaro na direção deles depois de algumas rodadas, depois os manteve congelados e atordoados até que eles se foram. Depois disso, A luta é gerenciável. Não espere muito para lidar com eles, Ou você ficará sobrecarregado.
A segunda luta do Necromancer é difícil porque há muitos convocadores saindo nas costas. Mantenha a parte espalhada inicialmente. Por rodada 3 ou 4, Você precisa alcançar os convocadores e começar a controlar a multidão e eliminá-los, para impedi -los de trazer reforços. Vestir’não permanecem muito tempo perto da área de partida; você precisa avançar ou ficará sobrecarregado. (Esta luta está muito sintonizada e uma fonte de fãs’ reclamações devido à convocação. Você quase pode’t Faça um movimento errado aqui e espere vencer, então prossiga com cuidado. Pode ser necessário reverter para jogos salvos durante o combate.) Isto’não é muito difícil de controlar a multidão e eliminar Eliphas desde o início, o que é útil.
Na última luta, Você pode começar mais bem agrupado, mas algumas das mobs disparam flechas que congelarão seu grupo, Então espalhe durante/após a rodada inicial. Esta luta tem menos convocadores (Eles não’aparecer até mais tarde na luta de uma zona no topo esquerdo) Mas tem corpo a corpo mais poderoso com ataques de AOE, Tanto quanto possível, você vai querer destacá -los e eliminá -los, um após o outro. Quando os convocadores aparecem na zona de entrada, Você precisa controlar o grupo deles e queimá-los antes que eles possam começar a convocar. Você deve deixar Eliphas para o último; Ele pode’ser morto a menos que o frango azul (quais furtividade em torno do perímetro inferior direito) é morto primeiro. Que’geralmente não é viável até que a maioria das outras multidões seja limpa. Esta é outra luta mal ajustada e frustrante.
Depois de completar esta luta, Você pode entregar a missão original e terminar a expansão sempre que estiver pronto (entrar nas cavernas de trolls e fazer a parte subterrânea é opcional).
De volta ao futon (DLC)
Em breve. Vou repetir mais algumas vezes antes de postar sobre isso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A masmorra de Naheulbeuk: O amuleto do caos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O jeternetguru. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.