Este é um guia para obter todas as conquistas em Technobabylon
Relacionado à história
01 Prisioneiro da Consciência – Parte 1 completa
10 Suicide City – Parte 2 completa
11 Fissão – Parte 3 completa
100 Encontro de Mentes – Parte 4 completo
101 Germinação – Parte 5 completa
110 Crise de Consciência – Parte 6 completa (sim, eles esqueceram um s no nome da conquista)
111 Jahiliyyah – Parte 7 completa
1000 Flesh Drive – Parte 8 completa
1001 Ripper – Parte 9 completa
1010 Runtime – Jogo completo
Talking Heads – Jogado durante o jogo com o comentário ativado.
Ative os comentários antes de iniciar e não desligue.
Índice
Índice por capítulo de Conquistas que não são da história
Capítulo 1: Prisioneiro da Consciência
(Este nível é o Demo, sem conquistas)
Capítulo 2: Cidade Suicida
Middle Management – Obteve o código da porta no Animus
Desculpe número errado - Faça dez chamadas para números aleatórios.
Silver Tongue – Falou com sucesso o homem-bomba
Hopeless – Neutralize o bombardeiro
Não persuasivo – Um resultado explosivo
Capítulo 3: Fissão
Abordagem de Elliot Ness – Abra a porta de Van der Waal.
The Right One for the Job – Use as habilidades de Lao para abrir a porta de Van Der Wall.
Procedimento Oficial – Ligue para a Central de Ajuda.
Três em Um – Sujeite Chantelle a todas as três personalidades
Capítulo 4: Encontro de mentes
Juramento de Hipócrates – Uma carreira na medicina o aguarda.
Efeito Placebo – Ele não vai saber a diferença…
Capítulo 5: Germinação
Viagem de culpa – Lembre o Dr. Chigwa do que é realmente importante
Limpou dramaticamente uma pilha gritante de biscoitos – Curou Martin Niester na primeira tentativa
Microbiologista – Não analisou uma única amostra incorreta em Vickerman
Capítulo 6: Crise de Consciência
Eu precisava disso – não o culpe nem um pouco.
Galeria de tiro – Atravessou a sala de transporte e voltou sem ser detectado
Capítulo 7: Jahiliyyah
Ninja – Entrou no Trance Den usando o poder das sombras.
Super Latha Bros – Entrou no den de transe atendendo ao pedido do segurança.
Não preciso de ingresso – Encontre outra rota para o Trance Den.
B& – Desconectou os dançarinos por meios não destrutivos.
Vencedores não usam drogas – Ganhe um jogo de gravball sem sabotar seu oponente
Capítulo 8: Unidade Flesh
Dave Goldfarb – Apenas dê a personalidade de Stepford ao guarda do restaurante
Capítulo 9: Estripador
Aritmética Mental – Acerte o peso da caixa na segunda tentativa.
Guarded by Fate – Sobreviva até a Parte 9 sem morrer nenhuma vez
Bombs Away – Eles não deveriam ter deixado isso lá em primeiro lugar…
Capítulo 10: Tempo de execução
Mincemeat – O Mindjacker encontra seu terrível fim
Justiça para todos – Prenda com sucesso o Mindjacker
Endings
Civic Continuity – Devolveu o controle da cidade para Central.
Admirável Mundo Novo – o argumento de Nina foi o mais persuasivo.
01 Prisioneiro da Consciência – Capítulo 1
Capítulo 1
Middle Management – Obteve o código da porta no Animus
(Este nível é o Demo, sem conquistas)
10 Cidade dos Suicídios – Capítulo 2
Capítulo 2
Middle Management – Obteve o código da porta no Animus
Ao falar com o Office Manager, sempre escolha a linha superior.
Desculpe número errado - Faça dez chamadas para números aleatórios.
Use o computador do escritório e não o da cena do crime. Selecione o programa chamado VOIP. Você só precisa pressionar 1 dígito para contar como um “número”
(Curiosidade: se você ativar o comentário, há mais de 100 linhas originais de diálogo
Bombardeiro
Silver Tongue – Falou com sucesso o homem-bomba
Sempre escolha a linha superior ao falar com o terrorista.
Hopeless – Neutralize o bombardeiro
Escolha a esperança “Esperança” ao enfrentar o terrorista
Não persuasivo – Um resultado explosivo
Sempre escolha o resultado final ao falar com o terrorista.
(Curiosidade: sua escolha mostrará um resultado diferente do que está na mesa do necrotério no final do capítulo.)
11 Fissão - Capítulo 3
Capítulo 3
Abordagem de Elliot Ness – Abra a porta de Van der Waal.
Use seu stunner para abrir portas em apartamentos. (Buggy, tive que recarregar várias vezes para conseguir)
The Right One for the Job – Use as habilidades de Lao para abrir a porta de Van Der Wall.
Escolha Lao para abrir portas em apartamentos.
Procedimento Oficial – Ligue para a Central de Ajuda.
Ligue para a Central para abrir porta em apartamentos. (Buggy, tive que recarregar várias vezes para conseguir)
Três em Um – Sujeite Chantelle a todas as três personalidades
Experimente todas as três personalidades diferentes de Chantelle: empregada, barman e chefe. (Para fazer uma personalidade ter todas as 3 seções da mesma cor)
100 Encontro de Mentes – Capítulo 4
Capítulo 4
Juramento de Hipócrates – Uma carreira na medicina o aguarda.
Faça um pouco de Enipherine para a pessoa chamada Guy.
1. Ligue para o escritório para ajudar com Guy.
2. Roube as coisas dos robôs
3. Use o bisturi para abrir a máquina de alimentos.
4. Pegue a receita do Guy (usando trance) coloque a receita no cartão de memória.
5. Retire a câmera com o bisturi e use a lente da câmera com a unidade óptica
Efeito Placebo – Ele não vai saber a diferença…
Encha a seringa com água e use no Guy
101 Germinação – Capítulo 5
Capítulo 5
Viagem de culpa – Lembre o Dr. Chigwa do que é realmente importante
1. Pegue a foto no balcão do Regies na Central.
2. Pergunte ao Dr. Chigwa sobre não ser capaz de usar a eclusa de ar
3. Mostre a foto a ela (não use wetware para abrir a câmara)
Limpou dramaticamente uma pilha gritante de biscoitos – Curou Martin Niester na primeira tentativa
(Pergunte ao Dr. Chigwa o correto = Hydroxypyruvate Isomerase)
Microbiologista – Não analisou uma única amostra incorreta em Vickerman
(Nota: se feito corretamente, você só precisará usar o analisador duas vezes: uma vez com 3 amostras e novamente com 1 amostra)
1. Com base na descrição do Dr. Chigwa (radomizado)
2. Obtenha Hydroxypyruvate Isomerase do kit de primeiros socorros da eclusa e dê a Martin. Pergunte sobre a amostra de DNA. Ele lhe dirá Acoraceae Brasiliera. (do banco de sementes)
3. Orchidaceae Isotriae (pergunte ao Dr. Chigwa pelo nome) Laboratórios de crescimento, piso inferior, lado esquerdo
4. Xenosporans Tizardi (Growth labs, piso inferior, lado direito) se transforma em xenofungo quando plantado
110 Crise de Consciência Capítulo 6
Capítulo 6
Eu precisava disso – não o culpe nem um pouco.
Pegue o armário nº 6, código 381, do terminal no escritório no início. Em seguida, use o uísque.
Galeria de tiro – Atravessou a sala de transporte e voltou sem ser detectado
Você precisa ficar atrás dos grandes pedaços de uma correia transportadora em movimento e voltar sem ser visto (não é tão difícil quanto parece, pois é apenas uma linha de classificação)
111 Jahiliyyah – Capítulo 7
Capítulo 7
Ninja – Entrou no Trance Den usando o poder das sombras.
Eu fiz este por acidente. Eu suponho que a luz da rua pisca
Super Latha Bros – Entrou no den de transe atendendo ao pedido do segurança.
1. Hackeie o carro para ligá-lo e movê-lo. (isso revela uma tampa de bueiro em que o carro estava)
2. Pegue o pé de cabra para mover a tampa do bueiro.
3. Ligue a água para 871
Não preciso de ingresso – Encontre outra rota para o Trance Den.
Há uma grade no fundo da tampa do bueiro que leva à toca.
B& – Desconectou os dançarinos por meios não destrutivos.
Em vez de quebrar a antena, use o terminal no Den para bloquear a Rússia.
Vencedores não usam drogas – Ganhe um jogo de gravball sem sabotar seu oponente
(Super difícil, não entendi porque a bola vai muito rápido.)
1000 Flesh Drive – Capítulo 8
Capítulo 8
Dave Goldfarb – Apenas dê a personalidade de Stepford ao guarda do restaurante
1. Conte a Stepford sobre o andróide de segurança quebrado na cozinha.
2. Ele também será nocauteado (kekeke) use o divisor nele para baixar suas partes cerebrais
3. use o divisor para colocar suas partes cerebrais no andróide de segurança fora da cozinha.
(Isso não foi acionado para mim por meio de várias recargas)
1001 Estripador – Capítulo 9
Capítulo 9
Aritmética Mental – Acerte o peso da caixa na segunda tentativa.
Você precisa se esgueirar para dentro da caixa, mas os trabalhadores percebem que ela tem um peso diferente.
1. Vá para a escala à direita. A balança mostra que o caixote sem você pesa 51kg
2. Quando você sobe na balança diz 96kg
3. Isso é uma diferença de 45kg, quanto pesa Lana, e quanto você precisa adicionar no computador da outra sala.
4. Na caixa está escrito A-121, procure por isso no computador.
(A parte complicada disso é que na lista do computador diz 30kg)
5. 30 + 45 da Lana = 75kg
6. Agora diga que tipo de coisa está sendo colocada na caixa [Lana é Material de Transplante (humano)] Como em órgãos, eu acho?
Guarded by Fate – Sobreviva até a Parte 9 sem morrer nenhuma vez
(Apenas salve e recarregue as peças da fábrica e do navio aéreo, único lugar onde você pode morrer, sério)
Bombs Away – Eles não deveriam ter deixado isso lá em primeiro lugar…
Como Lao, depois de pegar as balas AP, use o console para abrir a porta de carga e jogue a caixa de madeira em algum pobre coitado lá de cima
1010 Tempo de Execução – Capítulo 10
Capítulo 10
Mindjacker (Para ambas as opções:)
1. Como Lana: sente-se na cadeira na sala com globos laranja para entrar na versão Central do Trance
2. Vá para a sala com várias telas e clique na tela grande no meio.
3. Clique na calha à direita para trazer um mouse bot e mova-o para dentro da porta
4. Como Lao: pegue a granada do soldado morto e coloque-a no bot do mouse.
5. Agora volte para Lana para controlar o mousebot.
Mincemeat – O Mindjacker encontra seu terrível fim
1. Mande o mousebot de volta pelo chute.
2. Clique no botão desligar a turbina.
3. Envie o bot do mouse para o mindjacker.
Justiça para todos – Prenda com sucesso o Mindjacker
Como Lao, use os elevadores na parede em um quebra-cabeça para enviar o bot do mouse para o canto superior esquerdo.
Endings
Endings
(Feito após sua escolha com o Mindjacker, pode ser necessário salvar um pouco antes de fazer uma escolha)
Civic Continuity – Devolveu o controle da cidade para Central. Escolha Central no último capítulo. (Skynet?)
Admirável Mundo Novo – o argumento de Nina foi o mais persuasivo. Escolha Nina no último capítulo.
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