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Sinfonia de Guerra A Saga Nephilim – Dicas de construção e composição de esquadrão

postado em 11/10/2023 Por Sabre de frio Sem comentários em Sinfonia de Guerra A Saga Nephilim – Dicas de construção e composição de esquadrão
  • Título: Sinfonia da Guerra: A Saga dos Nefilins
  • Data de lançamento: Junho 10, 2022
  • Desenvolvedor: Jogos de Dragão Dançante
  • Editor: Jogos de Liberdade

Neste guia, você aprenderá os fundamentos da criação de esquadrões no Symphony of War: A Saga dos Nefilins. Descubra detalhes sobre onde posicionar suas unidades, explore várias composições para experimentar, entender os diferentes tipos de unidades, e obtenha mais informações sobre o jogo.

Criando um Esquadrão

Na Sinfonia da Guerra, um jogo tático centrado em esquadrões, criar esquadrões é uma etapa crucial, e você pode começar a fazer isso depois de completar o capítulo inicial 1. Para começar, navegue até a opção Organizar Exército no menu principal entre os capítulos.

Quando estiver na tela Organizar Exército, localize e clique no “Formar novo esquadrão” opção do lado direito.

Suas unidades de reserva do exército serão exibidas, e potenciais líderes de esquadrão serão marcados com uma estrela ao lado dos sprites de suas unidades.

Ao criar um esquadrão, concentre-se na seleção de unidades com pontuações de liderança mais altas. Um exemplo do status de uma unidade avançada poderia ter uma pontuação de liderança de 72.

Esta pontuação de liderança representa a capacidade máxima do time.

Cada unidade adicionada tem um custo determinado por fatores como o número de unidades em um esquadrão, lealdade, traços de líder, configurações de dificuldade, e tipo de unidade. O custo base de uma unidade (excluindo dragões e novas panteras) é 10, enquanto dragões e panteras têm um custo base de 15.

Para unidades além do primeiro 5, há um custo de capacidade incremental de +2. Por exemplo, os custos da 6ª unidade 10 + 2, o 7º custo unitário 10 + 4, e assim por diante. Modificadores adicionais, como lealdade e características de líder de esquadrão, podem influenciar ainda mais esses custos., e isso será explicado nas próximas seções.

Lealdade da Unidade

A lealdade da unidade no Symphony of War reflete a dedicação de uma unidade à sua causa, afetando o custo de incluí-lo em um esquadrão. A progressão da lealdade envolve diferentes modificadores:

  • Mercenário: Custo +2 (Pior)
  • Não Comprometido: Custo + 1
  • Neutro: Sem ícone e sem alterações de custo
  • Empenhado: Custo – 1
  • Leal: Custo – 2

A lealdade de uma unidade melhora através da exposição a batalhas e captura de objetivos. É importante notar que as afinidades podem influenciar a velocidade de progressão da fidelidade. Por exemplo, unidades alinhadas com fogo e luz se tornarão leais mais rapidamente em comparação com aquelas alinhadas com relâmpago ou escuridão.

Traços de Líder

Traços de líder em Symphony of War são características especiais que as unidades possuem ou podem adquirir através de livros. Essas características afetam todo o esquadrão, mas só terão efeito se a unidade com a característica servir como líder do esquadrão.. As características do líder são normalmente marcadas por um quadrado azul claro ao redor de seus ícones, como a característica do Capitão Arqueiro mostrada abaixo.

Por exemplo, considere Jules, um dos primeiros heróis com a característica Capitão Arqueiro. Esta característica diminui o custo de cada unidade de arqueiro adicionada ao seu esquadrão em 2 enquanto ele lidera. Então, um arqueiro básico com um custo base de 10 só custaria 8 quando adicionado ao esquadrão do Capitão Arqueiro. Esta redução se aplica a várias unidades, como arqueiros básicos, besteiros, guardas florestais, arqueiros a cavalo, arcos de guerra, e invasores sob o comando de capitães arqueiros.

Outras características que reduzem os custos de capacidade incluem Knight Captain (para cavalaria corpo a corpo), Capitão Soldado (para infantaria pesada), e choque e pavor (para unidades de armas de fogo). Essas características podem impactar significativamente a eficácia geral e a eficiência de custos de suas equipes.

Composição do Esquadrão & Tipos de Movimento

Vamos nos aprofundar na composição do esquadrão depois de entender como formar um esquadrão e os custos associados a cada unidade. Um aspecto importante a considerar são os tipos de movimento, dos quais existem cinco:

  • Lento (5 quadrados)
  • Infantaria (6 quadrados)
  • Luz (6 quadrados, ignora penalidade de terreno acidentado)
  • Cavalaria (7 quadrados)
  • Vôo (alto movimento, sem penalidade, pode voar sobre obstáculos)

O tipo de movimento do esquadrão é determinado pela composição e pelo tipo de movimento dominante dentro dele. Voar é uma exceção. Por exemplo, se o seu time compreende 3 magos e 2 soldados, o tipo de movimento será lento porque mais 50% do esquadrão tem o tipo de movimento lento.

Tipos mistos são possíveis. Por exemplo, uma unidade com 2 cavaleiros e 3 batedores formam uma unidade de cavalaria leve desde 50% são unidades de cavalo (100% são) e mais 50% são tipos leves (60% nesse caso).

A identificação de tipos de unidades leves é facilitada por características como guerrilha (defesa adicional em terrenos acidentados) ou bater e correr (bônus de cavalaria leve em terreno aberto).

Ao criar esquadrões, considere como combinar unidades para atender funções específicas. Por exemplo, para unidades rápidas flanquearem, cavalaria ou cavalaria ligeira pode ser ideal. Se você busca um time resiliente, um esquadrão de infantaria regular com unidades robustas e curandeiros poderia ser a melhor escolha.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sinfonia da Guerra: A Saga dos Nefilins guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Sabre de frio. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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