Este guia mostrará algumas das melhores estratégias sobre como sobreviver e prosperar no modo apocalipse da civilização de Sid Meier VI.
Apocalipse agora!
Apocalypse é um modo de jogo que é enviado com os maias & Gran Colombia DLC como parte do novo passe de fronteira. É preciso o sistema climático introduzido na coleta de tempestades para o próximo nível: Hiper-real.
- Por um lado, Desastres podem causar estragos em sua terra, mas também adicionam fertilidade.
- Planícies de inundação se tornam mais férteis.
- Volcões enriquecem solo vulcânico.
- Blizzards e tempestades de poeira também adicionam fertilidade à neve estéril e nos azulejos do deserto.
- Nem tudo é desgraça e sombra.
Então, em vez de lutar clima, Este guia mostrará como explorá -lo.
Incêndios florestais
No modo apocalipse, Incêndios florestais são introduzidos.
Mais notavelmente essas florestas (e selva) Incêndios fazem com que a terra seja fertilizada. Depois de algumas voltas, as florestas queimadas e a selva regredir com alimentos e produção adicionais.
Então, o CIVS com o viés de Woods ou Start Start pode explorar isso. Ou em mapas arbóreos ou tropicais.
Então o número da regra 1: Não pique madeiras ou florestas tropicais!
Não pique!
Normalmente no jogo inicial, Cortar é uma maneira de apressar a produção. Para construir um colono, uma maravilha ou qualquer coisa.
O modo apocalipse gira essa estratégia de cabeça.
Se você cortar florestas e selvas, não pode haver nenhum incêndio na floresta ou na selva.
Mantendo a natureza intacta, você convida a oportunidade para rendimentos insanos de ladrilhos de jogo tardio.
Hyperyields.
Hyperyields
Observação: o símbolo de asterisco (*) significa um rendimento de mais de 10!.
Onde construir distritos?
Então, se você não consegue cortar florestas, Em seguida, construa seus distritos no pântano ou em telhas com recursos colhíveis. Como um ladrilho com cobre ou pedra. Mais tarde até mesmo arroz, trigo e milho tornam -se relativamente bons azulejos para colher e construir.
Mas lembre-se, O que quer que você faça, No modo apocalipse, Não pique Suas preciosas selvas e bosques!
Exemplo: Um começo arbóreo
Neste jogo, Uma vez que os ladrilhos ao redor da minha cidade se tornaram hiper-rendimento (10+ comida e 10+ produção: fácil de ver pelos asteriscos nos rendimentos de comida e produção) apenas então Eu cortei as florestas/selvas.
Mas no início do jogo, Esta cidade era constantemente devastada por incêndios florestais derrubando sua população de volta a 1 ou 2. Isso pode ser muito desanimador no início. Mas soldado ligado!
Com a comida adicional e a produção das florestas cada vez mais férteis e ladrilhos da selva, A cidade vai se recuperar muito rapidamente.
Hyperyields são o nome do jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Civilização de Sid Meier VI guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por borboleta preta. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.