Cada layout de mapa para todas as três zonas subterrâneas a partir da versão 12.0.2
Introdução
Ei, D-Boy. Cansado de saquear zona de contenção de luz através do uso de rotas de itens subtos e ineficientes? Cansado de morrer para os SCPs porque você não conhece o caminho mais curto para a saída que viu anteriormente? Não é possível encontrar o interfone porque você não tem conhecimento dos locais de todos os corredores curvos da zona de entrada?
Bem, Você está com sorte hoje, Porque abaixo está as informações que você procura.
Noções básicas
Vamos começar com o básico do que é uma sala e um layout e como eles funcionam, Também algumas dicas de navegação.
Você pode imaginar todos os quartos neste jogo como um “bloquear”. Um layout é um padrão definido de blocos, Determina suas posições, rotações e tipos. Cada tipo de bloco tem subtipos diferentes, que variam dependendo da zona em que você está. Mesmo se você conhece a estrutura de cada layout, em uma partida, Você ainda não pode conhecer a posição de qualquer sala específica no mapa antes de vê -la por si mesmo, com duas exceções principais. (Pontos de verificação norte/sul e células de classe D)
O que estou tentando dizer é que, mesmo que o layout seja o mesmo em várias partidas, As posições de salas de interesse são randomizadas no mesmo mapa. A memorização de layouts permitirá que você navegue na instalação com a máxima eficiência, mas não perfeitamente de maneira ideal devido a RNG.
A navegação é realmente muito simples agora, Mesmo se você não tiver os layouts memorizados, Basta escolher sua parede direita ou esquerda, e siga -o, Considerando a grande maioria das salas de interesse estão localizadas ao lado do perímetro de cada zona, Você geralmente encontrará o que deseja.
Também, Existem apenas dois becos sem saída no jogo agora, ao contrário de layouts anteriores, onde eles eram comuns. Portanto, é realmente fácil fazer um loop em torno de uma seção do mapa para impedir um SCP, E você raramente morrerá em uma queda de correr para um beco sem saída.
Há 6 tipos de blocos neste jogo: Constantes, Corredores retos, Corredores curvos, Interseções de três vias, Interseções e fins de quatro vias. E abaixo, está todo subtipo por zona.
Quartos
Constantes:
- Spawn de classe D. (CD01)
- Ponto de controle norte/sul
Corredores retos:
LCZ:
- Corredor regular (Hs0x)
- Airlock [AL01/AL02]
- Banheiro (WC00)
- Estufa (VT00)
Hcz:
- Corredor regular
- Tesla Gate
- Micro H.I.D Storage
- Silo Alpha Warhead
- Sala do servidor
- Sala de teste
- SCP-049 Câmara de contenção
Não:
- Corredor regular
- Escritório lateral
- Escritório de cubículos
- Escritório do Locker
Corredores curvos:
LCZ:
- Corredor curvo regular (Hcxx)
Hcz:
- Corredor curvo regular
- Câmara de contenção SCP-939
Não
- Corredor curvo regular
- Sala de interfone
Interseções de três vias:
LCZ e isso:
- Interseção de 3 vias regulares (Itxx)
Hcz
- Interseção de 3 vias regulares
- Arsenal pesado
Cruzamentos de quatro vias:
LCZ, Hcz e isso:
- Cruzamento regular de quatro vias (Ix0x)
Termina
LCZ
- Câmara de contenção SCP-914 (#914)
- Câmara de contenção SCP-173 (PT00)
- Câmara de contenção SCP-330 (TC01)
- Sala de vidro (Gr18)
- Escritório (PC15)
- Arsenal (##00)
- Saída a/b (Ex-A/Ex ex-B)
Hcz
- SCP-096 Câmara contágica
- Câmara SCP-106 Contaiment
- SCP-079 Câmara contágica
- Sistema de elevador a/b
Não
- GATA A/B.
- Abrigo de evacuação
- Sala vermelha
- Corredor em ruínas
Zona de contenção leve (LCZ)
Você pode dizer em que layout você está baseado no primeiro e no segundo quartos em uma linha reta do CD Spawn.
Roupas
Se ao sair da Spawn, O quarto em que você está é um cruzamento de quatro vias, e o código à frente é para uma interseção de três vias (Itxx), Você está no “Roupas” disposição.
(Você pode ver a forma de uma camisa e duas botas)
Banco
Se ao sair da Spawn, O quarto em que você está é um cruzamento de três vias, E o código à frente é para outro cruzamento de três vias (Itxx), Você está no “Banco” disposição.
Cérebro
Se a sala em frente a partir do CD Spawn tiver o código para um corredor curvo (HC0X), Você está no “Cérebro” disposição.
Controlador
Se o quarto em frente a partir do CD Spawn tiver o código para um corredor reto (Hs0x), Você está no “Controlador” disposição.
(Assemelha -se a um controlador se você girar 90 graus no sentido anti -horário)
Crânio
Se a sala em frente a partir do CD Spawn tiver o código para qualquer “fim” sala, Você está no “Crânio” disposição.
Zona de contenção pesada (Hcz)
Eu adoraria te contar, o leitor, Uma maneira fácil e consistente de saber em qual layout da HCZ você está, Pena que não sei. Memorização pesada.
Quadrados
Tetris
Palma
Mandíbulas
Circuito
Zona de entrada (Não)
Zona de entrada é outra zona onde depende muito, E você realmente tem que memorizar cada layout para que rapidamente possam dizer em qual você.
Retângulos
Mogus
eu
(Se assemelha a um de cabeça para baixo l)
Bolsa
(Se assemelha a uma bolsa quando invertido 90 graus no sentido anti -horário)
Fraturado
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso SCP: Laboratório Secreto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Edgelordgred. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.