Este guia abrangente visa ajudá -lo a terminar com sucesso o jogo, Fornecendo uma explicação completa de Samorost 3.
Introdução
Mergulhe em um jogo de aventura de ponto e clique encantador, ambientado em um novo reino cativante e misterioso. Cada cena neste jogo é meticulosamente criada, resultando em uma experiência visualmente impressionante que o deixará com admiração. Ao contrário dos jogos tradicionais, A série Samorost depende da narrativa visual, onde você assume o papel de um gnomo que viaja espacial embarcando em jornadas emocionantes em vários mundos e luas. É difícil resistir ao fascínio deste jogo e não sentir uma sensação esmagadora de alegria.
Passo a passo I.
Para começar sua jornada, Você assume o papel de um gnomo dentro de um observatório situado em um vibrante, planeta semelhante a uma árvore. Inesperadamente, Uma trombeta desce do céu e pousa na área gramada em frente ao observatório. Curiosamente, Você pega a trombeta e dá um toot brincalhão. Interessantemente, A trombeta também serve como um dispositivo de escuta. Um breve tutorial o orienta a navegar pelo mundo do jogo. Você pode aumentar e diminuir o zoom usando a roda de rolagem e clicar e arrastar a tela com o botão esquerdo do mouse.
Utilize a trombeta na árvore com um buraco para ouvir os sons emitidos por um pica -pau. Prossiga no observatório e suba a escada para chegar ao seu quarto. Descanse na cama e experimente um sonho envolvendo voar em um OVNI. Na mesa de cabeceira, Há um livro contendo uma história cativante para você ler. Suba a escada para o observatório e espiar através do telescópio, Ajustando a vista até você detectar outro planeta.
Ative a alavanca e observe através da janela adjacente. Outra vez, Explore a vista até encontrar um planeta peculiar. Repita este processo para a terceira janela, revelando mais um planeta. Desça a escada, Saia do Observatório, e siga para oeste. Use o trompete para ouvir a planta exclusiva de cogumelos, testemunhando uma imagem dela se transformando em um OVNI. Agora, Desça a montanha para encontrar um homem engajado em solda. Use a trombeta na garrafa de água, e o gnomo terá a idéia de cortá -lo e utilizá -lo para o OVNI. Participar de uma conversa com o inventor, quem lhe fornecerá uma foto das peças necessárias para construir o navio voador.
Retorne ao Observatório e siga para o leste. Dê uma olhada nas alavancas ao lado do poste de madeira. A alavanca esquerda move o tronco horizontalmente, Enquanto a alavanca certa ajusta sua posição vertical. Ajuste a alavanca certa para a quarta configuração, Qual é o segundo do fundo, alinhando -o com a base do poste de madeira direito. Consulte a imagem que o acompanha para obter esclarecimentos.
Uma vez que a altura é definida corretamente, balance o tronco da esquerda para a direita usando a alavanca esquerda. Quando você atinge a base do poste direito duas vezes, vai entrar em colapso, Criando uma ponte entre duas rochas. Atravessar a ponte para o leste, levando você a uma área mais verde onde você encontrará um homem peculiar empoleirado em uma árvore. Ele desaparecerá e reaparecerá em diferentes locais. Use a trombeta na árvore central, desencadeando uma cena estranha envolvendo criaturas semelhantes a vermes e a aparência repentina de cogumelos. O homem começará a escolher os cogumelos.
Passo a passo II
Mova -se em direção ao pequeno toco no lado direito da tela. Depois de um breve período, O homem vai se juntar a você e sugerir cartas de jogar juntos.
Uma caixa com quatro slots e várias cartas abaixo aparecerá. Você pode pegar um cartão e colocá -lo em um dos slots. Organize as duas pessoas em uma barraca no quarto espaço. Eles precisam reunir quatro peças de comida para resolver o quebra -cabeça. Aqui está a solução:
- O porco: Coloque o homem com um arco no primeiro slot, o porco no segundo slot, e a fogueira no terceiro espaço. Depois que o porco é cozido, Remova a fogueira e coloque o porco cozido no terceiro slot. Os dois indivíduos sob a tenda irão devorá -la ansiosamente.
- O mamute: Posicionar os dois homens com lanças no primeiro slot, a lagoa no terceiro espaço, e o mamute no segundo slot. Os dois homens vão perseguir o mamute na lagoa e matá -lo. Substitua a lagoa pelo fogo e substitua o mamute pelo cozido. Coloque o mamute cozido no terceiro espaço para saciar os dois homens sob a barraca.
- O alce: Siga os mesmos passos que com o porco, mas antes disso, Alimente o alce com o cogumelo. Ofereça o cogumelo para o alce, Ficando doente. Então, Coloque o homem com o arco no primeiro slot, o alce no segundo slot, e o fogo no terceiro espaço para matar o alce. Depois que o alce é cozido, mova -o para o terceiro slot para que os dois indivíduos na barraca possam consumi -lo.
- O peixe: Coloque o homem com a haste de pesca no primeiro slot e o cogumelo no segundo slot. O homem vai conectar o cogumelo. Coloque um incêndio no segundo slot, E o homem vai cozinhar o cogumelo. Um verme vai emergir, E ele vai usar isso como isca. Substitua o fogo pela lagoa, E o homem começará a pescar, eventualmente pegando um peixe. Reintroduzir o fogo no segundo slot para cozinhar o peixe. Coloque o peixe cozido no terceiro espaço para fornecer a peça final de comida para os dois indivíduos.
Tendo resolvido o quebra -cabeça com sucesso, O homem vai recompensá -lo com a faca dele. Volte para o oeste e desça a montanha para encontrar o inventor. Use a faca na garrafa e leve a peça superior ao inventor. Em resposta, Ele apresentará uma foto dos componentes da máquina voadora.
Passo a passo III
Retorne ao Observatório e colete a banheira. O Gnome o levará de volta ao inventor como parte da máquina voadora. No entanto, Você ainda precisa do mecanismo de assento e alavanca.
Race para o leste, onde você construiu a ponte e obtenha o mecanismo da alavanca. Traga de volta ao inventor. Agora, você precisa de um assento, Mas o que você pode usar? Retorne ao Observatório e recupere as pequenas fezes que ficavam ao lado da banheira. Leve para o inventor. Ele completará a construção da seção do cockpit do OVNI. Junto, você vai abaixá -lo na grande planta de cogumelos, E a jornada de vôo começará. Antes de se aventurar em um novo planeta, Você deve devolver a faca ao coletor de cogumelos. Você vai voar automaticamente perto dele, Então, basta selecionar a faca e devolvê -lo. Agora é hora de voar em direção a um novo planeta!
Você não poderá chegar diretamente ao segundo planeta. Em vez de, pular no asteróide quando estiver dentro do alcance.
Asteróide e segundo planeta
O asteróide:
Use o trompete no pequeno botão localizado no topo do asteróide. Esta ação desencadeia um novo quebra -cabeça. Felizmente, este é relativamente fácil. Pegue e gire a roda para consumir todos os círculos vermelhos. Em alguns casos, Pode ser necessário mover os círculos brancos para diferentes linhas, comendo e cuspindo -as para outro lugar para acessar os círculos vermelhos.
Uma vez que todos os círculos ficam brancos, organize -os em linhas de três. Isso resolverá o quebra -cabeça e abrirá um buraco no topo do asteróide. Pule para baixo nele. Dentro, Você encontrará um inseto agarrado ao telhado da caverna com duas antenas. Arrancar as duas antenas para produzir um som. Pegue -os repetidamente até que o inseto acorde e solte uma nuvem de gelo. Clique no recurso no lado esquerdo da caverna, que vai se abrir e revelar um buraco de fechadura. Clique no buraco da fechadura e descubra que é necessária uma chave para desbloqueá -la.
Por agora, Você fez tudo o que pode nesta área. Volte para a superfície e entre em sua máquina voadora. Clique no espaço para decolar. Quando o asteróide se aproxima do segundo planeta, Clique nele para fazer o seu caminho para lá.
Passo a passo IV
O segundo planeta:
Saia do seu navio e mova uma tela para o oeste. Digite o buraco na base da primeira árvore, E você emergirá de um tronco de árvore logo acima. A árvore à esquerda está emitindo um som, Então use seu trompete para interagir com ele. Você verá uma representação de uma árvore e como pode subir em um buraco e emergir de outro.
À sua direita, Há uma pequena chaminé com uma tampa de cogumelo. Clique no cogumelo para segurar a chaminé fechada. A fumaça começará a sair da casa da árvore, E uma senhora vai correr. Digite o buraco na extrema direita da tela para aparecer no fundo atrás da criatura. Prossiga na casa da árvore.
Você vai sair no canto superior direito, acima do bug gigante. Puxe a corda pendurada no ramo, causando a árvore à esquerda emitir fumaça. Rastreie de volta para o buraco e volte a entrar no buraco na base da grande árvore. Desta vez, você emergirá do topo da árvore, permitindo que você coloque as antenas. Arrancar todas as antenas, E o bug vai despertar, liberando um gás peculiar que transforma o dia na noite.
Agora que o bug está acordado, Use a trombeta nele. O bug mostrará uma imagem de dois bugs juntos. Ouça o som que eles fazem com suas antenas e observe quais antenas estão se movendo. Você precisa arrancar os mesmos no mesmo padrão. Aqui está o padrão da esquerda para a direita: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2 -> 2 -> 2.
Depois de ter o padrão correto, pequenos gnomos aparecerão da árvore, e um círculo azul roxo aparecerá ao seu lado. Pegue o pequeno círculo azul roxo e coloque-o no meio do padrão do bug.
Passo a passo v
Os bugs fornecerão uma extensão ao padrão para você seguir. A parte inicial permanece a mesma, Mas mais é adicionado ao fim. Pegue o círculo e coloque -o em seu inventário, Em seguida, siga o padrão: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2-2 -> 2-2 -> 2-2.
Outra vez, Os pequenos gnomos começarão a voar pela árvore. Suba de volta ao buraco para emergir na base da árvore. Caminhe até o oeste e pule na zíper para o outro lado. Do outro lado do buraco, Você encontrará criaturas semelhantes a lagarto e um ramo estranho com três círculos. Clique na filial para examiná -la de perto. Use sua trombeta no ramo, E vai revelar um padrão de círculo.
Clique em cada um dos três lagartos para acordá -los. Quando eles estão acordados, Eles vão começar a cantar, e a música dependerá da posição da vagem nas palhetas. Os juncos no centro têm uma pequena vagem que pode ser movida para cima e para baixo. Ajuste os juncos da seguinte maneira para acionar uma reação: Posicione -os da seguinte maneira: Um dos lagartos vai cantar alto, E o topo da filial vai disparar.
Agora, vá para o ramo e puxe -o para baixo para que uma semente caia. Uma nova planta vai brotar. Mova a nova planta para mais perto, E uma substância pegajosa será lançada. Fique diretamente embaixo da substância pegajosa para agarrá -la. Volte para o outro lado da tirolesa. Você precisará usar a alavanca para se mover para a esquerda e para a direita para voltar.
Volte para o leste, onde seu navio pousou. Clique no cogumelo pendurado para garantir que esteja fora da torneira. Esta é uma torneira gigante, e abaixo dele, Há o que parece estar quebrado cerâmica. Use a substância pegajosa em todos os pedaços quebrados para segurá -los no lugar. Comece a montar as peças novamente até que a cerâmica esteja completa.
Pressione os pequenos círculos na concha da tartaruga para empurrá -los todos. Use a trombeta para se comunicar com a tartaruga novamente. A tartaruga mostrará uma imagem de um padrão.
Passo a passo VI
Desconecte o tubo localizado logo acima e à esquerda do macaco direito. Isso vai cortar seu suprimento de calor.
Mova o tubo no canto superior esquerdo para se conectar com o tubo no topo. Espere alguns segundos, E isso trará água para a banheira inferior.
Pegue o tubo da esquerda e conecte -o aos tubos à esquerda do macaco direito.
Dê uma olhada no telescópio pendurado em uma corda e mova a alavanca para cima e para baixo até que a xícara esteja cheia e abaixe.
Antes de você sair, Reconecte os tubos às suas posições originais; de outra forma, O macaco vai te pegar quando você tentar sair e colocá -lo de volta. Volte para a área onde seu navio pousou e a cerâmica que você consertou. O copo agora deve ser preenchido com água. Suba no buraco no fundo da torneira. Você vai descer em uma caverna redonda com dois insetos pretos com antenas. Numerando as antenas da esquerda para a direita como 1 para 4, arrancá -los na seguinte ordem para acordar os insetos: 1 -> 3 -> 3 -> 2 -> 4 -> 1.
Você receberá o círculo roxo/azul em seu inventário. Use -o em um dos insetos. Isso criará dois bugs que produzem uma música. Você precisa copiar esta música, como antes. O padrão é: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2 -> 2 -> 2.
Depois de replicar a música, Um buraco vai se abrir abaixo, e a chave aparecerá. Pegue a chave e suba de volta a corda. Volte à sua nave espacial e decolente. Pousar no asteróide quando chegar perto, e volte pelo pequeno buraco no topo. Use a chave no buraco da fechadura, e o curso do asteróide mudará. Volte para a sua nave espacial e decola. Espere até você estar perto do mundo que parece um toco de árvore cinza voadora, e voar em direção a isso.
Empurre os círculos para baixo no mesmo padrão que mostrou. A tartaruga vai deslizar para trás, revelando um buraco por baixo. Entre no buraco. Você chegará a uma pequena ilha com cordas e criaturas penduradas de duas delas. Você pode pegar as criaturas e movê -las para uma corda diferente. Algumas partes das cordas têm picos neles. A solução é puxar as cordas para baixo para que você possa pular para uma parte da corda sem espigas.
Passo a passo VII
Lua cinza da árvore
Pousar no planeta e sair da sua nave espacial. Enquanto você pousa, Uma videira vai pegar seu navio, E você não poderá fazer isso. Caminhe para o oeste e sente -se em uma das almofadas em frente ao homem na barraca. Ele vai mostrar a imagem de uma criatura e derramar uma xícara de chá. Levante -se e diminua o zoom até que você possa ver todas as árvores. Procure uma pequena planta verde com uma lâmpada crescendo em uma das árvores. Puxe a lâmpada verde até que os papagaios se interessem. Eles vão pular lentamente e começar a brigar por isso.
Os papagaios vão quebrar a lâmpada, E vai cair no chão. Pegue. Caminhe para o leste duas vezes e use a trombeta no buraco no galho da árvore que está aparecendo. Você verá uma imagem representando uma luta entre uma árvore e uma criatura espacial. Continue caminhando para o leste até chegar ao fim deste planeta da árvore. Os cupins estarão saindo de seus buracos e retornando. Clique nos cupins até que eles comecem a cantar. Quando vários deles cantam em uníssono, Um grande cupim aparecerá.
Isso marca o início de outro quebra -cabeça. Clique no símbolo que aparece no céu depois que o cupins voa para longe. Puxe a mandíbula do galho no topo e desça como uma escada. Digite o grande buraco à esquerda da tela, e você reaparecerá uma tela para o oeste. Saia do buraco e depois ao longo do tronco para o leste. Continue andando para o leste e depois volte para entrar no grande buraco ligeiramente abaixo do caminho que você estava caminhando. Isso o levará ao ninho do cupim.
Na câmara central, você verá quatro luzes penduradas. Da esquerda para a direita, Se você puxar a quarta luz, O cupim vai colocar um ovo que você pode pegar. Existem três túneis onde você pode colocar o ovo. Puxar as outras três luzes mudará o caminho que o ovo seguirá. Você quer colocar um ovo nas três salas de cupins do bebê no fundo. Puxe a terceira luz e depois solte um ovo no terceiro buraco. Isso vai cair um ovo ao lado do primeiro cupim, perto da pilha de ovos. O cupim o comerá e enviará um sinal para a estranha planta branca no canto superior esquerdo, que criará um símbolo. Clique nele para continuar.
Puxe a primeira luz e a terceira luz até que o interruptor embaixo fique em frente. Puxe a quarta luz para um ovo, e depois solte -o no primeiro buraco. Isso irá alimentar o segundo cupim. O cupim o comerá e enviará um sinal para um cupim em uma roda, quem vai levantar o algodão branco por baixo dele. Agora você pode caminhar para a direita e descer o túnel, que vai te levar para oeste. Continue caminhando para o oeste até entrar em uma caverna com pedras. Uma mosca está presa dentro aqui. Continue puxando as rochas até que o caminho para o oeste fique claro e a mosca escape.
Passo a passo VIII
Volte para a Câmara Central e puxe a quarta luz para outro ovo. Puxe a segunda luz, e depois solte o ovo no segundo buraco. Isso irá alimentar o terceiro cupins do bebê. Você será sugado para um recipiente branco. Clique no recipiente para ser cuspido e continue sua jornada para baixo. Há muitas pequenas criaturas aqui em que você pode clicar para ouvir ruídos engraçados. Caminhe para a esquerda, E você verá duas plantas crescendo fora do ramo, com uma criatura de nariz longo pendurado de cabeça para baixo no ramo.
Puxe o copo de sucção no final do ramo e deixe -o para trás, para que ele volte para trás e fique preso na pequena criatura. Clique na colméia, e uma abelha sairá para polinizar as flores. Clique em uma flor e depois no outro. A abelha seguirá o pólen, E algum tipo de fruta amarela aparecerá. Esteja ciente de que o pássaro pode comer a fruta na primeira vez que você faz isso. Você precisará polinizar a flor mais distante do pássaro e rapidamente pegar a fruta antes que o pássaro a coma.
Suba as duas escadas até o topo. Siga o caminho atrás da árvore e continue ao longo do ramo mais alto na parte de trás para a esquerda. Você vai se deparar com outra escada. Suba para voltar para o homem sentado sob a barraca. Volte para o seu navio para o leste. Você também notará duas flores aqui. Clique na colméia, e depois clique na primeira flor e depois no outro. A abelha seguirá o pólen e polinizará as flores, produzindo uma fruta semelhante a uma maçã. Pegue. Até agora, você deve ter três frutas.
Coloque a fruta amarela em forma de banana no buraco logo acima e à esquerda da primeira flor vermelha. Coloque a fruta verde no buraco logo abaixo e à esquerda da fruta amarela. Coloque a fruta vermelha à direita da flor vermelha. Isso produzirá uma fruta que é uma mistura entre as duas plantas. Pegue e plante novamente. Continue repetindo esse processo até que as plantas produza o que parece uma pequena criatura de raiz de Mandrake. Pegue.
Retorne ao homem sob a tenda e dê a ele a criatura da raiz do Mandrake. Ele vai colocar isso no chá. Use a trombeta na chaleira. Você verá uma pequena imagem mostrando como fazer uma bomba. O homem vai lhe derramar um chá e mostrar como se livrar da videira que está prendendo sua nave espacial. Pegue a xícara de chá. Clique no papagaio verde acima da barraca até fazer cocô na barraca. Quando o homem se levanta para limpá -lo, pule rapidamente para a direita e fuma o cano. Clique no símbolo que aparece e volte para sua nave espacial. Use o chá na videira. Agora você pode voltar ao seu navio e decolar.
Clique no planeta Orange para voar em direção a ele…
Passo a passo IX
Terceiro planeta
Saia da sua nave espacial e use a trombeta no auge do meteoro cinza. Uma imagem aparecerá, representando outro encontro com a criatura peculiar e como o meteoro caiu no planeta.
Desça do meteoro e prossiga para o leste até o aglomerado de três totens. Use a trombeta na base de cada pólo, fazendo com que eles exibam um símbolo distinto. Continue para o leste e empregue sua trombeta no objeto metálico, desencadeando o que me refiro como o quebra -cabeça de bolha.
Para resolver este quebra-cabeça, mesclar as bolhas azuis juntas. Combine dois deles, Então outros dois. Mesclar essas duas bolhas maiores para formar uma bolha de quatro portas. Elimine as bolhas brancas, fundindo -as nas bolhas azuis maiores. Uma vez que todas as bolhas brancas são limpas, mesclar as bolhas azuis restantes em pares e depois em quatro. Isso resultará em bolhas de quatro tamanhos. Combine os quatro para criar duas bolhas de oito tamanhos. Finalmente, mesclar essas duas bolhas em forma de donut para completar o quebra-cabeça.
O objeto metálico será desbloqueado, permitindo que você adquira o segundo livro. Clique no ícone do livro na parte superior da tela para ler seu conteúdo.
O livro narra a história de um monge que se tornou malévolo e criou uma criatura semelhante a um dragão depois de ser expulso e banido. O monge atacou seus irmãos e agarrou suas trombetas. Presumivelmente, Uma das trombetas foi descartada, é assim que o pequeno gnomo o descobriu.
O totem com uma escada de lado pode ser balançado da esquerda para a direita. Clique e arraste -o para o buraco à esquerda, onde ficará preso, formando etapas para você entrar.
Dentro da caverna, você encontrará a parte inferior dos totens. Você pode levantá -los e abaixá -los como um código, alinhando -os com os três símbolos que você encontrou enquanto conversava com os postes superiores. O posicionamento correto dos pólos totem dentro da terra é mostrado na imagem abaixo.
A placa circular girará, e uma lagarta surgirá. Clique na lagarta até revelar um símbolo, Em seguida, clique nesse símbolo. Saia da caverna e vá para o oeste. Uma plataforma agora cobre o buraco. Entre nele para ser abaixado em outra caverna.
Passo a passo X.
Nesta área, você encontrará pequenas criaturas negras peculiares. Clique neles para fazê -los cantar. Clique em todos os quatro no momento certo para sincronizar seu canto em harmonia. Você saberá que conseguiu quando o gnomo começar a dançar.
As criaturas levantarão a cesta e rolam uma bola marrom. Guiar a bola em direção ao oeste e entrar em uma poça de lava. Esta caverna está situada sob o meteoro acidentado. Retorne às quatro criaturas negras e coloque a criatura da raiz do Mandrake dentro da cesta. Outra vez, Promova todas as criaturas a cantarem juntas. Depois que eles terminarem de cantar, Eles vão levantar a cesta e rolar a bola marrom mais uma vez. Clique na bola para rolá -la em direção à piscina de lava.
Desta vez, A bola vai explodir, fazendo com que o meteoro decolasse. Suba de volta à plataforma e retorne à sua nave espacial. Entre na nave espacial e decola. O meteoro o transportará para um novo sistema composto por um planeta e duas luas.
Quarto planeta
Lua azul:
Clique na lua azul para pousar nela. Lá, você encontrará um dos monges benevolentes. Ele compartilhará sua experiência de ser atacado pelo dragão, que consumiu todas as pequenas criaturas e roubou algo da lua. Volte para sua nave espacial e voe para a lua crescente.
Lua Crescente:
No topo da lua crescente, Você encontrará um robô adormecido colossal e uma espada enorme. Atualmente, Não há nada a ser feito aqui, exceto a observação. Volte para o seu navio e parta.
Quarto planeta:
O quarto planeta é um mundo vibrante coberto de florestas e montanhas exuberantes. Existem tubos aqui que se assemelham a um órgão. Antes de jogar os canos, Puxe a alavanca ao lado do poço para trazer água para o órgão do tubo.
Passo a passo XI
Para dar às plantas um amplo abastecimento de água, Jogue os tubos em uma ordem específica. O cano que leva às plantas deve ser jogado por último. É o quarto tubo da esquerda. Jogue todas as outras notas primeiro e salve este para o último.
Um vegetal de abóbora aparecerá. Deixe onde está por enquanto e siga para o leste. Lá, Você encontrará três monges. Fale com cada um deles individualmente para reunir pistas sobre o que fazer a seguir.
Navegar pela floresta e subir a montanha para alcançar o observatório. O dragão mecânico está localizado lá, Mas você não poderá entrar. Desça de volta aos monges e clique no pequeno barco a remo. O monge irá transportar você do outro lado do lago.
Prossiga em direção à caverna e use a trombeta em sua entrada. Um grande tamandaco emergirá e mostrará uma foto da abóbora. Volte para o barco a remo e cruze o lago novamente. Recupere a abóbora de onde você a deixou. Carregue -o para o tamandado, quem permitirá que você suba no nariz e o transportque para uma borda de rocha mais alta. Use sua trombeta na porta da rocha localizada apenas à esquerda.
Um quebra -cabeça de peixe aparecerá. Gire um dos peixes para enfrentar a direção oposta e depois gire todos os quatro peixes até que eles mudem de cor. Repita este processo para todos os quatro peixes. A porta da rocha vai se abrir, revelando uma entrada secreta no observatório.
Utilize os fole, fazendo com que o monge malévolo fique agitado e corra. Pegue a pequena cesta de carvão e coloque -a no fogo. Use os fole mais uma vez até que a engenhoca acima comece a assobiar e pinga o líquido em uma jarra de vidro. O monge ruim vai descer e beber o líquido, resultando em desconforto na garganta que o torna incapaz de usar suas trombetas. Desça a escada com a cesta e sopra sua trombeta na téater, quem vai abaixar você. Clique na pilha de carvão/esterco para reabastecer a cesta e pular no nariz do tamandade.
Retorne ao Observatório e reabasteça o fogo com carvão da cesta. Use as foles novamente até que a máquina assobie. O monge ruim vai beber o líquido mais uma vez e tentar usar suas trombetas. Você precisará repetir este processo pela terceira vez. Recuperar carvão/esterco para reabastecer a cesta, reabasteça o fogo, e use os fole. Apesar das experiências anteriores, o monge não consegue aprender, e o líquido prejudica suas habilidades novamente. Desta vez, Ele embarca no dragão mecânico e voa para longe.
Passo a passo XII ( Parte final )
Suba as escadas até o nível superior e retire a esfera redonda da mesa. Volte à sua nave espacial e decolente.
Volte para a lua crescente.
Lua Crescente:
Saia da sua nave espacial e use a esfera negra no robô adormecido. Vai despertar. Clique no robô para conversar com ele e informá -lo sobre o dragão.
O robô se envolverá em uma batalha com o monge malévolo montando o dragão, Em última análise, derrotando o dragão.
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