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Guia passo a passo e dicas sobre o retorno do Obra Dinn

postado em 03/03/2023 Por HERE'S JONNY Sem comentários em Guia passo a passo e dicas sobre o retorno do Obra Dinn
  • Título: Retorno do Obra Dinn
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
As informações sobre o Retorno do Obra Dinn ainda estão incompletas. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Este guia orienta você no jogo e descreve como deduzir as identidades e o destino de todos (exceto para o capítulo de barganha) a bordo enquanto você avança.

Introdução

Return of the Obra Dinn é um jogo de detetive, e é possível deduzir as identidades e destinos de todos os personagens sem suposições, como este guia irá provar.
No entanto, como diz o jogo na fase tutorial, “informações decisivas são raras” e “você terá que fazer suposições usando informações parciais”, o que significa que você apenas terá que seguir o cenário mais provável em alguns pontos, e isso às vezes pode ser bastante vago. (Você também pode interpretar isso como se o jogo estivesse dizendo implicitamente que a resposta mais provável será a correta, em vez de o jogo tentar enganá-lo para fazer inferências e associações incorretas por meio de algum tropo de personagem exótico ou reviravolta estranha na história.)
Você também precisará de algum conhecimento prévio do mundo real que talvez não tenha, particularmente (19século XIX) cultura e geografia mundial, dica dica.
Pessoalmente, não consigo reconhecer sotaques e não os usarei como pistas. Haverá diferentes idiomas falados também, e não é necessário saber qual é o idioma, apenas o que diz (que o jogo lhe dirá por meio de legendas). Claro, conhecer sotaques e idiomas pode, no entanto, empurrá-lo na direção certa.

Para aproveitar ao máximo a experiência do jogo (já que você nunca será capaz de experimentá-lo uma segunda vez depois de conhecer a história), você deve tentar extrair informações de cada cena da melhor maneira possível, antes de confiar neste guia. Este guia serve simplesmente para evitar frustrações quando as coisas ficam extremamente difíceis.

Conforme mencionado na descrição do guia, Pretendo cobrir todos os capítulos do jogo, na ordem aproximada do encontro. A única exceção é VIII (Negociar), já que isso é uma recompensa final pelo seu prazer de visualização privada. 😉
Devido a esta escolha de design, este guia deve ser lido do começo ao fim, e pode não fazer sentido se você pular partes. Os fatos conhecidos e as deduções desejadas contêm spoilers cada vez maiores à medida que avançamos, isso tornará meu texto complicado se eu tentar mantê-lo livre de spoilers, então HAVERÁ SPOILERS NÃO MARCADOS.
À medida que passamos por cada parte, Abordarei quaisquer detalhes de interesse imediatamente óbvios e não estragarei o que considero serem fatos facilmente acessíveis.. Em seguida, anotarei quaisquer novas deduções que você possa fazer com as informações que possui (uma solução definitiva para uma identidade/destino, ou pelo menos uma boa redução de opções plausíveis). Às vezes, a identidade de uma alma é deduzida muito antes de sua morte, e às vezes muito mais tarde. Os destinos são geralmente muito mais óbvios, mas nem sempre, e também pode depender do conhecimento de identidades. Nem tudo que menciono será extremamente importante, mas podem ser apenas observações naturais ou divertidas.
A informação pode, portanto, parecer muito desorganizada, mas é assim que o jogo progride.
Basicamente, vou dar spoiler de tudo que considero menos óbvio no momento.. Mas posso revelar isso mais tarde, à medida que se torna um fato fortemente estabelecido e usado. (por exemplo. quem é o capitão ou outros personagens principais).

Este guia pressupõe que você conheça a interface do usuário e o fluxo básico do jogo (ou que você aprenderá com o tempo, sem a necessidade de ajuda extra), e NÃO passará pelos princípios básicos do jogo (por exemplo. como navegar no livro ou revisitar cenas) em profundidade.

O livro do jogo fornece um pouco mais de informações do que seria justo, como dar classificações de dedução, e desfocar rostos assim que achar que você tem informações suficientes. Basicamente, os comentários do próprio jogo sobre o processo de dedução, em vez de uma recontagem puramente factual. Vou rotular essas dicas como “META”, e farei o meu melhor para não confiar neles.
Por outro lado, Considero que a informação factual é um jogo justo, e vou utilizá-los muito – usar o jogo para reconhecer rostos/corpos em vez de fazer isso manualmente; deixando o livro determinar quem e quantas pessoas aparecem em uma cena; etc.

Terminologia e notação que usarei:

  • Para referência rápida, eu vou usar “[número do capítulo].[número da peça]” para fazer referência a uma parte do capítulo. por exemplo. “VII.8” refere-se ao capítulo VII (A desgraça), papel 8.
  • Para se referir à alma que morreu em uma parte do capítulo, vou adicionar um 👤 na frente da referência da parte do capítulo. por exemplo. “👤VII.8” refere-se à alma que morreu em The Doom, papel 8.
  • Para se referir a uma alma que desapareceu no final de um capítulo, eu vou usar “👤[número do capítulo].D
      “, por exemplo. “👤VII.D2” refere-se à segunda pessoa que desapareceu em The Doom (que é o cara olhando por cima do ombro de outro cara, no lado esquerdo do “Em andamento” esboço).

    • Para evitar muitas referências técnicas como acima, Eu poderia dar apelidos a algumas pessoas, por exemplo. “Homem Gorro”. Em geral, Tentarei me referir às pessoas sem spoilers, mas especialmente para o alto escalão, Posso eventualmente referir-me a eles mais diretamente.

Capítulo X – O fim

Fora do bastão, Eu recomendo fortemente que você leia o início do livro, bem como o glossário no final: Ele fornece informações extremamente úteis não apenas sobre a equipe, mas também o conhecimento prévio necessário para saber o que está acontecendo nas cenas..

Este guia começa assim que você receber o livro e o relógio de bolso e visualizar a primeira cena de memória.

O fim da história, mas o início do jogo, uau!

Papel 1

“CAPITÃO! ABRIR A PORTA!!”

[EU IA] Capitão

  • Há apenas um capitão do navio (obviamente, se o manifesto da tripulação ainda não lhe disse), e alguém se refere a ele nesta cena. Descubra quem está se referindo a quem no registro de áudio, e identifique o capitão.
  • Dica: Você pode revisar um registro de áudio da conversa no livro, e o X antes de uma linha significa que quem foi morto falou isso.
  • Dica extra 1: Há um 2v1 na cena, e a conversa sugere quem está se unindo contra quem.
  • Dica extra 2: Consulte os esquemas da nave no livro para saber de qual sala o atirador está saindo.

[DESTINO] 👤X.1

  • Bastante óbvio, Este. O cara foi baleado. Com uma pistola. Por quem?

Outros detalhes:

  • O livro diz que além daquele que morreu, há 3 outras almas na memória, então 4 pessoas no total. 3 deles são óbvios. Você pode encontrar o último?
  • Aquele que morreu estava vestido de maneira chique, e na verdade a partir do esboço do livro, ele ainda tem o mesmo tipo de chapéu tricorne do capitão, enquanto ninguém mais faz. Não é qualquer cara que pode usar gotejamento assim. Isso deve indicar que o traje das pessoas implica algo sobre seu status.
  • Podemos tomar nota desta menção suspeita de projéteis por enquanto. Parece um dispositivo de enredo.

Você não pode esperar identificar todos na primeira cena, então faça o que puder e siga em frente. Isto também se aplica a todas as cenas. Podemos e iremos revisitar mortes passadas quando elas se tornarem relevantes.
Quando você sai da memória e volta ao mundo real, a porta à sua frente abriria para uma sala, com mais dois cadáveres dentro. Selecione o mais próximo de onde você está para a próxima cena.

META: Depois que o livro lhe disser que um rosto ficará desfocado assim que você tiver informações suficientes para identificá-lo, se você examinar os esboços do livro, você pode notar que na verdade há mais rostos não desfocados.

  • Um dos rostos é o do cara que segura o volante do navio. Talvez seja apenas por acaso que ele colocou a mão no volante só para aquela cena. Mas o livro pensa o contrário.
  • O outro rosto não desfocado não é tanto um rosto, mas é a assinatura no canto inferior esquerdo do “Justiça no Mar” esboço. Faz sentido que o artista do esboço tenha que estar a bordo do navio para esboçar a cena com precisão, de? Então eles são uma das pessoas no manifesto da tripulação. Agora, cujas iniciais são “E.S.”…?

 

Papel 2

[DESTINO] 👤X.2 = Homem Gorro

  • Esta cena é um pouco mais confusa que a anterior, mas olhando para a briga de diferentes ângulos, você pode ver que sua garganta foi cortada com uma faca por alguém que conhecemos.

Outros detalhes:

  • O cara extra da última cena ainda está por aí, e um pouco mais visível desta vez.

 

Papel 3

[DESTINO] 👤X.3 = Tarzan Careca

  • Ele foi atingido por um pedaço de pau na cabeça careca. A coisa mais próxima da morte por arma contundente no livro seria “espancado”. O atacante é óbvio.
  • O jogo também aceita um destino ligeiramente diferente, que vem de como o bastão tem uma ponta pontiaguda.

Outros detalhes:

  • O capitão tem uma faca espetada no lado direito do abdômen.
  • Outra porta se abriu, revelando um pequeno quarto onde uma mulher está deitada em algum tipo de cama ou recipiente.

Algo a ser observado neste ponto é que o livro não conta as aparências mortas como aparições reais na memória.. O que significa que a mulher está morta. Mas então, todo mundo está morto a essa altura, então não é surpresa. (A menos que…?)

Uma nova porta se abriu, para onde a mulher deitou, e agora segura um esqueleto. Entre a cabine do capitão e o quarto da mulher há um corredor extra pequeno com outro esqueleto no chão, que veremos a seguir.

Papel 4

Infelizmente, o capitão afunda com o navio. (Embora este ditado só tenha surgido pelo menos décadas depois dos eventos do Obra Dinn, de acordo com a internet.)

[DESTINO] Capitão

  • Na gravação de áudio, você ouve um galo, um raspar de metal, e finalmente um tiro. Os gráficos são confusos, mas você mal consegue ver o capitão apontando uma pistola para o próprio peito.
    Se você tentar selecionar que o capitão foi baleado com uma arma, o jogo não permite que você selecione o capitão como atacante. Em vez disso, você deve selecionar a opção de que o capitão cometeu suicídio.

O que é mais importante para o nosso trabalho como inspetor de seguros é o que o capitão disse antes de morrer.

[EU IA] Abigail

  • Na cena, quem era o capitão ligando “Abigail”? Certamente não os homens mortos na outra sala. 😉
  • Certifique-se de que haja exatamente uma pessoa chamada “Abigail” no manifesto da tripulação.

[EU IA] Irmão de Abigail

  • O capitão disse que atirou no irmão de Abigail. Agora, talvez ele esteja se referindo a algum evento anterior na história que ainda não vimos, mas mesmo assim temos um caso confirmado…
  • Para confirmar nossa teoria, verifique os nomes das pessoas envolvidas (e os nomes de todos os outros enquanto estamos nisso) para ver se podemos concluir alguma relação familiar.

Apenas um cadáver não foi visitado. Vamos visualizá-lo para avançar para o próximo capítulo.

Capítulo VII – A desgraça (ponto 8-5)

Papel 8

Dê uma boa olhada ao redor, porque há muitas pessoas e coisas acontecendo, que sinaliza o início do jogo real. Parece que o navio está sendo atacado por um tentáculo mowonster tewwifwying òωó.
O jogo também fica um pouco mais chato aqui porque logo após ver a cena e fechar o livro, você fica impedido de ver o livro ou qualquer um dos personagens da cena por um tempo. Ao fechar o livro, você tem que identificar o cadáver na cena que o jogo quer que você identifique, clique nele que o leva de volta ao mundo atual, e olhe e siga o fogo-fátuo até que ele gere o próximo cadáver. Assim que o novo cadáver aparecer, você está então livre para voltar à cena antiga.

[DESTINO] Abigail

  • Ela está sendo atingida na cabeça por algum cordame (o material geral que sustenta as velas). Existem duas maneiras possíveis de registrar isso: Ela foi esmagada, ou ela morreu por objeto contundente, como em X.3.
  • Nota pessoal: Dado como ela morreu, Estou surpreso que o rosto dela não esteja desfigurado nas cenas do Capítulo X.

Você deve obter sua primeira confirmação para um conjunto de 3 destino se você acertou as coisas até agora.

[EU IA] Martinho

  • Procure alguém chamado Martin no manifesto da tripulação.
  • Observe a qualidade de Martin (ou seja. classificação), e lembre-se que é um dos mais altos do navio. Olhe ao redor da cena em busca de pessoas que pareçam apropriadamente elegantes. Dica: Pode ser mais fácil verificar no livro quem apareceu na memória, do que olhar ao redor na própria cena.
  • Alternativa 1: Observe mais de perto os trajes de todos no esboço. Sabemos como são o capitão e o primeiro imediato, e há o segundo ao quarto imediato para identificar. Existem alguns outros chapéus elegantes no convés, mas certamente os Mates devem ser diferenciados dos demais devido à sua posição de liderança. Existem 3 outras pessoas no esboço cujos trajes são semelhantes o suficiente entre si, bem como os do capitão e do primeiro imediato?
  • Alternativa 2: Talvez existam apenas 3 pessoas nesta cena que estão vestidas adequadamente. Qual deles parece livre o suficiente para prestar atenção em Abigail?
    • Um deles está muito mais próximo de Abigail do que os outros dois. Qual a probabilidade de esse cara estar perto dela, esquivando-se de tentáculos e cordames?, enquanto algum outro cara o ignora e grita para Abigail ir até ele do outro lado do convés?
  • Como será rotina, se você não tiver certeza de uma resposta, podemos sempre esperar por mais informações no futuro.
  • META: Se nada mais, o livro diz quais rostos não estão desfocados.

[EU IA] As duas mulheres

  • Dá azar ter mulheres a bordo, senhor, ou assim diz a velha superstição. Provavelmente porque os marinheiros vão se distrair como os cães do mar que são.
    De qualquer forma, meu ponto é: Mulheres são raras, pelo menos certamente neste caso, então veja o manifesto da tripulação e os esboços de quaisquer nomes e rostos femininos, respectivamente.
  • Os nomes estrangeiros podem ser problemáticos, mas podemos reconhecer pelo menos 3 nomes femininos na lista: Abigail (quem conhecemos), Emily Jackson, e senhorita Jane Bird. Para os rostos, vemos pelo menos 4 (Abigail, as duas mulheres na cena, e a mulher Formosa), e o resto da tripulação são em sua maioria homens barbudos. (Provavelmente não há Polly Olivers aqui.) Lembre-se que o jogo se passa numa época em que as mulheres (e respectivamente homens) espera-se socialmente/culturalmente que pareçam e ajam como mulheres (resp.. viril), e eles preferem usar peruca do que ficar carecas em público.
  • Portanto, podemos arriscar um palpite de que as duas mulheres são de fato Jane e Emily. A questão é, qual é qual? O título honorífico de Jane se destaca como uma ferida no polegar no manifesto: “Perder” significa que a senhora não é casada. Poderia haver alguma diferença entre mulheres casadas e solteiras que nos ajudaria a diferenciar as duas mulheres na cena?
  • Uma das mulheres está usando uma aliança de casamento. Nota pessoal: Não percebi isso na minha primeira jogada, e consegui adivinhar corretamente julgando as mulheres’ idades em vez disso.

 

Papel 7

[DESTINO] 👤VII.7 = Homem Tatuado

  • Ele está sendo horrivelmente despedaçado no ar. Há uma opção no livro chamada “Despedaçado”, o que é bastante adequado.

Outros detalhes:

  • Tattoo Man tem uma aparência bastante única. Isso poderia fornecer muita orientação agora, mas talvez não o suficiente para identificá-lo com confiança (a menos que você esteja intensamente familiarizado com as várias culturas do século XIX), então podemos esperar por mais detalhes.
    • META: O livro desfocou o rosto do Tattoo Man, então o jogo espera que você consiga identificar o Tattoo Man agora.
  • À distância, vemos o monstro marinho escamoso virando um barco a remo, com 3 pessoas não identificáveis ​​sendo jogadas ao ar.

 

Papel 6

Observação: A “ofertas” é um (de madeira) poste usado para prender cordas, de acordo com meu entendimento. Realmente não importa aqui.

[DESTINO] 👤VII.6 = Garoto Explode

  • Ele explodiu.

Outros detalhes:

  • Explodey Boy parece ter um amigo (a quem chamarei apropriadamente de Explodey Boy’s Friend) quem está manuseando sua corda. Ambos parecem muito semelhantes no esboço, e estão até fisicamente próximos um do outro lá. Podemos concluir com justiça que eles têm qualidades muito semelhantes, se não for o mesmo.
  • Nós vemos o cara (a quem devo chamar de policial) com o chapéu alto com pala/viseira (é assim que se chama aquela coisa na frente de um boné que protege seus olhos da luz solar) emerge do convés inferior com um monte de mosquetes. Dado que ele tem uma aparência sofisticada e você provavelmente precisará de chaves para acessar o armazenamento de armas, talvez esteja relacionado ao papel dele.

Depois desta memória, o caminho abaixo do convés (para o convés de armas, para ser específico) está aberto. Desça para encontrar um cadáver esmagado por um canhão.

Papel 5

[DESTINO] 👤VII.5

  • Ele foi esmagado por um canhão.

Outros detalhes:

  • Explodey Boy e seu amigo podem ser vistos subindo as escadas, carregando algumas mochilas.

Capítulo VII – A desgraça (ponto 4-1 + desaparecimentos)

Papel 4

[DESTINO] 👤VII.4a = Cartola

  • Ele foi atacado… bem, “tomada”, por um canhão. Dizer que ele explodiu também funciona.

👤VII.4b é um verdadeiro mistério. Não podemos encontrá-lo em nenhum lugar da cena, mas o livro diz que ele morreu exatamente nesta cena, de alguma forma. Talvez a cena cronologicamente anterior tenha algumas pistas.

Papel 3

[DESTINO] 👤VII.3

  • Ele é esmagado entre um canhão e o casco do navio. [PARA VERIFICAR:] Infelizmente, “esmagado por um canhão solto” não é aceito pelo jogo; você tem que selecionar “esmagado por uma fera terrível” em vez de.

[DESTINO] 👤VII.4b

  • Nós o vemos tentando ajudar Cartola a sair de sua situação, e infelizmente esta é a melhor informação que obteremos. 👤VII.4b está na linha de fogo do canhão, então podemos razoavelmente assumir que ele também foi atingido, no caso dele, para um lugar onde não podemos ver.
  • Ou, dado que os tentáculos estão alcançando, talvez um deles o tenha agarrado e puxado antes que o canhão disparasse. A resposta é genuinamente ambígua e o jogo aceita qualquer uma dessas alternativas.

Outros detalhes:

  • Alguém estava dando ordens nesta memória, e há apenas uma pessoa parecida com um oficial presente. Então talvez esse oficial seja geralmente responsável pelos canhões… ou talvez eles estejam substituindo o oficial que pode ter morrido antes. Nada definitivo.

Existem mais alguns cadáveres desbloqueados no mundo principal neste ponto. Para avançar para VII.2, vá para a proa (a frente do navio, a direção de onde você veio, mas mais à frente), no nível do convés de armas.

Papel 2

[EU IA] 👤VII.2 = ES.

  • Surpresa, o próprio artista dos esboços está a bordo do navio! Bem, isso faria sentido se eles estivessem presentes para esboçar o “Justiça no Mar” esboço. Quanto a identificá-lo, basta procurar alguém com essas iniciais no manifesto. E talvez a qualidade deles também se alinhe.

[DESTINO] E.S..

  • Óbvio, Este. Ele morreu de constipação, é claro.

Se você voltar para o navio, há muitos detalhes importantes a serem observados:

  • Como você descobrirá imediatamente ao fechar o livro, o deck superior está acessível nesta memória.
  • Na parte mais distante do convés de armas, vemos dois personagens que conhecemos antes. Um está carregando comida para o outro, que é um conhecido oficial de alta patente. É dever de uma certa qualidade realizar tarefas como essa – confira o glossário. [EU IA]
    • A pessoa na frente está vestida de forma semelhante e também preparava comida, que lhe diz a qualidade deles.
  • Dois homens estão tomando uma bebida no convés de armas. Observe as redes atrás deles, que provavelmente são deles respectivamente. (Se eles não fossem, então os homens se afastam desajeitadamente de suas próprias redes para perturbar o espaço das outras pessoas: Observe como todos os outros cubículos têm suas próprias mesas, que estão presos ao casco lateral.) Você pode ver a etiqueta em uma das redes. Adivinhe a que esse número se refere. [EU IA]
  • Além dos dois homens que bebem, as redes presentes estão etiquetadas: X, 36 (com uma cimitarra), 43, 44, 45, 48, 49, 56, 57.

 

Papel 1

Uma cena bastante simples, com uma conversa muito interessante e informativa.

[EU IA] 👤VII.1

  • Ele é chamado de dinamarquês, ou seja. uma pessoa da Dinamarca. Verifique o manifesto.

[EU IA] O maldito agressor do dinamarquês

  • Ele acusou o dinamarquês de matar seu irmão. Verifique o manifesto para quem tem parentesco.
  • Dada a conversa, conhecemos pelo menos um irmão (nosso atacante) está vivo e pelo menos um está morto. Determinar qual é o irmão do invasor depende se você descobriu algo antes. Se não, não se preocupe, Direi para você revisitar isso mais tarde.

[DESTINO] 👤VII.1

  • Levou um porrete no queixo.

 

Desaparecimentos

É aqui que o recurso de marcador do livro se torna particularmente útil.

[DESTINO] 👤VII.D1

  • Visto pela última vez em VII.6, caindo ao mar do lado oposto à explosão.

[DESTINO]x3 👤VII.D2, 👤VII.D3, 👤VII.D4

  • Em VII.1, acabamos de ver essas pessoas saindo de barco.
  • Em VII.7, vimos o que aconteceu com o barco. Até o livro (e marcadores) nos diz que essas pessoas estavam lá, mesmo que não possamos encontrá-los na cena. Que tipo de morte você decide relatar depende de você; o jogo aceita algumas opções.

[DESTINO] 👤VII.D5

  • Visto pela última vez em VII.8, escalando o cordame no porto (esquerda) lado, mas com um tentáculo envolvendo-o. O que acontece a seguir ninguém sabe; escolha o destino plausível que você deseja.

[DESTINO] 👤VII.D6

  • Visto pela última vez em VII.8, ele está sendo içado no ar por um tentáculo, logo acima do leme do navio. O livro nos diz que não vamos vê-lo depois disso, então adivinhe.

[DESTINO] 👤VII.D7

  • Visto pela última vez em VII.8, enfiando uma vara em um tentáculo a bombordo. Dado que esta é a última vez que o veremos, qualquer coisa poderia ter acontecido com ele…

Avante para o próximo capítulo. Para o convés de armas novamente, passamos pelos canhões para encontrar um corredor com vários quartos. A primeira sala à esquerda tem algumas piscinas suspeitas e uma faca no chão que passa por baixo dela. Dentro do quarto – a cabine dos aspirantes – é o nosso próximo cadáver.

Capítulo IX – Escapar

Este é um dos capítulos mais desconcertantes da minha opinião, de uma perspectiva de jogo. Existem duas histórias acontecendo em paralelo, inúmeras pessoas interagindo umas com as outras, e você mal conhece alguma de suas identidades. Esperamos que tudo faça mais sentido quando vermos todas as cenas deste capítulo e as recontarmos na ordem cronológica adequada..

Papel 6

Não há muitas pessoas vivas (na verdade, é apenas a tripulação do motim, o que faz sentido considerando que esta é a parte final antes do Capítulo X), mas alguns cadáveres. Uma cena bastante confusa com muitas possibilidades, mas tomamos algumas notas preliminares.

Linguagem: “E não!” é escocês.

👤IX.6 sangrou, mas não existe essa opção no livro. Temos que descobrir e relatar o que causou seu sangramento em primeiro lugar, e não está claro o que é apenas nesta cena.

Pete:

  • Faça uma verificação de rotina no manifesto para saber quem pode ser chamado de Pete. Pete é uma forma diminuta de Peter. Há 3 opções que se encaixam, mas descartamos 2 já, em VII.1.
  • 👤IX.6… lembre-se dele? Nós o vimos em VII.6. Ele é amigo do Explodey Boy. Dada a qualidade de Pete, isso nos diz que 👤IX.6, Explodir Garoto, e Pete são todos da mesma qualidade.
  • 👤IX.6 diz que tentou puxar Pete para salvá-lo. Isso pode se referir aos eventos de VII.6, ou talvez Pete seja o terceiro aspirante que não apareceu em VII.6, e teve um evento separado acontecendo com ele que (também?) envolveu puxar para salvar. Quais são as chances? Se não estivermos convencidos de nenhuma possibilidade, então vamos ver o que o resto do capítulo tem primeiro.
  • META: O rosto do Explodey Boy não está desfocado.

[EU IA] Brennan (Lutei muito com isso na minha primeira jogada)

  • Na primeira consideração, O primeiro imediato pode estar se referindo a qualquer um dos corpos (morto ou vivo) fora do quarto, considerando que ele está escondido na sala e pode não saber quem está vivo lá fora ou não.
    No entanto, dado que o primeiro imediato sabe que houve um conflito (que prejudicou 👤IX.6), mas se sente seguro o suficiente para gritar de qualquer maneira (em vez de se preparar para se defender), isso deve significar que ele sabe que o conflito acabou e que Brennan está vivo.
  • Entre as pessoas que estão vivas, é mais lógico pedir ajuda à pessoa mais próxima, em vez de alguém mais acima do convés e que você não sabe se o seguiu ou não.
  • Finalmente, uma certa pessoa está colocando a mão na orelha, para ouvir melhor as ordens.
  • Faça uma verificação de rotina no manifesto para saber quem pode ser chamado de Brennan.
  • META: O rosto do Beanie Man não está desfocado.

 

Papel 5

[DESTINO] 👤IX.5

  • Golpeado por Beanie Man.

Outros detalhes:

  • 👤IX.6 tem uma faca enfiada nas costas. Mas quem colocou isso lá?

 

Papel 4

Uma conversa interessante aconteceu nesta cena. Infelizmente, é um pouco difícil entender quem disse o que.

[DESTINO] 👤IX.4 = Policial

  • Filmado por 👤IX.5.

 

Papel 3

Coisas interessantes estão acontecendo acima do convés. Um grupo de pessoas está em um barco, isso desapareceu em IX.4.

[DESTINO] 👤IX.3

  • Filmado por alguém que conhecemos.

[DESTINO] 👤IX.6

  • Verifique abaixo do convés para ver quem esfaqueou 👤IX.6.

 

Papel 2

[EU IA] Paulo

  • Paulo é chamado por uma mulher, para que possamos dizer de que lado ele está.
  • Além disso, Paulo precisa “olhe” por alguma coisa, então ele está em algum perigo.
  • Verificação de rotina de Paul no manifesto.

[DESTINO] 👤IX.2

  • Filmado por 👤IX.3.

Outros detalhes:

  • Confira abaixo o deck para ver como a confusão começou.

 

Papel 1

Linguagem: “Maldito!” é alemão.

[EU IA] 👤IX.1

  • Ele pede “seu francês”, e outro orador refere-se ao seu francês como seu companheiro. Verifique o manifesto de um companheiro que também é francês, e 👤IX.1 será o chefe do cara.

[DESTINO] 👤IX.1

  • Ele sangrou. Se você olhar de perto, é porque todo o seu braço esquerdo foi arrancado.
  • Embora você possa adivinhar o que aconteceu com ele, é ainda confirmado em VII.8.

[EU IA] francês

  • Dado que 👤IX.1 é fresco da batalha, parece que ele estava lutando junto com seu francês. Há uma certa pessoa que estava fisicamente próxima de 👤IX.1 durante este tempo.
  • Para apoiar esta teoria, que alguém está vestindo uma camisa de marinheiro listrada estereotipada, e na verdade essa é a característica visual mais marcante entre toda a tripulação. Se você pesquisar no Google “camisa listrada de marinheiro”, você aprenderá que na verdade se chama camisa bretã / Marinaèré, e é francês.

[DESTINO] francês

  • Despedaçado, conforme relatado.

Outros detalhes:

  • O primeiro imediato abre o caminho para sua cabine.
  • 👤IX.6 abre caminho para o deck orlop.

[EU IA] Pete

  • Agora que revisamos todo o capítulo, sabemos que este capítulo começa mais ou menos logo após o VII. E assim, o aspirante desaparecido em VII deve ter morrido ou desaparecido antes de VII.
  • Dado que, faz mais sentido para 👤IX.6 estará relembrando seu último amigo visto, em vez de alguém antes.

 

Desaparecimentos

Estas são as pessoas que partiram no barco a remo em IX.2. Não sabemos o que aconteceu com eles lá fora.

Existem algumas opções a partir daqui. As outras opções estão no deck orlop, um nível abaixo, mas primeiro iremos para a cabine do primeiro imediato recém-desbloqueada (primeiro à direita ao sair do refeitório do oficial (local do IX.1) no convés de armas). Há alguns restos pendurados do lado de fora da janela.

Capítulo III – Assassinato

Este é um capítulo que acontece cronologicamente um pouco antes de tudo o que vimos até agora.. Consequentemente, muito mais pessoas estão vivas, o que significa que mais pessoas que não conhecemos estarão dispostas a fazer coisas. Mesmo assim, este capítulo pode ter alguns momentos decisivos para alguns personagens.

Papel 3

O que está acontecendo aqui? Alguma trapaça?

👤III.3 infelizmente é um personagem que vemos pela primeira vez, e não temos ideia de quem ele é.
Ele leva um tiro de outra pessoa que também estamos vendo apenas pela primeira vez.
Podemos fazer anotações sobre quem está fazendo o quê aqui, mas há muito pouca informação para fazer algo produtivo por enquanto.

  • Dica: Examinar 👤III.3 para quaisquer características distintivas. Dado que esse cara parece ser um dos grunhidos da classe trabalhadora, podemos precisar dessa informação mais tarde para distingui-lo do resto.

 

Papel 2

Agora essa cena é gostosa. É o “Justiça no Mar” esboço! Demore um bom tempo absorvendo todos nesta cena.
Linguagem: Uma das línguas chinesas. Me disseram que é Hokkien (também conhecido como. Taiwanês, como é chamada Formosa nos dias atuais). É muito fácil saber quem está dizendo isso, e, portanto, o que é a linguagem.

[EU IA] 👤III.2

  • Como mostra a caixa de diálogo, ele é Hok-Seng Lau.

[DESTINO] 👤III.2

  • Como mostra a caixa de diálogo, ele foi executado. Mas não existe essa opção no livro. Ele foi especificamente baleado por uma arma. E ainda mais especificamente, fora do 4 mosquetes apontados para ele, apenas 1 atingiu sua marca. (Por que ter mosquetes quando você tem esse nível de mira de stormtrooper?) Você conhece a identidade do atirador.

[EU IA] Senhor Wolff

  • Você já sabe o que fazer quando um nome é citado: Procure um “Lobo” no manifesto.
  • Wolff na caixa de diálogo está comandando a linha de fogo. Procure alguém na cena que esteja representando isso.

 

Papel 1

Cena simples e direta, majoritariamente. Muito poucas pessoas.

[EU IA] Nichols

  • Nichols é referido pelo nome, e reconhece isso. Verifique o nome no manifesto da tripulação e atribua-o a ele. Simples.

[EU IA] 👤III.1

  • III.2 é o julgamento sobre seu assassinato, e ele é nomeado por extenso lá.
  • Seu sotaque e uso de “signatário” fornece mais confirmação de que é ele.

[DESTINO] 👤III.1

  • Isso é complicado, de uma vez. O atacante é Nichols, claro, mas como foi 👤III.1 o? Parece que ele levou um soco no peito, mas de jeito nenhum um ataque como esse mata com um golpe (a menos que Nichols tenha extrema força sobre-humana e frature as costelas que perfuram os pulmões e/ou coração, ou algo assim), então deve haver uma arma envolvida. Uma arma pequena o suficiente para ser escondida na mão.

Outros detalhes:

  • Concha brilhante na caixa do tesouro na sala! Agora que eu mencionei isso, não notamos algo sobre conchas antes?
  • Hok-Seng Lau está no chão, decididamente não está morto, já que sua morte real está na próxima cena. Há um clube sangrento perto dele, sugerindo o que aconteceu.

[EU IA] 4companheiro

  • O primeiro ao terceiro imediato foi identificado neste ponto, então resta mais um companheiro. Se você mantivesse os olhos abertos nos esboços, você pode identificar quem é.

III.3 revisitado:
[DESTINO] 👤III.3

  • Nichols é o atacante aqui, então basta preencher.

III.2 revisitado:
[EU IA] 2Segundo Companheiro Comissário

  • Observe a relação física entre o Terceiro Imediato e seu mordomo. Existe uma relação semelhante entre o segundo imediato Nichols e outra pessoa vestida como um comissário de bordo, que está de fato sussurrando algo para Nichols.

[EU IA] 4o Companheiro Comissário

  • Semelhante ao acima.

Esse capítulo está pronto. Descemos para o convés orlop em seguida. Descendo as escadas, à esquerda está uma enorme poça do que provavelmente é sangue, e à direita há um rastro pequeno, mas suspeito, do que provavelmente é sangue de novo, liderando atrás do escritório do comissário. Vá para a esquerda para o centro do deck, onde há um crânio de animal montado na parede, com moscas ao redor. (O que ajuda você a perceber isso e que você pode de fato usar o relógio de bolso nele, mas caramba, a tripulação não o limpou corretamente.)

Capítulo II – Um frio intenso

Eu gosto desse capítulo, porque fornece muitas informações sem muita confusão adicional. É por isso que eu queria fazer isso primeiro.

Papel 3

Muuuuuito 🐄🐮
Ninguém morreu nesta cena (de uma vez!), mas há muitas coisas interessantes acontecendo.

[EU IA] Charlie

  • Vamos abordar a ação principal primeiro: Do registro de áudio, parece que alguém está instruindo outras pessoas sobre como abater a vaca. Ao ver o massacre, alguém (quem podemos identificar na cena) fiquei doente e vomitei. Essa pessoa se chamava Charlie e foi provocada por nunca ter estado em uma fazenda. Como de costume, procure alguém no manifesto que possa ser chamado “Charlie”.
  • Para confirmar ainda mais nossa teoria, considere o resto das pessoas presentes que estão abatendo a vaca. Nós sabemos 2 deles de antes. Esses 3 pessoas juntas coincidentemente têm a mesma qualidade, e são colocados em um grupo no esboço, então faz sentido que eles façam as mesmas atividades juntos. Além disso, Charlie é evidentemente um apelido, indicando que todos são amigáveis ​​​​uns com os outros.

[EU IA] O último amigo dos três bois

  • Por processo de eliminação.

[EU IA] Instrutor de abate de vacas

  • 4 pessoas abatendo a vaca, e 1 está fora do lugar. Ele está segurando uma faca que está cravada na garganta da vaca, então comparando com o registro de áudio, isso confirma abertamente que ele é de fato o instrutor.
  • Esta é a marinha. Quem a bordo do navio teria expertise em abater uma vaca? Verifique as qualidades no manifesto. Embora diferentes qualidades possam incluir o abate de vacas em seu repertório geral de habilidades, uma qualidade se destaca como sendo inútil de outra forma. Além disso, lembre-se que este capítulo está perto do início da história, então é improvável que o especialista esteja incapacitado e tenha que ser substituído em.

Outros detalhes:

  • O registro de áudio começa com alguém que parece estar instruindo outras pessoas sobre o que fazer com um cadáver. Na cena, parece haver apenas uma pessoa que se encaixaria no perfil, embora ele não pareça tão oficial.
  • Bem ao lado da porta de saída há uma porta aberta que parece levar à escuridão, mas podemos aventurar-nos a dar uma espreitadela lá dentro de qualquer maneira. A planta do convés nos diz que este é o sala de cirurgia, o que sugere o que aconteceu. Na sala, vemos um homem que nunca vimos antes, esfregando o que provavelmente é uma cama. Talvez seja muito cedo para tirar conclusões precipitadas, mas pelo menos uma pessoa presente deve ser um médico.

 

Papel 2

Um lascar é um marinheiro indiano.
Láudano é uma tintura (extrato dissolvido em etanol) de ópio, historicamente usado como analgésico e supressor de tosse.

[DESTINO] 👤II.2

  • Evidentemente, o láudano não funcionou.

[EU IA] O repórter médico

  • No registro de áudio, alguém está consultando outra pessoa sobre o estado de 👤II.2. Na cena, vemos que é o terceiro imediato conversando com o homem estranho na cena anterior. Dado como um deles parece estar apenas de visita e o outro parece muito mais em posição de examinar o paciente, podemos concluir quem é quem dá o relatório médico.
  • Obviamente, o repórter médico tem que ter alguma especialidade em medicina. Como diz o glossário do livro (se você ainda não deduziu isso de outros lugares), a “cirurgião” nesta circunstância é realmente apenas um médico generalista. Observe que existem dois pessoas no manifesto que possuem conhecimento médico especializado: o cirurgião, e seu companheiro. Considere a quem o terceiro imediato tem maior probabilidade de recorrer para obter um relatório.

[EU IA] O outro cara na sala de cirurgia

  • Ele tem boas maneiras com os sapatos na mesa. (Na sala de um médico, realmente??) Ele poderia ser o cirurgião(assistente), ou apenas estar relacionado ao assunto / o falecido de alguma forma.
  • A sua acção em II.3 deverá clarificar a questão: Arrumar a cama da cirurgia não é da conta de ninguém, exceto do cirurgião e seu companheiro.

 

Papel 1

Agora, esta é a verdadeira mina de ouro de informações para este capítulo.

É aqui que o reconhecimento de idiomas falados é útil, mas eu disse na introdução que não é necessário. E de fato não é. (Não precisamos saber exatamente quais idiomas são falados, mas ainda usaremos as legendas) Mas por sua vez, você precisa encontrar um método alternativo de dedução. Que você precisa encontrar de qualquer maneira para completar o jogo.

[EU IA] Syed

  • Há uma pessoa recebendo algum cuidado na cena, e no registro de áudio ele se chama Syed.
  • Alternativa:
    • Dica: Verifique a rede do cara.
    • Solução: Tem uma etiqueta na rede do cara que diz 54, o que acontece “Syed”índice no manifesto da tripulação.
    • Em vez de uma alternativa, isso é mais como dar a você um padrão a seguir, é por isso que esta parte é uma mina de ouro.
  • P.S.. A linguagem é hindi.

[DESTINO] 👤II.1

  • Se o chiado e a preocupação dos amigos não é uma pista suficiente: em II.2, o repórter médico disse 👤II.2 teve algum tipo de doença pulmonar, “igual ao outro cara” (o que muito provavelmente se refere ao cadáver embrulhado do lado de fora, ou seja. 👤II.1), e deu a entender que ambos 👤II.2 e o “outro cara” estavam na casa do lascar e foi aí que conseguiram.

Quanto às pessoas jogando cartas (e talvez trapaceando?) na mesa:

  • Linguagem: As pessoas que jogam estão falando russo. Verifique o manifesto da tripulação para saber quem pode fazê-lo, e o número de pessoas cabe.
  • Alternativa: Os números da rede informam quem está na mesa.

Infelizmente, ainda não podemos dizer exatamente quem é quem. Mas pelo menos sabemos que esses homens vêm em grupo, então lembre-se de seus rostos no esboço.

Agora, ordenhe o método alternativo o máximo que puder:
[EU IA]x3 Amigos de Syed

  • Primeiro, observe a origem de Syed, e seus amigos ao seu redor são provavelmente os mesmos, especialmente dada a (presumivelmente) linguagem comum. (Há um tripulante extra da mesma origem, mas ele é um mordomo, e os comissários têm seu próprio quarto no convés de armas se você verificar os planos do convés.)
  • Leia os números de suas redes. Um cara é óbvio assim. Um cara saiu da rede porque é quem está cuidando de Syed. O último não pode ser determinado pelo nosso método, mas podemos adivinhar quem ele é por processo de eliminação.

Outros detalhes:

  • Examine as redes. Os números presentes (além daqueles que acabamos de identificar): 55, 56, 57, 58. 37, 42. 36. 38, 39, 40, 41, 59.
  • Enquanto você está nisso, verifique se há quaisquer características físicas que possam ajudar a identificar algumas pessoas.
  • Observe a mochila pendurada com uma rede nos russos.

Capítulo II – Um frio intenso (extras)

Se você não descobriu o mesmo truque antes em VII.2, agora você pode fazer isso. Este é o truque necessário para descobrir 👤Atacante de VII.1. Dica: Volte para VII.2 para ver quem ainda está vivo.

[EU IA] 👤III.3

  • Esta é uma observação difícil, porque você tem que notar a mesma coisa em duas cenas diferentes, para então fazer a associação. Esperançosamente, escrever isso aqui deve levá-lo a olhar mais atentamente para o que viu até agora. (De outra forma, você se perguntará mais cedo ou mais tarde quando tiver visto todas as cenas e tiver que descobrir esse personagem.)
  • Dica suave: Há apenas 2 memórias em que esse personagem apareceu até agora.
  • Dica suave: Alguma característica dele deve estar visível em ambas as cenas.
  • Dica principal: Olhe para o braço dele (em sua cena de morte).

O infame Principais homens chineses também são dedutíveis neste ponto (de II.1 e III.2), mas dado o quão difícil eles são, Vou deixá-los para o final deste guia.

[DESTINO]x4 O nome do cirurgião lembra alguma coisa??

  • Foi ele quem lhe enviou este livro em primeiro lugar, conforme assinado no prefácio.
  • O que significa que ele sobreviveu à provação no Obra Dinn. Você conhece o destino dele no livro?
  • Uma rápida pesquisa no livro nos lembra que ele saiu com os outros em um barco a remo no Capítulo IX. Evidentemente eles encontraram segurança. Mas o livro quer saber: onde?
  • Leia o prefácio novamente: Quando você terminar o livro, Henry quer que você envie para algum lugar. Presumivelmente é onde ele mora agora. Se você não conhece sua geografia, usar o Google.

Terminamos aqui, então no próximo capítulo. Volte para as escadas de onde você veio no deck orlop, e siga o leve rastro de sangue(?) atrás do escritório do comissário e na calçada do porto.

Capítulo VI – Soldados do Mar

Logo antes da Perdição, este capítulo parece ser outro festival de assassinatos.
Alguns dizem que este capítulo tem a melhor música. O desenvolvedor provavelmente também gostou, já que a melodia também aparece no tema do menu principal.

Papel 7

eu 👤VI.7 é uma das pessoas mais difíceis de identificar E diagnosticar a causa da morte por.
Você pode investigar esta cena agora se quiser, mas desde então 👤VI.7 deixou um rastro de sangue, Acho que podemos adiar um pouco.

Mais úteis nesta parte são os instantâneos da ação que podemos ver através das viewports no port walk.

  • No extremo mais distante, nós vemos Cartola e policial na loja do artilheiro.
  • Na área principal, vemos o primeiro imediato, Contramestre, e mais dois caras muito distantes para serem identificados (um é careca, todos vestidos de branco, e está atirando um mosquete, e o outro tem uma cimitarra), lutando contra alguma coisa de aranha. (Talvez possamos ter uma ideia melhor de quem são esses caras na próxima cena.)
  • Muito mais à direita, um cara ou talvez dois estão agachados perto de um caroço que tem uma espada e alguns espinhos saindo dela.
  • Através da próxima janela de visualização, vemos dois caras que conhecemos, um deles agora cadáverizado.
  • Na última viewport logo antes da saída, nós vemos alguém escondido no escritório do comissário.

Vamos manter esses detalhes em mente ao revisarmos as próximas cenas. Este pode ser outro tipo de acordo confuso do Capítulo IX.

Papel 6

👤VI.6 é alguém que já identificamos.
[DESTINO] 👤VI.6

  • Ele tem espinhos saindo dele. O jogo informa automaticamente que qualquer coisa que mate por spiking é invariavelmente um “besta terrível”, o que parece bastante plausível, dado que os únicos inimigos ao redor são o que agora podemos ver como grandes caranguejos-aranha com um aglomerado pontiagudo saindo deles.

Também recebemos esclarecimentos sobre algumas das coisas que vimos na cena anterior. Infelizmente, a frente do navio onde a outra batalha está acontecendo está irritantemente isolada, e a cena geralmente não é informativa.

Papel 5

Também identificamos 👤VI.5 já.
[DESTINO] 👤VI.5

  • Ele está queimando.

 

Papel 4

[DESTINO]x2 👤VI.4a e 👤VI.4b

  • “Garras” parece apropriado.
  • alternativamente, se você olhar para os cadáveres post-mortem, você verá que suas cabeças foram arrancadas imediatamente.

[DESTINO] 👤VI.7

  • Nós vemos 👤VI.7 rastejando com uma ponta nas costas. Ele está bastante sombrio nesta cena, mas podemos ver o mesmo em VI.5 também, e mais claramente.
  • O que quero ressaltar com isso é que o pico está em seu voltar. (Ele também já retirou isso em VI.6.) Mas em sua cena de morte, algo estava saindo dele do frente. Então foi outra coisa que o matou.
  • No mundo atual, em torno de seu local de morte, nós vemos um pequeno buraco na parede ao redor de onde ele estava. Esperamos que agora você consiga reunir todas as pistas visuais necessárias para obter uma hipótese funcional.
  • Para a peça final do quebra-cabeça: Por esta cena (VI.4), podemos ter certeza de que o único careca vestido todo de branco por aqui é Homem Camisa Listrada.

[EU IA] Cara cimitarra

  • No convés de armas, finalmente vemos quem é o dono da cimitarra, que é algo que tomamos nota desde o Capítulo VII.2.

Outros detalhes:

  • Cartola está distribuindo armas da loja do artilheiro.
  • O policial está abrindo a tampa do convés de carga, a área final do jogo. Mas vamos terminar este capítulo primeiro.

 

Papel 3

Finalmente algum diálogo interessante.
Linguagem: “Em dæseg” é dinamarquês.

Nós não sabemos 👤ID de VI.3, mas ele ligou para outra pessoa “chefe”, e fica claro no diálogo e na cena quem é seu chefe. Lembre-se de ambos. Vamos chamá-los de Axethrow Junior e Axethrow Senior.
O destino de Axethrow Junior é óbvio. [DESTINO]

A única outra parte interessante do diálogo é “Nick”, e inferimos que Nick morreu recentemente. (Faça uma verificação de rotina no manifesto.) Os únicos cadáveres nesta cena são os dois corpos no convés principal, mas quem sabe se há mais cadáveres fora da tela e transportados do capítulo anterior.

Papel 2

[DESTINO] 👤VI.2

  • Empalado. “Inimigo” não funciona por algum motivo, então selecione “Besta” em vez de.

 

Papel 1

👤O destino de VI.1 é óbvio. [DESTINO]

Lembre-se do glossário qual qualidade funciona especificamente no cordame do navio. Você pode rotular todos aqui como tal.
[EU IA] Nick

  • Dessas duas cenas, parece que Nick também terá que ser 👤VI.2 ou 👤VI.1.
  • Para decidir qual é, considere como a maioria da tripulação atual estão em choque com 👤Morte de VI.2, enquanto ninguém está realmente prestando atenção 👤VI.1.
  • A origem de Nick também pode ser uma dica.

[EU IA] Topman russo

  • Lembre-se que fora do 3 Russos (para quem conseguimos os rostos em II.1), 2 são marinheiros e 1 é um topman. Um dos russos aparece aqui, que bloqueia quem é.

6 pessoas puxando a corda abaixo, que corresponde às pessoas vistas em VI.2. Dado que as pessoas que conhecemos são marinheiros, podemos assumir que todos eles são.
Observe também que o Homem da Camisa Listrada está na frente da corda, direcionando-os. (Bem, ele está de frente para eles e segurando a corda com apenas uma mão, e algunsum deles gritava as ordens no registro de áudio.)

Há uma última parte deste capítulo. O ponto de acesso fica no compartimento de carga. Depois de descer as escadas, vire à esquerda para a porta atrás de você.

Papel 8

É Axethrow Sênior, e seu destino é óbvio. [DESTINO]

Para o próximo capítulo, vá para a direita da escada, para a porta atrás novamente. Há um barril que atraiu moscas.

Capítulo I – Carga Solta

Bem-vindo ao capítulo mais curto do jogo, e é ainda menos informativo do que curto.

Papel 2

Como o livro lhe diz, aquele que morreu é um clandestino. Basicamente, há alguém escondido no barril, que não faz parte da tripulação, e morreu quando o cano bateu forte no chão. Ninguém nunca percebeu, e o barril com o cadáver dentro estava escondido no porão de carga como qualquer outra carga.

Pode nos ajudar um pouco rotular qualquer pessoa que manuseie carga como marinheiro. (Talvez topmen e administradores também ajudassem? Ou talvez eles tenham seus próprios deveres com os quais se preocupar, como armar as velas e acompanhar seus mestres respectivamente. E os comissários não parecem estar vestidos para trabalhos pesados, de qualquer maneira.)

Papel 1

O que? Esta é exatamente a mesma cena! Eu me sinto enganado.

Então alguém morreu, de uma forma óbvia. [DESTINO]
Não tão óbvio é o seu ID, mas o que é óbvio é que esta será a única cena em que o veremos, então realmente não há muita informação disponível.
[EU IA] 👤I.1

  • Como aquela caixa ficou abaixo dele, quando a carga vem de cima? Ele provavelmente estava carregando. O que faz dele um marinheiro.
  • Podemos descartar qualquer pessoa que apareça em II.1 como sendo ele. Isso deixa apenas 2 escolhas: #50 (João Nápoles, Marinheiro galês) e #60 (Samuel Pedro, Marinheiro inglês).
  • Talvez possamos esperar por mais informações neste momento; talvez algumas das escolhas sejam descartadas mais tarde, e então podemos voltar. Enquanto isso, os próximos pontos são adicionais “macio” dicas:
  • Não temos ideia de quem é John Naples, mas tivemos uma consideração anterior sobre Samuel Peters. Lembre-se de VII.1?
  • Aprendemos algumas coisas sobre Samuel Peters em VII.1: (eu) Seu irmão, Natan, acha que Lars o matou; (eu) poderia ter sido interpretado como um acidente; e (iii) isso aconteceu há um bom tempo (para Nathan ter “esperei tanto tempo”). (eu) e (iii) claramente se encaixa I.1. Para (eu), vemos Lars no convés orlop acima, bem perto da carga e olhando para ela, então talvez ele possa ser interpretado como o causador (talvez indiretamente) de alguma forma implícita? O livro diz que Nathan está presente, mas eu não o vejo.
  • Pessoalmente, o empurrãozinho confirmatório para mim é que sabemos quem é Nathan no esboço, e sua linguagem corporal mostra uma proximidade particular com uma pessoa: ele está colocando o cotovelo 👤I.1 está de volta, inclinando-se, e apontando algo para ele.

Para o próximo capítulo, vamos para o outro lado do convés de carga, encontrar uma perna esquelética escondida atrás das escadas.

Capítulo V – Cativos Profanos

Papel 4

Fiquei bastante confuso com essa cena na minha primeira jogada. Você deve examinar os atores da cena e fazer o possível para descobrir quem está dizendo o quê..

  • Existem dois assuntos principais de atenção. O primeiro é 👤V.4, quem está incapacitado no chão, com várias pessoas cuidando dele.
  • O segundo é o cara sendo levado embora, por Homem de camisa listrada. O capitão e o primeiro imediato estão olhando com desaprovação. Contramestre está saindo da loja do contramestre com uma corda.
  • O registro de áudio tem várias pistas de identificação. Um é “John”. Uma é que um mordomo esteja presente. Uma é que alguém disse uma língua estrangeira.

Linguagem: “Foi dåraro!” é sueco. Isso é incrivelmente identificador se você souber disso, mas tomaremos o caminho mais difícil mais uma vez.

[EU IA] O mordomo

  • Para identificá-lo na cena, lembre-se que foi ele quem foi “louco” / cujo “sanidade” está finalmente sendo duvidado. Acho que existem dois candidatos possíveis: aquele que morreu (talvez ele tenha tentado suicídio), e aquele que está sendo levado embora (ele provavelmente arrancou a perna de alguém como um animal raivoso). Observe que o louco respondeu no registro de áudio, enquanto aquele que morreu não tem falas.
  • Quanto ao seu nome exato: Dica suave: O mordomo pertence a alguém que parece ser quem manda. Quem é o oficial mais graduado na cena? Certamente ele estaria assumindo diretamente o comando de uma situação tão grave como esta, em vez de deixar isso para um subordinado.
  • Dica difícil: Há 2 comandantes na cena principal. (3 se você contar o contramestre, mas ele não tem mordomo.) Já conhecemos o administrador de um deles, então o mordomo nesta cena é o outro.

[EU IA] John

  • Verificação de rotina no manifesto. Há dois Johns desta vez.
  • Pessoalmente, acho muito difícil dizer qual o papel de John no registro de áudio. Mas se você pode dizer, isso é muito útil.
  • Saber que John é alguém próximo, e saber quem já foi identificado (muito importante; você pode querer deixar isso para mais tarde, quando tiver restringido mais as opções, mas não vou revisitar isso no final deste guia), considere todos os presentes que possam se chamar John.
  • Você deve ser especialmente criterioso com o traje de todos.
  • Já identificamos todos os policiais, então John, o policial, não está aqui, é o outro João. Já vimos que os marinheiros/topmen, como parte da classe trabalhadora, use roupas esfarrapadas destinadas ao trabalho duro.

Bem, o que você sabe, resta apenas uma opção para 👤I.1 agora. (EU IA)

[DESTINO] 👤V.4

  • Você pode ter que olhar um pouco ao redor, mas isso não é muito difícil.
  • Sua perna está faltando, como o registro de áudio sugere. Ele está sangrando por causa disso. Como isso saiu?
  • Há uma espada no chão não muito longe dele, salpicado de sangue.
  • Adivinhe quem fez isso.

Outros detalhes:

  • O deck orlop é acessível, onde o próximo cadáver é encontrado. Seu amigo está verificando como ele está, e Axethrow Junior e Senior estão trazendo uma maca.
  • Também no convés orlop, O policial está impedindo duas pessoas que já conhecemos de satisfazer sua curiosidade.
  • Também, 3 pessoas que já identificamos como marinheiros estão carregando o artefato escada abaixo, sendo dirigido pelo Terceiro Mate.

 

Papel 3

Não há muita coisa acontecendo aqui em comparação com a última cena, mas há um detalhe importante mesmo assim.

[DESTINO] 👤V.3

  • Bastante óbvio, mas talvez seja difícil de descrever. O livro aceita diversas alternativas.

[EU IA]x2 Axethrow Júnior e Sênior

  • Você consegue descobrir onde eles estão na cena?
  • Eles estão atrás das escadas, com Senior espiando para fora da sala. Já descobri?
  • A sala é a carpintaria, e Junior está fazendo carpintaria.

Outros detalhes:

  • Nós vemos isso 👤V.4 é um dos homens que está carregando algo escada abaixo. Esse contexto extra pode ajudá-lo se você ainda não o descobriu.

 

Papel 2

Mais detalhes novamente, já que dois decks estão disponíveis, mas coisas relativamente normais e pouco informativas estão acontecendo na maior parte. Pode ajudar a reforçar quem faz parte da classe trabalhadora.

[EU IA] 👤V.2

  • A identificação dele fica bem clara se você verificar o registro de áudio. Há apenas um cara na lista cujo trabalho seria “frite uma refeição sólida para os meninos”.

[DESTINO] 👤V.2

  • Imagine levar um tapa tão forte que você morreu. Mas de qualquer maneira, a coisa que está sendo carregada está claramente viva e provocando uma tempestade. Existem várias opções aceitáveis. Se você escolher “chocado”, você terá que considerar ainda que parte da fera você está vendo, mas a opção mais provável deve estar clara.

Outros detalhes:

  • O louco em V.4 pode ser visto fugindo no convés de armas, perto da saída da cena.

 

Papel 1

[DESTINO] 👤V.1a e 👤V.1b

  • 👤V.1b é restritivo 👤V.1a para interrogatório. 👤V.1a morreu de uma forma bastante óbvia. Dado que 👤V.1b também morreu e sangue jorrou de suas costas, podemos imaginar que o pico penetrou.

Você pensaria que toda a tripulação tomaria muito mais precauções com essa coisa estranha do mar depois dessas mortes letais e quase-acidentes de algumas pessoas importantes, mesmo quando a coisa é capturada. Mas nãooooo, deixe-o vivo e coloque 4 homens próximos enquanto o carregam escada abaixo, enquanto você continua refletindo sobre as coisas no convés superior. Meio que culpa do capitão, você sabe?

👤V.1a é bastante identificável como uma pessoa, mas o que precisamos é do nome dele, o que provavelmente será óbvio quando acontecer e não podemos fazer muito sobre isso de outra forma.

[EU IA] 👤V.1b

  • Se você foi diligente em suas observações até este ponto, você saberá que qualidade esse cara tem, e identifiquei pessoas suficientes para restringir as opções, de tal forma que sua aparência o trará para casa. Se não, você sempre pode tentar deduzir mais pessoas primeiro, e considerar se existem alternativas possíveis para o nome do candidato(é) para esse cara no manifesto.

O próximo cadáver na cena nos leva ao próximo e último capítulo. Você tem prestado atenção na história? Você tem prestado atenção nas mortes pelo menos – Este último capítulo é o ponto de transição para quando as mortes esporádicas e infelizes param e o verdadeiro festival de assassinatos de criaturas marinhas começa.. Talvez o título do capítulo tenha algo a ver com isso. Ooh, mistério ~.

Capítulo IV – O Chamado

Papel 6

Ooh la la, vemos algumas coisas interessantes nos barcos.

👤IV.6 é alguém que já identificamos (e provavelmente não gosto, em termos de história, se você se lembra do Capítulo III).
[DESTINO] 👤IV.6

  • Filmado por 👤V.1a, obviamente.

Se você ainda não descobriu quem é o cara na outra janela de volta em III.1, considere em qual sala ele está. Ele está no convés de armas, e as pegadas nas plantas do convés informam em qual janela ele está. Você também pode contar as janelas, mas não gosto de como o fim do navio não é claro.

Outros detalhes:

  • Há alguém no convés superior também, mas ele está muito longe para identificar claramente.

 

Papel 5

[DESTINO] 👤IV.5

  • É meio difícil dizer, pois há magia/fogo envolvido, mas você pode olhar para o cadáver dele para descobrir que o fogo mágico não é de fato bom para ele.

[EU IA] Mulher formosa

  • 👤IV.5 a chama por (parcial) nome. (Na verdade, essas são as legendas fazendo suas próprias coisas. O discurso original não usava nenhum nome.)

 

Papel 4

Na verdade, este é um bom momento para verificar os corpos, e provavelmente podemos dizer como todos eles morreram… exceto que você é arrastado diretamente para Parte 3 quando você fecha o livro. Volte quando puder.

[DESTINO] 👤IV.4

  • Dado que nada a está atacando ativamente, ela parece ter morrido de sangramento.
  • Ela tem alguns cortes desagradáveis ​​no rosto, então provavelmente podemos continuar com isso.

Nichols está se escondendo como o maldito covarde que é.

Papel 3

“O'Hagan” tem alguém por aqui.

[DESTINO] 👤IV.3

  • Ele foi encorpado pelo velho. Mas um pouco mais está acontecendo aqui.
  • Em parte 4, você vê uma faca saindo do pescoço dele.

[EU IA] Velho formoso

  • A mulher o chama pelo nome.

[EU IA] 👤V.1a

  • Só resta uma opção. Lembre-se de preencher 👤O destino de IV.6.

 

Papel 2

“SHU JIA!! MAI KIRAI!!!”

[DESTINO] 👤IV.2

  • Bastante óbvio. Lembre-se de selecionar “besta” em vez de “inimigo”.

 

Papel 1

[DESTINO] 👤IV.1

  • Óbvio novamente.

Podemos fazer um balanço adequado de quem está presente. 2 barcos, 4 pessoas em cada.
[EU IA] O'Hagan

  • Verificação de manifesto de rotina.
  • Conhecemos as identidades da maioria das pessoas aqui. Depois de fatorar a origem (lembrar já identificamos os russos, mesmo que não saibamos quem é quem exatamente), só resta uma escolha.

 

Desaparecimentos

[DESTINO] 👤IV.D1

  • Visto pela última vez em Parte 3, onde algo está puxando seu braço direito para dentro da água.

[DESTINO] 👤IV.D2

  • Visto pela última vez em Parte 2, onde ele está sendo puxado ao mar.

Quando este capítulo terminar, o marinheiro na linha do tempo atual chama por você. Esse é o sinal de que você já viu todas as memórias. Mas não vá ainda, já que temos um livro para terminar.

Deduções Finais

Reunimos tudo o que vimos para lidar com o final, casos mais difíceis.
Você já deveria ter todos os destinos preenchidos, e só restam os IDs.

[EU IA] 👤VI.7

  • Você pode ver sua aparência física mais claramente em V.2, onde está segurando uma lanterna nas escadas do convés de armas.
  • Considere seu traje, o que deve restringir bastante as opções.
  • Sua aparência geral também pode ajudar a determinar qual é ou não sua origem.
  • Ele tem um traje de mordomo, e todos os outros administradores (exceto talvez o mordomo do capitão) foram identificados neste ponto. Estamos bastante confiantes na identificação do outro administrador da V.4.

[EU IA]x3 Os líderes chineses

  • Ahh, os infames topmen chineses. Temos a sorte de ter um deles identificado de volta em VII.2.. Para o outro 3, é possível diferenciá-los pelas ações que realizaram, mas o que precisamos é dos nomes deles. E como seus nomes não aparecem em lugar nenhum como vimos, só resta uma maneira de associarmos seus nomes a eles.
  • Dessa forma é procurar quaisquer características exigentes em II.1.
  • A única coisa que você pode ver são os sapatos deles, então tome notas: 38 – sapatos pretos com meias brancas, 39 – sapatos brancos com meias pretas, 40 – sapatos cobertos.
  • Depois disso, caçá-los em outras cenas. Dica: 2 (fora de 3) deles aparecem em III.2. 2 aparecem em VI.1.

[EU IA]x2 Os marinheiros russos

  • Você pode lidar com eles da mesma forma que os líderes chineses: procure quaisquer características exigentes em II.1… exceto porque eles estão fora de suas redes, há outra característica além dos sapatos que você pode associar a eles.
  • 47 tem uma bolsa com um cachimbo.
  • Depois de encontrar sua característica distintiva, vá para IV.1 ou algo assim para identificá-los.

[EU IA] 👤VII.7

  • Talvez esse cara tenha sido óbvio para você em algum momento, mas caso ele não estivesse: Lembre-se de VI.1 que ele é um chefe. Nós só temos 2 escolhas deixadas aqui, e 1 deles não combina com sua aparência.

[EU IA] 👤X.3

  • Careca Tarzan… lembre-se dele? Também confirmamos seu papel, e só resta uma opção agora.

[EU IA] 👤VII.D4

  • Ele aparece apenas em 6 cenas. O primeiro é pouco informativo, mas o próximo 3 são bastante sugestivos. A 5ª cena reforça a teoria já que ele está trazendo papéis e pergaminhos que parecem aqueles do escritório do comissário.

[EU IA] 👤VII.D6

  • Esse cara aparece para todos 2 cenas: III.2, e VII.8. E o esboço de Justiça no Mar. Em cada caso, ele sempre é encontrado muito perto do leme do navio. Tenho que me perguntar onde ele está na maior parte do tempo.

[EU IA] Policial

  • Com o acima fora do caminho, só resta uma escolha para um cara elegante como ele.
  • Você pode ou não ter descoberto outras pistas sobre ele também, mas eu pessoalmente sinto que ele aparece em muitas cenas, e quase nenhuma de suas aparições é decisiva. (Mais ou menos como o companheiro do contramestre.) As melhores dicas suaves que encontro são essas ele está com o artilheiro na loja do artilheiro em VII.7, e ele geralmente é visto com o artilheiro. Talvez você pudesse ter começado ao contrário, perguntando quem é mais provável que seja o companheiro do artilheiro, seguindo o artilheiro.
  • Lembre-se de preencher o destino para 👤IX.6.

Apenas 2 pessoas saíram: Alexandre Booth (57) e George Shirley (59), ambos marinheiros ingleses que morreram na mesma época (Capítulo VII). [EU IA]x2

  • Em primeiro lugar, lembrar a quais dois corpos físicos eles correspondem, e o que eles estavam fazendo nos últimos momentos. Um deles tentou sair de barco e virou. O outro foi (aproximadamente?) atingido por um canhão.
  • Talvez a cena a ser desmontada seja VII.2, o que seria mais uma vez a única maneira de traduzir seus nomes em algum tipo de diferença física.
  • Naquela cena, nós vemos isso rede 57 está vazio, como são 36, 48 e 49. 36 (Omid Amarelo) está no convés superior observando o mar, enquanto 48 (Nathan Peters) e 49 (Lars Linde) tiveram sua pequena briga em VII.1. A implicação é que, como um dos últimos homens está no barco com 48, a rede deles também estaria no mesmo estado.
  • Enquanto isso, enquanto você estava verificando os líderes chineses, você deve ter notado isso o cantinho deles no convés orlop tinha uma rede extra, com um número que estava bem fora do lugar. A partir disso, você pode inferir isso George Shirley (59) é muito amigo dos chineses, e assim a rede parcialmente pendurada ao lado dos dois homens bebendo no VII.2 seria de Shirley. Acho que esta é a dica mais definitiva que obteremos.
  • Talvez uma última dica seja que #59as pernas podem ser vistas em II.1, e eles são brancos. Enquanto isso, um dos homens tem a pele visivelmente mais escura que o outro. Infelizmente, ambos os homens usam sapatos pretos cobertos.

E aí está… todos os casos preenchidos. Aproveite o epílogo.

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