Este guia mostrará como começar bem e criar uma estratégia para subir os níveis. Seus objetivos finais são atingir o nível 4 Para lançar um navio EXO para uma vitória científica ou adquirir cruzadores de batalha e armas nucleares para garantir uma vitória militar bem -sucedida.
Estabelecendo seu planeta principal
O tutorial é ótimo para aprender o básico em suas jogadas iniciais. Especialmente no início do jogo, É crucial começar em um mundo verde. Ao se estabelecer, Procure estar perto de depósitos de barro e estabelecer duas fundições de tijolos para cada mina de argila. Se você encontrar uma área com duas minas de barro, Considere construir cinco fundições e minerar as argilas adicionais, Como você precisará de muitos tijolos. À medida que você progride, Adicione mais fundições mais fontes de argila mais distantes.
Agora, Vamos nos aprofundar em se estabelecer e passar por meio de camada 1. Uma vez que o espaçoport está no lugar e a produção de argila começou, Planeje onde posicionar suas residências, fazendas, e edifícios de produção. Certifique -se de que há espaço suficiente para 60-70 Residências construídas um ao lado do outro. Essas residências também devem ser adjacentes a todos os edifícios públicos que servem como felicidade “Fatores” para cada camada. É crucial que esses fatores atinjam 100% e são mantidos para alcançar a população máxima para cada camada. Avançar para o próximo nível acontece quando você atinge a população máxima no nível atual.
Nível 1 (Residência (Res) tamanhos 1-10)
Em camada 1, Avançar para o próximo nível exige a reunião 5 Fatores. Inicialmente, colocando o centro da cidade (Cc), Energia, e vegetais te dão 60%. O restante 2 Fatores, Desgaste do trabalho (72) e o pub (100), tem requisitos de tamanho. Conseguir isso envolve um planejamento cuidadoso. Você vai precisar 12 Residências em 60% para chegar ao 72 marca, ou 14-18 Residências se você estiver em 60% ou 80%. Como mais residências são necessárias no próximo nível, visando 18 rapidamente é aconselhável. O CC exibe sua contagem de resp, Portanto, verifique se a atualização automática está ativada para mover seu res para o próximo nível.
Na imagem acima, Nível 1 está quase completo. Um pouco mais de população é necessário antes de adicionar o pub, um edifício público que deve ser construído adjacente às residências. Depois disso, Um curto período de espera leva ao nível 2. Se algum fator não atingir 100%, Verifique o Spaceport para ver se um componente está funcionando baixo. Por exemplo, No exemplo fornecido, Eu adicionei outra fazenda de algodão depois de perceber apenas 2 à mão. Embora esteja claro aqui, Torna -se mais complexo à medida que a lista de produtos e componentes cresce mais tarde.
Por último, Não há pesquisa sobre o nível 1.
Primeira decisão importante – Nível 2 (T2)
Decidir sobre o seu tipo de vitória é crucial desde o início, moldando como você constrói seu império. Existem dois caminhos para a vitória: Ciência, alcançado lançando a nave espacial EXO, e militar, realizado através da conquista. As árvores de pesquisa e construções diferem com base no caminho escolhido.
Para crescimento res, Existem agora 9 Fatores, com 5 de camada 1 no lugar, dando a você 55%. Todo avanço de nível diminui essa porcentagem, impactando sua economia. Monitorar continuamente os níveis de felicidade para manter uma economia equilibrada. Independentemente do seu caminho escolhido, Você pode trabalhar imediatamente em 1 Fator em qualquer direção, alcançando 66% felicidade. Os fatores restantes exigem 300 e 400 Nível 2 pessoas para construir, significando que você precisa 24 Res para alcançar 300 e 32 Res for 400.
Alcançando 300 Res é crucial, pois desbloqueia o pequeno espaçolas, permitindo a construção de navios adicionais. Ferro e carvão ficam disponíveis, essencial para iniciar seu siderorjo. Aço e tijolos agora são vitais para a maioria das construções, incluindo a construção de sua nova colônia. Para agilizar a aquisição de cobre para compilações T2 e T3, colonizar um planeta deserto, exigindo 10 tijolos, 5 aço, e cobre. O caminho militar requer petróleo, comumente encontrado em planetas verdes.
T2 Caminho da Ciência (tamanho 11-20)
Residência de desenvolvedores
9 Fatores
Cc, WW, Veg, Pub & Energia = 55% (+11% Para cada fator adicional)
- Suco de frutas
- Exibe Holo (precisar 300 e cobre da colônia)
- Padaria (precisar 400)
- Cinema (precisar 400) – Edifício público
T2 Science Builds
T2 Caminho Militar (tamanho 11-20)
Desenvolvimentos mecânicos
9 Fatores
Cc, WW, Veg, Pub, Energia = 55% (+11% Para cada fator adicional)
- Refrigerantes
- Displays de smartphones (precisar 300 e óleo, mais cobre da colônia)
- Padaria (precisar 400)
- Academia (precisar 400) – Edifício público
T2 Construções militares
Observe que inicialmente, Suas opções de construção são agrupadas em uma única guia rotulada como ciência ou militar quando você está no T2. No entanto, À medida que você avança para T3, Ele se transforma em um menu aninhado com guias científicas e militares, cada um com ícones específicos para diferentes níveis de camada. As construções T1 são encontradas em “Comum,” e a primeira página de cada camada contará com edifícios públicos na linha superior.
Para disponibilizar cobre, Configure uma rota comercial do planeta do deserto de volta à sua base. Seja cauteloso com as rotas comerciais, pois são dependentes de slot, e verifique se as seleções corretas de carga e descarga. À medida que o seu espaço porto preenche, Adicione depósitos para aumentar a capacidade de inventário. Utilize o Spaceport para identificar desacelerações em componentes que afetam os fatores de felicidade. Você não pode avançar para T3 até que todos os fatores atinjam 100%, e res cresceu para o tamanho 20. Use o botão Diplomacia para avaliar se você estiver acompanhando o ritmo com a IA. Se não estiver construindo navios, A IA pode ter uma pontuação mais alta, Tão fechar a lacuna para evitar possíveis ataques.
Expandindo seu império – Nível 3 (T3)
Neste ponto, Expandir suas fronteiras é crucial. Colonizar um planeta de gelo para adquirir níquel, E se o militar é o seu foco, Titânio e cobalto seguro para construções T4. Se militar é o seu objetivo, Coloque as bases para reivindicar um planeta a gás em T4. Inicie a construção de defesas em seu planeta e colônias, e salvaguardar suas rotas comerciais com acompanhantes. Os ataques de IA podem ocorrer se você estiver ficando para trás, Então verifique o botão Diplomacia. Fortaleça sua defesa adicionando críticas, Lasers, e escudos perto de seus portos espaciais e ao redor do seu planeta. Concentre -se em proteger apenas os spaceports em suas colônias.
No entanto, Priorize o crescimento do seu mundo doméstico por enquanto, buscando mais porcentagens. Retomar adicionando mais res para combater a queda de felicidade de 100% para 64% no res atualizado, impactando sua economia. T3 apresenta 14 Fatores, alguns começando em 500 T3 res, Enquanto o último exige 1600 Res. Para alcançar 1600, objetivo para 70 Res em 78%, um pouco menos se administrar 85% felicidade. Conectando a linha Res ao grupo principal os conta como conectado, enfatizando a necessidade de uma área separada para res. Mais res ser necessário em T4; Na imagem fornecida, existem sobre 75 Res.
T3 Caminho da Ciência (tamanho 21-30)
Residência de pesquisadores
14 Fatores
9 de t2 = 64% (+7% Para cada fator adicional)
- Carnes cultivadas (precisa 1000)
- Instrumentos de laboratório (precisa 500 & Níquel da colônia)
- Desgaste casual (precisa 1300)
- Laboratório (precisa 1600) – Edifício público
- Universidade de Ciências (precisa 750) – Edifício público
A ciência T3 constrói
T3 Caminho militar (tamanho 21-30)
Residência de técnicos militares
14 Fatores
9 de t2 = 64% (+7% Para cada fator adicional)
- Comida de conveniência (precisa 1000 & Óleo)
- Carros (precisa 500 & Óleo)
- Se adequa (precisa 1300)
- Campo de tiro (precisa 1600) – Edifício público
- Academia Militar (precisa 750) – Edifício público
T3 construções militares
Uma nota crucial: Os nomes de navios são limitados e repetem, Mas você pode renomeá -los (Atualizações recentes expandiram a lista de nomes). A renomeação facilita a criação de rotas comerciais, eliminando nomes duplicados. Para escoltar um navio, Selecione a escolta desejada, Em seguida, clique com o botão direito do mouse no navio para ser escoltado. Um círculo verde deve aparecer no navio alvo, E você pode adicionar vários navios de acompanhante. Adicionalmente, Selecionar um grupo de navios desenhando uma caixa cria um “frota,” permitindo um conjunto de pedidos de eficiência.
Nesta camada, Usar o Spaceport para monitorar a desaceleração e gargalos em níveis de felicidade é vital. Com numerosas fazendas e edifícios de produção, Rastrear todos eles é um desafio, Mas o Spaceport pode revelar por que os displays holo não estão em 100%. Manter uma economia equilibrada e os créditos de economia é crucial, pois as construções T4 são caras, e sua economia pode ser facilmente interrompida.
Engenharia uma visão para a vitória – Nível 4 (T4)
No estado atual do jogo, Isso marca o nível final. A introdução do grande pátio de naves espaciais (exigindo 300 T4 res) permite que os jogadores utilizem navios maiores. Estabelecer o planeta a gás se torna possível, Mas como normalmente existem apenas alguns planetas a gás no jogo, reivindicando um rapidamente e defendendo que é crucial, especialmente para caminhos militares. Embora não seja necessário para o caminho da ciência (Sem armas nucleares), alegando que impede os oponentes de fazer isso.
A guerra provavelmente está em andamento no sistema solar, Portanto, esteja preparado. Verifique se o seu planeta e as defesas de colônia estão em vigor. Mais rotas comerciais são necessárias nesta fase, mas evite enviar qualquer navio para fora sem escavado. Concentre -se no seu empurrão em direção à vitória final.
Com 19 Fatores T4 e uma felicidade inicial de 73%, Construções e navios grandes são caros nesta camada, exigindo um gerenciamento cuidadoso de crédito e saldo. Os requisitos fatoriais variam de 500 para 2000, Mas você só precisa adicionar mais alguns res do 70 você tinha no T3.
T4 Caminho da Ciência (tamanho 31-40)
Residência visionários
19 Fatores
14 de t3 = 73% (+5 ou 6% Para cada fator adicional)
- Comida inteligente (precisa 500)
- Interfaces cerebrais (precisar 2000)
- Coquetéis (precisar 1200)
- Centro de Pesquisa (precisa 850) – Edifício público
- Feira de Tecnologia (precisa 1750) – Edifício público
T4 Science Builds
Rapidamente conseguir fibras de nano é essencial. Eles exigem óleo e carvão, que podem precisar ser importados de suas colônias para garantir um suprimento constante para as máquinas. Notavelmente, Quatro dos cinco fatores T4 dependem da disponibilidade de nano fibras.
T4 Caminho Militar (tamanho 31-40)
Residência dos engenheiros de armas
19 Fatores
14 de t3 = 73% (+5 ou 6% Para cada fator adicional)
- Sobremesas (precisa 500)
- Robôs domésticos (precisa 2000)
- champanhe (precisa 1200)
- Ministério da Defesa (precisa 850) – Edifício público
- Laboratório de Armas Secretas (precisa 1750) – Edifício público
T4 construções militares
O estabelecimento prontamente de produção de metais compostos é crucial. Eles exigem titânio, Níquel, e cobalto, todos vêm de colônias. Adicionalmente, Hidrogênio, Hélio, Urânio, e plutônio são necessários para foguetes interplanetários, Lasers, e armas nucleares.
Observando a imagem RES para os engenheiros de armas na segunda imagem, Desertos estão apenas em 50%. Utilizando o Spaceport revela que o gargalo está com o componente de pudim. Embora haja ingredientes suficientes, Adicionar outra fábrica de pudim é necessária para abordar essa restrição.
Você também pode usar o “N” Chave para abrir uma janela de estatísticas que pode ajudar a mostrar suas taxas de consumo.
Nós somos os campeões
Hora de garantir sua vitória. Até agora tudo deve estar no lugar, Se ainda não estiver em movimento.
Vitória de ciências
Para construir a nave espacial EXO, você precisa 2000 T4 res. Exige 1000 garrafas de oxigênio, Portanto, adicione depósitos até que seu espaçoporto seja suficientemente grande para manter o necessário 1000 garrafas. O processo de construção leva 10 minutos, com dois estágios: Expedição de preparação e expedição de início. A fase de preparação dura 3 minutos e incorrer um 5000 Manutenção de crédito, Portanto, verifique se você tem fundos suficientes. Seguindo isso, iniciar a jornada do navio para fora do sistema solar. Como o Exo não tem armas, É aconselhável escoltá -lo durante sua partida. Aproveite o ver seu navio subir em direção à vitória.
Vitória militar
A condição de vitória envolvendo cruzadores de batalha não precisa esperar até o nível 4 para começar, Mas o grande pátio de naves espaciais desbloqueia esses navios poderosos. Os cruzadores de batalha são formidáveis, tornando -os um ativo significativo nas batalhas de frota. A IA tende a guarnecer muito seus planetas principais, Enquanto as colônias geralmente são mais levemente guardadas. Para assumir o controle, Você deve derrotar todas as guarnições em um planeta e depois capturar o espaçoporto. A eliminação dos oponentes ocorre quando não têm planetas restantes.
Se você não está atualmente em guerra, Use a tela de diplomacia para declarar guerra aos seus oponentes. Monitore regularmente esta tela para avaliar sua força e avaliar seus oponentes’ status. Mesmo se você estiver atrás de outros jogadores, Um planeta bem defendido significa que você não deve se preocupar. Contanto que você tenha os recursos para construir uma frota, A vitória ainda está ao seu alcance. Então, vá em frente e conquista.
Ainda lutando
O jogo tem um bom recurso que permite trocar de lugar com um oponente. Isso permitirá que você ver como eles configuraram o planeta deles. É especialmente bom usar no intervalo de tempo intermediário quando você se encontra ficando muito atrás.
Isso conclui meu primeiro guia para qualquer jogo. Por favor, poste quaisquer adições, sugestões, ou correções.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Planeta s guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Gatordoug. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Muito obrigado por este guia detalhado , É bom quando você quer ganhar mais rápido , Parece para mim) Mas principalmente , Eu vejo que muitos simplesmente gostam do jogo e não querem completá -lo)) Mas para o guia e cálculos precisos, obrigado)