Este é um guia para jogadores mais novos que têm dificuldade em começar na Phasmophobia. Isso irá esclarecer equívocos que causam falhas em suas investigações. Observe que todas as informações não são perfeitas e podem conter informações em constante mudança à medida que o jogo é atualizado.
Guia de Fasmofobia
Aqui está um guia para Phasmophobia contendo informações gerais com algumas dicas avançadas. Sinta-se à vontade para acompanhar no modo de treinamento ou em uma investigação real. Nem todas as informações serão declaradas aqui, pois o jogo está mudando constantemente e as informações aqui podem se tornar obsoletas. Sinta-se à vontade para me informar sobre qualquer informação que deva ser adicionada ao guia que deva ser de conhecimento público que não contenha spoilers ou informações falsas que escrevi aqui. Qualquer coisa que eu considere ser spoiler estará contida no texto do spoiler e pode ser clicada ou passada com o mouse para ser revelada. Este guia não pretende ser perfeito. Destina-se a ser um bom guia para o jogador médio entender para uma melhor conscientização. Não vou notar bugs, pois eles são a coisa que muda mais constantemente na Phamophobia.
Escondendo/Perseguições/Looping:
- Um esconderijo é identificado de várias maneiras. Os mais fáceis e identificáveis são os armários e armários. Esteja atento durante as caçadas dentro desses pontos, pois o fantasma os abrirá procurando por um investigador escondido. Você tem uma pequena janela para fechá-la novamente.
- Os pontos um pouco mais difíceis incluem uma quebra de linha de visão para a maior parte da sala, onde um fantasma não entrará em sua linha de visão quando ele verificar uma sala durante uma caçada. Se você pode ver a porta, ver o centro da sala ou ver por cima do objeto, então não constitui um esconderijo. Existem exceções a isso, pois vou observar alguns como exemplos, mas não confie em pontos semelhantes se você não estiver “testando” o esconderijo. No acampamento de maple lodge atrás da cadeira de balanço no andar de cima, abraçando a parte de trás da cadeira (o único esconderijo na pousada que garante que não é uma casa de matar), abraçando a parte de trás da mesa de jantar em Bleasdale e abraçando a parte de trás do cadeira de balanço no segundo andar de Bleasdale. Esses pontos são exceções, pois você pode ver claramente o fantasma, mas ele não pode vê-lo.
- Os esconderijos mais arriscados são objetos grandes que o fantasma *geralmente* não verifica atrás e que são grandes o suficiente para você trocar de lugar quando ele se aproximar ou escapar para um esconderijo melhor. Esses são os pontos mais perigosos e recomendamos ter um bastão de esfumar na mão. Se detectar você entrando no esconderijo, ficará comprometido pelo resto da investigação. Um exemplo disso atrás do carro em Tanglewood. O fantasma verificará os dois lados do carro e poderá até verificar a parte de trás. Alterne os lados dependendo de qual lado você o ouve, verificando ficar perto o suficiente da parte de trás do carro, pois pode não fazer um loop atrás lá.
- Pontos que não funcionam mais são portas. O fantasma irá checar atrás deles agora matando instantaneamente qualquer investigador atrás deles quando estiverem próximos.
- Eletrônicos e seu microfone darão sua localização ao fantasma durante uma caçada. Ele sempre verificará o último local conhecido em que ouviu você ou detectou qual eletrônico estava em suas mãos. Apenas itens eletrônicos em suas mãos darão sua localização. Itens no chão não alertarão o fantasma. Antes de entrar em qualquer esconderijo, não faça barulho e desligue o equipamento. Alguns equipamentos não podem ser desligados, como a câmera fotográfica, a câmera de vídeo e até mesmo o push to talk rádio global. Mude para outro item, largue-os completamente ou não os use durante uma caçada.
- Você pode dizer que é seguro deixar sua localização quando o fantasma não for mais audível com sua voz ou sempre que você não puder ouvi-lo, você pode ligar os interruptores de luz se ele tiver parado. Tenha cuidado ao ouvir apenas os passos, pois os fantasmas agora têm o som dos passos do jogador.
- Se os esconderijos não estiverem prontamente disponíveis ou você estiver verificando a confirmação visual de um fantasma, faça um loop. Locais de loop são qualquer área ou objeto que você pode correr que seja grande o suficiente para você correr sem que o fantasma o mate. Sempre tenha um bastão de manchas pronto, a menos que seja um Deogen ao tentar fazer o loop. Se quiser, você pode repetir repetidamente e borrar o fantasma até acabar ou correr para um esconderijo depois de borrar o laço.
- Perseguições são perigosas quanto mais tempo elas podem acontecer. Os fantasmas aumentarão de velocidade quanto mais uma perseguição durar, mas apenas se mantiver a linha de visão. Sua velocidade diminui para sua velocidade padrão ao longo do tempo quando a linha de visão é quebrada. Observe que isso acontece com a maioria dos fantasmas.
Dreno de Sanidade
0.12 mapa pequeno / 0.08 mapa médio / 0.06 mapa grande multiplicado pela dificuldade 1 amador / 1.5 intermediário / 2 profissional e
multiplique por 2 novamente para fantasma.
Um exemplo seria Bleasdale no intermediário. 0.12 x 1.5 = 0.18. Esta fórmula calculou o dreno de sanidade por segundo em um Bleasdale intermediário.
Fórmula do Campo de Caça Fantasma:100 – S + H = V
S é a sanidade média entre todos os jogadores, H é o modificador de caça e V é o valor que a fórmula calcula para o fantasma caçar.
Todos os fantasmas normais caçam em V<50
Equipamento de Caça Fantasma (Parte 1)
O leitor EMF detecta campos eletromagnéticos e no caso de Phasmophobia, apenas o sobrenatural. Detecta a atividade fantasma de um intervalo do mínimo de 2 a um máximo de 5. Esta ferramenta mede o lançamento de objetos, interruptores de luz, abertura de portas, batidas de janelas e eventos fantasmas. Essa ferramenta é especialmente útil no início de uma investigação para detectar atividade fantasma.
- O seguinte é usado para detectar os níveis de EMF do caminhão fora do quadro de atividades e qualquer atividade não pode ser igual a 0:
- EMF 1 NA
- EMF 2 1 colisão +/-1 1-2 colisão Interação
- EMF 3 2 bump +/-1 1-3 bump Objeto arremessado
- EMF 4 3 bump +/-1 2-4 bump Evento fantasma
- EMF 5 4 ressalto +/-1 3-5 ressalto EMF 5 fantasma
Estratégia:Quase sempre pegue no início da investigação e deixe-o dentro da sala fantasma perto de objetos interacionais fantasmas. As detecções precoces do EMF 5 são fundamentais quando pode ser perigoso chegar mais tarde na investigação. Também pode ser usado para sinalizar uma caça a fantasmas e determinar sua localização se os investigadores não tiverem uma lanterna, luzes acesas ou decidirem não verificar se há interferência no rádio.
O termômetro detecta a temperatura diretamente na frente da pistola de temperatura. A temperatura é atrasada até 5 segundos. Esta ferramenta tornou-se obsoleta no início das investigações de dificuldade profissional e de pesadelo, onde o jogo começa com a energia desligada e onde um fantasma de temperatura congelante está assombrando o mapa.
Estratégia:Ferramenta especialmente útil em dificuldades mais baixas onde a investigação começa com a energia desligada. Evite usar a arma temporária em profissionais ou pesadelos até que o prédio tenha aquecido o suficiente com a energia ligada se o fantasma for difícil de localizar ou definir a sala exata. <37 graus Fahrenheit ou <3 graus Celsius significa que o termômetro está medindo a sala fantasma. Use esta ferramenta no meio da investigação para determinar para onde o fantasma está se movendo.
Uma divertida ferramenta de caça aos fantasmas que pode ser manipulada para efeito cômico. A caixa de espírito é mais eficaz com apenas 1 pessoa na sala fantasma ou pelo fantasma. Se houver várias pessoas se abraçando na sala fantasma, é provável que a caixa de espírito não funcione, então remova-as da sala. Mais pessoas podem ser adicionadas assim que a caixa de espírito for confirmada como evidência para detectar se o fantasma é um fantasma de todos ou não.
Estratégia:Normalmente, um mínimo de 3 perguntas por si só é suficiente para descartar a caixa de espírito como evidência quando você está confiante dentro do alcance do fantasma. O mesmo se aplica com 2 ou mais pessoas após testá-lo sozinho e a evidência ser confirmada. Se houver alguém que não queira sair da sala dos fantasmas, faça perguntas à caixa dos espíritos fora da sala enquanto a caixa dos espíritos estiver dentro da sala dos fantasmas. Tenha cuidado ao fazer perguntas se houver suspeita de um Moroi, pois você pode ser amaldiçoado.
Pode detectar Deogen.
Esta ferramenta de caça fantasma é a ferramenta de evidência mais lenta na Phasmophobia. Geralmente, um livro de escrita de fantasmas precisa ser trazido para a sala dos fantasmas o mais rápido possível, porque pode levar algum tempo para o fantasma escrever. Pode ser colocado de lado para que as câmeras possam visualizá-los e ser observados com segurança da van.
Estratégia:Coloque ao lado de outros objetos interativos. Coloque de lado se houver perigo e coloque uma câmera de vídeo para visualizá-lo. Se o fantasma jogar o livro, descarte a escrita de fantasmas, pois os fantasmas sempre escrevem antes de jogar o livro.
A vela é a melhor fonte de luz na Fasmofobia devido às suas propriedades. Primeiro, a vela evita a drenagem passiva da sanidade. Segundo, a vela pode ser apagada detectando a localização do fantasma. Terceiro, uma vela pode proteger a sanidade de todos os investigadores se permanecerem perto dela enquanto estiverem acesas. A única desvantagem é que os isqueiros devem permanecer por perto, pois os fantasmas os apagam com frequência. Tenha cuidado no multiplayer porque o modelo é estendido e pode acender outras velas e borrar bastões mais à frente da vista percebida.
Estratégia:Útil em investigações onde a sanidade precisa ser mantida sob controle. Ótima ferramenta de detecção de fantasmas, pois o fantasma apagará a vela sinalizando que está assombrando nas proximidades. Uma boa estratégia é deixar velas na sala dos fantasmas para que a sanidade dos investigadores não seja drenada enquanto coletam evidências ou limpam objetivos. Tenha cuidado ao usar velas quando um
Onryoestá presente como será
caçaquando o sopra.
A fonte de luz mais popular do jogo. A lanterna forte é uma versão atualizada da lanterna comum com um cone de visão maior e uma visão mais clara. A lanterna não fornece proteção à sanidade como a vela. O maior uso de lanternas fortes vem da navegação e localização de um fantasma manifestado para uma foto de fantasma mais fácil e para observar o fantasma em uma caçada.
Estratégia:É do conhecimento geral que a lanterna pode ser usada em conjunto com outros equipamentos de caça fantasma. Lanternas podem ser deixadas no chão e podem ser observadas para uma caça aos fantasmas com sua luz bruxuleante. O fantasma não pode ver os feixes de lanterna SOMENTE SE estiver fora do seu inventário, para que possam ser deixados durante uma caçada. (O mesmo que a lanterna normal)
A lanterna menor é incrivelmente barata que os caçadores de fantasmas novatos ou inexperientes usam até acumular dinheiro para lanternas fortes. A lanterna comum pode aumentar a imersão por causa de seu pequeno cone de luz e tonalidade amarelada, dificultando a exploração.
Estratégia:É do conhecimento geral que a lanterna pode ser usada em conjunto com outros equipamentos de caça fantasma. Lanternas podem ser deixadas no chão e podem ser observadas para uma caça aos fantasmas com sua luz bruxuleante. O fantasma não pode ver os feixes da lanterna para que possam ser deixados durante uma caçada. (O mesmo que a lanterna forte)
Uma fonte de luz fraca e ferramenta para detectar impressões digitais e pegadas. Tal como acontece com as outras fontes de luz, a lanterna UV não oferece proteção à sanidade. Impressões digitais podem ser encontradas em janelas, portas, armários, portas de celas, interruptores de luz, teclados, tendas, refrigeradores, bancos e muito mais a ser descoberto.
Pegadas NÃO contam como evidência de impressão digital. Passos devem ser detectados através do fantasma andando pelo sal. A lanterna UV não pode ser usada em conjunto com outros equipamentos de caça fantasma.
Estratégia:Escaneie qualquer coisa que tenha interagido pelo fantasma. Se houver evidência definitiva de que o fantasma tocou, por exemplo, um interruptor de luz específico e não há impressões digitais, então o fantasma não é um fantasma de impressão digital. Deixe a luz UV brilhando em pilhas de sal ou jogue a lanterna UV olhando diretamente para portas, interruptores de luz ou janelas para visualização sem as mãos.
Outra fonte de luz fraca que pode detectar impressões digitais e pegadas. Esta ferramenta é menos eficaz do que a lanterna UV. Esta é uma ferramenta divertida para um desafio, pois o raio de luz é pequeno, não fornece proteção à sanidade e a coloração da luz dificulta a visualização.
Estratégia:Caminhe até janelas, portas, portas de celas, interruptores de luz e teclados para verificar se há evidências de impressões digitais. Para maior eficácia, use em conjunto com pilhas de sal para passos.
Equipamento de Caça Fantasma (Parte 2)
O sal tem alguns usos em determinadas circunstâncias. O sal é difícil de usar sozinho sem um glowstick ou uma lanterna UV.
Pegadas causadas pelo sal NÃO são evidências de impressões digitais. Esta ferramenta pode ser usada na detecção de fantasmas como um acerto ou erro, pois há um máximo de 9 cargas. As pilhas de sal ajudam a tirar fotos de pegadas por dinheiro se o fantasma gosta de andar muito.
Estratégia:Com corridas normais, localize a sala fantasma e polvilhe-os em uma linha para uma lanterna UV ou aleatoriamente com bastões luminosos. Em corridas de desafio, encontre a localização geral dos fantasmas e coloque 1 pilha de sal por sala. Se há andar com pegadas no sal sem pegadas verdes, o fantasma é um
Fantasma. O sal também irrita
Apariçõesdepois de pisarem nas pilhas.
Uma ferramenta um tanto útil e cara na Phasmophobia. Seu uso pretendido é detectar movimento e emitir luz e som dentro do caminhão quando o movimento for detectado. Esta ferramenta não detecta orbes fantasmas, que é um equívoco do passado. O sensor de luz infravermelha pode fazer investigações mais interessantes com uso proficiente.
Estratégia:O sensor de movimento é uma ferramenta decente para detecção de fantasmas se outras opções forem limitadas ou forem ruins. Este item pode se tornar efetivo quando colocado por interruptores de luz para que os investigadores possam navegar facilmente com o cursor até o interruptor de luz quando necessário. Coloque-os em portas ou lugares apertados. Estes podem ser colocados dentro das molduras das portas, mas ainda podem ser recolhidos. Para detecção de sala fantasma, coloque nas portas com um casal na sala fantasma para confirmação.
Uma das ferramentas de detecção de fantasmas mais seguras do jogo através do conhecimento de posicionamento e dedução. Esta ferramenta é mais usada no jogo solo em mapas médios a grandes. Detecta som dentro do círculo no mapa no caminhão. O sensor de som detectará qualquer som apenas de dentro do círculo, portanto, seja cauteloso.
Estratégia:Coloque em áreas que cubram a maior parte do terreno que possam ser facilmente lidas. Não sobreponha os sensores de som, se possível, a menos que isso ajude a deduzir um local. Gire os sensores de som após algum tempo sem que nenhum som seja detectado.
Este item é extraordinariamente forte nas mãos de um bom investigador. Detecta sons em uma linha na frente do microfone parabólico. Este item é eficaz em mapas médios a grandes, pois pode restringir os locais rapidamente após a detecção do som. Devido a esses fatores, a parabólica geralmente não é utilizada principalmente em mapas pequenos ou pela falta de experiência do investigador com a ferramenta.
Estratégia:Vire-se perpendicularmente às salas para detectar o som em linha reta. Quanto maior o número, mais alto o som era. Use este item para detectar Banshees com o mais difícil de confirmar
Espíritoe Myling. Pode causar maldições se houver um Moroi sussurrando.
Uma das duas ferramentas de caça fantasma para detectar orbes fantasmas. Orbes fantasmas são pequenas bolas de luz que flutuam ao redor de uma sala. Esta ferramenta pode visualizar imagens ao vivo em suas mãos para detectar orbes fantasmas e explorar o mapa sem uma fonte de luz. As câmeras de vídeo podem ser colocadas em tripés se não houver ângulos suficientes para o posicionamento regular da câmera de vídeo.
Estratégia:Coloque no canto dos quartos em uma superfície elevada para maior cobertura. Com um bom uso, a câmera de vídeo pode ser inclinada para maior cobertura sem um tripé, no entanto, outros investigadores podem ver um ângulo diferente do pretendido.
Esta ferramenta de coleta de evidências é a mais nova adição à Phasmophobia sendo uma evidência divertida para testemunhar. Os fantasmas viajarão através da luz do feixe de laser refletindo os DOTS à medida que passam por ele. Pode ser uma evidência irritante para coletar, pois você precisa ficar olhando por um período de tempo para não perder DOTS ou descartá-lo.
Estratégia:Coloque à vista de câmeras de vídeo ou em uma posição segura na casa, onde cubra a maior área em que o fantasma possa vagar. As fontes de luz dificultam a visualização do DOTS, por isso é recomendável visualizar a partir da visão noturna nas câmeras de vídeo. Observe que os Goryos não aparecem em DOTS ao visualizá-los pessoalmente perto de sua localização, mas visíveis a partir do caminhão.
Uma ótima e eficaz ferramenta para detectar orbes fantasmas no multiplayer. Totalmente inútil no jogo solo. A câmera frontal fica ligeiramente para a esquerda, então certifique-se de inclinar corretamente para outros investigadores.
Estratégia:Sempre pegue uma câmera de cabeça no multiplayer. Comunique-se com outros investigadores para olhar através de sua câmera frontal quando a sala fantasma for encontrada e lembre-se de ficar parado para uma melhor confirmação para o espectador.
Esta ferramenta é quase inútil por si só e é a pior fonte de luz, pois é apenas um pouco melhor do que nenhuma fonte de luz. Esta ferramenta é importante para o uso de velas e manchas. Pode ser usado para acender velas encontradas no mapa, incluindo o círculo de invocação. O isqueiro também pode acender velas e manchas além do ponto de vista percebido.
Estratégia:Sempre mantenha este item à mão, dentro da sala fantasma ou em seus esconderijos. Sempre retransmita a localização deste item, pois é a menor ferramenta de caça a fantasmas do jogo e é facilmente perdida.
Você vai viver com isso e morrer com isso. O melhor item defensivo do jogo. O smudge stick impede que um fantasma cace por 120 segundos e 180 segundos para espíritos. Quando um bastão de borrão é aceso perto do fantasma durante uma caçada, ele o força a se afastar do borrão. Por favor, note que isso nem sempre é o caso! A mancha também aumenta a atividade fantasma na sala fantasma.
Estratégia:Acenda-os no limite médio de sanidade de 50% para obter a maior quantidade de tempo de investigação, pois eles são mais ativos quanto menor for sua sanidade, mas não é recomendado para investigadores experientes. Quando uma caçada estiver ativa, tenha um plano de backup roteado que possa ser alcançado em cerca de 3 segundos após acender uma mancha perto de um fantasma. O objetivo da mancha pode ser concluído escondido se o fantasma estiver por perto.
O outro item defensivo do jogo que ajuda a investigação a prosseguir com fantasmas agressivos. Cada crucifixo tem 2 cargas e cada parte do T quebra por uso. O crucifixo tem um raio de 3 metros para fantasmas regulares e
Raio de 5 metros para Demônios. Crucifixos também funcionam enquanto um investigador os segura com o mesmo alcance.
Estratégia:O crucifixo geralmente é melhor colocado no centro de pequenas salas mais próximas da entrada para evitar caçar desovas de caça difíceis. Para salas maiores, mantenha um crucifixo perto da entrada ou rota de fuga planejada e outro onde se acredita que o fantasma caça mais. Recomenda-se que um crucifixo seja mantido perto de um esconderijo para evitar ser impedido de usá-lo ao lidar com um fantasma que vagueia ou pode se teletransportar para seu alvo. Mantenha os crucifixos em locais visíveis onde possam ser facilmente monitorados. Este item pode ajudar a determinar uma
Onryocaçar quando colocado em um
velase você estiver visualizando.
Uma espécie de item de saúde no jogo. 1 pílula de sanidade aumenta a sanidade de um investigador em 50% no amador, 40% no intermediário, 30% no profissional e 20% no pesadelo (precisa de confirmação). Este item é mais útil no jogo solo e diminui a utilidade à medida que mais investigadores estão presentes, mas ainda é um item essencial.
Isso cura a maldição Moroi.Estratégia:Uma vez que a sanidade média cai para 50% e mais investigação é necessária para o fantasma, geralmente o investigador de sanidade mais baixa toma uma pílula ou a pessoa com o acesso mais rápido a eles com sanidade baixa o suficiente para aumentar a sanidade média o suficiente para evitar caçadas.
Equipamento de Caça Fantasma (Parte 3)
Este é o seu gerador de dinheiro, pois você pode tirar fotos do paranormal. Faz menos dinheiro tirando fotos de água suja, então todas as outras interações, itens ou o próprio fantasma são preferíveis. Você não pode tirar fotos duplicadas de possessão amaldiçoada ou fotos duplicadas de fantasmas.
Estratégia:Tire fotos do paranormal o mais rápido que puder antes que a sanidade média caia muito para baixo a ponto de ser perigoso. Este item transmite sua localização durante uma caçada se você o estiver segurando em suas mãos. Observe que você só pode tirar 10 fotos por investigação. Pode ser usado para detectar um Phantom. Recomendado para tirar fotos de fantasmas durante eventos de fantasmas e não durante caças, pois eles piscam fazendo com que você perca.
Posses Malditas
Muito rapidamente, posses amaldiçoadas causarão uma caçada amaldiçoada. Essas caçadas são diferentes da sua caça média, pois não há período de carência permitindo que o fantasma o mate instantaneamente se você estiver em cima dele. É aconselhável encontrar a localização do fantasma antes de usar qualquer possessão amaldiçoada e localizar esconderijos onde você se sinta confortável. Lembre-se, esses itens sempre têm um custo.
O tabuleiro Ouija permite que você faça perguntas que podem progredir em sua investigação muito mais rapidamente. Faça perguntas ao quadro e você pode obter respostas. Você pode perguntar
onde está a localização do fantasma, onde está o osso e como está sua sanidade.Há perguntas mais divertidas que você pode fazer relacionadas a descobrir como o fantasma morreu, sua idade e como se sente. Você também pode
brincar de esconde escondeforçando uma caçada quebrando o tabuleiro. Há muito o que descobrir no tabuleiro Ouija, mas seja cauteloso, pois certas perguntas drenam a sanidade mais do que outras. Não deixe o tabuleiro Ouija por qualquer motivo, pois isso forçará uma caçada quebrando o tabuleiro quando o investigador que o ativou sair. O investigador que o usa deve dizer “adeus” para desativar adequadamente o quadro.
Conhecido por invocar o Fantasma.Estratégia:No multiplayer, evite estar perto de alguém que ativou o tabuleiro se ele tiver pouca experiência. Sempre anote quem ativou o quadro para que eles possam se despedir. Deixe claro quem ativou o quadro para que outros investigadores possam ter uma chance de sobreviver. Só faça perguntas quando não tiver pistas de onde o fantasma está.
A Boneca Voodoo é um item divertido para usar enquanto você puxa os pinos da boneca, forçando o fantasma a fazer seu lance aleatoriamente. Puxar qualquer pino drenará a sanidade, mas puxar o pino do coração forçará uma caçada. Um dos únicos 2 bens amaldiçoados que não quebram após forçar uma caçada.
Estratégia:Não há estratégia específica para este item, pois é quase a mesma periculosidade listada acima para o aviso de uso de bens amaldiçoados.
Drena 5% de sanidade por pinoentão tome nota disso e o pino do coração tem a chance de ser puxado.
A possessão amaldiçoada mais arriscada para usar na Fasmofobia. Há um total de 10 cartas que podem ser retiradas. As cartas incluem a Roda da Fortuna, O Sol, A Lua, O Eremita, A Torre, O Diabo, A Morte, A Alta Sacerdotisa, O Enforcado e o Louco.
Essas cartas podem aumentar a sanidade: A Roda da Fortuna e o Sol.
Estas cartas podem drenar a sanidade: A Roda da Fortuna e a Lua.
O Eremita força o fantasma em seu quarto.
A Torre força o fantasma a interagir com o ambiente.
O Diabo força um evento fantasma.
A morte força o fantasma a caçar.
A Alta Sacerdotisa reviverá um investigador ou a próxima morte se ninguém tiver morrido.
O Enforcado mata você instantaneamente, mas tem a menor chance de ser retirado de qualquer carta.
O Louco anula qualquer carta que você acabou de sacar se ela se transformar no Louco.Estratégia:Evite tirar cartas de tarô imediatamente se você valoriza que seus itens tenham muito em jogo. Se você ainda quiser usá-los, espere até que os esconderijos sejam localizados para uma retirada rápida.
Este é um espelho oval que pode ser pego e espiado para ver a sala fantasma. Ativar o espelho drena a sanidade, permitindo que você visualize a sala atual dos fantasmas. Espiar por muito tempo ou usar todo o seu tempo quebrará o espelho, forçando o fantasma a caçar.
Estratégia:Olhe para o espelho por apenas alguns segundos de cada vez, tomando nota do que está vendo. Procure objetos, a cor da parede, o chão e o local, se você estiver familiarizado o suficiente. Anote-os para localizar a sala sem precisar perscrutá-la por mais tempo do que o necessário.
Este item forçará o fantasma a cantar em sua sala fantasma e pode ser usado de 2 maneiras diferentes. Ele pode forçar uma caçada ativando a caixa jogando-a no chão ou levando a caixa de música com você para a sala fantasma. Ele fará um som de quebra se a caixa de música forçar uma caçada. Se a Caixa de Música for colocada no chão sem jogá-la,
então o fantasma só vai cantar junto e ficar invisível. A caixa de música produzirá um evento fantasma na sala fantasma e drenará a sanidade após o uso, o que pode causar uma caçada de qualquer maneira, mesmo que você a coloque.
Estratégia:Encontre a localização geral dos fantasmas para evitar uma caçada instantânea que pode matá-lo antes de usá-lo. Se você só precisa localizar o fantasma, coloque a caixa de música suavemente no chão. Quebre a caixa de música se precisar dela para caçar.
Um pentagrama desenhado no chão com 5 velas que precisam ser acesas para ativá-lo. Uma vez ativado, ele prende o fantasma dentro dele para que você possa obter um evento fantasma para tirar uma foto e forçar uma caçada. Ele caçará do círculo de invocação após alguns segundos quando for ativado. Se for usado durante uma caçada,
você vai morrer instantaneamente.
Estratégia:Use isso quando você tiver um objetivo para um evento de fantasma/foto de fantasma ou suspeitar de um fantasma que desaparece quando você tira uma foto deles.
Tipos de fantasmas (Parte 1)
O que é determinado no livro como o fantasma mais comum, mas tem tanta chance de gerar quanto qualquer outro fantasma. O Espírito não tem nenhum poder especial ou fraqueza listado no diário. No entanto, possui habilidades ocultas que o diferenciam do resto. O Espírito tem uma fraqueza oculta que pode fazer com que seu tipo fantasma seja descoberto em corridas de desafio ou com evidências limitadas. É mais afetado pela mancha. O Espírito vai
não caçar por 3 minutos após sua sala fantasma ter sido manchada. Fantasmas normais caçam após 2 minutos após a mancha. Ele produzirá passos mais frequentes do que qualquer outro fantasma que pode ser ouvido principalmente através do microfone parabólico.
Estratégia:Quando o grupo souber que está lidando com um espírito, borre a sala perto do limite de 50% de sanidade para um tempo extra de investigação.
Use um cronômetro para detectar se é um Espírito ou não.
O Poltergeist é geralmente o fantasma mais ativo e fácil de encontrar, especialmente em mapas médios a grandes. O Poltergeist tem uma habilidade especial de arremessar vários objetos ao mesmo tempo e pode
drenar a sanidade com o arremesso de objetos. O dreno de sanidade pode ser combatido usando velas.
Estratégia:Em salas vazias, jogue objetos na sala fantasma para provocar atividade. Concentre os itens em um local pequeno onde você se sinta confortável lembrando sua orientação para facilitar a detecção. É melhor ficar de olho nesses objetos ao redor ou segurando uma vela ou ficando na luz. Um Poltergeist criará
sanidades diferentes com investigadores que estão dentro e fora da sala fantasma revelando-se a investigadores atentos que ouvem lançamentos de itens enquanto observam o tabuleiro.
Um tipo de fantasma perigoso que tem vantagem sobre os investigadores ao iniciar uma caçada. O Wraith é conhecido por gerar investigadores fora da sala fantasma. A fraqueza do Wraith é que ele pode ser detectado com pilhas de sal de duas maneiras. O Wraith não deixará pegadas verdes e será
irritado depois de pisar no sal aumentando sua atividade.
Estratégia:O Wraith pode se teletransportar para um investigador, então fique em um local confortável para escapar, caso ele caça diretamente após o teletransporte.
O teletransporte em si deixa para trás um EMF 2, portanto, mantenha-o por perto, longe de objetos com os quais o fantasma possa interagir para facilitar a detecção.
O Oni se torna mais ativo quanto mais investigadores estão presentes e é sua maior fraqueza. Em corridas de desafio, o Oni pode ser um dos fantasmas mais difíceis de determinar com a falta de características distintivas. O Oni pode lançar objetos em alta velocidade e pode ser visto por caçadores de fantasmas experientes.
Estratégia:O Oni geralmente dará a sua localização. Viaje com outras pessoas para provocar atividade. Em corridas de desafio, elimine a possibilidade de outros tipos de fantasmas antes do Oni por causa da dificuldade em detectar arremessos à distância de objetos. Os fantasmas têm um arremesso normal de 1-2 pés e o Oni lança cerca de 2-3 pés. Estes são aproximados. Isso é difícil de detectar sem experiência em assistir arremessos de itens de fantasmas normais e do Oni. O oni
não produzirá eventos fantasmas de bolas de ar, portanto, se acontecer, não é um Oni.
O fantasma mais tímido da Phasmophobia em torno de várias pessoas. A Sombra pode se tornar altamente ativa quando apenas 1 pessoa estiver presente em sua sala fantasma. A Sombra tem a forte fraqueza e o maior poder de ser tímida e não vai caçar ou dar atividade com 2 ou mais pessoas em sua sala fantasma. Este fantasma é considerado pela comunidade o fantasma mais odiado por causa de seus padrões.
Estratégia:Para evitar caças de fantasmas, apenas mantenha 1 pessoa na sala de fantasmas da Sombra. Isso é ainda melhor quando há vários outros investigadores para cobrir salas fantasmas adjacentes para evitar sua caça. Isso também pode ser usado para detectar o tipo fantasma se não for conhecido. Seja extremamente cuidadoso indo sozinho contra um Shade, pois eles podem ficar altamente ativos e fornecer eventos fantasmas para drenar rapidamente a sanidade se ele vagar, embora qualquer outro fantasma faça isso. Não vou colocar spoilers sobre esse fantasma, pois todos devem saber o que esse fantasma faz para não desperdiçar o tempo dos outros com objetivos e descobrir o fantasma. Ignorar este fantasma no multiplayer é recomendado.
Uma vez foi o fantasma mais perigoso do jogo e não deve, por nenhuma razão, ser subestimado até agora. O Revenant corre quando um investigador está em sua linha de visão, mas diminui para uma caminhada lenta quando não vê ninguém.
Estratégia:Não há como fugir desse fantasma sem uma mancha. Se um Revenant vir você, borre imediatamente e se esconda. Não espere pela confirmação visual de que o Revenant está próximo. Este fantasma se entregará quando você estiver se escondendo. Geralmente, para caçadores de fantasmas inexperientes, evite qualquer objetivo de caça com um Revenant.
O Banshee escolhe um alvo e o persegue. Ele troca de alvo durante uma caçada se o alvo atual estiver fora da sala fantasma. Ele também seguirá seu alvo fora das caçadas. A sua força oculta permite-lhe
caçar em qualquer ponto por seu alvo, o que pode ser raro. Ele produzirá gemidos através do microfone parabólico aleatoriamente com sua nova fraqueza.
Estratégia:Em solo, observe o roaming constante para sua localização. Tenha cuidado, pois o Banshee pode
cace em qualquer ponto, então mantenha uma mancha e um esconderijo por perto, pois ele pode caçar de sua localização atual. Use o microfone parabólico
com uma vela em alta sanidade para diminuir significativamente sua chance de caçar. No multijogador, espalhe os investigadores com bastões e determine quem é o alvo. Se ele ignorar os outros quando chegar ao alvo, você terá um Banshee.
O fantasma mais agressivo na caça de Phasmophobia muitas vezes
no limite médio de sanidade de 75%. Também é conhecido por caçar acima deste limite. O Demônio tem a força de poder caçar com mais frequência do que outros fantasmas. Crucifixos
agora aumentaram o alcance contra o demônio com um alcance de 5m.
Estratégia:Use velas com frequência quando esse fantasma for descoberto com muitas pílulas de sanidade sobrando. Encontre esconderijos cedo, ligue o disjuntor e acenda as luzes para evitar a drenagem constante da sanidade.
Se o fantasma estiver em uma sala grande, coloque um crucifixo
no centro da sala para repelir completamente um demônio se a sala não for maior que um raio de cerca de 5m do crucifixo.
Um fantasma errante que pode facilmente confundir a sala dos fantasmas. Este fantasma pode ser difícil de trabalhar às vezes, exceto por sua fraqueza, que não pode vagar se sua sala de fantasmas estiver manchada. Um Yurei pode mover sua temperatura de congelamento para sua sala atual.
Estratégia:Por causa de suas capacidades de perambulação, pode ser facilmente detectável sem reunir todas as 3 evidências por meio do comportamento. Evidências não Turei ausentes devem ser mantidas em mente. Tem a habilidade oculta
bater as portas na sala fantasma deixando a sanidade dos investigadores em um grande pedaço. Esta é a melhor maneira de detectar um Yurei sem reunir todas as evidências. Como ele vagueia e move suas temperaturas de congelamento com frequência, use um termômetro para identificar rapidamente as evidências.
Tipos de fantasmas (Parte 2)
O fantasma mais fácil de identificar no jogo. Este fantasma tem 2 fraquezas principais. O Phantom desaparecerá em fotos de câmeras fotográficas e os Phantom's
o tempo mínimo de intermitência durante uma caçada é de 1 segundo com até 2 segundos. No entanto, ele tem a força de drenar a sanidade dos investigadores pelo dobro da quantidade durante eventos fantasmas.
Estratégia:Os investigadores devem sempre manter uma câmera à mão em casa se estiver jogando no modo pesadelo, modos de desafio ou dificuldade geral se o tipo fantasma for possivelmente um fantasma. Quando um evento fantasma aparecer, de preferência ao lado de um interruptor de luz que não tenha a lâmpada queimada, acenda a luz e tire uma foto. Se ele desaparecer, você terá um Phantom em suas mãos. Se isso for difícil, use a fórmula para drenagem de sanidade e verifique se caiu mais do que o normal da placa. Eventos fantasmas sempre diminuem 10% de sanidade.
Durante uma caçada, quase sempre será quase invisível.
Um dos fantasmas rápidos do jogo, mas requer que o disjuntor esteja ligado e na linha de visão. O Jinn se teletransportará a uma curta distância para os investigadores dentro de sua linha de visão, tornando-o perigoso. O poder do Jinn pode ser usado com a energia ligada e não pode se teletransportar com ela desligada. Esse fantasma normalmente gosta de brincar com eletrônicos e pode expressar um comportamento que tentará manter a energia ligada. Um Jinn é fraco sem a energia ligada.
Estratégia:Ao descobrir um Jinn, desligue a energia por segurança. Se você precisar verificar se há um Jinn, ligue a energia e force uma caçada. Mantenha uma mancha e um esconderijo por perto e observe um teletransporte de Jinn durante a caçada. Um gênio vai
não desligue a energia.
A égua é um fantasma um tanto perigoso por causa de sua capacidade de caça
abaixo do limite médio de sanidade de 60%quando as luzes em seu quarto estão apagadas. Este fantasma tem uma chance maior de desligar os interruptores de luz e desligar a energia. Sua fraqueza é só poder caçar no
40% limite médio de sanidadequando as luzes em seu quarto estão acesas.
Estratégia:Acenda as luzes na área geral de uma égua para diminuir sua chance de caçar. Desligue as luzes para aumentar sua chance de caçar acima de outros fantasmas para detectar a presença de uma égua. Uma égua vai
nunca ligue os interruptores de luz ou o disjuntorpara fácil detecção.
Um fantasma agressivo que fica bravo quando um investigador fala. O Yokai pode caçar
em 65%quando falado para torná-lo um fantasma agressivo. Este fantasma também é um dos fantasmas mais fracos durante uma caçada porque seu alcance auditivo é reduzido durante uma caçada.
Estratégia:Fale no limiar de sanidade para o Yokai usando uma vela, mas mantenha uma mancha por perto para escapar. Durante uma caçada, fale com o fantasma para verificar seu alcance de audição, mas pode ser difícil sem experiência em conhecer o alcance de audição dos fantasmas. Isso é especialmente difícil em mapas médios ou grandes.
O Hantu é um fantasma perigoso em ambientes frios. É um fantasma rápido e lento ao mesmo tempo. O Hantu ganha velocidade em temperaturas frias e tem velocidade reduzida em áreas quentes.
Estratégia:O Hantu
não ligará o disjuntor, pois é sua fraqueza. Mantenha o disjuntor ligado para ouvir sua velocidade lenta durante uma caçada ou deixe-o desligado para ouvir sua velocidade aumentada.
O único fantasma que não tem permissão para sair de seu quarto
a menos que mude de quarto(há casos conhecidos em que ele faz roaming, mas isso é atualmente um bug). Sua força está mostrando apenas DOTS em câmeras de vídeo.
Estratégia:Procure por DOTS pessoalmente e no feed da câmera de vídeo no caminhão. Se você não os vê pessoalmente, mas eles estão em câmeras de vídeo, então você tem um Goryo. Esses caras geralmente são mais seguros para caçar, pois só podem caçar de sua sala fantasma, pois não podem vagar.
Mylings adoram atrair vítimas e no caso de Phasmophobia, a morte. A força do Myling é passos mais silenciosos para ajudar a se aproximar de suas vítimas. Sua fraqueza é fazer sons vocais mais frequentes do que qualquer outro fantasma no microfone parabólico.
Estratégia:Este fantasma tornou-se mais difícil de ouvir com a atualização anterior, alterando os sons fantasmas que soam como investigadores. Detectar um Myling durante uma caçada pelos sons de seus passos pode ser difícil para investigadores mais novos, especialmente em mapas pequenos onde os fantasmas estão sempre próximos. Os sons do microfone parabólico também não são confiáveis, pois os sons são baseados no acaso. Esse fantasma requer testes frequentes de busca ou escuta de microfone parabólico para detectar o comportamento. Durante as caçadas, esteja preparado para se esconder do Myling porque os passos podem ser silenciosos, então tenha cuidado ao julgar sua distância. Sua respiração fantasmagórica ou tagarelice indicando uma caçada é a maneira mais fácil de avaliar sua distância e não seus passos.
Este fantasma de fogo odeia o fogo, mas também é sua força. O Onryo pode caçar quando um fogo é extinto pelo fantasma que é apenas velas. Ele tem medo de velas, então elas também reduzem suas chances de caçar quando alguém está perto dele.
Estratégia:Tem um limite de caça de sanidade mais alto quando uma vela é extinta.Coloque velas na sala fantasma e veja-as de uma distância segura. Coloque um crucifixo também na vela para uma visão mais segura, como quando um Onryo caça diretamente após soprar a vela. Também use velas para caçar menos frequente para permitir um tempo mais seguro com baixa sanidade, embora pareça contra-intuitivo (é).
O único fantasma que parece ser dois fantasmas diferentes, mas não é completamente verdadeiro. Ambos são capazes de iniciar uma caçada, mas não ao mesmo tempo. Eles caçam como qualquer outro fantasma, aumentando as chances de caçar, mesmo que sejam gêmeos. Sua fraqueza é interagir com o ambiente ao mesmo tempo.
Estratégia:Este tipo de fantasma pode
caçar de dois locais diferentes onde o fantasma principal pode ser facilmente encontrado. O gêmeo, no entanto, pode caçar em qualquer outro lugar ao redor do fantasma principal que está ainda mais distante. O fantasma principal é um pouco mais lento que os fantasmas normais e o gêmeo é um pouco mais rápido.Isso torna perigoso esperar na sala favorita do fantasma, onde você pode ser pego de surpresa. Se houver suspeita de The Twins, espere com segurança mais longe da sala fantasma e ouça
velocidade fantasma e interações duplas.
Eletrônica é o que esse fantasma é. Sua força é poderosa contra investigadores, pois aumenta a velocidade em torno da eletrônica. Este fantasma é, em teoria, uma maldição para os investigadores mais novos. Sua fraqueza é que pode interromper esses eletrônicos de mais longe durante uma caçada.
Estratégia: Se você suspeitar de um Raiju, mova todos os eletrônicos para fora do mapa ou para uma área onde você ou qualquer outra pessoa não esteja durante uma caça aos fantasmas. Esses eletrônicos têm um alcance distante para os de Raiju. Eles são perceptíveis por meio de sinais de áudio de sua velocidade aumentada em torno da eletrônica. Evite tê-los em suas mãos se eles não puderem ser desligados quando você estiver em uma caçada.
Tipos de fantasmas (Parte 3)
O fantasma da impressão digital e mais irritante no modo de desafio sem evidência. Suas impressões digitais desaparecem mais rápido do que outros fantasmas, que é sua força. Sua fraqueza é que, às vezes, essas impressões digitais podem ter
um 6º dedo nas portas, 5 dedos nos teclados e 2 dedos nos interruptores de luz.Estratégia:Se você suspeitar de um Obake e não tiver provas conclusivas, force-o a caçar. Ele tocará a maioria das portas durante este período, então você pode usar uma luz UV ou Glowstick para encontrar a marca da mão nas portas para o
6º dedo. Esta é a maneira mais eficiente de descobrir um Obake. Para nenhuma prova, este é o pior fantasma de se obter, pois não possui características únicas identificáveis fora dos itens baseados em evidências.
Este fantasma pode ser o mais perigoso do jogo a qualquer momento. Ele tem a capacidade de imitar qualquer fantasma no jogo.
Ele mudará o fantasma que está imitando após cada caçada e há rumores de estender algumas das habilidades de cada fantasma.É facilmente identificado por seus orbes fantasmas que não contam como evidência, pois tem a mesma quantidade de outros fantasmas, mas com +1.
Estratégia:O Mimic pode ser perigoso, então mantenha as manchas por perto. Ao adquirir evidências para o Mímico, lembre-se de que os orbes fantasmas são evidências falsas. Para identificar esse fantasma por meio de caçadas, force várias caçadas e ouça as mudanças de velocidade. Tenha cuidado com isso por acaso imitando um Deogen.
Um fantasma perigoso relacionado ao Yokai no poder. Ele amaldiçoará os investigadores e aumentará seu dreno de sanidade sempre que ouvirem a voz do Moroi.
Ele aumentou a velocidade durante as caçadas, independentemente de qualquer investigador ser amaldiçoado.Ele fica cego por um período mais longo do que outros fantasmas quando é manchado durante uma caçada.
Estratégia:Apenas 1 pessoa use a caixa de espírito e todos os outros devem estar fora da sala, longe deles. Isso é difícil com mais pessoas, pois elas adoram se abraçar pensando que não há caixa de espírito quando pode ser um fantasma sozinho ou todo mundo. Ele então responderá xingando a todos. Este fantasma será o fantasma mais perigoso para esses investigadores.
À medida que a sanidade cai, você pode verificar a velocidade do Moroi durante as caçadas, pois sua velocidade aumenta quanto menor for a sanidade média.
O fantasma cão walkable no jogo ou seu pior pesadelo. O Deogen é o fantasma mais lento do jogo. Isso compensa sempre saber onde os investigadores estão escolhendo o alvo mais próximo. Ele correrá em direção ao seu alvo e, quando chegar, diminuirá a velocidade. Tem a habilidade oculta
soar como se estivesse sem fôlego na caixa de espírito quando você a usa diretamente em cima do fantasma.
Estratégia:Se você suspeitar de um Deogen, sempre esteja perto de uma posição onde você possa enrolar o fantasma em torno de um objeto grande o suficiente ou ter um bastão de manchas pronto. Estar em um beco sem saída sem um bastão de cascão é a morte garantida. Se um ponto de loop não estiver disponível ou potencialmente muito perigoso, encontre uma pista longa e fique perto do fantasma caminhando em direção ao beco sem saída mais distante. Não fuja desse fantasma, pois ele acelerará a tentativa de fechar a lacuna. Sempre fique o mais próximo possível desse fantasma sem estar em seu alcance de morte.
Use a caixa de espírito repetidamente com este fantasma para encontrá-lo facilmente.
O novo e melhorado
fantasma. Este detém o título como o fantasma mais perigoso na minha opinião superando o
fantasma.
Pode ser tão rápido quanto um Revenant ser um caçador precoce perto do início das investigações. Tornar-se-á mais fraco à medida que a investigação progride no tempo, à medida que a sua
a velocidade diminui e o o limiar de caça à sanidade diminui.
Estratégia:Esteja muito atento no início das investigações. Encontre esconderijos cedo e mantenha um cacete por perto se você se sentir desconfortável com as primeiras caçadas. Este fantasma é
o fantasma rápido identificável mais fácil quando a energia está ligada, pois sempre corre desde o início. Há rumores de ser
lento depois de um longo período de tempo tanto que sempre pode ser enrolado sem se esconder ou borrar por um período definido quando estiver em sua linha de visão. Sua idade também diminui no tabuleiro Ouija.
Equívocos comuns
Pegadas verdes ou pegadas de pilha de sal são evidências de impressão digital!
Eles não são provas de impressão digital. A evidência de impressão digital inclui apenas dedos e não dedos dos pés. Este é o equívoco mais comum em que os novos jogadores vão acreditar.Existem orbes/DOTS fantasmas!
Um falso positivo que pode acontecer durante chuva/neve, outro investigador está olhando ao redor com uma lanterna, uma fonte de luz como DOTS está no chão ou olhando muito rápido. Sempre verifique pelo menos duas vezes se você não tiver experiência com Ghost Orbs ou DOTS.Não há temperaturas congelantes!
O fantasma pode vagar evitando que uma sala congele. Isso pode ser verificado mais rapidamente com um termômetro, pois ele o verá primeiro. Os mapas de Yurei e pequenos como Tanglewood são famosos por isso.Sinta-se à vontade para sugerir equívocos mais comuns, pois jogo principalmente single player ou com pessoas experientes que “geralmente” não são enganadas por eles, mas eu também posso ser.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Phasmophobia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Gonger VI. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.