Neste guia, Eu estarei explicando tudo o que há para saber sobre fusões em p3p geralmente. Dicas e truques para tornar as fusões eficientes e o mais simples possível, mesmo com herança aleatória em mente. E algumas peculiaridades exclusivas para P3 ou P3P em geral para apontar.
Quanto às construções recomendadas, Eu acredito que é o critério do jogador para o que se deseja construir. E assim, Não vou recomendar uma personalidade específica.
Fusion Mechanic Basics
X e O., várias vezes.
Para começar, Vamos delinear como a herança da fusão funciona. Começando com o básico, É melhor lembrar que em P3, A bi-fusão é limitada a apenas 4 habilidades para herdar no Max. Enquanto tri-fusões são limitadas a apenas 5 habilidades. Quaisquer fusões mais altas do que isso pode herdar 8. A quantidade de habilidades para herdar é uma coisa, mas que tipo de habilidades herdar é outra. Com isso, Temos que falar sobre o conceito de “Barulho”, “Afinidade de habilidade”, e “Classificação de habilidade.”
“Barulho” são habilidades indesejáveis em ingredientes que podem ser herdados pela persona resultante. E como “barulhento” Eles depende de duas coisas. Estes são “Afinidade de habilidade” e “Classificação de habilidade”. “Afinidade de habilidade” refere -se ao que o tipo de habilidade preferido da persona resultante de herdar. Como exemplo dentro de P3, Thanatos prefere feitiços escuros, então se os ingredientes tiverem algum tipo de feitiço escuro, A herança aleatória estará inclinada a dar isso a ele. Este sistema pode ser aproveitado até certo ponto, Contudo. Dentro do mesmo exemplo, Thanatos não prefere nenhum tipo de feitiço leve ou de cura, Portanto, se seus ingredientes estiverem cheios com esses tipos de habilidades, A herança aleatória não usará essas habilidades (Este é um mecânico muito importante). Quanto a “Classificação de habilidade”, Isso se refere ao posto inato de habilidades que determina uma infinidade de coisas, como o que uma habilidade se transforma em quando se afasta (A habilidade níveis em uma classificação) mas o mais importante, a probabilidade de habilidades dentro do mesmo tipo de habilidade a ser herdado (A regra é que uma habilidade com uma classificação mais baixa será herdada com mais frequência). Com Thanatos como exemplo mais uma vez, Mesmo que todos os tipos de feitiços escuros no jogo estejam nos ingredientes, Mudo será a habilidade mais provável que ele herdará enquanto Mamudoon é o menos provável. As informações sobre a afinidade e a classificação de habilidades podem ser encontradas em qualquer tipo de calculadora de fusão.
Com estas mecânicas aleatórias de fusão em mente, É imperativo que se reduz o ruído utilizando a afinidade de habilidades e a classificação de habilidades. A idéia geral é carregar os ingredientes com (Geralmente o mesmo) habilidades desejáveis o máximo possível sem introduzir qualquer barulho (Ou se houver barulho, tendo uma alta classificação para aqueles). Já que depende da persona, que é seus tipos de habilidade preferidos, Como a afinidade de habilidade é útil varia o caso a caso. Como exemplo, Quase qualquer persona de tolo herda qualquer tipo de habilidade, portanto, utilizar a classificação de habilidades é muito mais necessária. Por outro lado, Uma persona como Helel não prefere nenhum tipo de feitiço de mágica elementar, Insta-Kills, e doenças. Portanto, é muito fácil utilizar a afinidade de habilidades com os ingredientes carregando -os com os tipos de habilidade posteriormente. Como regra geral, A afinidade da habilidade é preferível durante as fusões, se aplicável.
Durar, Mas não menos. Habilidades exclusivas. P3 é decentemente negligente sobre exclusividade de habilidades (Punhados de casos em que eles não são inerentes, mas existem como cartões de habilidade) Mas é importante saber quais não são inetáveis, pois ajudam em casos de nicho ao usar a persona com essas habilidades em fusão.
E essas habilidades são:
- Maralagidyne
- Morrer por mim!
- Víbora Negra
- Lâmina do céu
- Mestre de armas
- Habilidade mágica
Pequeno boato para adicionar, Os níveis afetam os resultados da fusão para a trigo. Então, se alguém usasse uma calculadora de fusão, É melhor se for aquele que pode alterar os níveis das personas para seus cálculos.
Estas são a mecânica geral que determina a herança. Utilizar isso é imperativo para ser eficiente em fusão randomizada no P3 e P4 originais. Mas o que torna o P3P único é a existência de um cartão de habilidades. O que nos leva à próxima parte.
Utilização do cartão de habilidade
Cartões de habilidade no P3P desempenham vários papéis. Alguém que jogou mais entradas mais tarde sabe que os cartões de habilidade são utilizados apenas para uma coisa. E isso é consertar habilidades indesejáveis em uma construção de persona. Mas no caso do P3P, Pode ser utilizado para fusões gerais também. Notavelmente, Afinidade de habilidade. E pode ser levado a tal ponto que você pode
garantiao que a persona resultante herdará. Usando Thanatos como exemplo, Eu carreguei principalmente os ingredientes com feitiços de cura e apoio, Que Thanatos não pode aprender. Tudo com cartões de habilidade e o resultado fala por si.
Estes são os ingredientes:
Como tal, Os cartões de habilidade são fundamentais na utilização durante a fusão, tanto quanto após a fusão em p3p.
Cartões de habilidade importantes
Com o entendimento de como os cartões de habilidade são importantes, É importante elaborar quais cartões de habilidade são importantes para usar e quais são seus propósitos. Como um começo, Vou simplesmente listar cartões de habilidade notáveis que são bons para a construção de persona e onde obtê -los (Se for uma persona, Incluirá níveis).
- Lâmina Vorpal (Danos pesados de barra a todos os inimigos, 2x bônus de dano quando em ótimas condições), Susano-O (85)
- Artes Akásha (Danos de greve pesados a todos os inimigos, HITS 1-2X), Sandalphon (82)
- Mão de Deus (Danos graves de ataque a um inimigo), Metatron (95)
- Louvar (Danos graves de perfuração a todos os inimigos, chance de instilar medo aos inimigos), Shiva (89)
- Maralagidyne (Danos graves de incêndio a todos os inimigos), Mara (86)
- Samarcarm (Revive um aliado com HP completo), Kohryu (74)
- Salvação (Cura todos os aliados a HP completo, cura doenças), Vishnu (87) e recompensa de resgate de janeiro
- Carga de energia (Próxima habilidade física causará danos de 1,9x), Setenta (34) e Narasimha (50)
- Carga Mental (Próxima habilidade mágica causará danos de 1,9x), Atrops (59)
- Revolução (Aumenta muito a taxa crítica), Kali (60)
- Impulso de Fogo (Aumenta os danos causados por incêndio por 25%), Fruta Noturna (25) e loja de antiguidades (1 turquesa/granada)
- Impulso de gelo (Aumenta os danos causados pelo gelo por 25%), Jack Frost (14) e loja de antiguidades (1 turquesa/opala)
- Impulso elétrico (Aumenta os danos à elec por 25%), Take-Mikazuchi (31) e loja de antiguidades (1 turquesa/topázio)
- Impulso do Vento (Aumenta os danos causados pelo vento por 25%), Kushi Mitama (35) e loja de antiguidades (1 turquesa/esmeralda)
- Amplificador de fogo (Aumenta os danos causados por incêndio por 50%), Na banda (63)
- Amplificador de gelo (Aumenta os danos causados pelo gelo por 50%), Titânia (55)
- Amplificador elétrico (Aumenta os danos à elec por 50%), Odin (66)
- Amplificador de Vento (Aumenta os danos causados pelo vento por 50%), Ganesha (65)
- Aluno Apto (Aumenta a taxa crítica), Napnaki (50)
- Contador alto (20% chance de refletir ataques físicos), Siegfried (67)
- Auto-Mataru (Efeito automático de Matarukaja no início da batalha), Melquizek (68)
- Marach automático (Efeito Marakukaja automático no início da batalha), Raphael (68)
- Auto-Masuku (Efeito Masukukaja automático no início da batalha), Hórus (68)
- Aguentar (Sobreviver com 1 HP após golpe mortal uma vez por batalha), Hell Biker (66)
- Alma duradoura (Sobreviver com HP completo após golpe mortal uma vez por batalha), Attis (76)
- Vontade Inabalável (Protege o usuário do medo, charme, raiva, pânico, e angústia), Asura (93)
- Veneno nulo (Protege o usuário do veneno), Barong (56) e loja de antiguidades (1 turquesa)
- Charme nulo (Protege o usuário do charme), Loja de antiguidades (1 turquesa)
- Absorver barra (Absorve danos dos ataques de barra), Inferno (96) e Vision Quest recompensa (Porta da sacerdotisa)
- Absorver greve (Absorve danos dos ataques de greve), Abaddon (75) e Vision Quest recompensa (Porta do Imperador/Imperatriz)
- Absorver pierce (Absorve danos dos ataques de pierce), Nidhogar (76) e Vision Quest recompensa (Por este meio)
- Absorver fogo (Absorve danos dos ataques de incêndio), Skadi (88) e Vision Quest recompensa (Porta dos amantes)
- Absorver gelo (Absorve danos dos ataques de gelo), Saturno (85) e Vision Quest recompensa (Chariot/Justice Door)
- Absorver elec (Absorve danos dos ataques de elec), Karties (77) e Vision Quest recompensa (Porta eremita)
- Absorver Vento (Absorve os danos causados por ataques de vento), Ananta (83) e Vision Quest recompensa (Porta de força/fortuna)
- Repelir a luz (Reflete leves insta-matas) Satanás (87)
- Repelir escuridão (Reflete as mortes de insta escura), Gabriel (76)
- Mestre de Armas (Metades os custos de HP das habilidades fisiciais), Chi você (94) e loja de antiguidades (10 pérola)
- Mestre de feitiços (Metades SP custos de habilidades mágicas), Lúcifer (97) e loja de antiguidades (10 diamante)
- Regenerado 3 (Recuperar passivamente 6% HP por turno), Uma bruxa (70) e loja de antiguidades (7 Água Marinha)
- Revigorar 3 (Recuperar passivamente 7 SP por turno), Loja de antiguidades (7 Ametista)
E o melhor cartão de habilidade para fins de moagem, Crescimento 3 (Persona com esta habilidade vai ganhar 100% exp quando inativo), Jatayu (59) e loja de antiguidades (7 opala). Essa habilidade (e seu cartão) é um dos mais utilizados quando você está cultivando outros cartões de habilidade. Reduzirá a quantidade de moagem necessária significativamente. Quando os cartões de habilidade agrícola e a persona não entrega seu cartão de habilidade, mesmo com classificação 10 Exp bônus, Coloque este cartão na persona e moa até pouco antes de níveis para obter seu cartão. Volte para a entrada, Registre esta persona e salve. Agora você fez dessa persona uma forragem de cartão de habilidade.
Uma menção especial a dois cartões de habilidade
- Mestre de armas (Ataques físicos usando armas’ Os danos aumentam em 25%), Somente solicitação de resgate (Janeiro)
- Graça divina (Dobra a potência dos feitiços de cura), Somente solicitação de resgate (novembro)
Essas habilidades não são movimentáveis, pois elas só aparecem em uma jogada uma vez devido a como os pedidos de resgate funcionam. Mas o P3P retrabalhou o santuário no santuário de Naganaki para duplicar cartões de habilidade para você depois 5 dias (Nota lateral, Um fato engraçado é que implica que a raposa do santuário fala). Graças a isso, Esses cartões podem ser usados várias vezes, embora não tanto quanto os outros cartões da lista.
Se você achar esta lista insatisfatória, Existem várias fontes em onde encontrar vários outros cartões de habilidade que são movimentáveis
Estatísticas e estatísticas herança
Há 4 Métodos para aumentar as estatísticas persona neste jogo (Subindo de nível, Arcadas, Cartão de varinha do tempo do shuffle, e cartões de status). O método mais confiável para obter aumentos de estatísticas são, sem surpresa, Cartões de status. Embora eu sugira nivelamento de personas para nivelar 99 também por razões que se tornarão aparentes.
Cartões de status são itens obtidos na loja de antiguidades, exigindo 2 onyx e 1 outra jóia para os melhores. Estes ser:
Ametista para rei de espadas (Santo +4 e lu +2)
Garnet para rei das varinhas (Mãe +4 e lu +2)
Turquesa para o rei dos copos (Em +4 e lu +2)
Aquamarina para o rei das moedas (AG +4 e lu +2)
Moer onyx e a outra jóia é bem direta. Especialmente em NG+, onde as portas da Vision Quest estão disponíveis desde o início. Para onyx, É preciso apenas começar no 25º andar e subir até 36º. Lutando nas sombras o tempo todo. Faça isso o suficiente e você obterá 99 Onyx em torno….algumas horas.
As outras jóias dependem do bloco em que você luta, mas o método mais confiável para alguns é usar as portas da Vision Quest
Felizmente, a ametista também está nos mesmos andares que o Onyx
Garnet é do Imperador/Porta de Imperatriz
Turquesa é da porta da carruagem/justiça
Aquamarine está nos pisos maiores que 36 De Arqa
Agora para as más notícias….
Se alguém fizesse por perto 6 Personas com estatísticas máximas dependendo apenas de cartas de estatísticas, exigiria mais de 4 viagens dessas sessões de moagem, dar ou levar. Por que eu recomendo levar os estatísticos de apenas chegar ao nível 99. Agora isso não é agradável de ouvir, mas existem maneiras de mitigar isso. E isso é graças a “Herança de estatísticas”
“Herança de estatísticas” faz o que implica, A estatística impulsionada de uma persona pode ser transferida para outra via fusão. Embora você precise ter em mente que apenas os aumentos de stats de cartões de status funcionarão para isso (nivelamento, ganhos de cartão de arcade e wand). Agora, como isso funciona é simples. Na primeira fusão, Todo o impulso de estatísticas será passado para o resultado. Segunda fusão usando esse resultado, Os ganhos serão reduzidos pela metade. Siga mais etapas e as estatísticas aumentarão. Em outras palavras, Após a primeira fusão, Os ganhos retidos da herança estatística serão reduzidos pela metade. Agora isso ajuda bastante, já que as ótimas personas se acionam ao longo da linha e assim, você precisa de menos cartões de estatística para aumentar suas construções. Um exemplo seria Orpheus telos, composto por 6 Personas que são ótimas por si só. Com isso em mente, Pode -se economizar vários cartões de estatísticas se eles estiverem inclinados a estudar caminhos de fusão para tornar as coisas possíveis. Sempre há moagem de onyx como um substituto.
Um exemplo de herança de estatísticas em ação:
Orfeu com 9 ST recebe 60 ST STAT CARTS (Legal)
Fundir com Neko Shogun faz um uriel com 44 inate st (Will herdará 60 ST de Orfeu, embora isso exceda o 99 limite, tem 99 Santo)
Fundindo Uriel com Orfeu (Sem nenhum aumento de status) para fazer Samael (Tem 27 ST base, herdado 30 ST de Uriel para fazer 57).
Fundindo Samael a Black Frost para criar Hanuman (Tem 26 St inato, herdado 15 ST de Samael)
Pessoal importante
Esta seção simplesmente explicará algumas personas que se destacam em termos de fusão. Isso pode dar informações às pessoas que planejam caminhos de fusão também. Primeiro é Orpheus telos.
Ele é único de várias maneiras. P2 Referência (Para Kai/Personas Custom/Prime), a única persona que ambos têm uma receita especial (Hexagonal) e uma infinidade de receitas de tri-uso, E nenhuma habilidade inata além do choro da vitória (Fazendo dele a persona com mais possibilidades em termos de conjunto de habilidades). Ver como a fusão no P3P é uma carga de trabalho, mesmo com essas dicas. E o fato de ele herdar qualquer coisa, Sugiro que as pessoas usem receitas de tri-fusível para ele, em vez de sua fusão hexagonal, porque isso reduz a quantidade de personas que precisavam ser condicionadas antes da fusão. você só tem 5 Slots de habilidade para contornar, mas os cartões de habilidade podem corrigir facilmente esse problema.
Em seguida é Thanatos.
Em termos de jogabilidade, Esta persona é uma piada. Exceto por uma coisa, sendo uma forragem para várias outras personas. Devido às receitas do jogo, Thanatos sempre será decente em trazer habilidades como feitiços elementares da 4ª camada para o Messias, Orfeu Telos, e mais. Então eu sugiro não fazer uma construção dele, pelo menos não o primeiro a construir. Use sua posição única em fusão para criar personas maiores antes dele.
Em seguida são as múltiplas personas de tolo no jogo, exceto Orfeu, Geada negra, e Susano-O.
Como você pode ver, Carreguei esses caras com boas habilidades para herdar e isso é por um motivo. Personas de tolo precisam apenas de uma etapa de fusão para chegar a todos os outros Arcana. Carregar essas personas de idiotas com habilidades decentes garante uma fácil transferência de habilidades em geral.
O próximo é Metatron.
Definitivamente não é aparente desde que eu já o construí, mas ele é uma necessidade de herança de repele mágica. Ele aprende três dos quatro repele mágicos em um. Por isso, eu fundindo -o para as personas de tolo aparecerem de antemão. Se você quiser repelir, Ele será um alimento para você (Garuda contém repele o vento que o Metatron não possui)
Em seguida é Alilat.
Agora este é o oposto completo de Metatron. Ela aprende todos os repeles do Phys em uma sessão, tornando -a muito interessante para papéis de apoio. alternativamente, Você pode fundir esses repelas a outras pessoas que têm repelas inatas para alguns elementos fisions como Girimekhala e Rangda. Pode ser suporte ou ser forragem.
O último é Anubis.
Uma persona muito versátil se fundida corretamente. Poderia assumir quaisquer papéis, dados os preparativos e a utilização adequados da fusão de p3p, mas apenas sem a resistência do Phys (Assumindo que a armadura de luz é usada).
Palavra de cautela com dinheiro
Isso é simplesmente lembrar que a fusão em p3 em geral é um empreendimento muito caro.
Se alguém tivesse uma onda de fusão, Por favor, lembre -se. Fazer pessoas muito fortes custa muito dinheiro. É um poço de dinheiro com várias horas de moagem para gemas e ienes. Portanto, é melhor saber a maneira mais eficiente de moer dinheiro em p3p também. Simplificando, está apenas deixando os membros da festa vagam por Adamah e saqueando baús para você. Depois de mais de um punhado de pisos, você vai alcançar o dinheiro máximo em nenhum momento (Ou talvez se possa fazer isso para Monad para procurar a espada Myohou Muramasa ao mesmo tempo. Ou para moer exp para membros do partido e outros enfeites). Se isso estiver sendo feito antes de Adamah apenas para fusões regulares, Simplesmente fazê -lo no bloco mais recente e não fazer o protagonista se mover uma polegada enquanto os membros coletam itens é o que você deve fazer.
Embora reconhecidamente, O dinheiro máximo é bastante baixo para a quantidade de personas que já são custos construídos. Se alguém tocasse em duro ou maníaco, Espera -se ver esses preços.
É cerca de 700k para dificuldades mais baixas. Ainda não muito melhor. A razão pela qual é tão alta é por causa das estatísticas que eles possuem. Estatísticas mais altas aumentam significativamente os preços das personas. Ainda mais em duro ou maníaco. E esse é o aviso.
Isso é tudo o que há para saber sobre fusões gerais de p3p.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pessoa 3 Portátil guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ambos oscares. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.