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Pessoa 3 Portátil – Guia de todas as batalhas secretas contra chefes

postado em 01/22/2023 Por Hayate Butler Sem comentários em Pessoa 3 Portátil – Guia de todas as batalhas secretas contra chefes
  • Título: Pessoa 3 Portátil
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre Pessoa 3 Portátil ainda está incompleto. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Pessoa 3 Portable tem uma série de lutas opcionais que você pode enfrentar, e ao contrário dos jogos Persona posteriores, você tem a opção de desafiar todos eles em sua primeira jogada. Este guia tem como objetivo fornecer uma análise de como enfrentar todas as lutas opcionais contra chefes, e informar qual é a melhor maneira de derrotá-los.

O Ceifador

Embora tecnicamente não seja um chefe secreto, já que você provavelmente encontrará o Reaper pelo menos uma vez durante o jogo, vale a pena mencionar porque é um chefe difícil que aparece no Tártaro e precisa ser derrotado para completar a solicitação #53 (disponível em 1/1), que por sua vez permite que você entre no Monad e desbloqueie a solicitação #55 (Luta entre Elizabeth e Theodore).

Para gerar o Reaper, simplesmente fique em um chão que possa gerar sombras e espere. O tempo que normalmente leva para o Reaper aparecer pode variar de 3-12 minutos dependendo do tamanho do piso. Este temporizador pode ser reduzido ainda mais se alguma das seguintes condições for atendida:

  • Escolha uma carta amaldiçoada durante o Shuffle Time
  • Esteja em um piso normal sem sombras
  • Esteja no chão com poderosos (vermelho) Sombras
  • Esteja em um andar cheio exclusivamente de sombras douradas ou baús raros

Mitsuru ou Fụuka vai te avisar, e depois 30 segundos, eles repetirão o aviso ou alertarão você de que o Reaper apareceu. Quando se aproxima, você poderá ouvir o som de correntes e vê-lo no minimapa quando ele se aproximar. Esteja ciente de que ele pode até subir pequenas rampas. A única zona segura são as escadas que levam ao próximo andar.

Estratégia

Agora vamos falar sobre como lidar com o Reaper.

De um modo geral, há duas maneiras de as pessoas matá-lo. O queijo, e a luta frontal.

Para o queijo, é bem simples. Basta usar um Armagedom (garantido 9999 dano). Se você cultivou 99 Malaquitas e 10 Rubis, você pode comprar um no Shinshoudo Antique. Com isso dito, você vai querer ter um Armagedom para a luta entre Elizabeth e Theodore no futuro, então eu recomendo fazer a luta legitimamente.

Para uma luta normal, seu grupo deve estar pelo menos nivelado 70+, e você vai querer trazer buffs e debuffs (pelo menos ataque para cima e def para baixo) para tornar mais fácil para você. A melhor estratégia é fundir Odin com Elec Amp & Impulso elétrico, então vá para a cidade no Reaper com Thunder Reign – paralisar o Reaper para obter crítico garantido de ataque físico, siga com um crítico de ataque físico, ataque total.

Aqui estão algumas dicas gerais relacionadas ao Reaper também:

  • Certifique-se de ter alguns Homúnculos se você não anular Luz ou Escuridão, você não quer ser morto instantaneamente (Melquizideque & Itens do Coração de Thanatos concedem Luz Nula & Nulo Escuro respectivamente)
  • Se você estiver trazendo companheiros de equipe com fraquezas elementares, dê a eles um acessório que melhore sua evasão contra sua fraqueza (pode facilmente buscá-los na Delegacia de Polícia).

Mônada (Elisabete / Pré-requisito de Teodoro)

Começando 1/1, solicitar #53 estará disponível. Depois de concluí-lo, você poderá entrar na Mônada do Tártaro 1F e também receber mediante solicitação #55.

Mônada tem 10 pisos, e é o melhor lugar para nivelar o grind, já que todas as sombras estão na faixa de nível dos anos 80 a 90. Aqui está uma lista de suas importantes afinidades elementares.

Sombra
Fraco
Resistir
Nulo
Absorver
Repelir
Caçador de Aqueronte
Fogo, Gelo, Eletricista, Vento
Cobra Amorosa
Gelo, Período
Barra, Batida, Perfurar
Fogo
Hama
Ciclope do Caos
Hama, Período
Gelo
Areia Eterna
Barra, Batida
Fogo, Gelo, Eletricista
Vento
Mãe Divina
Gelo, Período
Tio
Hama
Grande Mago
Fogo
Batida
Gelo, Hama, Período
Torre Sagrada
Eletricista
Hama, Período
Barra, Batida, Perfurar
Castelo do Rei
Vento
Hama, Período
Eletricista
Batida
Tenjin Musha
Eletricista
Vento
Ídolo Veemente
Hama
Vento
Perfurar, Fogo, Período
Gigante do Vazio
Barra, Batida, Perfurar
Hama, Período
Sigilo Branco
Fogo
Gelo
Barra, Hama

Elisabete / Teodoro

Para desbloquear a luta Elizabeth/Theodore, você precisará ter a solicitação aceita #55 e cheguei ao último andar do Monad. Esta é amplamente considerada a luta mais difícil do jogo, ainda mais difícil do que a luta de Margaret que foi adicionada em Persona 3 Portátil, então você precisará preparar algumas coisas antes mesmo de aceitar o desafio. Vou me referir à atendente com quem você luta como Elizabeth, por uma questão de simplicidade., mas a luta do Theodore é exatamente a mesma.

Esta batalha é um 1v1, então você só precisará se preocupar com seu próprio equipamento e configuração de personalidade.

Preparativos

Vamos começar com o equipamento:

  • Arma Protagonista Masculino – Lâmina de Lúcifer (Fusível de Arma Lúcifer)
  • Arma Protagonista Feminina – Vel Vel Muruga (Fusível de arma Kartikeya)
  • Armadura – Armadura de Luz (Item Coração Messias)
  • Sapato – Sapatos de Luz (Item Coração Messias)
  • Acessório – Pilar Divino (Item Coração Alilat)

*Armadura & Sapatos de Luz são dois dos muitos itens de coração que você pode obter do Messias, então fundi-lo, levá-lo ao nível 96, registre-o no compêndio, e repetidamente nivelá-lo para 97 até você conseguir o equipamento certo.Depois de ter isso, você também precisará preparar alguns itens:

  • Infinito x10 (Antiguidades Shinshoudo – 4 Malaquita, 4 Pérola)
  • Armagedom x1 (Antiguidades Shinshoudo – 99 Malaquita, 10 Rubi)
  • 20+ Miçangas (Baús de Tesouro)
  • 1-2 Ovos preciosos (Baús de Tesouro)
  • 3-4 Bolsas (Baús de Tesouro)
  • 20+ Homúnculo (Baús de Tesouro)
  • Uma calculadora IRL (Matemática Surpresa!)

Próximo, vamos trabalhar na sua persona…

Orfeu Telosé sua melhor aposta, mas se você não conseguir fundi-lo porque não conseguiu maximizar todos os links sociais em uma jogada para receber a Máscara Incolor, Fornecerei uma construção alternativa usando Hokuto Seikun.

Habilidades de Orfeu Telos:

  • Salvação
  • Vontade Inabalável
  • Estudante afiado
  • Contador alto
  • Carga Mental
  • Fogo / Gelo / Eletricista / Amplificador de Vento
  • Fogo / Gelo / Eletricista / Impulso do Vento
  • Ragnarok / Niflheim / Reinado do Trovão / Coloque Rhei

*Escolha qual habilidade elemental você deseja usar, apenas certifique-se de pegar o amplificador correto & aumentar a habilidade também.Hokuto Seikun (Ó. Alternativa Telos) Habilidades:

  • Salvação
  • Vontade Inabalável
  • Contador alto
  • Resista ao gelo
  • Resistir ao Vento
  • Resistir ao corte
  • Resistir ao ataque
  • Resista à perfuração

*Isso parece absolutamente palhaço, mas vai fazer o trabalho.Para tornar as coisas mais fáceis, Vou listar como adquirir cartas de habilidade para as habilidades listadas acima, então fale sobre fusão herdando Mind Charge + Ragnarok / Niflheim / Reinado do Trovão / Panta Rhei para O. Telos.

Informações do cartão de habilidade:

  • Salvação: Vishnu (Nv. 87 – Sol)
  • Vontade Inabalável: Asura (Nv. 93 – Sol)
  • Estudante afiado: Zouchouten (Nv. 19 – Carruagem)
  • Contador alto: Siegfried (Nv. 67 – Força)
  • Amplificador de fogo: Na banda (Nv. 58 – Eremita)
  • Impulso de Fogo: Fruta Noturna (Nv. 25 – Mágico)
  • Amplificador de gelo: Titânia (Nv. 55 – Amantes)
  • Impulso de gelo: Jack Frost (Nv. 14 – Mágico)
  • Amplificador elétrico: Odin (Nv. 66 – Imperador)
  • Impulso elétrico: Take-Mikazuchi (Nv. 31 – Imperador)
  • Amplificador de Vento: Ganesha (Nv. 65 – Estrela)
  • Impulso do Vento: Kusi Mitama (Nv. 35 – Fortuna)
  • Resista ao gelo / Vento: Safira x2, Pérola x1 (Antiguidades Shinshoudo)
  • Resistir ao corte / Batida / Perfurar: Safira x1, Diamante x1 (Antiguidades Shinshoudo)

Para fundir O. Telos, você precisará do Messias, Inferno, Metatron, Chi você, Asura e Thanatos. Basicamente, você vai querer estudar quantas habilidades quiser no O. Telos para aqueles 6 personalidades (duplicado entre eles é ainda melhor para probabilidades mais altas) ter no final a maior chance de rolar novamente as habilidades corretas durante a fusão. Há muitas maneiras de obter o fusível O. Telos no final, então vou apenas oferecer algumas sugestões para que sua experiência de fusão seja menos infernal.

  • Livre-se do máximo de habilidades Mudo de Thanatos que puder, ou eles continuarão aparecendo.
  • Asura só pode herdar Ragnarok, e não as outras habilidades elementares.
  • Inferno & Chiyo não pode herdar nenhuma habilidade elemental.

Ao final de tudo isso, você vai querer ter certeza de que está nivelado 99 (para HP e SP máximos), e que sua persona tenha estatísticas máximas para ajudá-lo a crescer e causar o máximo de dano possível.

Como um bônus extra, você também pode considerar trazer uma Persona com Auto-(Mãe)Tarukaja/Rakukaja/Sukukaja para dano extra nos primeiros turnos (Comece a luta com isso, e mude para O. Telos/Hokuto Seikun. Apenas certifique-se de que a persona para quem você está dando esses buffs automáticos não anule/absorva/reflita qualquer tipo de ataque.

Estratégia

Agora que você está pronto, vamos falar sobre o plano de batalha (ter um ótimo status aqui também não faz mal).

Para começar, Elizabeth tem um casal

Regras de Engajamentoque você precisará seguir durante toda a luta. Se você não, você é imediatamente recompensado com uma morte instantânea em Megidolaon.

  • Você não pode usar nenhum equipamento ou Personas com Null, Absorver, ou refletir. Isso inclui usar o Orbe Onipotente, bem como Makarakarn/Tetrakarn (ou espelhos).
  • Você não pode gastar mais do que 80 se transforma em derrotá-la.

Elizabeth tem 20,000 HP e empunhaduras 9 personas que ela mudará a cada passo. Ela também pode agir duas vezes por turno. Seu padrão geral é muito simples, então é assim que funciona:

De 20,000 HP para 10,000 HP

  1. sair – Maragidyne / Físico
  2. Jack Frost – Mabufudyne / Físico
  3. Thor – Maziodyne / Físico
  4. Cu Calin – Magarudyne / Físico
  5. Metatron – É delicioso / Físico
  6. Alice – Mamudoon / Físico
  7. Não desmoronando – Doença de status / Físico
  8. Masakado – Megidolan (9999 Matar instantaneamente)

*Depois de Megidolaon, ela retorna para Surt e repete o ciclo.

Sob 10,000 HPDuende – Dirigido*Ela está se curando totalmente!!! AHHHHH!

É hora de seus preparativos valerem a pena, aqui está o que você terá que fazer para vencer Elizabeth:

>Vez 1 Apenas:

    Carga Mental (Se você trouxe buffs automáticos, mudar para O. Telos primeiro)

  1. Niflheim / Reinado do Trovão / Coloque Rhei / Ataque Físico
  2. Ragnarok / Reinado do Trovão / Coloque Rhei / Ataque Físico
  3. Ragnarok / Niflheim / Coloque Rhei
  4. Ragnarok / Niflheim / Reinado do Trovão / Ataque Físico
  5. Ataque Físico / Carga Mental
  6. Carga Mental / Ataque Físico
  7. Infinidade
  8. NÃO ATAQUE (Curar com Conta/Soma, Salvação se envenenado)

*Repetir a partir do passo 1 depois. A prioridade das habilidades é da esquerda para a direita (depende da configuração da sua persona), e você pode curar em qualquer turno do padrão, exceto quando precisar usar o InfinityIMPORTANTE:Acompanhe quanto dano você causou a Elizabeth! Quando ela está por perto 10,500 – 10,600 HP (tratado 9,500 – 9,600 dmg), pare de atacar. Já que ela usa Diarahan quando está sob 10,000 HP, e o Armagedom só faz 9,999 dmg, temos que contar com High Counter para que ela termine seu turno com menos de 10,000 HP. Depois de contra-atacar o ataque físico dela no segundo movimento do turno e ela estiver abaixo 9,999 HP, use o Armagedom que você está segurando para vencer a luta.

Missão de Visão (Pré-requisito Margaret)

Sobre 1/1, Elizabeth/Theodore ligará para você e avisará que a irmã deles quer testar você. Vá para o Tártaro a qualquer momento após esta ligação, e você encontrará uma nova porta no Tártaro 1F. Quando você entra, você encontrará… Margarida!

Aqui, você encontrará 13 portas, com a linha superior de 8 correspondente ao 8 Chefes da Sombra da Lua Cheia que você lutou, e linha inferior de 5 correspondente a cada uma de suas estatísticas pessoais. As portas dos chefes serão as mesmas que você lutou antes, exceto que são mais fortes, e o 5 portas estatísticas serão baseadas em estratégia/quebra-cabeça.

É recomendado que você tenha seu grupo ativo no nível 80+ antes de enfrentar o Vision Quest para garantir que você tenha aprendido todas as suas habilidades. E como uma nota lateral, atingindo o nível 99 em qualquer personagem maximizará seu HP e SP para 999, o que pode ser útil se você estiver lutando.

Sacerdotisa

Condições da festa:Protagonista, Junpei, Yukari

Como a luta original, esse chefe é bastante simples. O chefe irá convocar 2 lacaios, que você deseja focar antes de lidar com o chefe.

Imperatriz & Imperador

Condições da festa:Protagonista, Junpei, Akihiko

Use ataques físicos na Imperatriz para encontrar fraquezas, e então elementar no Imperador até ter sorte em encontrar ambas as fraquezas para um Ataque Total. Limpar & repita. Ou apenas Todo-Poderoso para pular toda a mecânica.

Hierofante

Condições da festa:Protagonista, Yukari + Escolha 2> Junpei, Akihiko, Mitsuru

Você usará Me Patra Gems após Prophecy of Ruin para remover o medo do seu grupo. A defesa também pode bloquear o medo do PoR. Você pode considerar equipar uma persona com Vontade Inabalável para tornar a luta mais fácil.

Amantes

Condições da festa:Protagonista, Yukari + Escolha 2> Junpei, Akihiko, Mitsuru

O principal risco é o seu grupo ficar encantado, então tome cuidado com isso. Não há muito mais a se notar além do fato de que você pode usar Makarakarn para causar algum dano de repelência.

Carruagem & Justiça

Condições da festa:Protagonista + Escolha 3> Yukari, Junpei, Mitsuru, Akihiko, Aigis

A luta é mais ou menos a mesma…

Eremita

Condições da festa:Protagonista + Qualquer 3 exceto Junpei

Essa luta é um salto de dificuldade em relação às anteriores até agora. Seguirá Charge com Giga Spark, e Mind Charge com Maziodyne/Megidolaon. Elec Break + Espelhos vão ficar bem aqui.

Fortuna & Força

Condições da festa:Protagonista + Qualquer 3 exceto Shinji ou Ken

Ao contrário da maioria dos chefes, estes são realmente vulneráveis ​​ao Ghastly Wail, então… apenas matar instantaneamente após medo auto-infligido. lol

Homem Enforcado

Condições da festa:Protagonista + Qualquer 3 exceto Shinji

Provavelmente a luta menos alterada, ele só tem habilidades de nível mais alto e mais HP, então a luta levará mais tempo.

*Todas as lutas contra chefes da Lua Cheia aqui têm um requisito especial de ativação para uma recompensa extra no final da luta. Este em particular não vale nada porque recompensa você com 10x Armageddon, o que é muito bom e até necessário para a batalha entre Elizabeth e Theodore. Para atender ao requisito, você precisa deixar o Enforcado detonar um dos maias e sofrer danos com ele (o infinito não vai funcionar).

Salão do Poder

Estes são os 3 padrões que os Guardiões podem usar cada vez que são atingidos:

Fraco
Normal
Nulo
Absorver
#1
Batida
Perfurar
Barra
#2
Barra
Batida
Perfurar
#3
Perfurar
Barra
Batida

Os Guardiões não atacarão no início até que você os acerte, então estaremos abusando disso para configurar um ataque total em todos 3 de uma vez. Usando a tabela de padrões acima, ataque um Guardião por vez até definir todos 3 deles para drenar Slash. Durante este tempo, tenha Shinji Power Charge e espere. Uma vez que 3 Guardiões estão definidos, faça Shinji largar Akasha Art e acabar com eles.

alternativamente, escolha-os um por um para jogar pelo seguro.

Salão da Magia

Mude de personalidade para Raphael e Makarakarn até o infinito. Espere por Hamaon repele.

Salão da Vitalidade

Há 3 pega aqui:

– Não lance Dekaja / Decunda

– Não cure veneno

– Não tome mais do que 11 voltas

Comece fazendo com que Mitsuru dissipe Charm se você estiver encantado e faça com que ela envie spam para Mabufudyne; Akihiko estará encarregado do debuff de spam (Você ama isso & Marakunda) e caso contrário, spam Maziodyne; Yukari + você estará no spam Magarudyne (com cura ocasional) para atordoar o Guardião Vermelho. Os Guardiões Brancos e Negros têm 0 precisão, então eles sempre errarão e escorregarão quando tentarem atacar você. Obtenha aqueles ataques totais quando todos 3 Os guardiões estão caídos, e espero que você não perca muitas vezes.

Salão da Velocidade

O Guardião aqui tem 4 padrões diferentes que pode escolher, e você terá que seguir as seguintes etapas dependendo de qual escolher (baseado no primeiro movimento). De um modo geral, o plano ainda irá falhar se o Guardião criticar você, ou se você perder ataques importantes.

Vez 1: Carga de energia

  1. Defender
  2. Pessoa: Mariposa -> Força Primordial
    Conta
  3. Pessoa: Saki-> Mão de Deus
    Mão de Deus
  4. Pessoa: Duende -> Barra
    Conta
  5. Gale Magatama
    Pessoa: Sarasvati-> Garudyne
  6. Pessoa: Piro Jack> Choque Magatama
    Conta
  7. Magatama Frígido
    Pessoa: Jack Frost> Bufudyne
  8. Flame Magatama
    Pessoa: Pyro Geada> Agidyne

Vez 1: Carga Mental

  • Pessoa: Jack Frost> Ataque de corte
  • Flame Magatama
    Pessoa: Pyro Geada> Agidyne
  • Magatama Frígido
    Pessoa: Jack Frost> Bufudyne
  • Choque Magatama
    Pessoa: Duende Alto> Ziódina
  • Gale Magatama
    Conta
  • Pessoa: Saki Mitama-> Conta
  • Mão de Deus
    Mão de Deus

Vez 1: Dreno de Vida

  • Ataque de corte
  • Pessoa: Narciso -> Lâmina Valente
    Defender
  • Pessoa: Duende -> Bash
    Conta
  • Pessoa: Mariposa -> Força Primordial
    Conta
  • Flame Magatama
    Pessoa: Pyro Geada> Agidyne
  • Magatama Frígido
    Pessoa: Jack Frost> Bufudyne
  • Choque Magatama
    Pessoa: Narciso -> Conta
  • Gale Magatama
    Pessoa: Sarasvati-> Garudyne

Vez 1: Dreno Espiritual

  • Ataque de corte
  • Gale Magatama
    Pessoa: Sarasvati-> Garudyne
  • Pessoa: Piro Jack> Choque Magatama
    Conta
  • Magatama Frígido
    Pessoa: Jack Frost> Bufudyne
  • Flame Magatama
    Pessoa: Pyro Geada> Agidyne
  • Pessoa: Mariposa -> Força Primordial (Perfurar)
    Defender
  • Pessoa: Saki Mitama-> Mão de Deus (Batida)
    Mão ou Conta de Deus
  • Pessoa: Narciso -> Lâmina Valente
    Lâmina Valente
  • Lâmina Valente
    Lâmina Valente (Ore GG)
Salão da Sorte

Defender.

Se diz 1, usar Mudoon.

Se diz 2, usar Hamaon.

Margarida

Para desbloquear a luta Margaret, você terá que limpar o 13 portas em Vision Quest. Uma vez feito, A Porta de Pandora aparece e você pode desafiá-la.

Felizmente, essa batalha é mais fácil do que enfrentar Elizabeth/Theodore, já que você está trabalhando com um grupo completo, em vez de apenas seu protagonista. No entanto, isso também significa mais preparação de equipamentos…

Preparativos

Vamos começar com o equipamento:

  • Arma Protagonista Masculino – Lâmina de Lúcifer (Fusível de Arma Lúcifer)
  • Arma Protagonista Feminina – Vel Vel Muruga (Fusível de arma Kartikeya)
  • Armadura / Armadura de Aigis – Armadura de Luz / Alma de Atena (Item Coração Messias)
  • Sapato / Sapatos Aigis – Sapatos de Luz / Pernas de Cisne (Item Coração Messias)
  • Acessório – Pilar Divino (Item Coração Alilat)
  • Acessório Aigis – Luvas Relâmpago (Item Coração de Thor)

*Uma tonelada de itens de coração necessários do Messias, então fundi-lo, levá-lo ao nível 96, registre-o no compêndio, e repetidamente nivelá-lo para 97 até você conseguir o equipamento certo.**Não vou listar a melhor fusão de armas de todos os membros do grupo, já que isso parece um pouco excessivo. Basicamente, a maior parte do seu equipamento será do Messias, com algumas pequenas mudanças na Aigis porque ela não pode usar Armadura & Sapatos de Luz.Enquanto estamos no assunto dos membros do partido, você deve decidir quem trazer para a luta. Aconselho contra Junpei e Koromaru por causa do High Counter, já que Margaret pode absorver certos ataques físicos durante partes da luta. Aigis é legal, e aconselho usá-la devido ao fato de ela fornecer Matarukaja e Marakukaja; apenas tenha em mente que ela não pode usar o Pilar Divino devido à sua fraqueza elétrica.

Depois de ter o equipamento, você vai querer preparar um bom número de gemas elementares/magatama, 20 Homúnculo, e um Armagedom. A maior parte disso é opcional, mas eles farão a luta ser mais rápida.

Por último, há Personas.

Má notícia: Você provavelmente precisará construir mais de 1 persona para isso. Embora tecnicamente você possa limpar facilmente com apenas uma construção especializada e poderosa (Fornecerei as duas configurações).

Boas notícias: Ao contrário de Elizabeth, você pode equipar personas Null/Absorb/Repel sem qualquer preocupação; e você não está restrito a nenhuma persona específica, você só precisa ter as habilidades certas.

Pessoa 0 – Todo-Poderoso SpamAqui está o acordo, você não quer lidar com a mecânica de Margaret e só quer vencê-la. Nesse caso, é hora de construir um spammer Todo-Poderoso. A Víbora Negra de Satanás é a habilidade Todo-Poderosa mais forte, então vamos trabalhar com isso (você também pode usar Helel com sua Estrela da Manhã, que é um pouco mais fraco, mas ele vem com mais resistências).

  • Víbora Negra
  • Carga Mental
  • Absorver Vento
  • Vontade Inabalável
  • Mestre de feitiços
  • Salvação

Pessoa 1 – Agressor FísicoSiegfried parece legal aqui. Dê a ele as seguintes habilidades:

  • Mestre de Armas
  • Aluno Apto
  • Carga de energia
  • Lâmina Vorpal
  • Repelir escuridão
  • Vontade Inabalável

Pessoa 2 – Atacante MágicoVocê vai querer qualquer persona com as quatro habilidades elementares -dyne: Agi, Buff, Tio, Longo. Adicione algumas habilidades passivas de fortalecimento elementar (consulte a seção Elizabeth/Theodore para obter alguns detalhes sobre as cartas de habilidade), e evite repelir elementar.

Igual à luta entre Elizabeth e Theodore, certifique-se de que seu grupo ativo esteja no nível máximo, e o mesmo vale para as estatísticas de sua personalidade sendo maximizadas.

Estratégia

Agora vamos falar sobre o padrão de ataque e plano de combate de Margaret (ter um ótimo status aqui também não faz mal).

Primeiro, Margaret tem alguns próprios

Regras de Engajamentoque você precisará aderir para a luta. Se você não, você é imediatamente recompensado com uma morte instantânea em Megidolaon.

  • Você não pode equipar Orbe Onipotente
  • Você não pode usar o Infinity
  • Você não pode gastar mais do que 50 se transforma em derrotá-la
  • Você deve lidar 5,000 danificar cada 10 voltas (o requisito de danos é cumulativo, então não há problema em negociar 6,000 dano no primeiro 10 voltas, e apenas 4,000 dano no segundo 10 voltas)
  • Usar o Armagedom e não encerrar a luta naquele turno

Margarida tem 30,000 HP e exerce um total de 22 personalidades. Ela age duas vezes por turno, e seu moveset pode ser dividido em 5 fases, com cada fase tomando 10 voltas (ela não pulará para a próxima fase mesmo depois de você atingir o limite de dano.

Fase 1: Ataques Físicos (Voltas 1-10 / 25,000 Limite de HP)

Esta é geralmente considerada a parte mais difícil da luta, então preste muita atenção.

Margaret atingirá seu grupo com ataques físicos. Você vai querer lembrar com qual ataque ela terminou seu turno, pois isso determinará o que ela absorve. Aqui está uma lista de ataques e que tipo de dano físico eles são.

  • Lâmina Vorpal (Barra)
  • Lâmina Valente (Barra)
  • Artes Akásha (Batida)
  • Mão de Deus (Batida)
  • Uma miríade de flechas (Perfurar)
  • Força Primordial (Perfurar)

Já que Margaret só pode sofrer danos físicos que ela não absorve (e dano todo-poderoso), companheiros de equipe que não podem causar danos podem ficar em serviço de suporte com curas e buffs, ou de outra forma no modo de defesa para minimizar as chances de ser derrubado por um ataque crítico.

Para jogadores com spam todo-poderoso, apenas faça Mind Charge > Arma nuclear todo-poderosa.

Para jogadores com personalidade de atacante físico, vá com Vorpal Blade, e Power Charge se Margaret absorver ataque de corte.

Fase 2: Doenças de status (Voltas 11-20 / 20,000 Limite de HP)

Margaret mudará sua estratégia para aplicar doenças em todo o seu grupo. Ela lançará Stagnant Air, e tente encantar/envenenar/enfurecer sua equipe. Vontade inabalável em sua personalidade evitará Charme e Enfurecimento, então é garantido que pelo menos um membro seja capaz de agir a cada turno para dissipá-lo (você não quer que seus companheiros a curem). Salvação e remoção de doenças conforme necessário, caso contrário, siga a estratégia da Fase 2. Ela apenas anula Luz e Escuridão, o que não deveria importar para você.

Fase 3: Ataques Elementais (Voltas 21-30 / 15,000 Limite de HP)

Margaret tirou uma página da luta entre Elizabeth e Theodore e só sofrerá dano de um elemento específico a cada turno. Ela usará cada turno para lançar um AoE seguido por uma habilidade elemental de alvo único, preste atenção em qual elemento é esse, e use o elemento oposto:

  • Agi (Fogo) ⇄ Buff (Gelo)
  • Tio (Eletricista) ⇄ Longo (Vento)

Se você é todo-poderoso spam, você pode simplesmente ignorar isso e fazer Mind Charge > Todo Poderoso…

Seus companheiros de equipe provavelmente estarão em serviço de suporte de buffs, e pode lançar uma bomba nuclear elemental para causar dano extra quando possível, ou use gemas elementares/magatama que mencionei que você deveria preparar. Esta será provavelmente a fase mais lenta devido às fontes limitadas de danos.

Fase 4: Carga de energia / Carga Mental (Voltas 31-40 / 10,000 Limite de HP)

Margaret sempre abrirá esta fase com Power Charge & Mind Charge no primeiro turno. Depois disso, ela usará uma mistura de Charge, debilitar habilidades, e habilidades ofensivas. Você vai querer ficar atento principalmente a Marakunda e Evil Smile (Medo AoE) + Ghastly Wail Combo para habilidades debilitadas, e suas habilidades ofensivas são compostas principalmente de ataques físicos, mais Megidolaon (não é uma versão instantânea). É bom ter espelhos de ataque/Tetrakarns aqui, e você pode usar qualquer ataque para machucá-la porque ela apenas anula Luz e Escuridão.

*Se ela usar Tetrakarn/Makarakarn, faça com que um membro do grupo faça um ataque regular/use uma gema fraca de alvo único para removê-la.
**Se você tem um Armagedom, sinta-se à vontade para usá-lo aqui. Tenha certeza absoluta de que Margaret tem menos de 10,000 HP, já que você será imediatamente punido com morte instantânea se o Armagedom não acabar com ela.
Fase 5: Imitar (Voltas 41-50 / 5,000 Limite de HP)

É a reta final. Margaret imitará o que o protagonista faz se magia elementar for usada, e ela equipará as mesmas personas que foram usadas na luta entre Elizabeth e Theodore (não lance heal também haha). Consulte o “Elisabete / Teodoro” seção para qual elemento usar. Se você estiver usando uma estratégia todo-poderosa, ela agora resiste. Os membros do partido devem seguir a fase 3 estratégias e (de)fãs + gemas.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pessoa 3 Portátil guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Hayate Butler. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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