Este guia mostrará onde você pode encontrar todas as peças que estão espalhadas pelo mapa de Penny's Big Breakaway.
Notas gerais
- Se você pegar uma peça de show e encontrar sua morte antes de atingir um novo ponto de verificação, não se preocupe! Não há necessidade de agarrá -lo novamente. Uma vez é suficiente.
- Quase não há necessidade de fantasia “tecnologia” ou truques para prender a maioria das peças de exibição. Ser adepto de balançar é geralmente o máximo que você precisa, Mas mesmo assim, Não é estritamente necessário para a maioria das peças.
- Cada peça de exibição é crucial para desbloquear todos os níveis de globo estrela.
- Em vez de dar um salto na borda para uma redefinição, Opte pelo botão Reiniciar no menu. Você voltará ao seu último ponto de verificação sem perder a saúde, só tem que suportar a introdução de nível mais uma vez.
- Não tenho certeza quando será super útil, Mas dar ao seu yoyo um giro vai magnetizar levemente moedas e peças de exibição em relação a você.
Mundo 1: Town Vanilla
1-1
A peça inicial aguarda apenas um pouco deste ponto de verificação; Dê ao trampolim alguns saltos extras.
Então, Está lá em cima.
A segunda peça requer um giro no que vai-rodar aqui.
Depois de subir, Zip ou balance para a plataforma com a moeda.
Spot a terceira peça logo após o próximo par de muito, bem no ponto de verificação final.
Você pode pular e girar ao redor da parede ou de cabeça para cima e descer de cima usando o eixo do elevador próximo.
1-2
A primeira peça aparece logo após as paredes ocupadas por pinguins se abrirem. Agarre -se neste poste e balance para cima (Apenas segure).
Neste canteiro de obras, Localize a segunda peça. Mais uma vez, aponte para o poste de balanço à frente e simplesmente segure.
A terceira peça aguarda no extremo oposto. Pouco antes do pólo subir para cima, veer ainda mais à esquerda. Você tropeçará em três trampolins; leve -os, e a última peça se esconde em uma alcova secreta.
1-3
Surpreendentemente, Esta peça é visível desde o início! Olhe para o canto superior esquerdo.
É fácil subir até isso, Mas cuidado com o piso em colapso antes de.
Spot a segunda peça logo após o Swift Dash com as redes. Utilize o trampolim e salte um pouco para pousar ao lado dele.
A peça final fica no topo deste poste; pular cedo na alcova à direita, E aí está.
1-4
Outra primeira peça que é meio visível desde o início. Subir ao topo do edifício azul, E está por trás da grade à direita.
Para a próxima peça, Evite tomar a tirolesa! Em vez de, Use o trampolim abaixo, apareça no chão de flutuação, balance para esta plataforma, Em seguida, pule para a peça.
Quanto à peça final do mundo 1, outra vez, você encontra alguns trampolins. Basta dar mais alguns saltos, E aí está.
Mundo 2: Tideswell
2-1
A primeira peça se aninha em uma alcova para a direita aqui. Você pode pular direto para ele e balançar ou ir para a ilha à direita e se lançar a partir daí.
Pedaço 2 desliga para o canto superior direito. Digite o tubo, Lançar para cima, e pousar na plataforma ou balançar diretamente para ela.
Peça à vista 3 Depois de lidar com esses pássaros sem voos fedorentos e levar o muito. Siga o caminho do lado direito na rampa e continue indo para o outro lado.
2-2
Pedaço 1 aguarda após este ponto de verificação. Utilize o poder para subir para cima.
Atrenda -se à esquerda em direção à plataforma com os pinguins verdes. Ainda deixou essa plataforma, Você descobrirá um caminho que leva à peça.
Pedaço 2 está em frente a partir deste ponto de verificação.
Escala os dois blocos esmagadores aqui e plataforma à frente para alcançar a peça.
A última peça do mundo 2 é visível diretamente deste ponto de verificação. Basta seguir o caminho inferior, Evitando as rochas esmagadoras, e suba os canos de volta ao final!
Mundo 3: Zaphara
3-1
Pedaço 1 é muito cedo. Prosseguir desde o início e veer para a esquerda, escalar esses pilares.
Ascende este poste e salte à sua direita; Aí está a sua peça.
Pedaço 2 faz parte de uma coleção que eu gosto de ligar: Por que?
Ao contrário de qualquer outra peça até agora, Este não é visível no começo. Dê uma olhada neste local.
Você notará uma ausência distinta de uma peça. Para fazer parecer, Volte abaixo, Bata o touro no buraco do golfe, E espere até que o poste suba totalmente. Por que há uma peça ligada a uma interação que anteriormente não teve nenhuma interação? Não sei, Mas eu não gosto disso; seguindo em frente.
Pedaço 3 está logo após este ponto de verificação, subindo as escadas.
Envolva -se em JumPrope nessas plataformas, E aí está. Se você cair, É bastante fácil voltar ao pular contra a parede, Enviando o Yoyo para a parede, chutando na parede, Em seguida, correndo para se levantar, Mas isso é uma tecnologia ligeiramente avançada, Então, se você cair e não sabe como fazer tudo isso, Basta reiniciar o posto de verificação.
3-2
Pedaço 1 é direto. Vá em frente desde o início, E você verá do outro lado desta cerca. Basta ir para a direita onde a cerca termina e vá em volta.
Pedaço 2 está no meio da seção pseudo-2D. Olhe para o primeiro plano inferior para isso, colocado atrás desta cerca. Basta pular no buraco para o canto inferior direito.
Desse indivíduo solicitando café, Desça as colinas e suba a rampa no final para a peça 3. Se você achar difícil reunir velocidade suficiente descendo a colina para se levantar, Há um poste de balanço à direita da peça. Entre e segure à esquerda, Em seguida, zombe/balance para a peça. É um pouco cego, mas um bom backup.
3-3
Para peça 1, do bit de boliche do pinguim aqui, andar ladeira abaixo para a esquerda.
Você notará no canto superior esquerdo que a sujeira curva na parede, formando uma rampa! Suba. Você pode executar um spindash totalmente carregado (Segure o botão de rotação da parada) apenas se levantar se você estiver tendo dificuldades.
Pedaço 2 está diretamente para cima e à direita deste ponto de verificação. Pegue o power -up da pimenta aqui e suba a parede curva para um pouco legal, E a peça estará lá.
Depois de subir a cachoeira de areia perto do fim, Você encontrará dois pilares que você pode subir. Escolha o certo para a peça 3. Se você é habilidoso, tente manter o power -up da pimenta e usá -lo para ascender à peça.
3-4
Pedaço 1 está bem à frente deste ponto de verificação.
Balance o poste, atravessar o ar, e fechar para a peça. Simples.
Retornando ao tema de “Por que?” deste ponto de verificação, Devemos elevar a bandeira à frente para a peça aparecer.
Manobrar o touro é um pouco complicado, Mas este é um momento oportuno para utilizar o bastão certo para o seu yoyo. Obtenha, no entanto, os buracos que você precisa; your coin awaits at the top.
Pedaço 3 está muito perto, logo abaixo dessas escadas. E com isso, mundo 3 está completo!
Mundo 4: Muito bom
4-1
Você encontrará um meio tubo cedo; pedaço 1 está no lado certo. Eu recomendo subir a esquerda primeiro, depois voltando para baixo para aumentar a velocidade, ou simplesmente pulando do lado esquerdo e ativando o botão de passeio no caminho para baixo.
Pedaço 2 é facilmente visível à medida que você ascende. Ride across the little plaza and launch upward.
Pedaço 3 Requer que você use o bloco de lançamento verde à frente na foto, Em seguida, bata em um anel aceleiro para ser lançado diretamente para sua plataforma.
4-2
Pedaço 1 aguarda no final da seção de ataques de pontuação. Ande pela rampa e aterre na plataforma superior. Leve a luva de beisebol para sua seção; direto a partir daí.
Pedaço 2 está um pouco mais longe da peça 1. Ele se esconde atrás da parede da chama para o canto superior esquerdo. Desligue usando a alavanca adjacente. (Observação: A parede da chama não é mostrada na imagem; É irritante desligar, E eu esqueci de tirar a foto antes.)
Utilize o enduriano para subir a lava, Entre nos tubos de lava antes que ele se esgote, E aí está sua peça.
Pedaço 3 não está longe de ser a peça 2, diretamente acima desta frigideira.
Utilize a almofada de lançamento superior para pousar diretamente nela.
4-3
Pedaço 1 pode ser alcançado a partir desta árvore. Cronomete seu lançamento para o canto superior direito, depois dos jatos de chama, para pousar bem nele. alternativamente, você provavelmente poderia pousar no posto de controle e zípeiro/balançar para ele cegamente.
Pedaço 2 é encontrado no final deste caminho, para cima e à direita do ponto de verificação. Use seu impulso do passeio para pousar no topo.
Pedaço 3 é grátis. Você pode identificá -lo abaixo de você enquanto entra nesta seção no papel. Apenas pule abaixo e feche nele.
Mundo 5: Bubblin
5-1
Pedaço 1 pode ser facilmente perdido. Comece a partir do grande círculo inclinado que você atravessa.
Pegue a placa de mergulho e corda para a próxima placa de mergulho.
Use esta placa de mergulho para ascender ainda mais e à direita. Há outra placa de mergulho. Aquele vai o levará ao caminho secreto mostrado. É uma seção complicada de navegar, Mas, de outra forma, é direto a partir daí.
Pedaço 2 está escondido na parte traseira desta área, nas plataformas rotativas alternativas.
Puxe o carrinho, E está bem aí.
Pedaço 3 está em frente a partir deste ponto de verificação. Aviar e certifique -se de acertar a rampa à frente.
Pousar nesta placa de mergulho e pegue o poste acima. Você precisará manobrar além da água jorrando, passando por cima ou ao redor dela.
5-2
Pedaço 1 está perto do começo, Logo acima do bico de água à frente.
Uma vez no topo, cabeça para a esquerda, e retire este carrinho. Atrás dela está uma luva de beisebol e uma mini-seção para a peça.
Pedaço 2 está quase diretamente acima deste ponto de verificação.
Depois de agarrar o poste de rotação, Suba para a esquerda em vez de para cima direito. A peça repousa em uma das plataformas rotativas.
Pedaço 3 aguarda à frente deste ponto de verificação. Pegue o jogo de água e aterre na plataforma acima.
Spoie a placa de mergulho no meio superior desta foto! Utilizá -lo, então outro, e direto para baixo naquele caminho está a peça.
5-3
A primeira peça está em uma seção de luvas de beisebol atrás do vidro ao canto superior esquerdo. Auto-explicativo de outra forma.
Pedaço 2 é complicado. Você deve usar este trampolim para subir, Atravesse a lacuna com o balanço proficiente e o desfilimento ou utilize as plataformas de pico rotativas. Uma vez de outro lado, Use algum momento de passeio para subir e pegar a peça no ar. Cair em qualquer momento durante isso exige uma redefinição, pois não há uma boa maneira de voltar e tentar novamente.
Pedaço 3 está mais uma vez em uma seção de luvas de beisebol atrás de um copo. Ascendam este quadro de mergulho o mais alto possível; A seção está ao seu canto superior esquerdo.
Prenda, e mundo 5 está completo!
Mundo 6: World's Edge
6-1
Um mundo relativamente fácil para os shows. O primeiro está aninhado nesta árvore. Utilize os blocos em movimento por altura extra ao correr, se preferir.
Parte dois repousos no topo desta plataforma. Você pode notar a gaveta acima do boneco.
Pousar em cima do boneco, puxe a gaveta, e pular para cima.
A terceira peça é mais uma vez muito difícil de perder. Está apenas nessas árvores. Mais uma vez, Utilize os blocos em movimento para altura extra.
6-2
A primeira peça é as árvores no início.
Leve o poste para o canto superior esquerdo em vez do direito, Então um segundo em direção à peça.
A segunda peça é difícil de perder, ligeiramente fora do prato principal para a direita aqui.
A terceira peça é semelhante, Mas é a primeira instância de corrida para conseguir uma coisa enquanto também corre contra um fusível. Se não for óbvio, Você não precisa fazer tudo de uma só vez se isso for muito desafiador.
6-3
Pedaço 1 está na alcova atrás da posição mais à direita do bloco em movimento.
Entre e suba no trampolim, Lançando você até a peça e um teletransporte.
Pedaço 2 é outro para agarrar enquanto perseguia o fusível. É difícil perder.
Pedaço 3 está localizado nesta seção. Pegue o poste, Lançar para cima e para a frente, saltar do ringue, e a peça estará na árvore na sua frente.
6-4
Para a primeira peça, ilumine este fusível e corra para o topo.
Em vez de um canhão que atira em você, Desta vez, o canhão vai atirar em uma bomba. Bata na parede de pedra; A peça está logo atrás.
Pedaço 2 é uma corrida contra ser bombardeado! Vá até esta plataforma, E você notará as plataformas de pedra à frente. Pular sobre eles e os livros o mais rápido possível antes do canhão destrói o chão embaixo de você. Se você cair, Basta redefinir para o ponto de verificação.
A peça final do mundo 6 é mais uma vez uma corrida contra o fusível. Mal está fora do caminho; Você pode até correr e balançar até isso em vez de levar o trampolim.
Mundo 7: Pengoville
7-1
Pedaço 1 está diretamente em seu caminho, Mas difícil de pegar. Precisa de um bom balanço para obtê -lo e continuar, Caso contrário, apenas suicide mergulhe este.
O pedaço dois está no canto superior esquerdo aqui, de volta onde a roda do pinguim aparece e atrás de alguns barris.
Peice 3 está no final do intervalo, o dilema do barril. Suba no topo dos blocos esmagadores e está no ar entre os dois sets.
7-2
Pegue o powerup de bolo, E quando você estiver no topo, vá um pouco à esquerda. Pedaço 1 está fora do lado aqui.
Pedaço 2 pode ser visto à distância quando você se aproxima desta área. Basta montar o gelo à deriva para trás e agarrá -lo.
Pedaço 3 está logo acima do objetivo, atrás de todas essas bolas de pinguim.
7-3
Pedaço 1 está subindo a parede da rampa no final deste pinguim perseguir Hellzone.
Pedaço 2 está em uma zona de luvas de beisebol, Escondido nesta alcova para trás logo após você subir a cachoeira com a pimenta liga.
E finalmente para a peça 3, Outro episódio de: Por que?
Bata o touro neste mastro para aumentá -lo, E a peça fora do chão.
Mundo 8: Indústria
8-1
Pedaço 1 está muito perto do começo. Se você caminhar em frente e para a esquerda, poderá ver. Apenas corra contra a esteira, Veja os pinguins passando, lá vai você.
A segunda peça está logo após a primeira instância de quebrar uma lâmpada para parar a eletricidade. Balance no bar agora seguro, E então acima disso é outra lâmpada. Quebre e o portão vai se abrir, permitindo que você pegue a peça embaixo do caminho adequado.
Pedaço 3 é claramente visível no final desta pista, No entanto, a roda do pinguim quebrará o piso rochoso, Então, quando você chegar lá, esteja pronto para pular e correr até a peça.
8-2
Você pode ver peça 1 em cima do pilar à distância no topo da tela.
Quebre esta lâmpada para que você possa balançar no poste abaixo dela e agarrar.
Pedaço 2 é essas plataformas cada vez maiores, Mas acima da primeira parada. Antecesse antes de acertar o portão elétrico.
A peça final está no bloco solitário que não é a parede gigante logo à frente deste ponto de verificação.
Mundo 9: Lawberry
9-1
Pedaço 1 pode ser encontrado no lado da parede esquerda aqui. Simplesmente suba.
Pedaço 2 está acima desta porta. Você pode usar o impulso da área anterior para se levantar, ou um bom balanço.
Pedaço 3 Exige que você passe um estrago para pegar um enduriano no topo de um poste de fogo de cuspindo armadilhas (não foi fotografado, de alguma forma perdi, Pode adicioná -lo mais tarde, Odeio Lawberry). Pegue -o e depois corra pelo caminho antes que o enduriano saia para agarrar a peça dentro dos gêiseres do fogo. Como alternativa, não é muito difícil danificar o impulso do seu caminho para dentro.
9-2
Pedaço 1 está no final deste slide doente. Apenas tenha o impulso para subir. Eu aconselho usar o lado da rampa, subindo e descendo eles, Para construir velocidade conforme necessário. Se você falhar, just restart.
A segunda peça está logo acima deste trilho, Fácil achado, Fácil agarrar.
Depois de chegar a esta pimenta, Vamos ir para a direita em vez da esquerda. Em uma alcova à frente é a última peça. Cuidado com as plataformas enquanto a lava nasce e cai.
9-3
Depois de chegar a este parafuso, Certifique -se de descer os tubos em chamas rapidamente. The door to the Endurian ahead will begin to close and we need it.
Com o enduriano, Pegue o gêiseador de lava e corra pelo caminho a seguir e chegue a essa peça de exibição sendo bloqueada por Fire Geysers.
Pedaço 2 está apenas nesta roda giratória ao lado de um posto de controle. Faça alguma mágica de circo para agarrá -lo e continue.
Pedaço 3 exige que você pegue este poste, no anel aceleiro, E você vai pousar ao lado dele.
Mundo 10: Noite de gala
10-1
A primeira peça está em cima deste guindaste bem perto do início. Eu realmente não tenho certeza de qual é a melhor maneira de obtê -lo, Então eu acabei de construir muita velocidade a descer a área anterior e depois usei o momento para me levar para agarrá -lo. Você provavelmente cairá tentando pegar isso.
A segunda peça está apenas na coisa do atirador de pressão da água. Quando você leva isso, Esteja pronto para correr para o telhado azul.
À frente e você verá algumas alcovas na parede. No mais alto dos dois está a peça.
A terceira peça é muito semelhante a uma peça no mundo 1. Está no lado desta parede. Pegue o caminho superior, bata na lâmpada, e balançar até isso.
Esta primeira peça me iludiu por algum tempo, Mas você pode ver desde o início, está logo abaixo do cano jorrando água.
Suba no topo do arco aqui, como você achar adequado, Em seguida, puxe a válvula para desligar a água, Desça e gire na peça para agarrá -la.
A segunda peça exige que você atinja tudo 3 botões deste ponto de verificação para a frente. Os dois primeiros estão diretamente em seu caminho enquanto você atravessa a água.
O terceiro é colocado aqui. Isso abrirá a porta para o canto superior esquerdo. Aí está a peça
A peça final está logo depois. Pegue a pimenta e suba, Você não pode perder.
Mundo 11: Edditorium
11-1
Pedaço 1 está aqui em cima onde há 3 Eddy pictures lado a lado. Está escondido atrás do meio.
Pedaço 2 é para a parte superior direita aqui. Pegue o poste de rotação e inicie -se e à esquerda.
A última peça está no final da seção de helicópteros grandes. Certifique -se de ter altura suficiente para alcançar esta plataforma à direita.
11-2
Pedaço 1 está por trás da pintura à frente, guardado pela roda do pinguim
Pedaço 2 está abaixo deste corredor, Certifique -se de pegar o ímã da segunda pintura à esquerda.
Montar o ímã, E aí está.
A terceira peça está atrás desta pintura, E atrás de uma parede de pedra. Certifique -se de trazer o power -up do hambúrguer até aqui para quebrá -lo.
11-3
A primeira peça está no caminho certo aqui.
A segunda peça está na plataforma superior direita, atrás de um carrinho. Cuidado com os jatos de chama enquanto você puxa para fora!
A peça final pode ser vista no topo deste poste. Vá subir pelo caminho e suba a rampa para ser enviado o suficiente para correr para ele.
11-4
A primeira peça pode ser encontrada e à direita desta plataforma.
E então mais uma vez acima e para a frente daqui.
Não tenho certeza de que a maneira pretendida de chegar aqui é, Mas eu durmo salto contra a parede para subir. Como alternativa, você pode levar o tubo de saxofone à frente, E então tente escalá -lo para trás. Isso é difícil e requer um pouco de movimento cego, Mas se você achar difícil escalar a parede, é uma opção.
A segunda peça exige que você atravesse toda essa lacuna com apenas as duas plataformas de uma só vez. Cair aqui é péssimo porque o último ponto de verificação está um pouco distante, Isso não é fácil.
A última peça de exibição do jogo pode ser encontrada diretamente em seu caminho, flutuando no meio dessas plataformas rotativas. Pelo menos este tem um ponto de verificação antes dele.
E é isso! Isso é tudo. Espero que as fotos e descrições que dei sejam suficientes. Eu posso fazer uma forma de vídeo deste guia no futuro se alguém estiver interessado, Mas por enquanto aqui você vai. Divirta -se com um centavo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Centavo’S Big Breakaway guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Snapkick. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.