Um guia para a mecânica da fazenda da PACU com exemplos de eficiente, Designs de fazenda automatizada.
Introdução
Mais do que qualquer outro bicho, A PACU pode realmente ser a espinha dorsal do suprimento de comida da sua colônia para todo o jogo. Quase todo mundo começa com escotilhas e churrascos, Mas em muitos casos, poderíamos pular isso e ir direto para o PACU. Nas minhas últimas colônias, fiz uma abordagem híbrida, onde nunca automatizo completamente minhas escotilhas. Eu construo um “Eggspam” Hatch Ranch (Veja meu guia para saber mais sobre isso) E uma vez que eu tenho mecatrônica, Em vez de automatizá -lo, construo um rancho da PACU e começo a desmamar as escotilhas.
Em comparação com as criaturas de pecuária para churrasco, PACU tem um ciclo de vida mais curto, para que a produção de alimentos aumente mais rápido. Enquanto os adomicados podem ser os produtores de churrasco dominados (Veja meu outro guia para obter detalhes), PACU absolutamente os demolir. O rancho em si é muito menor e mais fácil de construir (Não há necessidade de entender a automação, e muito menos metal refinado necessário), E não há essencialmente nenhuma entrada necessária para mantê -la funcionando para sempre. Qualquer pessoa que tenha visto escotilhas comendo 1500 Toneladas de rochas devem apreciar um suprimento infinito de alimentos que não tem um custo!
À medida que você faz a transição para o meio do jogo, ACU é uma das melhores fontes de cal através de suas cascas de ovos. Isso pode remover um importante fator limitante na sua produção de aço. Adicionalmente, Enquanto frutos do mar cozidos têm a mesma qualidade de moral que o churrasco (bom, +3) Ele também fornece um bônus de resistência à radiação para seus bobes. Isso pode ser ótimo para exploração espacial e pesquisa do Radbolt. Na verdade, Se você ainda está produzindo churrasco, Pode ser cozido junto com frutos do mar para produzir Surf''turf. Isso é um ótimo +4 Alimentos de qualidade com o mesmo bônus de resistência à radiação. Esta é uma escolha fantástica de comida de jogo médio e tardio.
Finalmente, No final do jogo, A PACU deve ser muito melhor em seu FPS do que fazer outras criaturas. As fazendas tradicionais requerem estábulos empilhados separados para cada grupo de 8 criaturas, e então tente limitar os cálculos de caminho em cada estábulo até 4-8 azulejos. No topo da pilha, há uma sala de controle com armadilhas de afogamento e gotas de bicho, E muitas outras criaturas andando por aí tentando entrar em um ou outro. Em um rancho da PACU, Você poderia ter centenas ou até milhares de PACU e todos seriam restringidos a 2-3 azulejos, cálculos de caminho muito limitando.
Todas as coisas consideradas, com a possível exceção das ratazanas (que são distintamente tardios apenas de jogo), Eu acredito que a PACU é a fonte de alimento mais dominada no jogo.
Mecânica agrícola da PACU
PACU é uma das duas criaturas, o outro sendo empurrar as ratazanas, Isso pode ser uma fome, mesmo que seja manso, superlotado e sombrio. Isso lhes permite manter uma população existente indefinidamente ou crescer uma população com apenas alguns criadores. No caso da PACU, seu ciclo reprodutivo é extremamente curto; Um criador feliz produzirá um ovo a cada 1.5 ciclos. Por isso, a população pode crescer extremamente rápido e, em seguida, centenas de PAC de fome se sustentarão para sempre sem nenhum custo de recurso(*).
Como um benefício adicional, PACU não requer cuidados. Eles ficam manso comendo em um alimentador de peixe. Esta é uma grande economia no trabalho dupe em comparação com a execução de uma estação de limpeza para outras criaturas, Portanto, um rancho do PACU totalmente automatizado é um ótimo investimento no início do jogo.
Finalmente, Os frutos do mar cozidos são uma ótima comida, conforme descrito na introdução. Em todas as minhas colônias, eu atiro para obter o surf''turf o mais cedo possível para o meu “mundo natal” comida, salvando coisas como refeição em conserva, Reserva de Grubfruit ou, eventualmente.
PACU são muito fáceis de cultivar, já que eles são imunes a todos, exceto dois dos debuffs de bicho. Os dois a serem observados são apertados e confinados, E, como tal, existem apenas três regras que você precisa seguir:
- Qualquer ladrilho em que um PACU esteja em deve conter um mínimo de 350 kg de líquido(**). Caso contrário, eles irão cair em torno de procurar líquido. No estado de fracasso, o cronômetro de reprodução não aumenta para que a população diminua.
- Para impedir o debuff confinado, todo o PACU deve estar em um “sala” com pelo menos 8 ladrilhos de espaço. Não importa quantos desses ladrilhos contêm líquido. Enquanto a sala contiver 8 azulejos, e um desses ladrilhos contém líquido suficiente, Você pode sustentar uma população infinita de PACU.
- Ovos de qualquer tipo deve ser removido imediatamente De qualquer líquido, um PACU está em.
Um único ovo (de qualquer variedade de criatras) Esquerda em um tanque de PACU pode fazer com que todo o PACU obtenha o debuff apertado. Este debuff interrompe completamente o cronômetro de reprodução, o que significa que o PACU morrerá sem produzir um ovo. Porque o ciclo de vida da PACU é tão curto, uma população inteira de 1000+ PACU pode ser eliminado 25 ciclos por um único ovo não removido. É impossível confiar no trabalho dupe para isso, deve ser automatizado usando varredores e transportadores.
Observe que não há problema para os ovos estarem no mesmo “sala” Como o outro pacu, eles simplesmente não podem estar no mesmo pool de líquido.
* – Há um bug(?) em todas as versões do jogo desde a atualização dos amigos rápidos (Junho 2022) onde populações de PACU podem diminuir lentamente, Especialmente se você estiver trabalhando em um asteróide diferente. Acredita -se que isso seja devido aos aprimoramentos de desempenho do bicho implementado, Onde se acredita, alguns cálculos de bicicleta são ignorados para as criaturas que não estão no asteróide focado. Qualquer que seja a causa raiz, O efeito é que os temporizadores de reprodução nem sempre aumentam quando deveriam, e algumas criaturas morrem antes de reproduzir.
** – A quantidade real necessária varia de acordo com o líquido e usa o mesmo mecânico que o “inundado” Construindo Debuff. Essencialmente, Se um ladrilho contiver 35% ou mais da massa máxima de um líquido que o ladrilho poderia segurar, é considerado inundado. A PACU exige que o ladrilho em que esteja seja inundado para evitar o fracasso. Para a água, a massa máxima em um ladrilho é de 1000kg, Assim, fica inundado a 350 kg. Líquidos mais densos, como petróleo bruto e petróleo, são inundados em massas mais baixas, Mas 350kg é suficiente para qualquer líquido sustentar a PACU.
A construção de 3 partes
Com base na mecânica acima, Quase todos os designs do rancho da PACU dependem de ter três quartos ou tanques separados. Um tanque para os criadores, um segundo para o PACU faminto, e um terceiro local para os ovos. Entregando Fry (Baby PACU) em um dos outros dois tanques quando necessário é onde a maioria das comprações diverge.
Este é o componente mais simples do design. A sala deve ser pelo menos 8 ladrilhos de tamanho para evitar o debuff confinado, com um ou mais ladrilhos inundados de líquido. O tanque de fome perfeito manteria todo o PACU em um único ladrilho de líquido, prevenção de cálculos de caminho que reduzem o FPS. Isso é especialmente importante em fazendas de centenas ou milhares de PACU. Os ovos devem ser removidos assim que parecem manter a população estável. Em última análise, esse tanque pode parecer tão simples quanto este:
A única saída deste tanque (além de ovos) é filé de PACU, que deve ser varrido para a sua cozinha.
Os requisitos aqui começam semelhante ao tanque de fome. A sala deve ser 8 azulejos de tamanho novamente, No entanto, é perfeitamente bom para os tanques de fome e criador compartilharem o mesmo físico “sala”. O tanque criador requer muito mais líquido, Contudo, um total de 8 ladrilhos líquidos conectados por superfície. Observe que nem todos os ladrilhos precisam ser inundados, Somente os ladrilhos realmente contendo PACU. Pequenas quantidades de líquidos diferentes podem ser empilhadas com base em suas densidades para criar um tanque grande onde cada célula sem PACU contém apenas gramas de líquido, Enquanto as células com PACU contêm líquido suficiente para ser inundado.
Idealmente, o tanque do criador deve minimizar as células disponíveis para caminho. Isso pode ser alcançado usando ladrilhos de malha ou portas pneumáticas que permitem que o líquido passe e conte como ladrilhos líquidos conectados, Mas não permita que o PACU nadar. A PACU do criador exige pelo menos um alimentador de peixe, Embora eu recomendo fortemente o uso de dois se mantiver três ou mais criadores no mesmo tanque. Um exemplo de tanque pode parecer algo assim:
Claro que o empilhamento líquido não é necessário, Todo o tanque pode estar cheio de água, ou petróleo bruto para esse assunto. O empilhamento apenas permite que você economize várias toneladas de líquido para outros usos.
As saídas deste tanque são filetes da PACU e sujeira poluída (Produto de resíduos de PACU alimentado). Você terá que decidir se deve carregar os dois no mesmo transportador, presumivelmente para sua cozinha, filtre as saídas, ou simplesmente não coletar a sujeira poluída, pois ela estará debaixo d'água e incapaz de offgas.
A nota importante é que, enquanto o tanque de fome e o tanque de criadores podem estar na mesma sala, não é permitido que eles compartilhem o mesmo pool de líquido. Se os dois líquidos tocarem, Mesmo que estejam em dois quartos separados (por exemplo. em lados opostos de uma porta pneumática) O tanque criador receberá o debuff superpovoado e o crescimento da população interromperá.
Realmente não há requisitos sobre como os ovos são tratados, Contanto que nenhum ovo possa permanecer no líquido nos tanques de fome ou criador. Eles podem ser puxados e soltos em um ladrilho na mesma sala, Eles simplesmente não podem tocar o líquido.
A saída importante desta sala são cascas de ovos de todos os ovos eclodidos. Infelizmente, não podemos coletar essas conchas com nenhum dos artigos de automóveis nas outras salas, Como esses varredores estarão entregando ovos para este mesmo local. Se eles puderem ver as conchas, eles podem ver os ovos, E isso criaria um loop de roteamento infinito. Por esse motivo, Muito parecido com uma cozinha automatizada com transportadores separados para itens cozidos e crus. Ao começar um rancho da PACU, você deve esperar gastar ao redor 1100-1200 kg de metal refinado.
Juntando tudo
Com base na mecânica acima e no design padrão de 3 tanques, É minha opinião que os melhores ranchos da PACU se parecerão algo assim:
Nesta abordagem, Os tanques de fome e criador estão localizados lado a lado, e os ovos são removidos para um terceiro local acima e entre eles. Quando os ovos eclodem, O Fry falhará para a esquerda ou para a direita e se juntará a um dos dois tanques.
Se permitissemos que a batata frita caísse aleatoriamente, o tanque de criador ficaria superpovoado, Então, queremos forçá -los a ir para a esquerda, a menos que o tanque do criador precise de mais PACU. Isso é facilmente realizado ao redor dos ovos com portas automatizadas, controlado por um sensor de bicho no tanque de criador.
Uma porta é acionada diretamente pelo sensor e a outra linha passa por um portão não primeiro. Isso garante que apenas uma porta possa ser aberta de cada vez, forçando o PACU a fracassar na direção que escolhemos. Pelo que eu vi, isso se tornou um pouco óbvio “padrão” Padrão de design para fazendas do PACU, reinventado repetidamente por inúmeros designers. Na minha opinião, qualquer bom / O rancho da PACU eficiente deve ser baseado em alguma variação desse padrão, Embora seja interessante ver se algum design novo e diferente poderia competir.
Uma implementação extremamente simples desse design, usando um pool de água que ocorre naturalmente, é mostrado abaixo:
Assim que você pesquisar o transporte sólido e a habilidade é uma idiota em mecatrônicos, você pode construir algo assim com automóveis para mover os ovos para a rampa superior, e um sensor de bicho para controlar as portas. Sua recompensa seria uma quantidade infinita de comida para o resto do jogo, sem alimentar todas as pedras no mapa para algumas escotilhas.
Um refinamento adicional desse padrão de design vem de minimizar o número de células que a PACU pode entrar em contato, e maximizar a cobertura automática do AutoSweeper para reduzir o custo de metal refinado. Como afirmado acima do mínimo, há dois artistas automáticos e dois carregadores de transportadores, dependendo da criatividade e eficiência do design.
Design Spotlight – Animal de cerveja
Normalmente eu faria um “Linha inferior na frente” seção e pule direto para uma prévia do meu design, Em seguida, liste os objetivos de design que eu estava atirando. Para este guia, escolhi não fazer isso e, em vez disso. Se você quiser pular nesta seção, pode pular direto para a construção na seção a seguir. No entanto, Eu acredito que as considerações de design trazidas aqui valerão a pena.
A construção destacada nesta seção foi criada por Biertier, E você pode vê -lo falar sobre isso neste vídeo em seu canal no YouTube.
Como um bônus, seus designs de Pokeshell nesse vídeo também são muito ótimos. Ainda não tenho um guia para Pokeshell, porque não os pego frequentemente, Mas eu experimentei o rancho dele e posso recomendar.
Para colocá -lo lá fora embora, O design do rancho da PACU da Biertier é essencialmente perfeito. Aqui está uma foto implementada no jogo para que você não precise fazer referência ao vídeo:
Você simplesmente “mergulhar” o fundo do canto inferior em uma poça de água, Ocorrendo naturalmente ou um tanque que você constrói e preenche. Defina o sensor de bicicleta como quantos criadores o tanque pode suportar (células totais / 8) E tudo o mais é tratado automaticamente.
Este design verifica todos os objetivos da seção anterior:
- Criador PACU está confinado a 3 telhas de movimento com dois alimentadores de peixe
- O PACU faminto está confinado a um único ladrilho e o tanque de fome fechado é apenas 9 telhas comparadas ao mínimo de 8
- Os ovos são removidos de ambas
- O mínimo de dois resíduos automáticos e carregadores de transportadores são usados
- Você pode entregar algas ou sementes na mesma rampa que os ovos e a varredora até reabastecem os alimentadores. Isso é 100% automatizado!
Como eu disse, A construção da Biertier é
essencialmenteperfeito. Eu usei essa construção em todas as minhas colônias desde que vi o vídeo dele, para um combinado 3000-4000 ciclos, E tem um desempenho quase sem calhos. Eu estava em cima do muro sobre a publicação de um guia da PACU porque havia tão pouco que eu poderia fazer para tentar melhorar isso. E publicar um guia que apenas destacou outra pessoa sem adicionar nada de novo, sentiu -se barato, Não é realmente meu estilo.
Foi muito difícil projetar algo novo que eu pudesse considerar “tão bom” como a construção biertier, não esqueça algo que eu poderia ousar de considerar melhor. Discutirei alguns dos meus designs fracassados em uma seção posterior para enfatizar esse ponto e mostrar um pouco do que é necessário para desenvolver esse tipo de guia. Enquanto isso, Descreverei os pequenos nitpicks que encontrei com esta construção para mostrar o que vou tentar melhorar.
Áreas para melhorias?
Esta seção serve ao mesmo objetivo que os objetivos de design nos meus guias anteriores. A diferença é que desta vez meu objetivo declarado é melhorar o design da Biertier, eliminando um punhado de pequenos nitpicks.
Tecnicamente deve ser possível limitar os criadores a duas células em vez de três. Os benefícios para o FPS do caminho reduzido por 1 a célula provavelmente é insignificante, Mas com uma construção, essa boa melhoria insignificante é tudo o que podemos atirar. Pode acontecer que isso deficiente o rancho de alguma outra maneira, Mas se possível, gostaria de ir a um tanque de criador de 2 células. Ir a uma única célula como o tanque de fome provavelmente não é ideal, já que você só poderia ter um alimentador, E eu achei as fazendas mais confiáveis com dois alimentadores.
Eu gosto de construções onde todo o interior é acessível durante a operação normal. É certo, Esta construção nunca precisará “reparos” de superaquecimento ou dano ao elemento errado, Portanto, a acessibilidade não é uma preocupação particular aqui. Muitas vezes vi o material dos dupos cair através das portas pneumáticas por cima nas piscinas, Mas os transportadores podem ser configurados para varrer todos os materiais. Às vezes eu gosto de colocar meus carregadores apenas para os materiais que devem ser produzidos naquele rancho, Para que noterei material estranho e possa rastrear de onde veio e por que, caso haja um problema maior em algum lugar. Em seguida, enviarei um idiota para varrer manualmente o material, garantindo que seja para o “correto” armazenamento em vez de onde quer que o material do rancho esteja sendo entregue. Neste design, Se a piscina de criadores estiver cheia (o que é quase sempre), Em seguida, a porta direita será trancada e os dupos não podem acessar o interior para varrer detritos. Ainda pior, Se um idiota entrar enquanto a porta do criador estiver aberta, poderá ficar trancado logo depois. Se você perder isso, poderá acabar com xixi em seu tanque, ou mesmo um idiota sufocado, dependendo dos gases ao redor do tanque.
Felizmente, Tornar o design da Biertier totalmente acessível é extremamente fácil. Você pode mover o sensor de ciclo dele um ladrilho para a direita, Coloque uma escada onde costumava ser, e então adicione uma porta pneumática em ambos os lados, assim:
Você só precisa de uma porta de um lado ou de outro, Qualquer que seja o lado mais fácil para o seu dupes acessar. Eu mostro os dois na captura de tela que é desnecessário. Este design modificado é realmente o que eu tenho executado em todas as minhas colônias para aqueles milhares de ciclos. A foto abaixo mostra as opções de navegação para a construção com e sem essa modificação, demonstrando que um idiota agora pode acessar todas as células e escapar de portas trancadas:
Sem considerar, Não vou escrever um guia sobre a adição de uma escada e uma porta para o design de outra pessoa, Então, precisamos de mais razão do que isso para reinventar a roda.
Isso não é um problema com o design biertier especificamente, Mas realmente qualquer design (incluindo o meu!) Usando a abordagem do conta -gotas de porta. Depois de ter várias dezenas de ovos no topo, eles geralmente eclodem em grupos de digamos 6 ou 8. Se a porta do criador estiver aberta, todo o grupo poderá cair no tanque de uma só vez, superpopulando -o e interrompendo a produção de ovos. Isso não é mortal para o rancho, apenas faz uma pausa no crescimento da população por cerca de 25 ciclos. Depois de ter algumas centenas de pacu faminto e mais 100 ovos isso acontecerá mais regularmente, agindo quase como um limitador embutido contra o crescimento infinito da população.
Para combater o problema, Um notificador simples pode ser adicionado para alertá -lo quando superpovoado, para que os idiotas possam ser despachados para matar o excesso de criadores. Requer um sensor extra de bicho também, Então, de certa forma, nem vale a pena 60+ metal refinado, Mas é um potencial aprimoramento menor que poderíamos considerar.
Este é o único problema semi-sério que tive com o design da Biertier. O problema é que, se algum líquido derramar de cima, Pode fluir através das portas pneumáticas para os tanques. Se o líquido for diferente do que já está nos tanques, ele deslocará o líquido existente e empurrará -o para cima. Como o tanque de criador e o tanque de fome são separados apenas por uma porta pneumática, É muito provável que os dois líquidos tocem, instantaneamente superpopulando o tanque do criador. Um exemplo disso causado por um derramamento de água poluído é mostrado abaixo, E é ainda mais provável que o problema ocorra se os pinos líquidos no tanque de fome em vez do tanque de criador:
Existem muitas maneiras de listar como isso acaba acontecendo em todas as minhas colônias. Gelo de salmoura no topo do mapa derrete e desce meus eixos de escada. Tubos explodiram do calor ou do frio e derramam líquido no chão. Oh, e os enganos presos acima mencionados fazendo xixi por todo o tanque. A menos que você cubra todo o topo do seu rancho em azulejos (O que honestamente não é uma má ideia) você provavelmente vai encontrar esse problema eventualmente.
A boa notícia é, Isso não é mortal para o rancho, conforme descrito na superpopulação acima. A má notícia é que você pode ir para centenas de ciclos sem crescimento antes de perceber que o líquido estrangeiro está arruinando seu rancho. A única solução alternativa decente que encontrei é adicionar um sensor hidrelétrico imediatamente acima do pool de fome, Defina para acionar um notificador se ele detectar qualquer líquido. Esse aprimoramento vale bem o 60-70 metal refinado na minha opinião.
Essa também é a razão pela qual eu construo o design totalmente acessível modificado que descrevi acima. Contanto que seja apenas alguns kg de líquido, Dupes podem ser enviados para esfregar e é fácil devolver os tanques ao normal. Sem acesso total ao interior, é impossível esfregar o derramamento para que você desconstruindo paredes para entrar.
Esse pequeno aborrecimento foi realmente a única coisa que eu poderia encontrar me inspira a criar meu próprio design de rancho do PACU. Uma porta e uma escada resolvem meus únicos outros nitpicks, e, francamente, um sensor e notificador podem resolver principalmente este. É assim que o design da biertier é bom. Sem considerar, Enquanto eu trabalhava para meu próprio design, meus critérios primários foram
Falhas e lições aprendidas
Provavelmente é tentador pensar que as pessoas que postam guias e vídeos do YouTube apenas sentam -se e esboçam algo e ele se junta magicamente e funciona. Você só está exposto ao produto polido final, Não são os montes de falhas que desistiram disso.
Como este é um dos meus guias mais curtos, sem muitas mecânicas ou estatísticas para enterrá -lo em, Eu pensei que poderia ser divertido esclarecer um pouco dos bastidores. Esta seção apresentará alguns (Certamente não todos!) Das minhas tentativas fracassadas da fazenda da PACU, e mostre o que aprendi à medida que evolui para os designs finais.
Primeiras tentativas
Eu estava usando essa colônia para jogar um novo design de Spom, e decidiu trabalhar em alguns testes do protótipo do rancho da PACU também. Felizmente, os testes SPOM foram perfeitamente, Porque o rancho da PACU tinha várias falhas críticas.
Em primeiro lugar, Aqui estão algumas variantes do protótipo para 1 criador (meio), 2 criadores (esquerda) e 3 criadores (certo):
Se você leu algum dos meus outros guias que provavelmente pegou, eu gosto de modular, Designs expansíveis. Isso jogou nesses primeiros designs e eu esperava produzir um design que pudesse expandir o número de criadores sob demanda, Ou até adicione um segundo alimentador quando achou que era necessário.
A primeira coisa que eu não gostei nessa construção foi que a versão de 2 feeder deu ao criador pacu 4 telhas para nadar em, e o pacu de fome 2 azulejos. Esses são estritamente piores do que o design biertier que tem 3 e 1, respectivamente.
Mais criticamente, Eu só descobri muito mais tarde que a varredora não conseguiu alcançar o ladrilho mais à esquerda no tanque de fome. Minha contagem de PACU nunca realmente decolou do jeito que eu esperava e fiquei me perguntando se algo estava errado com o tamanho do meu quarto ou o suprimento de alimentos. Aconteceu que os ovos de PACU estavam sendo colocados naquele segundo ladrilho e não sendo removidos, matando essencialmente todo o PACU no tanque de fome. Opa!
Segunda tentativas
Nas minhas segundas tentativas, encolhi o tanque de fome para 1 telha e o caminho do criador para 3 azulejos, e garantiu que a varredora pudesse alcançar todos eles. Veja a primeira e a segunda variações nesta foto:
Em geral, gostei muito deste design, mas em mais testes de reprodução, notei outra pequena falha. A única varredora não pode fornecer os dois alimentadores de peixes quando todos estão alinhados como este assim. Eu já pensei que o ladrilho ativo para encher os alimentadores era o “botão”, Mas acaba sendo o azulejo cinza com o peixe nele. A única maneira de preencher vários alimentadores seria para a varredora estar acima ou abaixo deles, em vez de para o lado.
Foi aqui que eu aprendi uma lição muito importante. Enquanto o topo 3 Os azulejos do alimentador de peixes são considerados objetos em primeiro plano e você não pode construir nada em cima deles, Os dois ladrilhos inferiores podem ser construídos muito bem. Eu já sabia que o topo desses dois ladrilhos poderia ser construído em, Como é aí que Biertier coloca seu sensor de bicho. No entanto, Eu assumi que os ladrilhos inferiores com a colher precisavam permanecer claros para o peixe acessar a comida. Essa realização me levou para a construção mais à direita no gráfico acima, com o AutoSweeper bem em cima dos alimentadores. Depois de alguns pequenos ajustes adicionais, isso levou ao que eu considerei meu primeiro design viável.
Primeiro design viável
Do design anterior, eu só tive que reverter a posição de ambos os carregadores de transportadores e adicionar o (agora entendido como obrigatório) Segundo AutoSweeper. Como mostrado no gráfico, A varredora superior pode chegar à rampa com cascas de ovos e comida, os alimentadores, e o carregador inferior (para depositar cascas de ovos). Não pode alcançar o ladrilho ativo do primeiro carregador, que será usado pela varredora inferior para remover ovos de ambos os tanques.
Fiquei muito feliz com esta construção em geral. É totalmente acessível com as duas portas de ambos os lados, e até suporta uma linha de escadas descendo a piscina abaixo dos dois carregadores. É estritamente impossível para o líquido nos dois tanques tocar, Como as portas pneumáticas fornecem um tipo de transbordamento para líquidos extras que podem cair. Meus únicos arrependimentos incômodos eram que parecia um pouco maior do que o necessário, E não atingiu o objetivo de um tanque de criador de 2 tímpões.
Com o AutoSweeper no topo dos alimentadores, esse design em particular nunca suportaria um tanque de 2 toques, Mas eu senti que poderia ser encolhido um pouco de outras maneiras. Depois de um pouco de experimentação, criei a seguinte variação refinada e miniaturizada:
Esta construção se encaixa em um 7×7 espaço em oposição aos 8 anteriores×8. Não é uma grande economia prática, 1 telha em qualquer direção, Mas em termos de área é 15 telhas menos, logo abaixo 25% menor. Ainda suporta acessibilidade total, E se você quisesse acesso à piscina abaixo, poderá substituir qualquer um dos ladrilhos mais isolados por uma porta pneumática, e uma linha de escadas abaixo dela.
O carregador superior esquerdo neste caso é o que não pode ser visto pelo melhor AutoSweeper, Portanto, será usado pela parte inferior automática para mover ovos de ambas as piscinas para a rampa. O outro carregador pode mover todos os outros materiais para fora do rancho, e o melhorweeper do melhor pode reabastecer os dois alimentadores. Finalmente, Existem dois espaços vazios à direita dos alimentadores onde você pode instalar um sensor de ciclo para salvar algum poder (Para o design da biertier) e/ou um sensor de superpopulação com um notificador.
Segundo design viável
A única coisa que eu queria tentar melhorar após o avanço acima era o tamanho do tanque do criador. Eu queria tentar limitar o caminho deles apenas para 2 células em vez de 3, o que significava mover o AutoSweeper para fora daquele espaço. A primeira coisa que fiz foi determinar para onde mais o AutoSweeper poderia ir, E acontece que há uma e apenas uma outra célula que pode alcançar as duas células de um tanque de 2 toque abaixo de dois alimentadores. Isso é mostrado no gráfico abaixo:
Dada a configuração que eu queria alcançar à direita, o local mostrado (ou é espelho no mesmo local à direita) é o único lugar que uma vassoura pode alcançar as duas células. A partir daí, tive que determinar onde eu poderia colocar o tanque de fome de modo que a mesma varredora pudesse remover todos os ovos e não exigir uma terceira vassoura.
O que eu descobri é retratado pelos diferentes tipos de ladrilhos no gráfico acima. Existem apenas duas opções de onde colocar o tanque de fome. O único vidro (azul claro) A telha é o ladrilho mais próximo acessível pelo AutoSweeper, e somente quando o ladrilho isolado mais à direita (roxo) e o fundo regular (marrom) ladrilhos são construídos. Isso é o que é mostrado no gráfico acima. Nesse cenário, você construiria um terceiro ladrilho onde o plástico mais à direita (cinza) ladrilho é, Criando um tanque de fome de uma tilha única, onde o ladrilho de vidro está.
A outra opção seria excluir o regular (marrom) azulejo e construir outro ladrilho onde o ladrilho de vidro atualmente é. Nesse arranjo, o AutoSweeper seria capaz de alcançar os dois plásticos (cinza) azulejos. Idealmente, você construiria um telha sobre o ladrilho plástico mais esquerdo, Criando um tanque de fome de uma tilha única, onde é o ladrilho mais à direita. Como alternativa, você pode ter um tanque de duas toques onde ambos os ladrilhos de plástico estão, Mas realmente não há razão para ter mais de um ladrilho líquido.
Em todo o caso, Também não há razão para tornar o design mais amplo do que o necessário, Então eu decidi colocar meu tanque onde o ladrilho de vidro é mostrado, o mais próximo possível da varredura, de acordo com a primeira opção descrita. Isso levou à seguinte construção:
Um mostrado no gráfico A varredora superior pode preencher os dois alimentadores e pode alcançar o carregador à esquerda para remoção de cascas de ovos. O alimentador inferior estará dentro do líquido do tanque do criador, e extrairá ovos de ambos os tanques para o carregador diretamente acima dele.
A porta penumática no meio serve dois propósitos. Primeiro, impede Fry que caiu do conta -gotas de pular para a esquerda para o corpo maior do tanque do criador. Isso garante que eles vão direto para a área de 2 células com os alimentadores. O segundo objetivo é que permite o acesso no tanque se você instalar uma linha de escadas abaixo dele.
Este design é significativamente mais largo que o design anterior em 9 ladrilhos vs.. 7, No entanto, veremos na seção de construção que isso é um pouco enganador. Já que cada pacu no tanque do criador exige 8 telhas de água de qualquer maneira, Minha abordagem típica é construir esse tanque com uma largura de 10. Dois ladrilhos em cada extremidade com 8 ladrilhos de líquido no meio garantem que, para cada nível que você construa (ou para cada líquido disponível, Se você está empilhando) Você pode lidar com um criador adicional no tanque. Então, nesse tipo de cenário, a largura adicional do rancho realmente não importa, O tanque líquido ainda será mais largo. À primeira vista, ambos os desenhos têm a mesma altura em 7 azulejos, No entanto, o AutoSweeper nesta construção estará dentro do tanque líquido, portanto, não conta como espaço adicional consumido. A altura equivalente desta construção é assim 6 azulejos, um menor do que antes.
Lição final aprendida
Em algum momento enquanto trabalhava no segundo design viável, cometi um erro. Eu esqueci de construir uma porta, ou excluído acidentalmente uma porta, Mas, independentemente disso, isso me levou a fazer uma descoberta interessante. Não consigo olhar para o código do jogo para confirmar, E talvez isso já fosse conhecido por outras pessoas, Mas a partir dos testes que fiz, parece que
Isso parece louco, mas mesmo quando uma piscina líquida está mais próxima à esquerda, A PACU parece procurar a piscina mais longe à direita. Mesmo que a piscina à esquerda seja maior, mais ladrilhos e/ou mais massa de líquido, Eles ainda vão à direita. Eu fiz vários testes semi-controlados em que gerei 100 PACU alguns de cada vez ao longo de alguns ciclos e
cada umdeles optaram por pular para a direita quando tiveram a escolha. Veja um exemplo de resultado do teste abaixo:
A única maneira de conseguir que eles saíssem foi bloquear o caminho à direita. Esses testes foram realizados no modo dev desova diretamente, não deixando -os eclodir normalmente, o que também significa que foi testado apenas no salvamento selvagem e não no dom. Acho difícil acreditar que o Hatched ou Tame PACU se comportaria de maneira diferente, Mas, de qualquer forma, isso me levou a um terceiro design viável.
Com base no acima, Não há necessidade de ter uma porta sobre a piscina de fome à esquerda. Também não há necessidade de o portão não ou o fio de automação para controlar essa porta, Economizando um pouco de metal refinado. Uma única porta sobre o tanque do criador deve ser suficiente para forçar o PACU a pular a direção que desejamos. Isso me deixou mover o tanque de fome de uma telha e geralmente compactar o design.
Este é essencialmente o melhor dos dois mundos comprometidos entre o primeiro e o segundo designs viáveis. Possui o caminho do criador de 2-Tile do segundo design, mas é quase tão compacto quanto o primeiro design. Isso tornaria o primeiro design completamente obsoleto, Exceto que é impossível adicionar uma porta a esse design se o comportamento do flop for posteriormente corrigido.
Para a seção de construção, carregarei todos os três designs adiante, E vou remover a porta sobre o tanque de fome em todos 3. Por acaso, algo muda no futuro, a porta e não o portão podem ser adicionados de volta aos dois primeiros designs para restaurar o comportamento padrão.
Construção
Ao contrário dos meus guias anteriores, isso não será um processo de construção passo a passo com diferentes fases e recursos adicionais à medida que a colônia evolui. Você realmente deve construir o rancho da PACU de uma só vez quando estiver pronto para isso.
Em particular, Até que você possa extrair ovos com um automóvel automático, o rancho não funcionará corretamente, E nesse ponto, você terá todas as ferramentas necessárias para terminar a construção de qualquer maneira. As sobreposições de automação e remessa são tão simples que não há valor na construção de um rancho parcialmente funcional para voltar e atualizar. Então sobreviva por um tempo em madeira ou escotilhas, e depois de ter ~ 1200 salto de metal refinado direto para a construção de uma só vez.
Com isso dito, Aqui estão os três designs diferentes que eu criei, mostrado lado a lado, como eles podem parecer inseridos em um corpo natural de água:
Não há grandes diferenças entre os três, Todos eles funcionam exatamente o mesmo, Eles apenas movem as peças para caber em diferentes espaços. Se você pulou as seções anteriores, deve saber que o design à direita não é compatível com uma porta sobre o tanque de fome, À esquerda da rampa transportadora. Como tal, há uma pequena chance de um futuro que possa mudar seu comportamento esperado.
Os outros dois designs suportam uma porta naquele local, e deve operar no futuro, independentemente de quaisquer mudanças. Observe que a linha de água precisa chegar aos ladrilhos com as colheres dos alimentadores de peixes, com pelo menos 350 kg de líquido nesses ladrilhos.
No interesse da divulgação completa, aqui são os mesmos três projetos após alguns derramamentos líquidos maciços e inundações:
Está claro que os designs à esquerda e à direita nunca poderiam permitir que as piscinas líquidas tocassem, qual era meu objetivo principal. O design do meio é suscetível a este modo de falha, mas somente se o rancho inteiro estiver construído dentro da mesma piscina, conforme mostrado. Abaixo, mostrarei como construir um tanque de criador que impediria esse cenário.
Aqui estão os três designs novamente, desta vez mostrado com um tanque criador do homem dimensionado para 3 criadores (24 azulejos):
Como mencionado acima, Eu tendem a construir meus tanques de criadores 10 ladrilhos de largura, para que cada nível se mantenha 8 ladrilhos de água, o suficiente para um único criador. Com o design do meio, o nível superior é amplo o suficiente para 7 azulejos (assumindo uma parede reta no lado direito, como mostrado) Então eu faço o terceiro nível 9 amplo para compensar. Essa é a razão da parede diagonal no lado esquerdo. Com este tipo de tanque, O design do meio não está mais em risco de tocar em suas piscinas. Qualquer líquido derramado transbordará para a direita, longe do tanque de fome à esquerda.
Para todos os três designs, Expandê -los para baixo para apoiar criadores adicionais é fácil. Aqui eles são dimensionados para 8 criadores cada (64 azulejos) adicionando 5 Mais fileiras de água:
Obviamente, Como você constrói seus tanques depende de você, Estes são apenas exemplos. Não se esqueça da mecânica de empilhamento líquido também, permitindo que você use apenas alguns quilos de líquidos diferentes para fazer cada nível no tanque.
A última coisa de nota é como começar essas fazendas em primeiro lugar. Eu não recomendo armadilhas de cripto. As armadilhas são um desperdício de plástico, que você pode não ter isso cedo no jogo de qualquer maneira. Em vez de, Espere o PACU selvagem depositar ovos, Em seguida, faça com que um idiota varra os ovos em um dispensador automático acima do rancho. O dispensador deve aparecer o ovo onde a rampa transportadora sai, E uma vez que o ovo ecloda a batata.
Sobreposições e configurações
Depois que seu rancho for construído, você precisará definir as configurações nos carregadores de transportadores e no sensor de bicho. As seguintes sobreposições de remessa e automação ajudarão com essa tarefa.
Primeiro, a sobreposição de transporte, mostrando qual transportador estará entregando ovos na rampa, e que entregará cascas de ovos e outros materiais à sua base:
Agora a sobreposição de automação, mostrando o sensor de bicho controlando a porta do conta -gotas. Isso deve ser definido para enviar um sinal verde (Abrindo a porta do criador) Quando abaixo x criaturas, onde x é o número de criadores que o tamanho do seu tanque pode suportar. Desmarcar a contagem de ovos, Embora nunca deva haver um ovo nesta sala por muito tempo. Lembre -se de que você pode adicionar outra porta à esquerda a todos, exceto o terceiro design, e controlar essa porta usando um portão não fora do mesmo sensor de bicho. Apenas para o caso de um futuro patch quebra nosso “flop direito” expectativa.
Na sobreposição de automação, você verá que meus carregadores de transportadores são nomeados “Fertilizante +33” e “Denso +14”. Este é um efeito colateral de um dos meus mods, Mas será útil descrever suas configurações, em vez de falar sobre o topo ou o fundo, carregadores esquerdo ou direito nos três designs.
Qualquer design que você esteja construindo, o carregador rotulado “Denso +14” No meu gráfico deve ser definido apenas para o ovos de bicho. Não apenas ovos de alcance, Mas toda a subcategoria de ovos, caso outro caia. Seu único trabalho está removendo ovos dos tanques o mais rápido possível.
O outro carregador rotulado “Fertilizante +33” deve ser definido como “TODOS”, E então você deve desativar os ovos de Critter e o que quer que esteja alimentando seu PACU. Muito provavelmente isso começaria como algas e depois fazia a transição para as sementes. Assim, você pode desmarcar algas e a subcategoria de sementes inteiras para enviar todo o resto do rancho.
Eu não vou mostrar uma sobreposição de poder, Vou deixar para você conectar energia ao seu novo rancho, como você deseja.
Opcional: Mais automação
Eu toquei em alguns aprimoramentos opcionais na seção destacando o design da Biertier.
Em primeiro lugar, Biertier usa um sensor de ciclo para desativar o AutoSweeper, reabastecendo a comida de peixe, que economiza energia em comparação com a mudança de alimento toda vez que um PACU dá uma mordida. Normalmente não estou preocupado com a economia de energia, Mas você pode adicionar facilmente este sensor em qualquer lugar perto do AutoSweeper para cerca de 35 metal refinado. O sensor pode ser definido para ativar em qualquer parte do ciclo que você preferir, por exemplo 0% é o começo do ciclo. Em seguida, você pode experimentar por quanto tempo ele deve permanecer ativo para preencher os alimentadores e enviar cascas de ovos. Algo como 5% de um ciclo pode ser um bom ponto de partida.
A outra conveniência que mencionei foi um notificador automatizado para quando o tanque do criador fica superpovoado. Isso geralmente acontece porque 6-8 Fry vai cair no tanque de uma só vez, em vez de um de cada vez. Alertando você para a condição, Você pode enviar idiotas para matar o excesso de frito e retomar a operação normal. Isso requer um segundo sensor de bicho para dirigir o notificador, E deve ser definido para enviar verde quando acima x criaturas, onde x é o número de criadores esperados em seu tanque. De novo, Você pode desmarcar ovos de contagem neste sensor.
Veja como eu posso adicionar esses dois recursos a cada um dos designs:
Opcional: Tepidizador tropical
Existem três tipos de PACU, regular, peixe tropical e de água fria. Realmente não importa que tipo estamos fazendo a fazenda, No entanto, vale a pena notar que o Tropical SCU produz um grande impulso de decoração em um grande raio de 6 toqueis. Por esse motivo, você pode considerar produzir alguns deles e localizar estrategicamente seu rancho, onde os idiotas podem vê -los.
PACU regular tem um 2% chance de colocar um ovo de fritinha tropical por padrão, e isso aumenta cada ciclo em que sua temperatura corporal está acima de 35 ° C. Como estaremos produzindo centenas e centenas de ovos, você acabará tendo um pouco de batata -lom) naturalmente. Então, uma vez que eles crescem para a idade adulta, Tropical pacu tem um 66% chance básica de produzir ovos de fritadeira tropical, Portanto, geralmente haverá um pequeno número em seus tanques, mesmo que você não faça nada para encorajá -lo.
Mas e se você quisesse encorajá -lo? Um tepidizador líquido é perfeito para este trabalho, como produz grandes quantidades de calor por muito pouco custo de energia. Se o controlarmos com um sensor térmico definido para 36 ou 37C, Então quase todos os nossos peixes serão Tropical SCU. Isso seria algo assim:
Quando a temperatura líquida atingir o ponto de ajuste, o tepidizador quase nunca mais correr de novo. Especialmente uma vez que o PACU tropical começa a aparecer, Como a temperatura corporal natural é 55 ° C e vai aquecer gradualmente o tanque por conta própria.
Esta certamente não é uma adição necessária, Mas é barato e os benefícios serão descritos nas subseções a seguir.
Opcional: Por que o ladrilho da janela?
Você deve ter notado que todos os três designs têm um ladrilho de janela à esquerda do tanque de fome, Isso é puramente opcional e pode ser substituído por um ladrilho regular ou isolado, como você achar adequado. Há uma razão pela qual eu o coloquei lá, Contudo, E remonta ao impulso da decoração fornecido pelo Tropical SPOR.
A imagem abaixo mostra quão grande de uma área pode ser afetada pelo fã de decoração do TODCU tropical:
Eu deveria ter movido o tanque de criador para a direita no primeiro design, pois está bloqueando parte da área de decoração, Mas novamente esses tanques são apenas exemplos.
Observe também que apenas com 30 PACU O impulso da decoração é +750, e depois de um tempo você tem maior probabilidade de ter 300 peixe naquele ladrilho do que 30. Se você instalar o rancho apenas à direita de um dos seus principais corredores de escada, Qualquer que passa idiota pode ser criticado com 5000+ decoração. Isso pode ajudar a lavar parte da decoração negativa experimentada ao trabalhar nas minas ou em uma sauna industrial. Eu recomendaria tratar isso como uma reserva natural e colocar a decoração que as áreas externas são forçadas a visitar, como quartos ou banheiros. alternativamente, Você pode construir uma sala de recreação à esquerda do rancho, fazendo com que a maioria de seus bobes ociosos na decoração da decoração durante o tempo de inatividade. Existem muitas possibilidades, Mas acredito que vale a pena o investimento inicial em um tepidizer para torná -los todos possíveis.
Opcional: Impressão da integração do pod
Integrar o rancho da PACU com a vagem de impressão pode ser conveniente por alguns motivos. Você deve ter notado no meu guia não muito iniciante, é exatamente assim que eu estava testando um dos primeiros protótipos.
A ideia se baseia na discussão acima sobre a explosão de decoração e telhas de janela. Antes de você ter uma sala de recreação, os enganos ficarão ociosos ao redor da cápsula de impressão, Assim, você pode construir o rancho da PACU diretamente abaixo da vagem e deixar a decoração explodir penetrar no chão.
alternativamente, Você pode construir uma sala de recreação acima do rancho na mesma sala que a vagem de impressão, Expondo Troca de Decoração Indativa à Decoração MASSIVA.
A final, Razão semi-solada isso pode ser benéfico, é quando você recebe um pacote de cuidados da PACU do próprio pod. Se o rancho estiver estrategicamente colocado abaixo da vagem, O PACU irá cair diretamente no rancho. Isso é mais um jogo muito cedo, Especialmente se você reservar o espaço para o rancho muito antes de pretender construí -lo, e espero obter um pacote de cuidados com a PACU nesse meio tempo. Sempre que você decidir construir o rancho, você terá 8 PACU pronto para ir como criadores. No jogo posterior, quando você tem algumas centenas de PACU no seu tanque de fome, adicionando 8 mais do pod não tem valor real.
Em todo o caso, Aqui está um exemplo de como isso pode ser usando o primeiro design em um “padrão” 16×4 Layout base com um corredor de escada:
11 ladrilhos verticais de escada são cobertos pela explosão (3 pisos que valem a pena) e como mencionado acima desses pisos, pode ser usado para quartos ou banheiros para aumentar o tempo de exposição. Logo acima do rancho, fiz um exemplo de sala de recreação, E se você olhar perto da máquina de refrigerante, verá um pacote de cuidados de 8 PACU Felizmente flagrando em direção ao rancho. A porta pneumática vertical está lá para incluir a sala de recreação, e deve ser definido para sempre abrir para permitir a PACU através.
O único custo real disso são alguns azulejos extras, Então você terá que fazer um vidro ou o meu diamante. Claro que é totalmente opcional e você pode adiar até mais tarde no jogo, Substituindo ladrilhos regulares por janelas enquanto você encontra os recursos. Observe também que isso mostra um tanque do tamanho de 3 criadores, enquanto adiciona 1 Linha líquida extra (alinhando -se perfeitamente com o piso inferior da base) caberia perfeitamente a um 4º criador. Acho que o tamanho de 4 da Breeder para ser um bom ajuste de 2 andares em um layout base padrão como este.
Uma abordagem semelhante também funciona com o segundo design, como mostrado aqui:
Este não é tão eficaz porque o tanque de fome está localizado muito menor no design geral. Infelizmente a explosão da decoração não consegue chegar à sala acima, e para o lado, ele cobre apenas as entradas para dois andares. Você ainda pode obter algum benefício colocando quartos ou banheiros no corredor, Ou enlouqueça e substitua o corredor da escada por uma grande sala de recreação triangular para os idiotas ociosos.
A única vantagem desta solução é o 1 altura mais curta do ladrilho, o que significa em uma configuração base padrão, você pode adicionar duas fileiras de líquido e suporte 5 criadores no tanque enquanto se alinham perfeitamente com o piso existente.
O design final funciona de maneira semelhante ao primeiro, cobertura 3 entradas de quarto do outro lado do corredor, e parte do piso acima.
Nesse caso, Ou você pode expandir outro andar para um tanque completo de 8 raedas alinhado com o próximo andar.
Resumo e Estatística
Para resumir o guia, Analisamos a mecânica da fazenda da PACU e estabelecemos as regras para o que faria um bom, Rancho eficiente. Então demos uma olhada no meu rancho de PACU favorito pessoal, Projetado por Biertier, e duas pequenas modificações (uma escada e porta) que eu recomendo aprimorá -lo.
Apesar da quase perfeição do design da Biertier, Eu apontei um pequeno aborrecimento que me inspirou a projetar meu próprio layout. Isso era para garantir que o líquido no tanque de fome e o tanque de criador nunca tivessem permissão para tocar. Além disso, Eu queria empurrar os limites do design para ver se era possível restringir o caminho do criador para 2 telhas em vez de 3.
Após várias falhas, Eu produzi três designs diferentes que atingiram o primeiro gol, e dois deles também atingiram o segundo gol. Não afirmo que esses designs sejam “melhorar” do que a linha de base biertier, Mas acredito que eles estão em um nível semelhante, pelo menos digno de publicar um guia.
Além dos próprios rancho da PACU, Eu demonstrei uma variedade de complementos opcionais. Uma delas era uma maneira de integrar o rancho com sua base principal (um corredor de escada e/ou uma sala de recreação de impressão) Para decorar explodir seus golpes com o TOLCU tropical.
Por uma questão de comparação, tenho uma tabela de especificações mostrando as diferentes construções discutidas neste guia. Como você pode ver, eles são todos muito semelhantes, E no final do dia, todos eles farão de você uma quantidade infinita de comida. Minhas fazendas parecem um pouco mais caras e um cabelo menor, Usando ladrilhos de malha extras para segurar o líquido e raspar um ladrilho de espaço aqui ou ali.
Como eu disse acima, Nenhum dos projetos é necessariamente “melhorar” do que um do outro, apenas “diferente”. Se nada mais, O guia deve fornecer todas as informações necessárias para construir seu próprio rancho de PACU automatizado, se esse é o design da Biertier, Um dos meus desenhos, ou algo novo novo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Oxigênio não incluído guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Magialisk. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.