Este guia é uma coleção de dicas e truques que aprendi para ajudar na série de mapas de conquista.
Introdução
Conquest é um modo de jogo para Northgard onde você seleciona um clã e uma dificuldade e joga uma série de mapas, obtendo bônus que você mantém cumulativamente ao longo da conquista.
1º nível de cada clã, 4Os mapas do º e 7º nível são TIPOS FIXOS, com um bônus fixo não selecionável. Normalmente o primeiro bônus é bastante forte. O segundo é muito bom, e o último é muito poderoso, mas muito específico e restrito…além disso, não importa muito, já que você não usa muito.
Entre, você pode escolher entre dois tipos de mapas escolhidos aleatoriamente com bônus aleatórios. Vencer um permitirá que você avance para o próximo conjunto de mapas. Você sempre pode jogar todos os mapas no caminho para obter mais bônus ou avançar em direção a melhores bônus e avanço. Isso também depende da dificuldade dos mapas, pois definitivamente não são todos iguais…. você pode voltar para pegar um mais tarde, depois de ter mais bônus para ajudá-lo.
Você tem “ganho” vencendo o mapa do 7º nível, mas você pode terminar a conquista inteira se sobrar alguma coisa.
Eu realmente gosto desse modo de jogo, mas ele me desanimou quando o encontrei pela primeira vez, porque eu realmente não entendi como funcionava muito bem e ficou confuso. Espero que isso ajude algumas pessoas em alguns momentos difíceis.
Discussão geral sobre dicas e bônus
Esteja ciente de que a dificuldade do jogo aumenta à medida que você avança em direção ao final. Enquanto a colocação do lobo permanece constante dependendo do nível de dificuldade (ou seja. dificuldade ambiental), a IA receberá bônus extras e ficará muito mais forte ao longo dos jogos, então tenha isso em mente.
Geralmente, é sugerido fazer o máximo possível de mapas de nível inferior, quando puder, para obter seus bônus, a menos que os bônus sejam realmente ruins.
No que diz respeito aos bônus, eles se enquadram em várias categorias:
- +5/10/15% bônus de produção para o tipo X de trabalhador.
Isso pode ser muito bom para trabalhadores muito comuns, como lenhadores, mineiros ou cervejeiros.. Coisas que SEMPRE estão em uso. No entanto, na maioria das vezes você recebe Farmers, pescadores, ferreiros, marinheiros, etc. Esses bônus são fracos apenas porque, em média, você obterá muito menos deles, já que não está trabalhando muito, relativamente falando, e não tem ideia de que tipo de produtos alimentícios receberá..
- Atualização gratuita da forja e forja de velocidade dupla para o tipo X de trabalhador.
Isso pode ser útil como um bônus inicial como o acima para um marceneiro ou mineiro. Embora precise de uma forja e um pouco de tempo, dá um 15% bônus que é muito mais do que o 5% bônus que um bônus de nível inicial forneceria. No entanto, nunca pegue este mapa do meio para o final porque ele está muito desvalorizado para uma escolha mais forte. Lembre-se de que o bônus básico de produção funciona imediatamente e se acumula com atualizações de forja.
- +Atualização de ataque/defesa para o tipo de caça X.
De novo, realmente acertar ou errar. +A ofensa aos escudeiros, por exemplo, é bastante duvidosa. Mas se você ama Axeman, então um 5/10/15% bônus de ataque é muito forte.
- O Edifício X não precisa de um slot de item.
Pode ser extremamente forte ou muito fraco dependendo do seu clã e tipo de construção. Qualquer edifício militar é geralmente um bom negócio, já que QUALQUER um deles dará mais bandos de guerra, eles são igualmente bons… exceto se você estiver indo para uma legião e atualizando um tipo específico para obter bônus. Os ursos, em particular, adoram colocar um edifício militar em cada zona para aumentar o moral do Protetor da Terra..
Granary também é muito bom, pois você pode largar 2 ou 3 deles por jogo. Outros edifícios de uso único, como uma cervejaria, ferreiro, etc não são muito úteis. Postos comerciais/mercados são situacionais, já que muitos clãs preferem navios. Mas Kraken adora fazer trocas com neutros em busca de conhecimento, e assim por diante.
- Chefe Guerreiro mais barato
Muito forte, exceto para certos clãs que conseguem o seu barato/de graça, como o esquilo. Isso significa que você pode, em muitos casos, eliminar um chefe guerreiro em vez de 2 guerreiros imediatamente para limpar sem precisar de Ruínas.
- Tempo de espera da relíquia/chefe
Forte para certos clãs. Dragões adoram spam mais rápido de jotnir dracônico com sua relíquia. Qualquer pessoa com uma relíquia ruim pode se beneficiar com o spam do Mjolnir. O Chefe Guerreiro Lobo adora uma habilidade mais rápida de controle de zona! Snake adora habilidade de explosão de zona mais rápida.
A maioria das relíquias do clã não tem clickeys nem seus chefes guerreiros, então não tire muito proveito disso.
- +1/2/3 de alguns recursos. Ou Ferro/Pedra grátis a cada X meses.
Bônus muito bom. Quase sempre levado. Lembre-se disso +1 comida, por exemplo, significa 1 comida cada 10 segundos ou 6 comida por mês = 72 comida por ano extra. Isso é bastante significativo. A utilidade diminui com o tempo, mas o início do jogo faz uma grande diferença.
Freestone é particularmente bom para atualizar muitas coisas e o ferro grátis pode ajudar a tirar um warchief um pouco mais rápido, especialmente com bônus de chefe guerreiro mais barato.
- Forja de relíquias mais rápida e mais barata
Ótima combinação com cooldown de relíquias em alguns casos. Outra vez, muito dependente do clã. Uma relíquia de corvo rápida pode ser extremamente forte, por exemplo, assim como o dragão. Considerando que muitos outros clãs não se importam com uma turbo-relíquia.
- Criação gratuita de ovelhas
Esse é péssimo em geral. Demora muito para ser realmente eficaz e você geralmente usa ovelhas como botão turbo no início do jogo.
- Guerreiro grátis ou guerreiro 2x para começar.
Pode ser muito bom. Na pior das hipóteses, você pode literalmente atribuí-los de volta aos peões e ter um bom começo econômico se construir uma casa em sua zona inicial. Depende do seu clã.
- Bônus de custo de colonização.
Quase sempre você aceita isso, pois realmente ajuda a obter o 12 zonas para a vitória da fama e economiza muita comida e ajuda no seu começo.
- Crescimento Populacional
Rei do clã Dragão. Decente para muitos outros clãs, mas às vezes você pode crescer rápido demais e morrer de fome. Isso pode atrapalhar seu jogo, então tome cuidado com isso.
- Atualize o edifício X gratuitamente.
Amplamente variável. Se um edifício comum é como uma serraria, então é incrível. A atualização da cervejaria é boa. Farm/Fish/Hunt não é tão bom porque nunca se sabe. O mesmo acontece com o posto de negociação/mercado, que são as opções mais comuns.
- +População residencial
Útil. Melhor para alguns clãs do que para outros, mas isso pode economizar vários slots.
- Inverno mais fácil.
Pode ser muito útil e costumo levar isso para a maioria dos clãs.
Conselhos específicos sobre mapas
O inverno está aqui – Horrível mapa horrível. Ensina como armazenar para o inverno. Não há muito a dizer sobre este. Tente se concentrar nos navios e lembre-se de trocá-los para FAME no meio do jogo. É um mapa grande e difícil de progredir e lutar contra qualquer um. É principalmente gerenciamento de recursos. amontoar comida em celeiros e no inverno, evitar a produção de alimentos e focar na mineração/dinheiro/escotismo. Isso ocorre porque a produção de alimentos diminui no inverno e depois consome mais uma 50% cortado para que você realmente queira que seus agricultores/aldeões façam algo mais útil.
O preço da ganância – Não é permitido ouro. Somente de ruínas. Deve matar um grande javali.
Este é outro mapa horrível que é uma merda. No entanto, é muito fácil, já que a IA inimiga está basicamente completamente incapacitada e não faz praticamente nada.
O objetivo é ter a manutenção o mais baixa possível.
Construir uma ou duas casas, uma marcenaria, um edifício militar, dois batedores, e isso é tudo. Evito edifícios de alimentação porque custam manutenção e pegam fogo, inútil.
Extraia apenas ferro suficiente para potencialmente tirar um chefe guerreiro. Escolher 5 pedra para que você possa deixar cair bem uma oferenda.
Basicamente, você apenas explora e abre caminho em direção às ruínas que você saqueia todos os anos em busca de ouro..
Quando um edifício é danificado por falta de ouro, você pode consertá-lo e, em seguida, PARAR o reparo antes de terminar e recuperar sua madeira! Você pode manter todos os edifícios seguros desta forma até ter mais ouro.
Tente encontrar um acampamento jotnir. Depois de fazer amizade, ele pode solar o javali para você. Demora um pouco, mas vitória fácil garantida. Se não, espere até que você tenha 3 ruínas tomadas e então você pode usar isso para colocar seu chefe guerreiro no tanque. O javali se regenera, então pegue o dragur com ele, cura completa e então ataque-o sozinho com cerca de 4 outros guerreiros/machados/qualquer coisa.
Para reservar ouro, crie várias casas, torres e minas, mas não as construa. Desta forma você pode vendê-los e recuperar sua reserva de ouro. Caso contrário, se você estiver sem ouro e explorar 3 zonas em que você estará LEVEMENTE abaixo 150 ouro à medida que são feitos em momentos diferentes. Esta técnica permite evitar esse problema.
Se você tiver um bônus de conquista +ouro este mapa é MUITO mais fácil!
Glória do Viking – Pode ser complicado porque há duas equipes aliadas contra você. Você geralmente acaba sendo atacado por cima e por baixo por cada equipe enquanto tenta obter o último pedaço de fama.
Você pode ajudar um pouco nessa situação concentrando-se na expansão para um time se tiver um clã de início rápido, como lobo ou águia. Isso permite que você vá para a ofensiva e empurre-os em vez de esperar para acabar em uma situação de cerco.
Pântanos da Morte – Menos slots de construção do que o normal. Não há muito a dizer, exceto tentar focar um pouco mais no ouro para que você possa expandir as zonas com mais facilidade.
Revolta de Myklifar – vulcão. Use a tecla I após uma erupção para localizar as pilhas de pedras criadas para que você não receba um monstro surpresa em sua base.. Pedra fácil torna a atualização de muitas coisas muito mais fácil.
Faça amizade com Jotnir – mapa easyset de todos os tempos. Role novamente algumas vezes até que Jotnir esteja bem próximo e não tenha montanhas ao seu lado! Então você corre para chegar até eles, solte poços e ganhe.
Invasão de Hellheim – corrigido recentemente, acredito. Este mapa é sobre velocidade de expansão. Explore todos os quadrados ao seu redor e tome as zonas ALIMENTARES primeiro. Coloque-os em funcionamento.
Então certifique-se de colonizar SOMENTE EM DIREÇÃO aos portões…. nenhuma colonização aleatória em outro lugar porque aumenta seus custos de alimentação em novas zonas que você não pode pagar. Leve guardião para a milícia. Corra em direção a um portão, pegue. Eleve-o. Sente-se nele com tropas. Mover para os próximos portões.
Às vezes você tem que reiniciar se ficar neutro. Por exemplo, uma gruta anã que bloqueia um dos portões pode acontecer e não há como vencer sem lutar contra o 6 anões que podem ser demorados.
O Amaldiçoado – Isso é 4 contra um inimigo neutro com muitas ondas de dragur. Na verdade, é mais fácil no modo mais difícil porque seus aliados são melhores! Deve ser uma vitória fácil se você for bastante rápido. Você pode solicitar zonas de aliados se eles bloquearem você e eles irão explorar você e até mesmo festejar para você.
Distopia – 10 felicidade sempre, mas seus caras se transformam em guerreiros espectrais ocasionalmente. Este é pior em modos mais difíceis, pois MAIS caras são enganados. Parece ser uma porcentagem da sua população.
Afeta suas forças armadas, como milícias e tropas.
NÃO afeta batedores e marinheiros!
Vamos… certifique-se de usar SHIPS como sua fonte de dinheiro. Torres construídas em sua zona de origem, bem como em quaisquer outras zonas que tenham trabalhadores ativos.
Finalmente, construir várias casas de escoteiros. É preciso um pouco de micro, mas você pode transformar muitas pessoas em batedores logo antes de atingir e depois colocá-las de volta, o que diminuirá bastante o seu fator de puf.. Não é tão necessário no modo médio, mas no modo difícil? Sim, eles enganam metade do seu povo!
Além disso, não seja um idiota e, reflexivamente, tome Shining Happy People, Sentindo-se seguro, e outras tradições de felicidade como eu…. 🙂
Infestação de Kobolds – Tente colocar a oferta bem o mais rápido possível quando estiver perto deles E de uma torre. Eles provavelmente irão invadir você e uma torre permitirá que você os derrote até que você tenha o 30 representante precisa que eles te deixem em paz. Negociar também ajuda.
Observação: Uma vez que você bateu 30 representante, você pode entrar na zona deles e eliminar lobos e outras coisas de suas zonas para que eles não ataquem e irritem você.
Uma vez que você bateu 100 representante, você pode usar OURO PARA COMPRAR suas zonas. Você também mantém os kobolds como uma supermilícia! Se você comprar a última zona, no entanto, você “matar” os kobolds e ganhe um bônus de fama por isso. Mas chega de super comércio.
Aldeões Preguiçosos – nenhuma coleta de alimentos pelos moradores.
Pode ser um mapa difícil dependendo do clã. Não expanda demais cedo e esgote suas reservas extras de alimentos!
Truque sujo: Cabanas de cura de spam. Quando ociosos, eles produzirão alimentos nas taxas normais dos aldeões. Pode ser melhorado por forjamento, mas não por atualização. No entanto, se o exército estiver ferido, eles começarão a curar e sua comida cairá significativamente se você confiar demais neste truque! Isso pode levar à fome e a um ciclo interminável de fome de cura.!! Observe que apenas uma cabana de cura se concentrará em 1 cara, então um chefe guerreiro espancado só deveria afetar uma única cabana. Mas os ratos podem ser mortais quando todos ficam doentes.
Glória de Odin – Mapa longo irritante. Concentre-se no ouro e obtenha negociação para comprar ferro/pedra, já que está dividido pela metade no mapa. OBTENHA UM MERCADO logo para que ele acumule reservas que você possa comprar mais tarde.
Eu recomendo pegar a relíquia do Escudo para que quando você pegar a espada do ferreiro dos deuses você possa colocá-la no chão para ajudar na defesa. 50% a defesa para todos é bastante sólida!
Cortador de gemas – Faça uma mina de joias imediatamente, pois ela funciona como uma supercervejaria por algum tempo e você pode trocar as joias mais tarde. Isso atrapalha um pouco sua ordem de construção. De outra forma, mapa bem normal.
Ira de Muspar – Matar 15 jotnir caras.
Isso pode ser difícil, especialmente se o seu clã for mais lento e estiver no modo difícil, onde eles ganham um grande bônus. Em alguns casos, você tem que ir em frente e eliminar completamente um clã inimigo, já que os clãs de início rápido simplesmente não podem ser superados., como Rato e Águia. A única maneira de vencer é observá-los, pegue-os desprevenidos e mate-os.
Valquíria em abundância – segure o portão por um ano.
Outro mapa muito longo. Recomendo levar a relíquia Shield. Matar outros inimigos é incentivado, pois lutar contra valquírias e outros ataques constantes pode desgastá-lo.
Portões Congelados – inimigos aparecem e atacam constantemente. Vencer por dominação.
Os portões muitas vezes farão o trabalho sujo para você. Cronometre seus ataques com os deles e observe o brilho dos portões para saber quais deles gerarão bandidos.
Yggdrasal – pegar 2000/2500 alimento para colonizar yggdrasal.
Basta pegar muita comida e depois ganhar. Bastante fácil e é altamente improvável que o inimigo economize tanta comida.
Parte específica do mapa 2
Wyverns – matar 3 serpes
A principal maneira de vencer isso é chiar o inimigo. Deixe-os fazer a maior parte do trabalho sujo e depois entre em ação e acabe com o dragão quando ele estiver com a saúde muito baixa.
Você também pode abusar da IA atacando-os depois que eles matarem seu exército. A maior ameaça aqui é um clã do outro lado do mapa que você não consegue alcançar e quem pode vencer.
Terras Hostis – 1v3 que é complicado. Você obtém scrammishers que são muito mais baratos e eficazes que o normal. Concentre-se em ir 1 direção em um único inimigo em vez de se espalhar uniformemente e ser unido por 3 inimigos em 3 frentes. Retire um o mais rápido possível e siga em frente. Este mapa é mais uma luta de faca, não é um acordo de final de jogo.
Defender os Oprimidos – 2v2 com uma IA mais fraca.
Tente expandir em direção ao seu aliado de IA e, se conseguir, limpe algumas zonas para eles, isso vai ajudá-los muito! Eles são super preguiçosos e perderão aldeões para os lobos, etc. Se você fizer isso, eles serão muito mais úteis mais tarde.
Sábio – Vitória fácil na história, só preciso colonizar Sword para vencer.
Não há muito a dizer sobre este.
Portão Bifrost – Este é uma merda. Assumir o portão, defenda-o até que você possa alimentá-lo 3000+ história para vencer. O maior problema com este mapa é que há um LIMITE DE TEMPO que você provavelmente esquecerá. Então você precisa colonizar por 104 AD ou você não terá tempo para fazer a história.
Certifique-se de obter o conhecimento da Erudação e a relíquia do escudo ou a relíquia do conhecimento e uma estação diplomática de escuta.
Mantenha a simplicidade – sem edifícios atualizados.
Observe que você ainda pode forjar melhorias em armas e relíquias, então não ignore isso.
Não há muito a dizer sobre este, exceto não exagere, já que você não terá melhor eficiência nos edifícios de alimentos e seus caras comem MAIS POR CARA quanto mais você tiver.
Fornecedor Mestre – mercados mais baratos.
Mapa bem básico.
Além do mar – atualização comercial. Muitas praias.
Usar barcos? Mapa bem básico.
Chamado de Sangue – 1v3. Mapa potencialmente difícil.
Você recebe unidades militares gratuitas todos os anos, então faça mais economia logo de cara e use as unidades gratuitas para limpar a área ao seu redor.
Como antes, concentre-se na expansão em uma direção e concentre-se em 1 inimigo de cada vez, em vez de expandir para todos os lugares.
Conhecimento Importado – tenho que comprar tecnologia com ouro.
Muito difícil. Precisa se concentrar nas atualizações de forja de ferro e de pedra o mais rápido possível, pois você precisará da eficiência delas, pois faltará tecnologia.
A tecnologia é cara, por isso é difícil trabalhar com ouro.
Cercado – 1v3 onde você começa no meio.
Este é um mapa bem pequeno, então você precisa se concentrar 1 vilão e não expandir por toda parte. Pode ser bem difícil.
Novos colonos – colonos continuam chegando, quer você queira ou não.
Eles também são extremamente gananciosos!
Este mapa é péssimo no modo Difícil, pois os aldeões comem MUITO. E reclamam da felicidade. Faça o seu melhor para desacelerar seu crescimento. Fique trancado em casa até que você precise atualizar/construir uma nova.
Ter uma zona de lobo ou dragur que você nunca coloniza para comer seus aldeões periodicamente não é uma má ideia. Deixe seus batedores morrerem também.
Conselhos Específicos do Clã
URSO – Infelizmente, você terá que jogar Winter is Here como seu primeiro mapa, sem outros bônus, exceto insta-bear. Quem estiver à frente na fama vence. É um mapa grande e muito difícil de fazer qualquer progresso. Você pode facilmente perder para um clã que você nunca vê. Eu recomendo REINICIAR a conquista repetidamente até que você consiga evitar os seguintes clãs:
- javali: A fama de bônus grátis da tradição torna a vida muito difícil. Pior clã para lutar de longe.
- corvo: A IA trapaceia loucamente e envia toneladas de mercenários e naglifar que são muito difíceis de lidar devido aos seus recursos muito limitados.
- Boi: A tradição de Warcraft lhes dá muita fama gratuita, apesar de ser, em teoria, mais lento para começar.
Certifique-se de optar por uma construção militar com vagas gratuitas como bônus se você encontrá-la, pois isso ajudará muito com o moral do Protetor da Terra.
O bônus do mapa intermediário do Bears é que os escudeiros começam com sua atualização de forja…qual é o pior bônus do jogo, eu acredito.
CORVO: Não há muito a dizer. A cada 200 fama, recebendo 3 caras MAIS um moral grátis permanentemente ajuda na sua expansão, embora observe seus suprimentos de comida. Deles 3 mapas fixos são adequados para eles.
Obter uma relíquia mais barata/recarga mais rápida pode ser muito forte para você.
CAVALO – Primeiro mapa difícil. A cura do Warchief é muito útil. Warchief mais barato é um bônus importante se você conseguir encontrá-lo.
COBRA – Bônus muito forte que incentiva o uso do scrammisher. 50% bônus de ataque/defesa!
Bônus intermediários Signy, o que é incrível.
ÁGUIA – Bônus inicial estranho que é fácil de esquecer. Você pode usar os aldeões para limpar zonas como o dragão, então não se esqueça de fazer isso contra 1 lobo, etc.
O primeiro mapa é irritante, mas a águia é adequada para ele, pois pode saquear ruínas sem ter que colonizá-las., apenas limpe-os. Além de ouro de cache grátis.
DRAGÃO – enorme bônus de saúde para dragonkin.
Eu recomendo assistir o guia Freeze Drips How to Dragon. Soltando o barco o mais rápido possível para conseguir mais escravos 7 população, em seguida, um segundo conjunto antes de você obter o 200 bônus de fama lhe dá 11 fora de 6 thralls que dá um enorme bônus de comida no meio do jogo. Isso realmente impulsiona a economia deles e mudou a forma como eu os jogo.
Obter o tempo de recarga mais rápido da relíquia é muito forte para gerar jotnir dracônico mais rapidamente.
KRAKEN – 50% o bônus de produção norn é enorme. Isso permite que você gere coisas estranhas rapidamente e aumente sua população.
Na verdade, eu pego norn muito rápido e bato 600 estranho e elimine uma valquíria para limpar cedo, já que ela se regenera e é muito forte. Mais rápido que o início de um chefe guerreiro e rápido o suficiente para a maioria das necessidades de limpeza.
ESQUILO – O bônus deles permite que eles comam duas refeições ao mesmo tempo, o que é interessante. Isso recompensa várias estações de cozimento para que você possa manter +conhecimento e +comida/madeira/ouro funcionando ao mesmo tempo.
BOI – bônus inicial de baixa qualidade, com certeza, embora economize alguns recursos com a revenda de minas. Primeiro mapa difícil, pois seu desenvolvimento é mais lento e uma raça de wyverns não é exatamente ideal.
Eu recomendo reiniciar a conquista para evitar os clãs EAGLE, WOLF e RAT, que terão uma vantagem muito grande na caça aos wyverns para você lidar facilmente..
Seu bônus no mapa intermediário é bastante sólido, embora com +25 saúde para TODAS as unidades!
Pode se beneficiar do bônus de recarga do Warchief com Ram.
VEADO – Clã muito forte com 50% deveria produção. Isso é ENORME! Isso significa um grande bônus para o crescimento dos aldeões, mas também uma tonelada de fama gratuita na qual o clã se baseia.. Além disso, com a tradição de produção de ouro de Skald, cada um obtém o melhor +50% ouro para isso também! Assim eles também geram muito ouro.
Observe o segundo bônus que torna os silos totalmente gratuitos e não ocupam nenhuma zona. NÃO pegue o granery no slot como um bônus regular, portanto!! Se surgir.
RATO- Nunca gostei de rato. Bônus inicial fraco. Desculpe, não há muito a dizer aqui.
LINCE – Bônus sólido garante caçadores garantidos em sua zona inicial. Com 10% bônus permanente também!
Um dos poucos clãs que se beneficia do bônus de recarga do Warchief.
JAVALI – 50% produção de remendos. Parece meio idiota, mas melhora a tradição que eles geram quando ociosos, o que é muito bom.
CABRA – Comece com 3 ovelha não 1. Surpreendentemente forte, pois permite que você faça um PEN imediatamente, que pode começar a procriar assim que você obtiver a tecnologia, e produz muita comida de graça.
Não é o clã mais emocionante, mas o início das ovelhas extras realmente aproveita ao máximo seu estilo de jogo.
O bônus de conquista da criação de ovelhas É realmente bom para esses caras.
Observe que o bônus do meio é estranho. Tecnologia de estratégia defensiva gratuita. Isso significa que você pode realmente adquirir um conhecimento de terceiro nível em sua primeira escolha, potencialmente! Isso significa que você pode se sentir seguro muito cedo para +3 felicidade assim que você expulsar seu chefe.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Northgard guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por joemama1512. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.